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SANKYOスマスロ

パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ
打ち方・ゲーム性・解析

パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ(SANKYO)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はCZ「共闘Vチャレンジ」当選を目指す。内部モード(A〜D)によりCZ間天井(液晶表示)が1000G+α〜300G+αまで変動し、深いモードほど早いCZ当選に期待できる。CZ間天井は約1000G+αでCZ突入、ボーナス・AT間天井は実ゲーム数約1500G+αでボーナス当選。CZを7回スルーすると8回目のCZでボーナス当選濃厚、決戦ボーナスが4連続すると5回目で革命ボーナス当選という救済もある。通常時はゲーム数加算があるため液晶ゲーム数で天井を管理する点に注意。

AT中

AT「革命RUSH」は純増約7.2枚/Gのゲーム数管理型で継続率約77%。ATセット開始時に50G以上が選ばれると上乗せ特化「ハラキリドライブ」が発生する。ハラキリチャレンジ3回成功などで上位AT「超革命RUSH」(継続率約90%・初期G数約1.5倍優遇)に突入し、ここが一撃の核となる。獲得枚数表示が456/555/666に到達すると設定示唆が出る点も要チェック。

CZ中

CZ「共闘Vチャレンジ」は成功期待度約52%。参戦キャラで期待度が変化し、キューマ/ライゾウ約45%、サキ約50%、アキラ約70%、マリエ約85%。レアな3人共闘(発生率約1.2%)が発生すれば突破濃厚。CZ突破で革命ボーナス(平均約470枚・AT期待度約55%)または決戦ボーナス(平均約110枚・AT期待度約35%)を獲得する。

  • AT純増は約7.2枚/Gと高速で、ベースは約31G(50枚あたり)。
  • スマスロのため差枚数+2400枚リミッタ仕様。
  • 天井は4種(CZ間1000G+α/ボーナス間1500G+α/CZ7スルー/決戦4連続)。
  • ボーナス・AT終了後は66G間の引き戻し状態があるため消化してからやめる。
  • 設定変更後はモードB以上に移行しやすく早いCZ当選に期待できる。前日終了G数の引き継ぎで据え置き判別が可能。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT(ボーナス)初当たり確率(設定別・合算)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス初当たり合算1/5191/5161/5141/5071/4991/490

本機はAT機(スマスロ)のためbig/reg個別確率は存在せず、ボーナス(CZ突破後)初当たり合算をcombinedとして採用。設定1と6の差は約1/29と小さく、初当たり単独での設定推測は難しい。

CZ「共闘Vチャレンジ」突入率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
CZ突入率1/2771/2751/2741/2691/2641/258

CZ確率も設定差は小さめ(設定1で1/277、設定6で1/258)。CZ単体での判別は困難で、補助的な推測要素にとどまる。

ボーナス初当たり合算(combined)の設定別推移・補足

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス初当たり(再掲)1/5191/5161/5141/5071/4991/490
機械割対応(再掲)97.3%98.3%100.8%103.2%107.9%114.9%

初当たりは設定1→6で段階的に優遇されるが差は小さい。設定3で機械割が100%を超え、設定4以上で明確にプラス域。初当たり以外(AT直撃・RUSH突入率・ハラキリ・マリエ覚醒)の設定差が出玉率に効いている。

ボーナス種別とAT期待度・平均獲得枚数

 ボーナス契機平均獲得AT期待度
革命ボーナス革命ボーナス疑似BIG(50G+α)約470枚約55%
決戦ボーナス決戦ボーナス疑似REG(ベルナビ8回+バトル)約110枚約35%

ボーナスは2種。革命ボーナス(疑似BIG・平均約470枚)はAT期待度約55%、決戦ボーナス(疑似REG・平均約110枚)はAT期待度約35%。高設定ほど革命ボーナスの比率が上がる(設定6は革命:決戦が約2:1との報告)。

ボーナス振り分け(革命:決戦の比率・傾向)

 設定革命:決戦 比率(傾向)備考
設定1設定1約1:1革命・決戦が同程度
設定6設定6約2:1革命ボーナスが決戦の約2倍出やすい

設定2〜5の具体的比率は2ソース一致の確報が取れず割愛(捏造回避)。高設定ほど高期待度の革命ボーナスに偏るため、革命ボーナス比率が高いほど高設定示唆となる。

CZ「共闘Vチャレンジ」突破率(参戦キャラ別)

 参戦キャラCZ成功率備考
キューマ/ライゾウキューマ/ライゾウ約45.0%デフォルト寄りの低期待度パターン
サキサキ約50.0%中間
アキラアキラ約70.0%高期待度
マリエマリエ約85.0%最も成功しやすい
3人共闘3人共闘発生率約1.2%/成功期待大発生で突破濃厚

CZ全体の平均成功期待度は約52%。参戦キャラで期待度が変化し、マリエ参戦やレアな3人共闘発生で突破濃厚となる。

AT「革命RUSH」概要(純増・継続・上乗せ)

 内容
純増約7.2枚/G
継続率(革命RUSH)約77%
管理方式ゲーム数管理型(上乗せ型)
上乗せ特化ゾーンハラキリドライブ(50G以上選択時に発生)
ベース約31G(50枚あたり)

AT「革命RUSH」は純増約7.2枚/Gのゲーム数管理型。継続率約77%。ATセット開始時に50G以上が選ばれると上乗せ特化「ハラキリドライブ」が発生する。

上位AT「超革命RUSH」概要

 内容
継続率約90%
純増約7.2枚/G
突入契機ハラキリチャレンジ3回成功 等
優遇初期ゲーム数が約1.5倍に優遇

上位AT「超革命RUSH」は継続率約90%・初期G数が約1.5倍優遇される一撃の核。ハラキリチャレンジ3回成功などで突入する。

ハラキリドライブ(上乗せ特化)発生率(設定別・傾向)

 設定発生率(目安)備考
設定1設定1約1/15ATセット開始時の50G以上選択が少ない
設定6設定6約1/5〜1/450G以上選択率が高く頻発(設定1の約3倍)

ハラキリドライブはATセット開始時に50G以上が選ばれると発生する上乗せ特化ゾーン。高設定ほど50G以上選択率が高く発生しやすい(設定6は設定1の約3倍)。設定2〜5の数値は2ソース一致の確報が取れず割愛(捏造回避)。

ATセット開始時ゲーム数振り分け(ハラキリドライブ連動・傾向)

 設定1設定6備考
50G以上選択率低い高い設定1の約3倍
ハラキリドライブ発生発生しにくい発生しやすい上乗せ特化突入

ATセット開始時に50G以上が選ばれるとハラキリドライブが発生する。高設定ほど50G以上が選ばれやすい=ハラキリドライブが発生しやすい。設定2〜5の具体的な選択率%は確報が取れず定性表記(捏造回避)。

革命ボーナス当選時のRUSH(AT)突入率(設定別・傾向)

 設定RUSH突入率(目安)備考
設定1設定1約5%革命ボーナス当選時のAT直撃寄り抽選
設定6設定6約13%設定1の約2.4倍

革命ボーナス当選時のRUSH突入率に設定差があり、設定1で約5%・設定6で約13%(約2.4倍差)。設定2〜5は2ソース一致が取れず割愛(捏造回避)。

AT直撃率(設定別・傾向)

 傾向備考
AT直撃高設定ほど出やすい初当たり時に高設定ほど革命ボーナス・AT直撃が出現しやすい

初当たり時、高設定ほど「革命ボーナス」およびAT直撃が出現しやすい傾向。設定別の具体的な直撃率%は2ソース一致の確報が取れず定性表記(捏造回避)。

通常時モードと天井(CZ間天井のモード別目安)

 モードCZ間天井(液晶G)実ゲーム目安
モードAモードA1000G+α約600G
モードBモードB700G+α約450G
モードCモードC500G+α約300G
モードDモードD300G+α約200G

通常時は内部モードでCZ間天井が変動する。モードが深いほど早いCZ当選に期待。CZ間天井は液晶表示ゲーム数で管理され、通常時のゲーム数加算により実ゲーム数より早く到達する場合がある。

規定ゲーム数・ゾーン(CZ抽選)

 ゾーン/状態内容備考
CZ間天井(液晶)CZ間天井(液晶)約1000G+α到達でCZ突入通常時のゲーム数加算があり液晶表示で管理
ボーナス・AT間天井(実G)ボーナス・AT間天井(実G)約1500G+α到達でボーナス当選AT確定ではない
モードによる短縮モードによる短縮モードB〜DでCZ間天井が700/500/300G+αに短縮深いモードほど早いCZ

本機は明確な小ゾーン振り分けより内部モードでCZ到達ゲーム数が変動するタイプ。設定別のゾーン振り分け確報数値は2ソース一致が取れず、モード別天井とCZ間/ボーナス間天井で構成(捏造回避)。

設定変更時のCZ・ボーナス突入率(朝一優遇・傾向)

 内容備考
朝一モードモードB以上に移行しやすいリセット恩恵で早いCZ
ボーナス間天井リセットで約1500G+αに戻る据え置きは引き継ぎ
CZ突入深いモード選択でCZ間天井が短縮300〜700G+αで早期CZ

設定変更後はモードB以上に移行しやすく、CZ間天井が短縮されるため通常より早いCZ当選に期待できる。設定別の具体的な朝一突入率%は確報が取れず定性表記(捏造回避)。

主要小役確率(設定差の有無)

 小役設定差備考
ベル(押し順ベル)ベル(押し順ベル)設定別確報なし→nullAT中のナビ対象
弱チェリー弱チェリー設定別確報なし→nullCZ・ボーナス抽選契機
強チェリー強チェリー設定別確報なし→null高期待度のレア役
スイカスイカ設定別確報なし→nullレア役
チャンス目チャンス目設定別確報なし→nullCZ・前兆抽選契機

本機の小役(レア役)の設定別確率は各解析サイトとも具体数値が公開されておらず、2ソース一致の確報が取れないため設定差はnull扱い(捏造回避)。設定推測はハラキリドライブ・マリエ覚醒・終了画面など別要素を主軸とする。

AT終了画面・ボーナス/CZ終了画面 設定示唆(枠色)

 要素示唆内容示唆度
金枠金枠設定6濃厚(設定6でも出現は約1%とレア)最強(設定6濃厚)
赤枠(ドルシア6人)赤枠(ドルシア6人)設定4以上濃厚
紫枠紫枠高設定示唆
青背景青背景高設定示唆中〜弱
白4人白4人高設定ほど出現しやすい
白枠(デフォルト)白枠(デフォルト)デフォルトなし

終了画面は枠色が最重要。金枠=設定6濃厚(設定6でも約1%とレア)、赤枠(ドルシア6人)=設定4以上濃厚、紫枠・青背景・白4人は高設定示唆。設定別振り分けの具体%は各ソースで数値が割れ2ソース一致が取れなかったため示唆度のみ掲載(捏造回避)。

ATラウンド開始画面 設定示唆

 ラウンド開始画面示唆内容示唆度
リーゼロッテリーゼロッテ設定6濃厚最強(設定6濃厚)
特定キャラ出現(10R間隔等)特定キャラ出現(10R間隔等)設定4以上示唆
デフォルトキャラデフォルトキャラデフォルトなし

ATのラウンド開始画面でも設定示唆。ラウンド開始画面「リーゼロッテ」出現は設定6濃厚。10ラウンド間隔などで出現する特定キャラは設定4以上示唆。

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