パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ コードギアス 反逆のルルーシュ3 C.C.&Kallen ver.(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はボーナス成立を目指してリールを回す。本機は天井機能を持たないため、ハマり台の天井狙い・ゾーン狙いは不可で、設定判別を軸とした高設定狙いが立ち回りの基本。打ち方は小役の取りこぼしを防ぐ手順で、チェリー・スイカ・チャンス目のレア役を正確に獲得することが設定判別(小役確率の設定差)と機械割の最大化(完全攻略)の両面で重要。屋上ステージ(期待度約56.2%)・ゼロステージ(期待度約94.3%)といった上位ステージや、ギアス状態の枠エフェクト(青→緑→赤、C.C.&カレンの2人パターンで大チャンス)はボーナス期待度の示唆となる。
AT中
すべてのボーナス終了後にATへ突入するGATタイプ。HYPER BIG・BIG後は150G、REG後は50G+αのATが付与され(AT残数50G以上なら引き継ぎ)、AT中のボーナス再抽選でループを狙う。AT種別はブラックリベリオン・カレンタイム・C.C.タイムから選択でき、ゲーム性や演出が異なる。AT純増は約0.1枚/Gと低く、出玉の主体はボーナス本体(HYPER BIG最大約257枚・BIG最大約200枚)。BIG後のボーナスループ率は50%オーバーで、連打すれば出玉が伸びる。REG後の50G AT中にボーナス非当選でC.C.揃いを引くと無限ATへ昇格し(設定1=1/993.0→設定6=1/331.0)、継続性が大きく向上する。
CZ中
本機はAT・ボーナス主体の構成で、独立した前兆型CZ(チャンスゾーン)は持たない。ボーナス当選への期待は屋上・ゼロといった上位ステージ、ギアス状態(枠エフェクト)、ショートフリーズ演出(通常時で設定1=43.0%〜設定6=47.4%のボーナス期待度)などで示唆される。カレンタイム中のショートフリーズはボーナス期待度が約63.6〜65.4%まで上昇する。
- ・天井は非搭載。ハイエナ・天井狙いは不可で設定狙い主体。
- ・通常時はレア役(チェリー・スイカ・チャンス目)の取りこぼしに注意。完全攻略で機械割が上がる。
- ・共通ベル+赤7BB・チェリー重複REGなどの重複フラグは引けたら高設定の強い根拠。
- ・AT終了画面・サミートロフィー・カレン画面の出現頻度は必ず確認する。
- ・REG後50G AT中のC.C.揃いによる無限AT昇格は一撃性と設定判別の両面で重要。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別合算)
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|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/198.0 | 1/193.9 | 1/184.6 | 1/169.8 | 1/157.9 | 1/148.9 |
設定1=1/198.0→設定6=1/148.9と約1.33倍の差。本機最大の判別軸。
BIG(HYPER BIG含む)合算確率(設定別)
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|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG合算 | 1/1221.4 | 1/1199.3 | 1/1145.8 | 1/1089.5 | 1/1030.2 | 1/972.9 |
HYPER BIG(白・赤)とBIGを合算した値。設定1=1/1221.4→設定6=1/972.9で高設定ほど優遇。
REG確率(設定別)
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|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/496.5 | 1/489.1 | 1/464.8 | 1/399.6 | 1/360.1 | 1/336.1 |
設定1=1/496.5→設定6=1/336.1。設定4以降で大きく優遇され、REG確率は合算と並ぶ重要な判別要素。
白HYPER BIG確率(設定別)
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|---|---|---|---|---|---|---|
| 白HYPER BIG | 1/3276.8 | 1/3276.8 | 1/3120.8 | 1/2978.9 | 1/2978.9 | 1/2849.4 |
設定1〜2同値で設定3以降に優遇。出現頻度が低いため単独での判別寄与は小さい。
赤HYPER BIG確率(設定別)
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|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤HYPER BIG | 1/3276.8 | 1/3276.8 | 1/2978.9 | 1/2978.9 | 1/2730.7 | 1/2520.6 |
設定1〜2同値で高設定ほど優遇。HYPER BIGは最大約257枚獲得の上位ボーナス。
チェリー確率(設定別)
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|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | 1/126.5 | 1/124.8 | 1/121.8 | 1/114.2 | 1/107.1 | 1/98.8 |
設定1=1/126.5→設定6=1/98.8で約1.28倍の差。1/115を切るペースなら高設定に期待。
スイカ確率(設定別)
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|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/59.9 | 1/58.8 | 1/57.4 | 1/55.4 | 1/52.7 | 1/49.9 |
設定1=1/59.9→設定6=1/49.9で約1.20倍の差。1/55を切るペースなら高設定に期待。
チャンス目確率(設定別)
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|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目 | 1/409.6 | 1/399.6 | 1/385.5 | 1/372.4 | 1/364.1 | 1/352.3 |
設定1=1/409.6→設定6=1/352.3。差は小幅だが母数を稼ぎやすい。
共通ベル+赤7BIG確率(設定別・重複フラグ)
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|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル+赤7BIG | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 1/10922.7 | 1/8192.0 | 1/5461.3 | 1/4096.0 |
設定1〜2=1/16384.0→設定6=1/4096.0と設定1と6で4倍の差を持つ最大設定差フラグ。出現自体がレアだが、引けたら高設定の強力な根拠になる。
チェリー重複REG確率(設定別・重複フラグ)
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|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー+REG | 1/4369.1 | 1/4369.1 | 1/4096.0 | 1/2184.5 | 1/1820.4 | 1/1724.6 |
設定1〜2同値で設定4以降に大きく優遇(設定3=1/4096.0→設定4=1/2184.5で約2倍ジャンプ)。設定4以上判別の好材料。
チャンス目重複REG確率(設定別・重複フラグ)
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|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンス目+REG | 1/3276.8 | 1/2978.9 | 1/2621.4 | 1/2340.6 | 1/2184.5 | 1/1985.9 |
設定1=1/3276.8→設定6=1/1985.9と素直な右肩上がりの設定差。
REG後 無限AT昇格率(C.C.揃い・設定別)
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|---|---|---|---|---|---|---|
| 無限AT昇格(C.C.揃い) | 1/993.0 | — | — | — | — | 1/331.0 |
REG後の50G AT中、ボーナス非当選時のC.C.揃いで無限ATへ昇格する確率に約3倍の設定差(設定1=1/993.0→設定6=1/331.0)。中間設定の個別数値は各サイト非公表のため設定1・6のみ掲載。
ボーナス種別・獲得枚数
| 獲得枚数の目安 | ボーナス後AT | |
|---|---|---|
| HYPER BIG(白・赤) | 最大約257枚 | 150G |
| BIG(赤7) | 最大約200枚 | 150G |
| REG | 約50枚 | 50G+α |
HYPER BIGが最上位で最大約257枚。すべてのボーナス終了後にATへ突入するGATタイプ。
ボーナス後AT(GATタイプ)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| HYPER BIG・BIG後 | 150GのAT |
| REG後 | 50G+αのAT(AT残数50G以上なら引き継ぎ) |
| AT種別 | ブラックリベリオン / カレンタイム / C.C.タイム(選択式) |
| 純増 | 約0.1枚/G |
すべてのボーナス後にATへ突入し、AT中のボーナス再抽選でループを狙う。純増は約0.1枚/Gと低く、出玉の主体はボーナス本体。
無限ATへの昇格条件
| 内容 | |
|---|---|
| 契機 | REG後50G AT中のC.C.揃い(ボーナス非当選時) |
| 昇格率(設定1) | 1/993.0 |
| 昇格率(設定6) | 1/331.0 |
| 恩恵 | 無限ATへ昇格(継続性アップ) |
昇格率に約3倍の設定差があり、高設定ほど無限ATへ昇格しやすい。一撃と設定判別の両面で重要。
BIG後のボーナスループ率
| 内容 | |
|---|---|
| BIG後ループ率 | 50%オーバー |
| ループ契機 | AT(150G)中のボーナス再当選 |
BIG後のAT中にボーナスを再当選させるループ率が50%超え。連打すれば出玉が伸びるボーナスループ性能。設定別の個別ループ率は非公表。
通常時ステージ別ボーナス期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 屋上ステージ | 約56.2% |
| ゼロステージ | 約94.3% |
上位ステージほどボーナス期待度が高く、ゼロステージ移行時はボーナスがほぼ確定的。ステージ示唆を見逃さないことが重要。
ショートフリーズ発生時のボーナス期待度(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常時 | 43.0% | — | — | — | — | 47.4% |
| カレンタイム中 | 63.6% | — | — | — | — | 65.4% |
ショートフリーズ発生時のボーナス期待度はわずかに設定差があり、通常時=設定1=43.0%→設定6=47.4%、カレンタイム中=設定1=63.6%→設定6=65.4%。中間設定の個別数値は非公表のため設定1・6のみ掲載。設定差は小幅で主軸の判別材料ではない。
AT終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ルルーシュ | 基本(デフォルト) |
| カレン | 偶数設定示唆 |
| 幼少期 | 高設定示唆(弱) |
| C.C. | 高設定示唆(強) |
| 花畑(フラワーフィールド) | 設定2以上濃厚 |
| ヒロイン集合 | 設定4以上濃厚 |
| 黒の騎士団 | 設定5以上濃厚 |
| オズ(亡国のアキト) | 設定6濃厚 |
終了画面で段階的に設定示唆。C.C.画面の出現率が高いほど高設定示唆、黒の騎士団で設定5以上、オズ(亡国のアキト)で設定6濃厚。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約34.6G |
| AT純増 | 約0.1枚/G |
| コイン単価(設定1) | 約2.2円 |
コイン持ちは約34.6G/50枚、AT純増は約0.1枚/Gとボーナス主体の出玉構成。
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