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Sammy6号機

パチスロ ディスクアップ ULTRAREMIX
打ち方・ゲーム性・解析

パチスロ ディスクアップ ULTRAREMIX(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

基本は前作同様、左リール枠上〜上段にBARを狙うハサミ打ちで、チェリー・スイカを取りこぼさないように消化する。スベリ音やラジカセなどの枠演出からボーナスやレア役を察知でき、出目でのボーナス察知が楽しめる。ボーナス当選の約80%はリーチ目役が契機となる硬派なゲーム性。小役の取りこぼしは機械割と設定判別の双方を損なうため、目押しは丁寧に行いたい。

AT中

ATはDANCE TIME(DT・純増約0.5枚/G・1セット20G)を起点に、DT終了後はゲーム数管理のDJ ZONE(約0.5枚/G)へ、さらに上位のDANCE TIME REMIX(DTR・純増約1.5枚/G・1セット50G・ループ率約66/77/88%)へと発展する多層構造。BIG中はREADY発生時に中リール枠下へ白7をビタ押し(中リール『リ・ホ・ホ』)して成功するとDJ ZONEのゲーム数を上乗せできる。BIG中スイカからはULTRA上乗せが抽選され、AT中のボーナスは全てハイパーBBに変化する。

CZ中

本機はCZを主軸にしたゲーム性ではなく、リーチ目役(約80%)を契機としたボーナス直撃型。ボーナス当選からDTへ突入し、技術介入とボーナスループで出玉を伸ばす。

  • 完全攻略時の機械割は設定1でも103.0%だが、技術介入の失敗や小役の取りこぼしが増えると市場想定値(設定1で99.3%)まで下がる。ビタ押し精度が出玉を大きく左右する。
  • ビタ押しに自信がない場合は優・技術介入(中リール上中段に赤7を2コマ目押し)でも出玉率100%超を狙えるため、無理なビタ押しでの取りこぼしを避けたい。
  • 天井は非搭載のため、ゲーム数による期待値上昇はない。完全な設定狙い・技術介入機種として立ち回る。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

BIG(BB)確率(設定別)

 設定1設定2設定5設定6
BB1/287.21/284.31/273.81/260.9

BIGは高設定ほどわずかに出やすい。なな徹・1geki.jp・ちょんぼりすた・slopachi-questで設定1=1/287.2、設定6=1/260.9が一致。設定差は小さめで、判別の主軸はREG側になる。設定3・4の個別値は各解析サイトでテキスト公開がなく2ソース一致が取れないため空欄。

REG(RB)確率(設定別)

 設定1設定2設定5設定6
REG1/495.31/477.21/398.61/334.1

REGは設定1の1/495.3から設定6の1/334.1まで約1.5倍の差があり、本機で最も明快なボーナス側の設定差。なな徹・1geki.jp・ちょんぼりすた・slopachi-questの複数ソースで一致。設定判別はREG回数を最優先で見ていく。

ボーナス合算確率(設定別)

 設定1設定2設定5設定6
BB+REG合算1/181.81/178.21/162.31/146.5

BBとREGを足した合算値。設定1の1/181.8から設定6の1/146.5まで右肩上がり。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。合算で1/160を切ってくるかが高設定の一つの目安。

リプレイ確率(設定別)

 設定1設定2設定5設定6
リプレイ1/7.51/7.51/7.51/7.6

リプレイはほぼ設定差がなく判別には使えない。なな徹・slopachi-quest掲載値。設定6でわずかに重くなる程度。

3枚役確率(設定別)

 設定1設定2設定5設定6
3枚役1/13.71/13.41/12.91/12.6

3枚役は高設定ほど出やすく、設定1の1/13.7から設定6の1/12.6まで右肩上がり。slopachi-quest掲載値。試行数が多く積みやすいため、サンプルを稼げば判別補助になる。

チェリー確率(設定別)

 設定1設定2設定5設定6
チェリー1/25.21/25.21/25.11/25.1

チェリー全体(確定チェリー除く)はほぼ設定差がない。slopachi-quest掲載値。判別力は低く、確定チェリー側に大きな差がある点に注意。

確定チェリー確率(設定別)

 設定1設定2設定5設定6
確定チェリー1/3276.81/2978.91/2340.61/1927.5

確定チェリーには大きな設定差があり、設定1の1/3276.8から設定6の1/1927.5まで高設定ほど出やすい。なな徹掲載値。引ければ高設定の後押しになるが低確率のため単体での判別力は限定的。

スイカ確率(設定別)

 設定1設定2設定5設定6
スイカA1/59.61/59.11/57.01/54.4
スイカ合算1/49.31/49.01/47.51/45.7

スイカAおよびスイカ合算は高設定ほど出やすい。slopachi-quest掲載値。スイカBは設定1=1/284.9のみテキスト確認でき他設定は未公開のため本表からは除外。スイカは取りこぼさずカウントすれば判別の足しになる。

ボーナス当選契機別のREG割合(設定別)

 設定1設定2設定5設定6
T2契機のREG割合69.7%70.3%75.6%80.7%
D2契機のREG割合52.8%54.4%63.3%68.5%
G2契機のREG割合55.9%58.0%63.3%68.5%
フラグD2のREG割合50.0%54.5%64.3%70.6%

各リーチ目役からボーナスが当選した際にREGとなる割合は高設定ほど上昇する。1geki.jp・slopachi-quest掲載値。リーチ目役を引いたときにREGに偏るほど高設定寄りと推測できる。

BIG中スイカからのULTRA上乗せ発生率(設定別)

 設定1設定2設定5設定6
ULTRA上乗せ発生1/16384.01/5461.31/1213.61/601.2

BIG中のスイカ成立時に抽選されるULTRA上乗せの発生率。設定1の1/16384.0に対し設定6は1/601.2と約27倍の特大設定差がある。なな徹・1geki.jp・slopachi-quest掲載値。BIG中にULTRA上乗せを確認できれば高設定の強い示唆となる。

設定示唆|サミートロフィー(AT終了画面)

 示唆内容
設定2以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面に出現するサミートロフィーの設定示唆。なな徹・1geki.jp・slopachi-questで銅=設定2以上/キリン柄=設定5以上/虹=設定6濃厚が一致。銀・金など中間色の段階は各ソースで表記が揃わないため確定3段階のみ掲載。

AT「DANCE TIME(DT)」基本性能

 内容
純増約0.5枚/G
セット数1セット20G・継続ジャッジ成功で次セットへ
獲得契機BIG当選後の約50%でDTへ突入
特徴AT中のボーナスは全てハイパーBBに変化

1geki.jp・amuse-pのAT解説で一致。BIG当選の約50%でDTへ突入し、継続ジャッジを成功させながらセットを重ねる。

AT「DJ ZONE(DZ)」基本性能

 内容
純増約0.5枚/G
管理方式ゲーム数管理型
突入契機DT終了後に突入/BIG中に獲得したゲーム数を継続

1geki.jp掲載のDJ ZONE解説。BIG中にビタ押し技術介入で上乗せしたゲーム数を消化する区間。純増は約0.5枚/G。

上位AT「DANCE TIME REMIX(DTR)」基本性能

 内容
純増約1.5枚/G
セット1セット50G・ループ率管理型
ループ率約66% or 約77% or 約88%
継続保証初回セット継続保証あり

1geki.jp・amuse-p掲載値。純増約1.5枚/Gの上位ATで、ループ率約66%/77%/88%のいずれかで管理される。本機の出玉の柱となる区間。

ボーナス性能・獲得枚数

 獲得目安・特徴
BIG BONUS約260枚
BIGの種類ノーマルBB/ハイパーBB/ウルトラBBの3種
REGULAR BONUS平均約58枚(ベルナビ5回固定)
REGからのDT当選率約2%

1geki.jp掲載値。BIGは約260枚獲得が見込め、3種のタイプが存在する。REGは平均約58枚でベルナビ5回固定、DT当選率は約2%。

ゲーム性・ボーナス当選契機

 内容
ボーナス当選メイン契機リーチ目役(約80%がリーチ目当選)
天井非搭載
ULTRA上乗せBIG中スイカ成立時に抽選。高設定ほど発生しやすい

1geki.jp・ちょんぼりすた掲載。ボーナス当選の約80%をリーチ目役が占める硬派なゲーム性で、天井は非搭載のため完全な設定狙い機種。ULTRA上乗せはBIG中スイカ契機で抽選され、設定示唆も兼ねる。

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