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大都技研スマスロ

スマスロ 吉宗RISING
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ 吉宗RISING(大都技研)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はゲーム数消化とレア役でボーナス・AT初当たりを目指す。レア役成立時には爺・姫の仲間同行を抽選し、同行人数が多いほどボーナス・AT当選率が上昇するのが核となる抽選で、爺と姫の2人同行なら大チャンス。打ち方はレア役・共通13枚ベルの取りこぼしを防ぐ手順を守り、特に左リール第1停止時の共通13枚ベルは設定判別(設定1=1/630.2→設定6=1/399.6)に直結するためカウントしておきたい。ゾーンは140G・240Gからゾーン終了までが狙い目で、将軍ボーナスのスルー回数(3回以上で天井が近い)も意識する。

AT中

AT「爆走大盤振舞」は差枚数管理型で純増約4.0枚/G、平均獲得約711枚。AT中はレア役で枚数の直乗せやライジングチャレンジポイント獲得を抽選し、ポイントが1000pt到達で特化ゾーン「振舞昇天」へ突入する。初期ポイントは200〜900ptと幅があるため、序盤からポイント表示を確認したい。AT終了後は必ず八代将軍チャレンジへ移行し、15G以内に1/10.6の青7揃いを引ければ引き戻し確定(継続率約80%目安)。ポイントMAX時に成功すれば振舞昇天が確定する。

CZ中

本機は将軍ボーナス(RB)がAT当選を抽選する役割を担い、ボーナス後のAT当選率は設定1=10.6%→設定6=17.0%と設定差がある。将軍ボーナスを4回連続でスルーすると、5回目の将軍ボーナス後にAT当選が確定する救済が用意されているため、スルー回数のカウントは重要。レア役からの直接当選は仲間同行人数で当選率が大きく変わり、2人同行(爺・姫)で強レア役なら75.0%と大チャンスになる。

  • 天井はボーナス間800G+α・AT間1200G。設定変更後や駆け抜け後はAT間が800Gに短縮される。
  • 将軍ボーナス4連続スルー後の5回目でAT確定。スルー回数は必ずカウント。
  • 共通13枚ベル(設定1=1/630.2→設定6=1/399.6)は分母が大きいがコツコツ数えると有効。
  • AT終了画面とエンディングボイスの濃厚パターンは必ず確認する。3000G/5000G/7000G消化後の初回は要チェック。
  • 昇天ポイント70以上の示唆があれば解放まで継続が推奨。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

ボーナス初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初当たり(ボーナス)1/268.61/261.91/252.21/234.31/227.21/216.8

将軍ボーナスを含む初当たり全体の確率。設定1=1/268.6→設定6=1/216.8と緩やかな右肩上がりで、単体での判別力は中程度。

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/537.01/521.21/492.71/437.41/405.91/377.9

AT「爆走大盤振舞」の初当たり確率。設定1=1/537.0→設定6=1/377.9と約1.4倍の差。設定4以上で大きく良化するため判別の主軸の一つ。

AT謎当たり(規定G数到達以外のAT直撃)出現率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT謎当たり1/10508.11/9015.31/5528.81/3123.01/2155.61/1594.1

規定ゲーム数や通常の契機以外でのAT当選(謎当たり)の出現率で、設定1=1/10508.1→設定6=1/1594.1と約6.6倍の特大設定差。出現自体がレアだが、体感できれば高設定の強い根拠。

将軍ボーナス後のAT当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
将軍ボーナス後AT当選率10.6%11.8%13.6%16.5%16.8%17.0%

将軍ボーナス(RB)消化後にATへ突入する割合。設定1=10.6%→設定6=17.0%と高設定ほど優遇。将軍ボーナスを多く引いた台での体感が判別材料になる。

弱レア役からのAT初当たり当選率(設定別・仲間同行状況別)

 設定1設定6
対応役ナシ0.9%2.0%
仲間1人同行10.7%15.2%
仲間2人同行33.6%33.6%

弱レア役成立時のAT初当たり当選率。仲間(爺・姫)の同行人数が増えるほど当選率が跳ね上がる本機の核となる抽選。対応役ナシ・1人同行時に設定差があり、設定6で優遇される。

強レア役からのAT初当たり当選率(仲間同行状況別)

 全設定
対応役ナシ10.2%
仲間1人同行50.0%
仲間2人同行75.0%

強レア役成立時のAT初当たり当選率は全設定共通。仲間2人同行(爺・姫の両方)なら75.0%と大チャンス。仲間同行人数が当選率を大きく左右する。

AT「爆走大盤振舞」の基本仕様

 内容
管理方式差枚数管理型
純増約4.0枚/G
平均獲得枚数約711枚
1セット差枚100枚以上
AT中抽選レア役で枚数直乗せ・ポイント獲得

AT「爆走大盤振舞」は差枚数管理型で純増約4.0枚/G、平均獲得約711枚。1セット100枚以上の差枚を持ち、レア役で枚数の直乗せやライジングチャレンジポイント獲得を抽選する。

ライジングチャレンジポイント・特化ゾーンの仕様

 内容
ポイント初期値200〜900pt
MAX1000pt到達
MAX時恩恵特化ゾーン「振舞昇天」突入
獲得契機AT中のレア役など

AT中はライジングチャレンジポイントを蓄積し、1000pt到達で特化ゾーン「振舞昇天」へ突入する。初期値は200〜900ptと幅があり、初期値が高いほど早期にMAX到達が見込める。

八代将軍チャレンジ(AT後の引き戻し)の仕様

 内容
発生AT終了後に必ず移行
継続G15G以内
引き戻し契機青7揃い(1/10.6)で引き戻し確定
継続率(目安)約80%
備考ポイントMAX時の成功で振舞昇天確定

AT終了後は必ず八代将軍チャレンジへ移行し、15G以内に1/10.6の青7揃いを引けば引き戻し確定。継続率は約80%が目安で、ライジングチャレンジポイントMAX時に成功すると振舞昇天が確定する。

将軍ボーナス(RB)の仕様

 内容
種別将軍ボーナス(RB)
役割AT当選を抽選するボーナス
ボーナス後AT当選率を抽選(設定1=10.6%〜設定6=17.0%)
スルー恩恵4連続スルー後5回目でAT確定

将軍ボーナスはAT当選を抽選するボーナスで、初当たり全体に対しボーナスとATの比率はおおむね1:1。ボーナス後のAT当選率には設定差があり、4連続スルー後の5回目でAT当選が確定する。

AT終了画面の振り分け(通常時・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
吉宗(デフォルト)79.5%77.0%76.5%74.0%69.5%66.0%
吉宗バイク(高設定示唆・弱)20.0%21.0%21.0%22.0%25.0%27.0%
敵集合(高設定示唆・強)0.5%1.0%1.5%2.0%2.5%3.0%

AT終了画面は八代将軍チャレンジで引き戻すたびに確認できる。デフォルトの吉宗は高設定ほど出にくく、吉宗バイク・敵集合は高設定ほど出やすい。敵集合は強めの高設定示唆。

AT終了画面の設定示唆パターン(濃厚系)

 示唆
吉宗(デフォルト)示唆なし(基本)
吉宗バイク高設定示唆(弱)
敵集合高設定示唆(強)
設定2以上濃厚
ちび姫&姫(背景ピンク)設定4以上濃厚
姫&吉宗&爺設定5以上濃厚
大盤振舞(背景金)設定6濃厚

終了画面は全7種類。姫が絡む画面が出れば何らかの設定以上が確定。ちび姫&姫(背景ピンク)で設定4以上、姫&吉宗&爺で設定5以上、大盤振舞(背景金)で設定6濃厚と段階的に示唆する。

青7揃い確率(八代将軍チャレンジ中)

 数値
青7揃い1/10.6
恩恵AT引き戻し確定

八代将軍チャレンジ中の青7揃い確率は1/10.6で、揃えれば15G以内のAT引き戻しが確定する。継続率は約80%が目安。

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