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Sammy6号機

パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION
設定判別・設定差

パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION(Sammy)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/537.31/519.91/493.31/433.31/378.01/357.6
機械割97.9%98.9%100.1%105.4%108.6%110.5%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.9%
設定2
98.9%
設定3
100.1%
設定4
105.4%
設定5
108.6%
設定6
110.5%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/537.31/519.91/493.31/433.31/378.01/357.6

AT(ダイブトゥエウレカセブン)初当たり確率をcombined_probabilityに採用。設定1で1/537.3、設定6で1/357.6と右肩上がりで、設定4以上で明確に軽くなる。chonborista・pachiseven・p-world・p-town.dmmで一致。

ボーナス合算初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス合算1/178.81/171.91/171.41/147.91/144.91/126.0

アネモネボーナス+ガリバーボーナスの擬似ボーナス合算初当たり。設定1で1/178.8、設定6で1/126.0。AT直結ではないため、AT初当たりとは別軸で評価する。chonborista・pachiseven・p-worldで一致。

アネモネボーナス(AB)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
アネモネボーナス1/311.51/306.41/287.01/250.71/225.31/212.3

メインの擬似ボーナス「アネモネボーナス(AB)」の単独確率。設定1の1/311.5から設定6の1/212.3まで一貫した右肩上がりで、判別の補助に使える。chonborista・p-town.dmmで一致。

ガリバーボーナス(GB)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ガリバーボーナス1/457.01/438.21/474.71/414.41/479.51/375.3

もう一方の擬似ボーナス「ガリバーボーナス(GB)」の単独確率。設定3・5でやや重く設定6が最も軽いなど単調ではない並び。単独では判別材料になりにくい。chonborista・p-town.dmmで一致。

エピソードボーナス(EPB)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
エピソードボーナス1/9298.91/8808.81/7532.71/6509.41/4482.61/3334.0

希少なエピソードボーナス(EPB)の確率。設定1の1/9298.9に対し設定6で1/3334.0と約2.8倍の大きな設定差があり、出現自体が高設定の有力な根拠になる。chonborista・p-town.dmm・slotmethodで一致。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.9%98.9%100.1%105.4%108.6%110.5%

設定3でほぼ等価(100.1%)、設定4以上で明確にプラス域に入り設定6は110.5%と6号機トップクラス。設定3→4の段差が大きいのが特徴。p-world・pachiseven・p-town.dmm・1geki.jpで一致。

通常時(低確) スイカ契機 Mission当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
スイカ成立時の当選率0.8%2.7%1.2%5.5%2.3%7.0%

本機最大の設定差要素。スイカ契機のMission当選率は設定1の0.8%に対し設定6で7.0%と約8.7倍の差があり、偶数設定が特に優遇される。スイカからMissionに発展したら高設定を強く意識したい。chonborista・p-town.dmm・p-gabuで一致。

通常時(低確) 弱チャンス目契機 Mission当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チャンス目成立時の当選率25.0%25.4%25.8%28.1%31.3%33.6%

弱チャンス目契機のMission当選率は設定1の25.0%から設定6の33.6%まで右肩上がり。スイカほど派手ではないが試行回数を稼ぎやすく、サンプルが貯まりやすい判別材料。chonborista・p-town.dmm・p-gabuで一致。

通常時(低確) 弱チェリー契機 Mission当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー成立時の当選率35.9%37.9%36.3%39.8%37.5%44.5%

弱チェリー契機のMission当選率は設定6の44.5%が突出する一方、設定2〜5は35〜40%前後で並びがやや不規則。設定6示唆寄りの材料として見る。chonborista・p-town.dmm・p-gabuで一致。

Missionレベル振り分け:弱チェリー契機(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
Lv.143.0%43.0%42.6%42.8%40.2%38.3%
Lv.255.5%55.5%55.1%53.5%52.7%52.3%
Lv.30.8%0.8%1.2%2.7%1.6%3.1%
Lv.40.8%0.8%1.2%5.5%6.3%

弱チェリー契機で発生したMissionのレベル振り分け。Mission成功期待度はLv.が高いほど上がる(後掲表参照)。Lv.3以上が選ばれやすいほど高設定で、Lv.4は設定5・6で大きく優遇される。chonborista・p-gabuより(設定4のLv.4は非該当)。

Mission(CZ)レベル別 成功期待度(全設定共通)

 成功期待度
Lv.1約20%
Lv.2約35%
Lv.3約83%
Lv.4100%(ボーナス確定)

3ゲーム完結型MissionのレベルごとのボーナスCZ成功期待度。Lv.4はボーナス確定で、Lv.3でも約83%と高い。高レベルのMissionが選ばれること自体が高設定示唆を兼ねる。p-town.dmm・1geki.jpより。

AT直撃(SPミッション経由)当選確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃1/233381/91241/154071/70221/106491/5735

SPミッション経由のAT直撃確率。設定1の1/23338に対し設定6で1/5735と大きな差があり、偶数設定が優遇される並び(2・4・6が軽い)。直撃自体が稀だが発生すれば高設定・偶数の有力な根拠。p-town.dmmより。

有利区間移行時 モード選択率:非チャンス役契機(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常モード97.3%98.8%96.9%97.0%95.7%94.5%
ガリバーモード1.6%1.1%1.2%0.8%
エピソードモード1.2%1.2%2.0%3.0%3.1%4.7%

非チャンス役で有利区間へ移行した際のモード選択率。エピソードモードが高設定ほど選ばれやすく(設定1の1.2%→設定6の4.7%)、エピソードモード示唆=高設定示唆になる。レア役契機なら通常以外の選択率がアップ。chonborista・p-town.dmmより。

ゾーン(33/66/99G)Mission当選期待度(設定別)

 設定1設定6
33/66/99GのいずれかでのMission当選期待度約93.0%約85.5%

有利区間開始後およびガリバーボーナス終了後の33/66/99Gはゲーム数によるMission当選に期待でき、いずれかでの当選期待度は90%超(設定1で約93.0%、設定6で約85.5%)。ここで当選しなかった場合は通常モード以外か高設定の期待度がアップする。中間設定の具体値は各ソース非公開。p-town.dmm・crankyseven・1geki.jpより。

通常時 チャンス役確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー1/66.21/65.51/64.91/58.01/57.01/56.0
スイカ1/101.41/101.11/94.31/93.61/92.31/89.8
弱チェリー+スイカ合算1/40.11/39.71/38.41/35.81/35.21/34.5

弱チェリー・スイカともに高設定ほど成立しやすく、合算でも設定1の1/40.1から設定6の1/34.5まで右肩上がり。役そのものの出現率に加え、契機ごとのMission当選率の設定差(別表)と合わせて判別する。chonborista・slotmethodより。

通常時 共通ベル(1枚ベル)確率(設定別・概略)

 設定1〜6の範囲
共通1枚ベル1/11.2〜1/10.7(高設定ほど優遇)

「ベルがチャンスを呼び込む」本機の根幹となる共通1枚ベル。高設定ほどわずかに優遇され、設定1で約1/11.2、設定6で約1/10.7とされる。各設定の個別値は各ソースとも非公開のため範囲表記。crankyseven・slotmethodより。

サミートロフィーの設定示唆

 示唆
銅トロフィー設定2以上確定
銀トロフィー設定3以上確定
金トロフィー設定4以上確定
キリン柄トロフィー設定5以上確定
虹トロフィー設定6確定

サミー恒例のトロフィー示唆。出現時点で最低でも設定2以上が確定し、虹で設定6確定。出れば一発で設定が絞れる最強クラスの示唆なので見逃さない。p-town.dmm・hisshobon・slotmethodで一致。

AT終了画面の設定示唆

 示唆
風に吹かれるアネモネ(横向き)デフォルト/奇数示唆
こちら向きアネモネ偶数示唆
手を振るアネモネ設定4以上濃厚
サムズアップ+ドミニク高設定示唆
スーパー6設定6濃厚

AT終了画面は複数パターンあり、横向き=奇数・こちら向き=偶数で奇偶を、手を振る=設定4以上濃厚、サムズアップ=高設定、スーパー6=設定6濃厚で高設定を示唆する。AT終了時は毎回確認したい。chonborista・hisshobon・slotmethod・crankysevenで方向性一致。

Mission種類による奇偶示唆

 示唆
スカイフィッシュミッションが先奇数設定示唆
ペイントミッションが先偶数設定示唆

有利区間移行後に最初に出現するMissionの種類で奇偶を示唆。スカイフィッシュ系なら奇数、ペイント系なら偶数の期待度がアップする。サンプルとして他の示唆と併用する。hisshobonより。

有利区間ランプ・リセット時の挙動

 内容
朝イチ有利区間ランプ消灯設定変更(リセット)濃厚
朝イチ有利区間ランプ点灯据え置き濃厚
ガリバーボーナス後の消灯設定変更濃厚
リセット恩恵特別な恩恵なし(モード再抽選のみ)

有利区間ランプの点灯/消灯で設定変更を見抜ける。朝イチ消灯ならリセット濃厚、点灯なら据え置き濃厚。リセット後の特別な天井短縮等の恩恵はなく、モードが再抽選されるのみ。slopachi-quest・slotmethod・p-town.dmmで一致。

設定示唆要素

スイカ契機のMission当選率

スイカからMissionに発展する頻度が高ければ高設定、特に偶数高設定を強く意識する。発展回数をカウントして判別の主軸にする。

本機最大の設定差要素。スイカ成立時のMission当選率は設定1で0.8%、設定6で7.0%と約8.7倍の差があり、偶数設定ほど優遇される。

弱チャンス目契機のMission当選率

弱チャンス目からのMission発展率を見て高設定かを判断。サンプルが貯まりやすい現実的な判別材料。

弱チャンス目成立時のMission当選率は設定1の25.0%から設定6の33.6%まで右肩上がり。試行回数を稼ぎやすいため早期から傾向を掴める。

エピソードボーナス・AT初当たり確率

エピソードボーナス頻発やAT初当たりの軽さは高設定の根拠。EPB出現は特に有力なので確認する。

エピソードボーナスは設定1の1/9298.9に対し設定6で1/3334.0と約2.8倍の差。AT初当たり(1/537.3→1/357.6)・ボーナス合算(1/178.8→1/126.0)にも明確な設定差がある。

モード(エピソード)・AT直撃の偏り

エピソードモード示唆やAT直撃が確認できれば高設定・偶数寄りを意識する。

有利区間移行時のエピソードモード選択率が高設定ほど高く(設定1の1.2%→設定6の4.7%)、SPミッション経由のAT直撃も偶数高設定で発生しやすい。

サミートロフィー

出れば一発で設定が絞れる最強クラスの示唆。出現タイミングを見逃さない。虹で設定6確定。

銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6確定。出現時点で最低でも設定2以上が確定する。

AT終了画面・Mission種類

AT終了画面は毎回確認し、確定系(手を振る/スーパー6)が出れば設定が大きく絞れる。Mission種類で奇偶も補強する。

AT終了画面は横向き=奇数・こちら向き=偶数、手を振る=設定4以上濃厚、スーパー6=設定6濃厚。最初のMission種類でもスカイフィッシュ=奇数・ペイント=偶数を示唆。

パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION の設定推測、AIに任せる。

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