パチスロ Angel Beats!
設定判別・設定差
パチスロ Angel Beats!(Sammy)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/256.8 | 1/250.3 | 1/236.1 | 1/206.6 | 1/191.7 | 1/164.8 |
| 機械割 | 97.9% | 98.5% | 100.4% | 104.2% | 107.5% | 110.5% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/256.8 | 1/250.3 | 1/236.1 | 1/206.6 | 1/191.7 | 1/164.8 |
設定1=1/256.8→設定6=1/164.8と約1.56倍の差を持つ最大の判別軸。周期到達ごとのボーナス抽選結果が反映される。
AT(GDM DREAM LIVE)初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/352.7 | 1/348.1 | 1/317.3 | 1/280.9 | 1/236.5 | 1/225.6 |
設定1=1/352.7→設定6=1/225.6。ボーナスからATへ繋がる流れのため、AT出現率もボーナス確率と並ぶ重要な判別要素。設定5でAT確率が大きく優遇される。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.5% | 100.4% | 104.2% | 107.5% | 110.5% |
設定3で100%超え、設定4以降で明確にプラス域。設定1と6で約12.6%の幅があり、高設定狙いの妙味は大きい。
周期到達時の平均ボーナス期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 全周期平均 | 23.37% | 23.97% | 25.41% | 29.05% | 31.29% | 36.42% |
全周期を平均した周期到達時のボーナス当選期待度。設定6は周期到達の約1/3以上がボーナスに繋がり、初当たりが軽くなる。設定差はあるが収束が遅く、単発では判別しにくいため周期数を多く見ることが重要。
周期別ボーナス期待度・4周期目(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4周期目 | 27.15% | 27.84% | 31.96% | 49.14% | 54.64% | 79.38% |
4周期目は設定差が最も大きく開くチャンス周期で、設定1=27.15%に対し設定6=79.38%と約3倍の差。ゾーン狙いの主対象であると同時に、ここでの当選頻度は強い高設定示唆になる。
周期別ボーナス期待度・9周期目(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9周期目 | 72.51% | 73.20% | 76.63% | 80.07% | 86.94% | 93.81% |
9周期目は全設定で期待度が高い天井手前のチャンス周期。設定1でも72.51%、設定6で93.81%。天井(10周期)前の救済的なゾーンで、ゾーン狙いの対象。
周期別ボーナス期待度・上記以外の周期(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4・9周期目以外 | 19.59% | 20.96% | 23.71% | 29.21% | 34.02% | 44.33% |
4周期目・9周期目を除く通常周期のボーナス期待度。設定1=19.59%→設定6=44.33%と高設定ほど通常周期でも当たりやすい。1周期目は別途期待度30%以上の優遇あり。
戦線確定画面・2等身キャラ集合画面の出現率(奇偶設定差)
| 出現率 | |
|---|---|
| 奇数設定(1・3・5) | 1/128 |
| 偶数設定(2・4・6) | 1/16 |
戦線ボーナス確定画面で2等身キャラ集合画面が出る確率は偶数設定で約8倍出やすい。見られたら偶数設定の有力な示唆になる。
天使救出作戦・ゆりパート勝利抽選(最終バトル以外・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2個破壊 | 3.3% | 3.8% | 3.5% | 4.3% | 3.9% | 4.5% |
| 3個破壊 | 13.5% | 18.6% | 15.0% | 23.6% | 19.0% | 25.7% |
| 4個破壊 | 45.7% | 62.1% | 50.6% | 78.3% | 63.3% | 85.0% |
天使救出作戦のゆりパートで能力を破壊した個数別の勝利期待度。偶数設定が優遇され、特に4個破壊時は偶数で大きく勝ちやすい。偶数判別の好材料。
天使救出作戦・最終バトル勝利抽選(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2個破壊 | 10.4% | 14.1% | 11.6% | 17.7% | 14.4% | 19.3% |
| 3個破壊 | 42.0% | 59.4% | 47.2% | 76.7% | 60.7% | 83.8% |
| 4個破壊 | 79.1% | 86.1% | 81.2% | 92.9% | 86.5% | 95.6% |
天使救出作戦の最終バトルにおける破壊個数別の勝利期待度。こちらも偶数設定が優遇され、4個破壊なら全設定で勝ちやすいが破壊個数が少ないほど偶数有利が顕著。
エピソードボーナス直撃時のエピソード選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OTONASHI'S EPISODE(音無) | 3.2% | 4.7% | 6.3% | 12.5% | 18.8% | 25.0% |
| ゆりエピソード | 96.8% | 95.3% | 93.7% | 87.5% | 81.2% | 75.0% |
エピソードボーナス直撃時に音無エピソード(OTONASHI'S EPISODE)が選ばれる割合は高設定ほど高く、設定1=3.2%→設定6=25.0%。音無エピソードを引けたら高設定示唆。
エンディング中・戦線ヒストリー1人目のキャラ(奇偶設定差)
| 奇数設定 | 偶数設定 | |
|---|---|---|
| 音無 | 20% | 13% |
| 日向 | 20% | 13% |
| 松下 | 20% | 13% |
| 椎名 | 20% | 31% |
| 岩沢 | 20% | 31% |
エンディング中の戦線ヒストリー1人目のキャラで奇偶を示唆。奇数設定は全キャラ均等(各20%)、偶数設定は椎名・岩沢に偏る(各31%)。椎名・岩沢が出やすければ偶数寄り。
エンドレスビーツ中「影」の勝利期待度(色別・奇偶設定差)
| 奇数設定 | 偶数設定 | |
|---|---|---|
| 白 | 約5% | 5%未満 |
| 青 | 約5〜10% | 約5% |
| 黄 | 約10〜25% | 約5〜15% |
| 緑 | 約35〜70% | 約20〜50% |
| 赤 | 約80〜90% | 約50〜80% |
エンドレスビーツ(復活ゾーン)の影バトルにおける色別勝利期待度。同じ色でも奇数設定の方が勝率が高く、奇数設定はエンドレスビーツが優遇される。奇数判別の材料。
サミートロフィーの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅(ブロンズ) | 設定2以上濃厚 |
| 銀(シルバー) | 設定3以上濃厚 |
| 金(ゴールド) | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹(レインボー) | 設定6濃厚 |
サミー共通のトロフィー示唆。色が上がるほど信頼度が上昇し、銀=設定3以上・金=設定4以上・虹=設定6濃厚。発生時は強い根拠になる。
AT・エピソードボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト系キャラ | 基本(示唆なし) |
| 音無初音(2人) | 設定4以上濃厚 |
| 影 | 偶数設定濃厚 |
| ゆり集合系 | 高設定示唆 |
戦線ボーナス中のキャラ紹介や終了画面で設定を示唆。影=偶数濃厚、音無初音=設定4以上濃厚などのパターンがある。終了画面・キャラ紹介は必ず確認する。
有利区間ランプ・リセット挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 有利区間ランプ | 通常時は消灯のためリセット判別は困難 |
| リセット恩恵 | 明確な周期短縮等の優遇は薄い(1周期目優遇は共通) |
| やめ時の確認 | 天使救出作戦/エンドレスビーツ終了後の有利区間ランプ消灯でやめ |
有利区間ランプは通常時消灯のため設定変更/リセットの判別は難しい。やめる際は救出作戦・エンドレスビーツ終了後に有利区間ランプ消灯を確認してから。
設定示唆要素
ボーナス初当たり・AT初当たり確率
ボーナスが1/210前後を切るペース、ATが1/280を切るペースなら設定4以上に期待。設定5でAT確率が大きく優遇される。判別の主軸。ボーナス初当たり設定1=1/256.8→設定6=1/164.8、AT初当たり設定1=1/352.7→設定6=1/225.6と約1.56倍の差。
周期別ボーナス期待度(4・9周期目)
4周期目での当選頻度が高ければ高設定の有力示唆。9周期目は救済ゾーンで判別寄与は小さいがゾーン狙いの好機。4周期目は設定差最大(設定1=27.15%→設定6=79.38%)、9周期目は全設定高期待だが上位ほど優遇。
戦線確定画面・2等身キャラ集合
奇数設定=1/128、偶数設定=1/16と約8倍差。集合画面が頻発するなら偶数設定濃厚。2等身キャラ集合画面の出現率に大きな奇偶差。
天使救出作戦の勝利期待度
通常4個破壊で偶数優遇(設定6=85.0%)、最終バトル3個破壊で設定6=83.8%。救出作戦の勝率が高ければ偶数寄り。ゆりパート・最終バトルの破壊個数別勝利期待度が偶数設定優遇。
エンドレスビーツ成功期待度
同じ色でも奇数の方が勝ちやすい(緑で奇数約35〜70%/偶数約20〜50%)。エンドレスビーツがよく成功するなら奇数寄り。復活ゾーンの影バトル色別勝利期待度が奇数設定優遇。
エピソード直撃時の音無選択率
設定1=3.2%→設定6=25.0%。音無エピソード(OTONASHI'S EPISODE)を引けたら高設定示唆。エピソードボーナス直撃で音無エピソードが選ばれる割合に設定差。
エンディング戦線ヒストリー1人目
奇数=全キャラ均等(各20%)、偶数=椎名・岩沢に偏る(各31%)。椎名・岩沢が出やすければ偶数寄り。エンディング中の戦線ヒストリー1人目キャラで奇偶を示唆。
サミートロフィー・終了画面
トロフィー銀=設定3以上・金=設定4以上・虹=設定6濃厚。終了画面で影=偶数濃厚、音無初音=設定4以上濃厚。サミー共通トロフィーと終了画面・キャラ紹介で設定を示唆。
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