スマスロ 主役は銭形4
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ 主役は銭形4(オリンピア)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・ゲーム数天井999G・ガッツ天井1399ガッツ。設定変更時は天井ガッツが短縮。
- ・余剰ガッツは次回持ち越し。深いガッツで放置された台はゼニガタイム期待度が高い。
- ・上位AT「超逮捕ラッシュ」は30G連契機・一撃2000枚以上に期待できる出玉の伸びどころ。
- ・確定系示唆が豊富(設定6確定が3種・設定5以上確定が複数)。終了画面とサブ演出を必ず確認。
- ・コイン単価は約3.7円(設定1)で交換率により変動。
- ・AT初当たりの設定差は小さいため、AT回数だけでなくゼニガタイム成功率と示唆を併用して判断する。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
天井・規定ガッツ仕様
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 999G |
| ガッツ天井 | 1399ガッツ |
| 天井恩恵 | AT(逮捕ラッシュ)当選 |
| ガッツ加算 | 毎ゲーム最低1ずつ加算(余剰ガッツは次回持ち越し) |
999Gまたは1399ガッツ到達のいずれか早い方で天井到達=AT当選。AT非当選時の余剰ガッツは持ち越される。
モード別 規定ガッツ(天井ガッツ)
| 最大規定ガッツ | 備考 | |
|---|---|---|
| 通常F | 最大299ガッツ | 最も浅いゾーンで当選するモード |
| 通常E | 最大499ガッツ | — |
| 通常D | 最大699ガッツ | — |
| 通常C | 最大899ガッツ | — |
| 通常B | 最大1399ガッツ | 深いガッツでの当選 |
| 通常A | 最大1399ガッツ | 天井(1399ガッツ)到達で当選 |
| 天国A | 最大199ガッツ | 次回ガッツが浅い優遇モード |
| 天国B | 最大99ガッツ | 天国Aより浅い最優遇モード |
規定ガッツのモードは通常A〜Fと天国A/Bに分かれ、浅いガッツで規定値を持つほど早い当選に期待。各ガッツゾーンへの設定別の具体的な振り分け率(%)は全ソース非掲載のため割合は数値化せず、モード構造のみを記載(捏造回避)。
規定ガッツゾーン(ゾーン構造)
| 備考 | |
|---|---|
| 99/199ガッツ | 天国A/B規定値のゾーン。次回早期当選に期待 |
| 299ガッツ | 通常F規定値のゾーン |
| 499ガッツ | 通常E規定値のゾーン |
| 699ガッツ | 通常D規定値のゾーン |
| 800〜899ガッツ | 通常C規定値のゾーン。ゼニガタイム成功期待度に大きな設定差 |
| 1000〜1199ガッツ | 深いガッツゾーン。ゼニガタイム成功期待度に大きな設定差 |
| 1399ガッツ(天井) | 通常A/B天井。到達でAT当選濃厚 |
規定ガッツ到達時の前兆「ゼニガタイム」成功でAT当選。深いガッツ(800ガッツ以上)ほど設定差が大きい。各ゾーンへの設定別振り分け率(%)は非掲載のため構造のみ記載。
ゼニガタイム成功期待度(規定ガッツゾーン別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 400〜499ガッツ | 20% | 20% | 20% | 20% | 25%以上 | 25%以上 |
| 800〜899ガッツ | 30% | 30% | 40% | 50% | 50%以上 | 50%以上 |
| 1000〜1099ガッツ | 30% | 30% | 50% | 50%以上 | 50%以上 | 50%以上 |
| 1100〜1199ガッツ | 30% | 30% | 40% | 50% | 50%以上 | 50%以上 |
規定ガッツ到達時の前兆「ゼニガタイム」がATに発展する期待度で、800ガッツ以上のゾーンほど設定差が顕著。低設定は約30%、高設定は50%以上で約1.7倍差。深いガッツゾーンでのゼニガタイム成功体感が高設定示唆になる。
ゾーン別 AT期待度(目安・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 400〜499ガッツ到達時 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低〜中 | 低〜中 |
| 800〜899ガッツ到達時 | 中 | 中 | 中〜高 | 高 | 高 | 高 |
| 1000〜1199ガッツ到達時 | 中 | 中 | 高 | 高 | 高 | 高 |
| 1399ガッツ(天井)到達時 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
深いガッツゾーンほどAT期待度が高く、高設定はその傾向が顕著。1399ガッツは天井のため全設定で当選濃厚。期待度はゼニガタイム成功率から導いた目安で、数値の捏造は行わない。
超停止ラッシュ後 天国モード移行率(AT回数別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT1回目 | 100% | 50% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| AT2回目 | 50% | 40% | 50% | 50% | 60% | 60% |
| AT3回目 | 40% | — | — | — | — | — |
超停止ラッシュ(超逮捕ラッシュ)後の天国モード移行率に設定差。設定5・6はAT2回目も60%と高く、連チャン性に優遇。設定1のAT1回目100%・AT3回目40%は低設定特有の挙動でアルテマ掲載値。AT2回目以降で60%が続くほど高設定示唆。設定3以上のAT3回目は非掲載でnull。なお同要素についてスロパチクエストは設定1=53%と異なる定性記載があり、移行率の解釈はソース間で表現に差があるためアルテマの数値を採用しnoteで補足。
AT中の規定ゲーム数(継続)振り分け傾向(設定別)
| 傾向 | |
|---|---|
| 設定1 | 短いゲーム数が選ばれにくい(継続が伸びにくい傾向) |
| 設定6 | 1G選択率4.7%/250G選択率25.8%と長いゲーム数が選ばれやすい |
高設定ほどAT中の規定ゲーム数振り分けが優遇され、継続・上乗せが伸びやすい。設定2〜5の各ゲーム数別振り分け%は非掲載のため数値化せず傾向のみ記載(捏造回避)。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井(規定ガッツ) | 最大899ガッツ付近へ短縮(リセット恩恵) |
| 初期ガッツ | 50ガッツ以上を約60%以上で獲得(リセット時優遇) |
| 持ち越しガッツ | リセットでクリアされる(据え置きは持ち越し継続) |
| 据え置き判別 | 朝イチのガッツ状況・有利区間ランプの状態で推測 |
設定変更時は天井(規定ガッツ)が短縮され、初期ガッツが優遇される。具体的な初期モード振り分け率は非掲載のため挙動のみ記載(捏造回避)。
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