ディスクアップ2
打ち方・ゲーム性・解析
ディスクアップ2(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
基本は前作同様、左リール枠上〜上段にBARを狙うハサミ打ちで、チェリー・スイカを取りこぼさないように消化する。スベリ音やラジカセなどの枠演出からボーナスやレア役を察知でき、出目でのボーナス察知が楽しめる。小役の取りこぼしは機械割と設定判別の双方を損なうため、目押しは丁寧に行いたい。
AT中
ART「DJ ZONE」は純増約0.5枚/Gのダンスタイム。BB中の『真・技術介入』『極・技術介入』のビタ押し成功でDT獲得・G数上乗せが発生し、消化中のボーナス当選で再度DTへループする。極・技術介入は1ゲームで最大3回のビタ押しを要求し、成功精度がそのまま出玉に直結する。サウンドセレクトで楽曲を選びながら消化できる。
- ・完全攻略時の機械割は設定1でも103.0%だが、技術介入の失敗や小役の取りこぼしが増えると市場想定値(設定1で99.4%前後)まで下がる。ビタ押し精度が出玉を大きく左右する。
- ・極・技術介入は1Gで最大3回のビタ押しを要求するため、マイスロのプラクティスモードで精度を上げておくと有利。
- ・通常のREGからもAT(DJ ZONE)へ突入する可能性があるため、REG中の演出・キャラシナリオは設定示唆と当選示唆の両面で要チェック。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
BIG(BB)合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| BB合算 | 1/287.4 | 1/286.2 | 1/278.9 | 1/276.5 |
同色BIGと異色BIGを合算した値。1geki.jpと777パチガブ(p-gabu)で一致。BB合算の設定差はわずかで、判別の主軸はREGや小役側になる。設定3・4の個別値は主要解析サイトでテキスト公開がなく2ソース一致が取れないため空欄。
同色BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 同色BIG | 1/299.3 | 1/299.3 | 1/299.3 | 1/299.3 |
同色BIGは全設定共通で1/299.3。なな徹(nana-press)と1geki.jpで一致。設定差がないため、同色BIG確率自体は判別に使えない点に注意。
異色BIG確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| 異色BIG | 1/7281.8 | 1/6553.6 | 1/4096.0 | 1/3640.9 |
異色BIGは高設定ほど出やすい。設定1の1/7281.8に対し設定6は1/3640.9と約2倍。1geki.jp掲載値。異色BIGを引ければ高設定の弱い後押しになるが極低確率のため単体での判別力は限定的。
REG(RB)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| REG | 1/496.5 | 1/436.9 | 1/422.8 | 1/397.2 |
REGは設定1の1/496.5から設定6の1/397.2まで右肩上がりで、本機で最も明快なボーナス側の設定差。なな徹・1geki.jp・p-gabu・p-town・flick7の複数ソースで一致。
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|
| BB+REG合算 | 1/182.0 | 1/172.9 | 1/168.0 | 1/163.0 |
BB合算とREGを足した値。p-gabu掲載値。なな徹は設定1を1/182.2と表記しており小数1桁で表記揺れがあるため概数として扱う。合算で1/170を切ってくるかが高設定の一つの目安。
スイカA確率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| スイカA | 1/62.1 | 1/56.7 |
スイカは高設定ほど出やすい設定差を持つ。なな徹・1geki.jpで設定1=1/62.1、設定6=1/56.7が一致。設定2・5の個別値はソース間でテキスト数値が揃わないため、両端のみ確定値として掲載。
チェリー合算確率(設定別・レンジ)
| 範囲 | |
|---|---|
| チェリー合算 | 1/36.6 〜 1/33.6 |
チェリーは高設定ほど出やすく、設定1の1/36.6から設定6の1/33.6まで差がある。なな徹・1geki.jp・p-gabuで一致。各設定の個別値はソース間でテキスト数値が揃わないため両端レンジで掲載。
ボーナス・最大獲得枚数
| ボーナス種別 | 最大獲得枚数 | |
|---|---|---|
| BB(BIG) | 最大 | 約202枚 |
| REG | 最大 | 約65枚 |
技術介入を成功させた場合の最大獲得目安。p-gabu掲載値。BB中・REG中ともビタ押し精度で獲得枚数が増減する。
AT「DJ ZONE」基本性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約0.5枚/G |
| 獲得契機 | BB中『真・技術介入』成功/『極・技術介入』成功/HBB当選時のG数上乗せ |
| 継続 | 消化中のボーナス当選で再度DT(ダンスタイム)へ突入しループ |
| 楽曲選択 | サウンドセレクト搭載。残りG数やHBB当選回数に応じ最大6曲(前作楽曲含む)が解放 |
なな徹・1geki.jpのDJゾーン解説で一致。純増は約0.5枚/Gで、上乗せG数の獲得とボーナスループで出玉を伸ばす設計。
DJ ZONE G数上乗せ(ボーナス当選時・平均/設定1実戦値)
| 平均上乗せG数 | |
|---|---|
| ダブルアップBB当選時 | 約120〜140G |
| その他のボーナス当選時 | 約60〜70G |
1geki.jp掲載の設定1・技術介入100%成功時の実戦値。ダブルアップBBは蓄積したDZゲーム数が倍化する仕様のため上乗せが大きい。設定や技術介入成否で変動する点に注意。
REGからのART(DJ ZONE)突入とAT機構
| 内容 | |
|---|---|
| 通常REG | 通常のREGからもAT(DJ ZONE)へ突入する可能性がある |
| DT(ダンスタイム) | DJ ZONEの基本AT。ビタ押し技術介入の成功で獲得 |
| feat.ダンスタイム | 特定当選で発生し約80%のループ率を持つ上位のダンスタイム |
| ダブルアップBB(HBB) | 蓄積したDZゲーム数が倍になるBB。当選時のG数上乗せが大きい |
なな徹・1geki.jpのAT機構解説で一致。DT/feat.ダンスタイム/DJ ZONEの3種のAT機能を搭載。具体的な突入率テーブルは画像掲載のためテキスト数値での2ソース一致が取れず、確認できる仕様のみ掲載。
設定示唆|サミートロフィー(AT終了時)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上 |
| キリン柄 | 設定5以上 |
| 虹 | 設定6確定 |
AT終了時に出現するサミートロフィーの設定示唆。なな徹・p-town・flick7・p-gabuで銅=設定2以上/キリン柄=設定5以上/虹=設定6確定が一致。総ゲーム数7001〜8000G帯で出現しやすいとされる(p-town)。銀・金など中間色の示唆段階は各ソースで表記が揃わないため確定3段階のみ掲載。
