スマスロ 主役は銭形4
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ 主役は銭形4(オリンピア・スマスロ)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページです。ボーダーの目安は「ゲーム数天井は999G、ガッツ天井は1399ガッツのいずれか早い方。余剰ガッツが持ち越されるため、現在のガッツ数とゲーム数の両方で天井までの距離を判断する。深いガッツ(800ガッツ以上)で放置された台はゼニガタイム成功期待度が高く狙い目になりやすい。設定変更時は天井が899ガッツに短縮されるためリセット狙いも有効。」としています。狙い目の設定は「AT初当たりの設定差は小さい(設定1=1/367.9〜設定6=1/305.8)ため、800ガッツ以上のゼニガタイム成功期待度(低設定約30%・高設定50%以上)を主軸に、AT終了画面のイラスト/スタンプ/ボイス、ICPO24時演出セリフ、打-WIN LITE(隠れ凪)ボイスの示唆を総合判断する。確定系示唆(劇画調・極スタンプ・設定6ボイス・お肉ボイス・隠れ凪金=設定6確定、ICPO八咫烏五郎=設定5以上確定)を最優先で確認。終日なら機械割114.1%の設定6、109.5%の設定5が本命。」です。ヤメ時の判断基準もあわせて掲載しています。解析データは「天井・規定システム仕様」と「モード別 最大規定ガッツ(9モード)」などを掲載しています。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・ゲーム数天井999G・ガッツ天井1399ガッツ。設定変更時は天井899ガッツに短縮。
- ・余剰ガッツは次回持ち越し。深いガッツで放置された台はゼニガタイム期待度が高い。
- ・上位AT「超逮捕RUSH」は30G連成功契機・期待枚数2000枚以上の出玉の伸びどころ。
- ・確定系示唆が豊富(設定6確定が複数・設定5以上確定が複数)。終了画面とサブ演出を必ず確認。
- ・通常A濃厚なら次回AT時にBIG GAME確定デカチャンスの恩恵が見込める。
- ・AT後は50%で高確スタートのため、夕方からのゼニガダッシュ拾い狙いも有効。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
天井・規定システム仕様
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 999G+α |
| ガッツ天井 | 1399ガッツ+α |
| 天井恩恵 | AT(逮捕RUSH)当選 |
| ガッツの仕様 | 毎ゲーム加算抽選。余剰ガッツは次回有利区間へ持ち越し |
| 規定ガッツ管理 | 通常A〜F・天国A/B・超天国の9モードで管理 |
実ゲーム数999Gまたは1399ガッツのいずれか早い方で天井到達=AT当選。規定ガッツに到達してもガッツチャレンジ失敗後にゼニガタイム経由で告知される場合があり、その間のガッツは持ち越される。
モード別 最大規定ガッツ(9モード)
| 最大規定ガッツ | 特徴 | |
|---|---|---|
| 通常A | 最大1399 | AT当選時に執念ポイントMAX(100)獲得=BIG GAME確定デカチャンス |
| 通常B | 最大1399 | AT当選時に執念ポイント5pt以上を獲得 |
| 通常C | 最大899 | 比較的深いゾーンで規定値を持つ |
| 通常D | 最大699 | — |
| 通常E | 最大499 | — |
| 通常F | 最大299 | 最も浅いゾーンで当選しやすい通常モード |
| 天国A | 最大199 | 次回ガッツが浅い優遇モード |
| 天国B | 最大99 | 天国Aより浅い最優遇モード |
| 超天国 | 最大99+ループ性 | 連チャンに期待できる最上位モード |
滞在モードで最大規定ガッツが変化し、最大値以外にも振り分けが存在する。モード移行はAT当選時に前回モードを参照して抽選され、有利区間移行時や30G連時は一律抽選となる。各ガッツへの設定別振り分け率(%)は非公開のため最大値と特徴のみ記載。
ガッツ数別 AT期待度(モード加味・全設定共通の目安)
| AT期待度 | |
|---|---|
| 1〜99ガッツ | 高(○) |
| 100〜199ガッツ | 低(△) |
| 200〜299ガッツ | 高(○) |
| 300〜399ガッツ | 低(△) |
| 400〜499ガッツ | 高(○) |
| 500〜599ガッツ | 低(△) |
| 600〜699ガッツ | 高(○) |
| 700〜799ガッツ | 低(△) |
| 800〜899ガッツ | 高(○) |
| 900〜999ガッツ | 低(△) |
| 1000〜1099ガッツ | 高(○) |
| 1100〜1199ガッツ | 高(○) |
| 1200〜1299ガッツ | 高(○) |
| 1300〜1399ガッツ | 天井(当選濃厚) |
モード選択率を加味したガッツ数別のAT期待度の目安。基本的に百の位が偶数(200・400・600・800)のゾーンが期待でき、奇数のゾーンは期待度が下がる傾向。1399ガッツは天井のため当選濃厚。
ゼニガタイム成功期待度(規定ガッツゾーン別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 400〜499ガッツ | 約20% | 約20% | 約22% | 約24% | 25%以上 | 25%以上 |
| 800〜899ガッツ | 約30% | 約31% | 約38% | 約48% | 50%以上 | 50%以上 |
| 1000〜1099ガッツ | 約31% | 約32% | 約49% | 50%以上 | 50%以上 | 50%以上 |
| 1100〜1199ガッツ | 約31% | 約32% | 約41% | 約48% | 50%以上 | 50%以上 |
規定ガッツ到達時のゼニガタイム(ガッツチャレンジ含む)がAT当選に至る期待度で、ゼニガダッシュ非経由時の数値。800ガッツ以上のゾーンで設定差が顕著になり、低設定は約30%、高設定は50%以上と差が大きい。深いガッツゾーンでの成功体感が高設定示唆になる。逆にこの3ゾーンを連続でスルーされると高設定期待度は下がる。
ゼニガタイム成功期待度(設定差のないゾーン・全設定共通)
| AT期待度 | |
|---|---|
| 1〜199ガッツ | 3割弱 |
| 200〜299ガッツ | 約20% |
| 300〜399ガッツ | 70%以上 |
| 500〜599ガッツ | 50%以上 |
| 600〜699ガッツ | 3割弱 |
| 700〜799ガッツ | 50%以上 |
| 900〜999ガッツ | 90%以上 |
| 1200〜1299ガッツ | 50%以上 |
| 1300〜1399ガッツ | 天井(当選濃厚) |
前掲の設定差ありゾーン以外でゼニガタイムに突入した際の期待度は全設定共通。300〜399や900〜999ゾーンは共通で高期待度。特定ゾーン外でゼニガタイムに突入してAT非当選だった場合は滞在モードを限定できるケースがある(後掲のモード示唆表参照)。
特定ガッツ非当選時のモード示唆(ゼニガダッシュ非経由)
| 示唆 | |
|---|---|
| 300〜399ガッツで突入しAT非当選 | 通常E濃厚 |
| 500〜599ガッツで突入しAT非当選 | 通常D濃厚 |
| 700〜799ガッツで突入しAT非当選 | 通常C濃厚 |
| 900〜999ガッツで突入しAT非当選 | 通常A濃厚 |
ゼニガダッシュを経由せず特定ガッツでゼニガタイムに突入し、AT非当選となった場合は滞在モードを推測できる。通常A濃厚となれば次回AT時に執念ポイントMAX=BIG GAME確定デカチャンスの恩恵が見込める。
AT中の規定ゲーム数(デカチャンスまで)振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1G | 3.0% | 3.1% | 3.3% | 3.7% | 4.2% | 4.7% |
| 30G | 19.9% | 19.8% | 19.6% | 19.2% | 18.6% | 18.1% |
| 70G | 16.5% | 16.5% | 16.4% | 16.1% | 15.7% | 15.4% |
| 120G | 7.1% | 7.1% | 7.1% | 7.1% | 7.0% | 7.0% |
| 180G | 30.3% | 30.2% | 30.1% | 29.8% | 29.4% | 29.1% |
| 250G | 23.1% | 23.3% | 23.5% | 24.0% | 25.0% | 25.8% |
AT中の捜査カウンタ(消化ゲーム数によるデカチャンス抽選)の規定ゲーム数振り分け。高設定ほど最短の1Gが選ばれやすく、その分30〜180Gが減り250Gがやや増える。設定差は小さいため単独判別力は弱いが、全設定共通で約50%が120Gまでに当選する。
AT中 捜査カウンタ モード別の規定ゲーム数振り分け
| 初回 | 通常 | チャンス | 天国 | |
|---|---|---|---|---|
| 1G | — | — | — | 100% |
| 30G | 32.1% | 13.0% | 25.0% | — |
| 70G | 25.0% | 12.7% | 3.1% | — |
| 120G | 7.8% | 6.3% | 25.0% | — |
| 180G | 35.1% | 28.0% | 46.9% | — |
| 250G | — | 40.0% | — | — |
AT中のデカチャンス抽選を管理する捜査カウンタのモード別振り分け。初回はAT開始時に選ばれやすく天井180G、通常は深いゲームが選ばれ天井250G、チャンスは早い当選+AT終了時のデカチャンス濃厚、天国は1G目に成功濃厚デカチャンスへ直行する。
AT中 捜査カウンタ モードの特徴
| 特徴 | |
|---|---|
| 初回 | AT開始時に選ばれやすい/終了時23%でデカチャンス当選/次回チャンスモードへ行きやすい/天井180G |
| 通常 | 深いゲーム数が選ばれやすい/天井250G |
| チャンス | 早いゲーム数で当選しやすい/AT終了時デカチャンス当選濃厚/天井180G |
| 天国 | 成功濃厚デカチャンスへ直行/天井1G |
AT終了時は滞在モードに応じてデカチャンス当選を抽選する(通常0.4%・初回23.3%・チャンス100%)。AT開始時は初回モードへ移行しやすい。
ゼニガダッシュ セット数・急行モード振り分け
| 割合 | |
|---|---|
| 1セット | 96.1% |
| 2セット | 3.1% |
| 3セット | 0.8% |
| 急行ロング(80.1%ループ) | 通常滞在時0.4%で移行 |
| 無限ゼニガダッシュ/80%ループ | 各1/256(0.4%)で当選=AT濃厚 |
ゼニガダッシュは1セット6Gで最大3セット。終了時に急行モードを抽選し、急行ロングは80.1%でループしてゼニガダッシュが連続する。無限ゼニガダッシュや80%ループモードに入ればAT当選が濃厚になる。
天国モード移行率(超逮捕RUSH後・AT回数別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初回(超逮捕RUSH直後) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| AT2回目 | 約53% | 約53% | 約59% | 約60% | 約60% | 約60% |
| AT3回目 | 約43% | 約43% | 約49% | 約54% | 約56% | 約56% |
超逮捕RUSH後は初回が天国モード確定で、その後の天国ループ率に設定差がある。AT2回目・3回目の移行率が高いほど高設定示唆で、特に3回目は設定差が最も大きい。ただし1日に取れるサンプルが少ないため、補助的な判別材料として扱う。
デカチャンス(CZ) キャラ別 成功期待度
| 成功期待度 | 対応役・恩恵 | |
|---|---|---|
| ルパン | 57.2% | チェリーで成功/強チェリーならBIG GAME |
| 次元 | 53.7% | チャンスリプレイで成功 |
| 五ェ門 | 55.5% | ベルで成功 |
| 不二子 | 67.2% | レア役で成功/成功時はBIG GAME |
| ルパン一味(宇宙) | 100% | 発生でBIG GAME+ロング継続に期待 |
| ゼニロボ起動 | 52.6% | プラムがチャンス/成功で30G連 |
デカチャンスは8G継続・トータル突入率約1/118・成功期待度約56%のAT中CZ。対応役を引けば成功確定で、最終ゲームには各キャラ応じた書き換え抽選もある(不二子は30.4%と優遇)。成功時はゲーム数上乗せ+赤7勝負(約36%)でBIG GAMEを目指す。
デカチャンス成功時 上乗せゲーム数振り分け
| 割合 | |
|---|---|
| 30G | 60.2% |
| 50G | 36.7% |
| 100G | 2.3% |
| 200G | 0.4% |
| 300G | 0.4% |
デカチャンス成功時の上乗せゲーム数。大半が30G・50Gだが、まれに100G以上の大量上乗せもある。成功後は赤7勝負を経てBIG GAME突入を懸ける。
AT中 上乗せゲーム数振り分け(主な契機)
| 弱チェリー/チャンスリプ | ベル | 強チェリー | デカ目 | |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 92.2% | — | 50.4% | — |
| 30G | 7.0% | 52.4% | 34.7% | 69.9% |
| 50G | 0.4% | 33.6% | 12.6% | 15.3% |
| 100G | 0.4% | 12.6% | 1.6% | 12.6% |
| 200G | 0.002% | 0.7% | 0.4% | 1.5% |
| 300G | 0.002% | 0.7% | 0.4% | 0.8% |
1契機での最大上乗せは300G。ベルやデカ目は10Gを飛ばして30G以上が中心となり、まとまった上乗せに期待できる。中段チェリーは100G以上が確定する。
メニュー画面 帯の色 規定ガッツ(モード)示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| なし | 低(浅いモード期待薄) |
| 緑 | 上位モード期待度アップ(通常B天井もあり) |
| 赤 | 上位モード期待度アップ(かなり期待大) |
| 虎柄 | 上位モード期待度大 |
| 虹 | 上位モード期待度 最高 |
ゼニガダッシュ突入時に出現する帯の色で規定ガッツ(モード)を示唆。なし<緑<赤<虎柄<虹の順に期待度アップ。一度出現すればメニュー画面でいつでも確認可能。緑は天井や1000ガッツ超えの報告もあり過度な期待は禁物。
メニュー画面 ちびアミ出現時のモード期待度
| 出現率 | |
|---|---|
| 通常A | 10.0% |
| 通常B | 4.0% |
| 通常C | 10.0% |
| 通常D | 10.0% |
| 通常E | 12.0% |
| 通常F | 16.0% |
メニュー画面右側のちびアミは200ガッツ到達時に滞在モードを参照して出現を抽選する。出現時は上位モードの期待度がアップ。通常Fが最も出やすく、上位モードほど出にくいが出現自体が上位示唆になる。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 天井 | 899ガッツに短縮 | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 高確 | 50%で高確スタート | 引き継ぐ |
| 執念ポイント | 60%以上で50pt以上を獲得 | 持ち越し継続 |
| 朝イチガッツ表示 | 「???」で隠れる(ランダム加算の可能性) | 「???」 |
設定変更時は天井が899ガッツに短縮され、60%以上で執念ポイント50pt以上(1/3は70pt以上)を獲得する優遇がある。朝イチのガッツ数は隠されており、設定変更時はガッツがランダム加算されるタイプの可能性がある。リセット狙いも有効。
ゼニガタイム 警戒レベル別 AT期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| Lv1(のままジャッジ突入) | 100% |
| Lv2 | 11.5% |
| Lv3 | 29.3% |
| Lv4 | 83.5% |
| Lv5 | 100% |
ゼニガタイムは警戒レベルが上がるほど本前兆期待度がアップする。レベルが上がらずLv1のままジャッジ演出に突入すればAT濃厚という逆転の法則がある。Lv4以上やSP発展で大幅に期待度が高まる。
ゼニガタイム ジャッジ演出別 AT期待度
| 通常 | SP | |
|---|---|---|
| アスレチック | 13.5% | 92.5% |
| カーチェイス | 16.2% | 95.3% |
| お化け屋敷 | 38.4% | 97.1% |
| ヒーローショー | 64.1% | 97.1% |
| 執念の追跡 | 82.2% | 99.2% |
ゼニガタイムのジャッジ演出はパターンで期待度が変化し、執念の追跡が最も高い。ゼニガタイムSPに発展すればどのパターンでも期待度が大幅にアップする。
ゼニガタイム 高期待度演出
| 期待度 | |
|---|---|
| 不二子「また会ったわね」 | 60% |
| ルパン一味潜伏発展 | 86% |
| 予告状刺さる | 90% |
| 不二子から警戒レベルアップ | 96% |
| 不二子誘惑 | 100% |
| 殉職発展 | 100% |
ゼニガタイム中に発生する高期待度演出。不二子誘惑や殉職発展はAT濃厚。これらの演出が出れば警戒レベルにかかわらずAT当選に大きく期待できる。
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