スマスロ 主役は銭形4
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 主役は銭形4(オリンピア)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は毎ゲーム最低1ずつ加算される「ガッツ」を溜め、規定ガッツ到達時の前兆「ゼニガタイム」成功によるAT当選を目指す。打ち方は左リールにチェリーを意識した目押しでレア役の取りこぼしを防ぐ。AT非当選時の余剰ガッツは次回に持ち越されるため、ガッツ表示を確認して天井(1399ガッツ/999G)までの距離を把握する。深いガッツ(800ガッツ以上)のゾーンほどゼニガタイム成功期待度が高く、かつ設定差も大きいので、規定ガッツ到達ゾーンでの演出を注視する。
AT中
メインAT「逮捕ラッシュ」は純増約2.7枚/G、初期50G+αのゲーム数管理型。AT中のレア役やデカ目で上乗せ・継続を抽選し、30G連を契機に上位AT「超逮捕ラッシュ」へ突入すると一撃2000枚以上の出玉も狙える。高設定ほどAT中の規定ゲーム数振り分けが優遇され(設定6は250G選択率25.8%)、継続が伸びやすい。超逮捕ラッシュ後は天国モードへの移行で連チャンに期待できる。
CZ中
本機のCZ「デカチャンス」は突入率約1/118・8G継続で、約56%でAT「逮捕ラッシュ」に当選する。デカチャンス中のキャラ選択で不二子・ゼニロボが出現すると弱い高設定示唆。規定ガッツ到達時の前兆「ゼニガタイム」もCZ的な役割を担い、深いガッツゾーンでの成功ほどAT期待度・設定示唆が高い。
- ・ガッツは余剰分が次回に持ち越される。ガッツ表示で天井(1399ガッツ/999G)までの距離を把握する。
- ・800ガッツ以上のゼニガタイムは設定差が大きい。深いガッツゾーンでの成功体感を集計する。
- ・AT終了画面のイラスト・スタンプ・ボイスは必ず確認する。PUSH操作でボイスを発生させる。
- ・ICPO24時演出のセリフ・打-WIN LITEのボイスにも設定6確定/設定5以上確定が存在する。
- ・設定変更時は天井ガッツが短縮され初期ガッツが優遇される。リセット狙いも有効。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT(逮捕ラッシュ)初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/367.9 | 1/365.3 | 1/348.3 | 1/329.0 | 1/314.5 | 1/305.8 |
設定1と6で約1/367.9→1/305.8と設定差は比較的小さく、AT初当たりだけで設定を見抜くのは難しい。BIG/REG単独はAT機のため非公表でnull、本値はAT初当たり合算。
ゾーン別 AT期待度(目安・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 400〜499ガッツ到達時 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低〜中 | 低〜中 |
| 800〜899ガッツ到達時 | 中 | 中 | 中〜高 | 高 | 高 | 高 |
| 1000〜1199ガッツ到達時 | 中 | 中 | 高 | 高 | 高 | 高 |
| 1399ガッツ(天井)到達時 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |
深いガッツゾーンほどAT期待度が高く、高設定はその傾向が顕著。1399ガッツは天井のため全設定で当選濃厚。期待度はゼニガタイム成功率から導いた目安で、数値の捏造は行わない。
超停止ラッシュ後 天国モード移行率(AT回数別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT1回目 | 100% | 50% | 60% | 60% | 60% | 60% |
| AT2回目 | 50% | 40% | 50% | 50% | 60% | 60% |
| AT3回目 | 40% | — | — | — | — | — |
超停止ラッシュ(超逮捕ラッシュ)後の天国モード移行率に設定差。設定5・6はAT2回目も60%と高く、連チャン性に優遇。設定1のAT1回目100%・AT3回目40%は低設定特有の挙動でアルテマ掲載値。AT2回目以降で60%が続くほど高設定示唆。設定3以上のAT3回目は非掲載でnull。なお同要素についてスロパチクエストは設定1=53%と異なる定性記載があり、移行率の解釈はソース間で表現に差があるためアルテマの数値を採用しnoteで補足。
ゼニガダッシュ突入率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼニガダッシュ突入率 | 1/98.3 | 1/98.2 | 1/97.9 | 1/97.6 | 1/97.3 | 1/97.0 |
設定差は微差(1/98.3→1/97.0)で判別への寄与は小さいが、高設定ほどわずかに突入しやすい。
30G連(超逮捕ラッシュ)突入率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30G連突入率 | 1/6410.8 | 1/6400.2 | 1/6104.8 | 1/5853.1 | 1/5613.6 | 1/5476.0 |
30G連は上位AT「超逮捕ラッシュ」への契機。設定6=1/5476.0と高設定ほど発生しやすいが出現自体が低頻度のため加点要素。
デカチャンス(CZ)スペック
| 内容 | |
|---|---|
| 突入率 | 約1/118 |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| 成功期待度 | 約56% |
| 成功時 | AT(逮捕ラッシュ)当選 |
デカチャンスは本機のCZで、約56%でAT当選。突入率・成功率に明確な設定差の記載はなく全設定共通の目安として記載。
AT基本スペック(出玉性能)
| 内容 | |
|---|---|
| メインAT「逮捕ラッシュ」純増 | 約2.7枚/G |
| AT初期ゲーム数 | 50G+α |
| 上位AT「超逮捕ラッシュ」 | 30G連を契機に突入(一撃2000枚以上に期待) |
| AT中デカ目確率 | 1/329.2 |
| コイン単価 | 約3.7円(設定1) |
純増約2.7枚/G、初期50G+αで、30G連から上位の超逮捕ラッシュへ発展すると出玉が大きく伸びる。
AT中の規定ゲーム数(継続)振り分け傾向(設定別)
| 傾向 | |
|---|---|
| 設定1 | 短いゲーム数が選ばれにくい(継続が伸びにくい傾向) |
| 設定6 | 1G選択率4.7%/250G選択率25.8%と長いゲーム数が選ばれやすい |
高設定ほどAT中の規定ゲーム数振り分けが優遇され、継続・上乗せが伸びやすい。設定2〜5の各ゲーム数別振り分け%は非掲載のため数値化せず傾向のみ記載(捏造回避)。
通常時の小役確率(全設定共通・参考)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.9 |
| 弱チェリー | 1/80.0 |
| ベル | 1/92.8 |
| チャンスリプレイ | 1/99.9 |
| 強チェリー | 1/256.0 |
| デカ目 | 1/8143.7 |
小役自体の成立確率に設定差はなく、ガッツ加算やゾーン移行・ゼニガタイム成功率で設定差が出る。
デカチャンス(CZ)中のキャラ選択振り分け傾向(設定別)
| 傾向 | |
|---|---|
| ルパン・次元 等 | 低〜高設定問わず選ばれる基本キャラ |
| 不二子・ゼニロボ | 高設定ほど微増(出現すれば弱い高設定示唆) |
設定差は小さい範囲で、設定別の具体的な振り分け率(%)は非掲載のため傾向のみ記載(捏造回避)。
AT終了画面イラスト 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| モニター表示(デフォルト) | デフォルト(示唆なし) |
| 不二子BAR | 設定2以上示唆 |
| 財宝 | 設定3以上示唆 |
| 不二子花魁 | 設定4以上示唆 |
| お花見 | 設定5以上示唆 |
| 劇画調(オールキャラ) | 設定6確定 |
AT終了画面のイラストで対応設定以上を示唆。劇画調(オールキャラ)は設定6確定の最重要要素。各イラストの設定別出現率(%)は全ソース非掲載のため対応設定のみ記載(捏造回避)。
AT終了画面スタンプ 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 可 | 設定2以上示唆 |
| 吉 | 設定3以上示唆 |
| 良 | 設定4以上示唆 |
| 優 | 設定5以上示唆 |
| 極 | 設定6濃厚 |
AT終了画面のスタンプ階級で対応設定以上を示唆。極スタンプは設定6濃厚。設定別の出現率(%)は非掲載のため対応設定のみ記載(捏造回避)。
AT終了画面ボイス(セリフ) 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| この銭形の目は誤魔化せんぞ! | 偶数設定示唆 |
| うまい酒が飲めそうだ | 設定3以上示唆 |
| これで私も超セレブってわけね! | 設定5以上示唆 |
| ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました | 設定6確定 |
AT終了画面でPUSHボタン操作によりボイスが発生し、内容で設定を示唆。「ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました」は設定6確定の最重要ボイス。
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