スマスロ 主役は銭形4
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 主役は銭形4(オリンピア・スマスロ)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「AT(逮捕RUSH)初当たり確率(設定別)」と「ガッツ数別 AT期待度(モード加味・全設定共通の目安)」などを掲載しています。
打ち方
通常時
通常時は毎ゲーム加算される「ガッツ」を規定数まで溜め、規定ガッツ到達時のジャッジ「ガッツチャレンジ」やAT前兆「ゼニガタイム」の成功でAT当選を目指す。打ち方は左リール枠上〜上段にBARを狙う左1st推奨で、停止形に応じて打ち分けてレア役を取りこぼさない。レア役はガッツ特化ゾーン「ゼニガダッシュ」を抽選し、突入すれば6G間で一気にガッツを稼げる。高確中(京都ステージ示唆)はゼニガダッシュ当選率が大幅にアップし、300・700ガッツ到達で高確移行が確定する。規定ガッツのモードは通常A〜F・天国A/B・超天国の9種で、深いガッツ(800ガッツ以上)のゾーンほどゼニガタイム成功期待度が高く設定差も大きいので、到達ゾーンの演出を注視する。
AT中
メインAT「逮捕RUSH」は純増約2.7枚/G・初期50G+αのゲーム数上乗せ型。AT中はデカ目がカギで、レア役・デカ目でゲーム数上乗せとCZ「デカチャンス」突入を抽選する。デカチャンス(約56%成功)に成功すると上乗せ+赤7勝負を経て上乗せ特化「BIG GAME」へ。BIG GAMEは33%/64%ループのセット継続型で平均100G以上上乗せ。さらに「30G連」を突破すると最強特化「超逮捕RUSH」へ突入し、上乗せ・デカ目・デカチャンスのトリプル高確率で一撃2000枚以上に期待できる。高設定ほどAT中の規定ゲーム数振り分けがわずかに優遇される。
CZ中
本機のAT中CZ「デカチャンス」は8G継続・トータル約1/118・成功期待度約56%。突入時のキャラ(ルパン/次元/五ェ門/不二子/ゼニロボ起動/ルパン一味)で成功期待度と恩恵が変わり、不二子は67.2%、ルパン一味は100%でBIG GAME確定、ゼニロボ起動は30G連への契機。対応役を引けば成功確定で、最終ゲームの書き換え抽選(不二子30.4%)でも成功の可能性がある。通常時はガッツ特化のゼニガダッシュがCZ的役割を担い、ゼニガタイムが規定ガッツ到達時のジャッジとなる。
- ・ガッツは余剰分が次回有利区間へ持ち越される。ガッツ表示で天井(1399ガッツ/999G)までの距離を把握する。
- ・800ガッツ以上のゼニガタイムは設定差が大きい。深いガッツゾーンでの成功体感を集計する。
- ・AT終了画面のイラスト・スタンプ・ボイスは必ず確認する。PUSH操作でボイスを発生させる。
- ・ICPO24時演出のセリフ・打-WIN LITE(隠れ凪)のボイスにも設定6確定/設定5以上確定が存在する。
- ・設定変更時は天井が899ガッツに短縮され、執念ポイントも優遇される。リセット狙いも有効。
- ・30G連失敗後や超逮捕RUSH後は天国確定のため即ヤメ厳禁。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT(逮捕RUSH)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/367.9 | 1/365.3 | 1/348.3 | 1/329.0 | 1/314.5 | 1/305.8 |
設定1と6で約1/367.9→1/305.8と設定差が小さく、AT初当たりだけで設定を見抜くのは難しい。特に設定1・2は0.5%差で機械割もほぼ並ぶため、初当たり以外の示唆を併用したい。BIG/REGの区分はないAT機のためnull、本値はAT初当たり合算。
ガッツ数別 AT期待度(モード加味・全設定共通の目安)
| AT期待度 | |
|---|---|
| 1〜99ガッツ | 高(○) |
| 100〜199ガッツ | 低(△) |
| 200〜299ガッツ | 高(○) |
| 300〜399ガッツ | 低(△) |
| 400〜499ガッツ | 高(○) |
| 500〜599ガッツ | 低(△) |
| 600〜699ガッツ | 高(○) |
| 700〜799ガッツ | 低(△) |
| 800〜899ガッツ | 高(○) |
| 900〜999ガッツ | 低(△) |
| 1000〜1099ガッツ | 高(○) |
| 1100〜1199ガッツ | 高(○) |
| 1200〜1299ガッツ | 高(○) |
| 1300〜1399ガッツ | 天井(当選濃厚) |
モード選択率を加味したガッツ数別のAT期待度の目安。基本的に百の位が偶数(200・400・600・800)のゾーンが期待でき、奇数のゾーンは期待度が下がる傾向。1399ガッツは天井のため当選濃厚。
特定ガッツ非当選時のモード示唆(ゼニガダッシュ非経由)
| 示唆 | |
|---|---|
| 300〜399ガッツで突入しAT非当選 | 通常E濃厚 |
| 500〜599ガッツで突入しAT非当選 | 通常D濃厚 |
| 700〜799ガッツで突入しAT非当選 | 通常C濃厚 |
| 900〜999ガッツで突入しAT非当選 | 通常A濃厚 |
ゼニガダッシュを経由せず特定ガッツでゼニガタイムに突入し、AT非当選となった場合は滞在モードを推測できる。通常A濃厚となれば次回AT時に執念ポイントMAX=BIG GAME確定デカチャンスの恩恵が見込める。
AT中の規定ゲーム数(デカチャンスまで)振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1G | 3.0% | 3.1% | 3.3% | 3.7% | 4.2% | 4.7% |
| 30G | 19.9% | 19.8% | 19.6% | 19.2% | 18.6% | 18.1% |
| 70G | 16.5% | 16.5% | 16.4% | 16.1% | 15.7% | 15.4% |
| 120G | 7.1% | 7.1% | 7.1% | 7.1% | 7.0% | 7.0% |
| 180G | 30.3% | 30.2% | 30.1% | 29.8% | 29.4% | 29.1% |
| 250G | 23.1% | 23.3% | 23.5% | 24.0% | 25.0% | 25.8% |
AT中の捜査カウンタ(消化ゲーム数によるデカチャンス抽選)の規定ゲーム数振り分け。高設定ほど最短の1Gが選ばれやすく、その分30〜180Gが減り250Gがやや増える。設定差は小さいため単独判別力は弱いが、全設定共通で約50%が120Gまでに当選する。
AT中 捜査カウンタ モード別の規定ゲーム数振り分け
| 初回 | 通常 | チャンス | 天国 | |
|---|---|---|---|---|
| 1G | — | — | — | 100% |
| 30G | 32.1% | 13.0% | 25.0% | — |
| 70G | 25.0% | 12.7% | 3.1% | — |
| 120G | 7.8% | 6.3% | 25.0% | — |
| 180G | 35.1% | 28.0% | 46.9% | — |
| 250G | — | 40.0% | — | — |
AT中のデカチャンス抽選を管理する捜査カウンタのモード別振り分け。初回はAT開始時に選ばれやすく天井180G、通常は深いゲームが選ばれ天井250G、チャンスは早い当選+AT終了時のデカチャンス濃厚、天国は1G目に成功濃厚デカチャンスへ直行する。
AT中 捜査カウンタ モードの特徴
| 特徴 | |
|---|---|
| 初回 | AT開始時に選ばれやすい/終了時23%でデカチャンス当選/次回チャンスモードへ行きやすい/天井180G |
| 通常 | 深いゲーム数が選ばれやすい/天井250G |
| チャンス | 早いゲーム数で当選しやすい/AT終了時デカチャンス当選濃厚/天井180G |
| 天国 | 成功濃厚デカチャンスへ直行/天井1G |
AT終了時は滞在モードに応じてデカチャンス当選を抽選する(通常0.4%・初回23.3%・チャンス100%)。AT開始時は初回モードへ移行しやすい。
ゼニガダッシュ突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼニガダッシュ突入率 | 1/98.3 | 1/98.2 | 1/97.9 | 1/97.6 | 1/97.3 | 1/97.0 |
ガッツ特化ゾーン「ゼニガダッシュ」の突入率。設定差は微差(1/98.3→1/97.0)で判別への寄与は小さいが、全設定で1/100を切るため突入自体は頻繁。背後の高確滞在に若干の設定差がある分、わずかに差が出る程度。
ゼニガダッシュ当選率(状態別・成立役別)
| 通常 | 高確 | |
|---|---|---|
| リプレイ/プラム | — | 3.1% |
| 弱チェリー | 0.8% | 33.2% |
| ベル | 15.2% | 50.0% |
| チャンスリプレイ | 30.1% | 75.0% |
| 強チェリー | 60.2% | 100% |
高確中はリプレイ・プラムでも当選チャンスがあり、レア役の当選率も大幅に上がる。強チェリーは高確中なら当選確定。デカ目・中段チェリーは無限ゼニガダッシュ(AT濃厚)に直結する。
30G連(超逮捕RUSH)突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30G連突入率 | 1/6410.8 | 1/6400.2 | 1/6104.8 | 1/5853.1 | 1/5613.6 | 1/5476.0 |
30G連は上位AT「超逮捕RUSH」へのCZ。デカチャンス中のゼニロボ起動やエクストラボーナス経由で突入する。高設定ほど発生しやすいが出現自体が低頻度のため、設定判別では加点要素として扱う。
天国モード移行率(超逮捕RUSH後・AT回数別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初回(超逮捕RUSH直後) | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| AT2回目 | 約53% | 約53% | 約59% | 約60% | 約60% | 約60% |
| AT3回目 | 約43% | 約43% | 約49% | 約54% | 約56% | 約56% |
超逮捕RUSH後は初回が天国モード確定で、その後の天国ループ率に設定差がある。AT2回目・3回目の移行率が高いほど高設定示唆で、特に3回目は設定差が最も大きい。ただし1日に取れるサンプルが少ないため、補助的な判別材料として扱う。
デカチャンス(CZ) 突入時キャラ選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ルパン | 30.0% | 30.0% | 29.9% | 29.9% | 29.8% | 29.7% |
| 次元 | 29.7% | 29.6% | 29.7% | 29.6% | 29.5% | 29.5% |
| 五ェ門 | 29.7% | 29.7% | 29.7% | 29.6% | 29.5% | 29.5% |
| 不二子 | 4.3% | 4.4% | 4.4% | 4.5% | 4.6% | 4.8% |
| 宇宙(ルパン一味) | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| ゼニロボ起動 | 5.9% | 5.9% | 5.9% | 5.9% | 6.0% | 6.0% |
デカチャンス突入時の対戦キャラ選択率。高設定ほど不二子・ゼニロボがわずかに選ばれやすい。差は非常に小さく単独判別には使えないが、不二子は成功期待度67.2%、ゼニロボ起動は30G連への契機と恩恵面でも価値が高い。
デカチャンス(CZ) キャラ別 成功期待度
| 成功期待度 | 対応役・恩恵 | |
|---|---|---|
| ルパン | 57.2% | チェリーで成功/強チェリーならBIG GAME |
| 次元 | 53.7% | チャンスリプレイで成功 |
| 五ェ門 | 55.5% | ベルで成功 |
| 不二子 | 67.2% | レア役で成功/成功時はBIG GAME |
| ルパン一味(宇宙) | 100% | 発生でBIG GAME+ロング継続に期待 |
| ゼニロボ起動 | 52.6% | プラムがチャンス/成功で30G連 |
デカチャンスは8G継続・トータル突入率約1/118・成功期待度約56%のAT中CZ。対応役を引けば成功確定で、最終ゲームには各キャラ応じた書き換え抽選もある(不二子は30.4%と優遇)。成功時はゲーム数上乗せ+赤7勝負(約36%)でBIG GAMEを目指す。
デカチャンス成功時 上乗せゲーム数振り分け
| 割合 | |
|---|---|
| 30G | 60.2% |
| 50G | 36.7% |
| 100G | 2.3% |
| 200G | 0.4% |
| 300G | 0.4% |
デカチャンス成功時の上乗せゲーム数。大半が30G・50Gだが、まれに100G以上の大量上乗せもある。成功後は赤7勝負を経てBIG GAME突入を懸ける。
BIG GAME(上乗せ特化)スペック
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | デカチャンス成功時の約36% |
| 継続G数 | 1セット10G(平均約3.8セット) |
| 継続率 | 33%ループ または 64%ループ |
| 平均上乗せ | 100G以上(デカチャンス込) |
| デカ目確率 | 1/40.0 |
BIG GAMEはセット継続型の上乗せ特化ゾーン。10Gのラウンド消化後の3G連チャレンジ成功で継続し、ラウンド中に上乗せがあれば継続ストックを消費しない。デカチャンスのルパン一味in宇宙経由なら64%ループに期待できる。
AT(逮捕RUSH)中 上乗せ当選率(成立役別)
| 上乗せ当選率 | |
|---|---|
| ベル | 9.4% |
| チャンスリプレイ | 12.5% |
| 弱チェリー | 20.3% |
| 強チェリー/デカ目/中段チェリー | 100% |
AT中はレア役・デカ目でゲーム数上乗せを抽選。強チェリー・デカ目・中段チェリーは上乗せ確定。デカ目はデカチャンス期待度50%、中段チェリーは100G以上の上乗せ+デカチャンス確定の最強役。
AT中 上乗せゲーム数振り分け(主な契機)
| 弱チェリー/チャンスリプ | ベル | 強チェリー | デカ目 | |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 92.2% | — | 50.4% | — |
| 30G | 7.0% | 52.4% | 34.7% | 69.9% |
| 50G | 0.4% | 33.6% | 12.6% | 15.3% |
| 100G | 0.4% | 12.6% | 1.6% | 12.6% |
| 200G | 0.002% | 0.7% | 0.4% | 1.5% |
| 300G | 0.002% | 0.7% | 0.4% | 0.8% |
1契機での最大上乗せは300G。ベルやデカ目は10Gを飛ばして30G以上が中心となり、まとまった上乗せに期待できる。中段チェリーは100G以上が確定する。
30G連 成功・継続抽選(成立役別)
| ∞(継続無限化)当選率 | |
|---|---|
| 弱チェリー/ベル/チャンスリプレイ | 3.5% |
| 強チェリー | 40.0% |
| デカ目/中段チェリー | 100% |
30G連は金7揃い(1/64.0)で超逮捕RUSH。チェリーやベルでも成功抽選+継続ゲーム数の∞化抽選が行われ、強チェリーは40.0%で無限化。成功時の約1/4は最終ゲームのボタン連打での当選のため最後まで諦めない。
超逮捕RUSH(最強特化)スペック
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 30G連成功(期待度50%超) |
| 継続G数 | 30G(冒頭10Gはオープニング) |
| 期待枚数 | 2000枚以上 |
| デカ目確率 | 1/27.9 |
| デカチャンス合算 | 1/14.9 |
超逮捕RUSHは上乗せ・デカ目・デカチャンスのトリプル高確率。天国モードからスタートするため開始1G目に成功確定のデカチャンスへ。CZ消化中はゲーム数減算が止まるため、突入時点で期待枚数2000枚以上が見込める本機最強の出玉ゾーン。
AT中の確定役(デカ目)出現率(状態別)
| デカ目確率 | |
|---|---|
| 逮捕RUSH(通常AT) | 1/329.2 |
| デカ目高確 | 1/27.9 |
| デカチャンス(ゼニロボ以外) | 1/22.4 |
| BIG GAME | 1/40.0 |
| 30G連 | 1/426.4 |
| 超逮捕RUSH | 1/27.9 |
AT中は状態によってデカ目の出現率が変動する。デカチャンスや超逮捕RUSH中は1/22.4〜1/27.9と高確率で、デカ目を引くほど上乗せ・継続のチャンスが増える。通常時のデカ目は1/8143.7で無限ゼニガダッシュ(AT濃厚)。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.9 |
| 弱チェリー | 1/80.0 |
| ベル | 1/92.8 |
| チャンスリプレイ | 1/99.9 |
| 強チェリー | 1/256.0 |
| デカ目 | 1/8143.7 |
| 中段チェリー | 1/161319.4 |
小役自体の成立確率に設定差はなく、ガッツ加算・高確移行・ゼニガタイム成功率で設定差が出る。デカ目・中段チェリーは無限ゼニガダッシュ(AT濃厚)に直結し、中段チェリーはさらにBIG GAMEも確約する最強プレミアム。
共通プラム確率(設定差・参考)
| 内容 | |
|---|---|
| 対象 | 右下がりに揃う共通プラム |
| 設定差 | 高設定ほど出やすい(詳細非公開) |
| 設定6の実戦目安 | 1/40前後 |
通常時・AT中に出現する共通プラムの確率に設定差があるとされる。詳細な設定別数値は非公開で、実戦上の設定6目安が1/40前後との情報のため参考扱い。終日カウントして他要素を補強する程度に使う。
AT終了画面イラスト 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| モニター表示(デフォルト) | デフォルト(示唆なし) |
| 不二子BAR | 設定2以上濃厚 |
| 財宝 | 設定3以上濃厚 |
| 不二子花魁 | 設定4以上濃厚 |
| お花見 | 設定5以上濃厚 |
| 劇画調(全員集合) | 設定6確定 |
AT終了画面のイラストで対応設定以上を示唆。デフォルト以外が出れば設定2以上が確定する。劇画調(全員集合)は設定6確定の最重要要素。スタンプとセットで対応した背景が出現する。
AT終了画面スタンプ 設定示唆(対応背景)
| 対応背景 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 可 | 不二子BAR | 設定2以上濃厚 |
| 吉 | 財宝 | 設定3以上濃厚 |
| 良 | 不二子花魁 | 設定4以上濃厚 |
| 優 | お花見 | 設定5以上濃厚 |
| 極 | 劇画調 | 設定6確定 |
平和・オリンピアでお馴染みのスタンプで対応設定以上を示唆。スタンプには対応した背景がセットで出現する。エンディング後の専用背景でもスタンプが出る可能性があるため見逃さない。極スタンプは設定6確定。
AT終了画面ボイス(セリフ)設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| どうかこの者に幸あれ/地道に進める所存です | デフォルト |
| 俺は、目に見えるものしか信じんぞ | 奇数設定示唆 |
| この銭形の目は誤魔化せんぞ! | 偶数設定示唆 |
| まだ実力を隠しているな | 高設定示唆 |
| これぞ無我の境地 今こそ悟りを! | 設定2以上濃厚 |
| うまい酒が飲めそうだ | 設定3以上濃厚 |
| これで私も超セレブってわけね! | 設定5以上濃厚 |
| ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました あなたの心です | 設定6確定 |
AT終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生し、内容で設定を示唆する。「ヤツはとんでもないモノを〜」は設定6確定の最重要ボイス。終了画面ではイラスト・スタンプとボイスを必ずセットで確認したい。
執念ポイント 通常A/B AT当選時の獲得振り分け
| 通常A | 通常B | |
|---|---|---|
| 5pt | — | 58.6% |
| 10pt | — | 25.0% |
| 15pt | — | 12.5% |
| 30pt | — | 3.1% |
| 50pt | — | 0.4% |
| 100pt | 100% | 0.4% |
通常AはAT当選時に執念ポイント100獲得=BIG GAME確定デカチャンスが確約され、通常Bは5pt以上を獲得する。通常A・Bは移行さえすれば途中で自力解除しても恩恵が有効。執念ポイントを最も大きく獲得できる契機は900ガッツ超え時。
ゼニガタイム 警戒レベル別 AT期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| Lv1(のままジャッジ突入) | 100% |
| Lv2 | 11.5% |
| Lv3 | 29.3% |
| Lv4 | 83.5% |
| Lv5 | 100% |
ゼニガタイムは警戒レベルが上がるほど本前兆期待度がアップする。レベルが上がらずLv1のままジャッジ演出に突入すればAT濃厚という逆転の法則がある。Lv4以上やSP発展で大幅に期待度が高まる。
ゼニガタイム ジャッジ演出別 AT期待度
| 通常 | SP | |
|---|---|---|
| アスレチック | 13.5% | 92.5% |
| カーチェイス | 16.2% | 95.3% |
| お化け屋敷 | 38.4% | 97.1% |
| ヒーローショー | 64.1% | 97.1% |
| 執念の追跡 | 82.2% | 99.2% |
ゼニガタイムのジャッジ演出はパターンで期待度が変化し、執念の追跡が最も高い。ゼニガタイムSPに発展すればどのパターンでも期待度が大幅にアップする。
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