スマスロ 吉宗RISING
設定判別・設定差
スマスロ 吉宗RISING(大都技研)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/268.6 | 1/261.9 | 1/252.2 | 1/234.3 | 1/227.2 | 1/216.8 |
| 機械割 | 97.6% | 98.9% | 101.1% | 105.1% | 107.5% | 111.2% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり(ボーナス) | 1/268.6 | 1/261.9 | 1/252.2 | 1/234.3 | 1/227.2 | 1/216.8 |
将軍ボーナスを含む初当たり全体の確率。設定1=1/268.6→設定6=1/216.8と緩やかな右肩上がりで、単体での判別力は中程度。
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/537.0 | 1/521.2 | 1/492.7 | 1/437.4 | 1/405.9 | 1/377.9 |
AT「爆走大盤振舞」の初当たり確率。設定1=1/537.0→設定6=1/377.9と約1.4倍の差。設定4以上で大きく良化するため判別の主軸の一つ。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.6% | 98.9% | 101.1% | 105.1% | 107.5% | 111.2% |
設定3で100%超え。設定4で105.1%、設定6で111.2%とスマスロとしては中程度の伸び。設定1=97.6%は辛めで、立ち回りは高設定狙いが基本。
共通13枚ベル(共通俵)出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通13枚ベル | 1/630.2 | 1/585.1 | 1/546.1 | 1/496.5 | 1/455.1 | 1/399.6 |
左リール第1停止時に出現する共通13枚ベル(共通俵)で判別する要素。設定1=1/630.2→設定6=1/399.6と明確な設定差があるが、分母が大きく長時間の試行が必要。コツコツ数えると有効。
AT謎当たり(規定G数到達以外のAT直撃)出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT謎当たり | 1/10508.1 | 1/9015.3 | 1/5528.8 | 1/3123.0 | 1/2155.6 | 1/1594.1 |
規定ゲーム数や通常の契機以外でのAT当選(謎当たり)の出現率で、設定1=1/10508.1→設定6=1/1594.1と約6.6倍の特大設定差。出現自体がレアだが、体感できれば高設定の強い根拠。
将軍ボーナス後のAT当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 将軍ボーナス後AT当選率 | 10.6% | 11.8% | 13.6% | 16.5% | 16.8% | 17.0% |
将軍ボーナス(RB)消化後にATへ突入する割合。設定1=10.6%→設定6=17.0%と高設定ほど優遇。将軍ボーナスを多く引いた台での体感が判別材料になる。
弱レア役からのAT初当たり当選率(設定別・仲間同行状況別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 対応役ナシ | 0.9% | 2.0% |
| 仲間1人同行 | 10.7% | 15.2% |
| 仲間2人同行 | 33.6% | 33.6% |
弱レア役成立時のAT初当たり当選率。仲間(爺・姫)の同行人数が増えるほど当選率が跳ね上がる本機の核となる抽選。対応役ナシ・1人同行時に設定差があり、設定6で優遇される。
AT終了画面の振り分け(通常時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 吉宗(デフォルト) | 79.5% | 77.0% | 76.5% | 74.0% | 69.5% | 66.0% |
| 吉宗バイク(高設定示唆・弱) | 20.0% | 21.0% | 21.0% | 22.0% | 25.0% | 27.0% |
| 敵集合(高設定示唆・強) | 0.5% | 1.0% | 1.5% | 2.0% | 2.5% | 3.0% |
AT終了画面は八代将軍チャレンジで引き戻すたびに確認できる。デフォルトの吉宗は高設定ほど出にくく、吉宗バイク・敵集合は高設定ほど出やすい。敵集合は強めの高設定示唆。
AT終了画面の設定示唆パターン(濃厚系)
| 示唆 | |
|---|---|
| 吉宗(デフォルト) | 示唆なし(基本) |
| 吉宗バイク | 高設定示唆(弱) |
| 敵集合 | 高設定示唆(強) |
| 姫 | 設定2以上濃厚 |
| ちび姫&姫(背景ピンク) | 設定4以上濃厚 |
| 姫&吉宗&爺 | 設定5以上濃厚 |
| 大盤振舞(背景金) | 設定6濃厚 |
終了画面は全7種類。姫が絡む画面が出れば何らかの設定以上が確定。ちび姫&姫(背景ピンク)で設定4以上、姫&吉宗&爺で設定5以上、大盤振舞(背景金)で設定6濃厚と段階的に示唆する。
規定ゲーム数消化後の終了画面(特定G数チェック)
| 内容 | |
|---|---|
| チェックタイミング | 3000G/5000G/7000G消化後の初回 |
| 出現内容 | 基本画面 or 特定設定を示唆する画面のみ |
| 備考 | 確定系示唆の出現率が大幅にアップ |
3000G・5000G・7000G消化後の初回終了画面は、基本画面か特定設定を示唆する画面のいずれかのみが出現し、確定系示唆の出現率が大幅に上昇する。これらの節目では終了画面を必ずチェックしたい。
エンディング中ボイスの設定示唆(全パターン)
| 示唆 | |
|---|---|
| 「さあさあ!」「でやんでぃ!」 | デフォルト(示唆なし) |
| 「さあさあさあさあ!」 | 奇数設定示唆 |
| 「宵越しの銭はもたねぇぃ!」 | 偶数設定示唆 |
| 「親父の顔色を伺って…」 | 設定2以上濃厚 |
| ため息混じり系・「とーんときたねぇぃ!」 | 設定4以上濃厚(高設定示唆) |
| 「端正な顔立ち、徳川家の財力 僕は全てを持っているのさ」 | 設定6濃厚 |
エンディング消化中のレア役成立時にPUSHボタンを押すと設定示唆ボイスが発生する。全9種で奇数・偶数・段階的な高設定示唆があり、特定ボイスで設定6が確定。ボイスが似ているため聞き分けに注意。
設定変更時(朝一)の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| AT間天井 | 800Gに短縮 |
| 昇天ポイント | リセット |
| 有利区間 | リセット |
| ステージ | 城下町にリセット |
設定変更後はAT間天井が800Gに短縮され、昇天ポイント・有利区間がリセットされる。ステージは城下町スタートになる。短縮天井のおかげで朝一からも攻めやすい仕様。
昇天ポイントによるやめどき示唆
| 内容 | |
|---|---|
| 昇天ポイント70以上 | 解放まで継続推奨 |
| 基本やめどき | 八代将軍チャレンジ失敗→通常移行確認後1G回してやめ |
昇天ポイントが70以上の示唆がある場合は解放まで継続が推奨される。基本のやめどきは八代将軍チャレンジ失敗後、通常移行を確認して1G回してやめ。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 重要(設定6=1/377.9) |
| 共通13枚ベル | 重要(設定6=1/399.6・要長時間) |
| AT謎当たり | 強力だがレア(設定6=1/1594.1) |
| 将軍ボーナス後AT当選率 | 有効(設定6=17.0%) |
| AT終了画面 | 補助(濃厚パターンあり) |
| エンディングボイス | 補助(設定6確定ボイスあり) |
本機は単独で頭ひとつ抜ける数値が少なく、共通13枚ベル・AT初当たり・将軍ボーナス後AT当選率を地道に拾いつつ、終了画面とエンディングボイスの濃厚パターンで裏取りするのが基本。イベント日の高設定狙いが現実的。
設定別 立ち回りの目安(機械割と判別軸)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.6% | 98.9% | 101.1% | 105.1% | 107.5% | 111.2% |
| AT初当たり | 1/537.0 | 1/521.2 | 1/492.7 | 1/437.4 | 1/405.9 | 1/377.9 |
| 共通13枚ベル | 1/630.2 | 1/585.1 | 1/546.1 | 1/496.5 | 1/455.1 | 1/399.6 |
設定3で機械割100%超え、本命は設定4(105.1%)以上。設定間の差が緩やかなため、共通13枚ベルやAT初当たりの実戦値に終了画面・ボイスの濃厚示唆を組み合わせて総合判断する必要がある。
設定示唆要素
AT初当たり確率
AT初当たりが1/400前後と良いペースなら設定5〜6に期待。1/450前後なら設定4も視野。1/520以上なら低設定を疑う。判別の主軸の一つ。設定1=1/537.0→設定6=1/377.9と段階的に良化し、設定4以上で大きく伸びる。
共通13枚ベル(共通俵)
1/450を切るペースなら設定5〜6に期待。分母が大きいため長時間カウントが必要で、コツコツ数えられれば有効。左リール第1停止時の共通13枚ベル出現率に明確な設定差。設定1=1/630.2→設定6=1/399.6。
AT謎当たり
出現自体がレアだが、複数回体感できれば高設定の極めて強い根拠。1回でも設定推測の追い風になる。規定G数や通常契機以外でのAT直撃。設定1=1/10508.1→設定6=1/1594.1と約6.6倍の特大設定差。
将軍ボーナス後のAT当選率
将軍ボーナスを多く引いた台でAT当選がポンポン続くようなら高設定寄り。母数が必要だが有効な補助軸。将軍ボーナス消化後のAT突入率。設定1=10.6%→設定6=17.0%と高設定ほど優遇。
AT終了画面
姫=設定2以上、ちび姫&姫(背景ピンク)=設定4以上、姫&吉宗&爺=設定5以上、大盤振舞(背景金)=設定6濃厚。3000G/5000G/7000G消化後の初回は特にチェック。終了画面のキャラパターンで段階的に設定を示唆。八代将軍チャレンジで引き戻すたびに確認できる。
エンディング中ボイス
「さあさあさあさあ!」=奇数、「宵越しの銭はもたねぇぃ!」=偶数、「親父の顔色を伺って…」=設定2以上、特定ボイスで設定6確定。聞き分けに注意。エンディング消化中のレア役成立時、PUSHボタンで設定示唆ボイスが発生。
スマスロ 吉宗RISING の設定推測、AIに任せる。
完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。
