パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION
設定判別・設定差
パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION(Sammy)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/537.3 | 1/519.9 | 1/493.3 | 1/433.3 | 1/378.0 | 1/357.6 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.1% | 105.4% | 108.6% | 110.5% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/537.3 | 1/519.9 | 1/493.3 | 1/433.3 | 1/378.0 | 1/357.6 |
AT(ダイブトゥエウレカセブン)初当たり確率をcombined_probabilityに採用。設定1で1/537.3、設定6で1/357.6と右肩上がりで、設定4以上で明確に軽くなる。chonborista・pachiseven・p-world・p-town.dmmで一致。
ボーナス合算初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/178.8 | 1/171.9 | 1/171.4 | 1/147.9 | 1/144.9 | 1/126.0 |
アネモネボーナス+ガリバーボーナスの擬似ボーナス合算初当たり。設定1で1/178.8、設定6で1/126.0。AT直結ではないため、AT初当たりとは別軸で評価する。chonborista・pachiseven・p-worldで一致。
アネモネボーナス(AB)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アネモネボーナス | 1/311.5 | 1/306.4 | 1/287.0 | 1/250.7 | 1/225.3 | 1/212.3 |
メインの擬似ボーナス「アネモネボーナス(AB)」の単独確率。設定1の1/311.5から設定6の1/212.3まで一貫した右肩上がりで、判別の補助に使える。chonborista・p-town.dmmで一致。
ガリバーボーナス(GB)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ガリバーボーナス | 1/457.0 | 1/438.2 | 1/474.7 | 1/414.4 | 1/479.5 | 1/375.3 |
もう一方の擬似ボーナス「ガリバーボーナス(GB)」の単独確率。設定3・5でやや重く設定6が最も軽いなど単調ではない並び。単独では判別材料になりにくい。chonborista・p-town.dmmで一致。
エピソードボーナス(EPB)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| エピソードボーナス | 1/9298.9 | 1/8808.8 | 1/7532.7 | 1/6509.4 | 1/4482.6 | 1/3334.0 |
希少なエピソードボーナス(EPB)の確率。設定1の1/9298.9に対し設定6で1/3334.0と約2.8倍の大きな設定差があり、出現自体が高設定の有力な根拠になる。chonborista・p-town.dmm・slotmethodで一致。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.1% | 105.4% | 108.6% | 110.5% |
設定3でほぼ等価(100.1%)、設定4以上で明確にプラス域に入り設定6は110.5%と6号機トップクラス。設定3→4の段差が大きいのが特徴。p-world・pachiseven・p-town.dmm・1geki.jpで一致。
通常時(低確) スイカ契機 Mission当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ成立時の当選率 | 0.8% | 2.7% | 1.2% | 5.5% | 2.3% | 7.0% |
本機最大の設定差要素。スイカ契機のMission当選率は設定1の0.8%に対し設定6で7.0%と約8.7倍の差があり、偶数設定が特に優遇される。スイカからMissionに発展したら高設定を強く意識したい。chonborista・p-town.dmm・p-gabuで一致。
通常時(低確) 弱チャンス目契機 Mission当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チャンス目成立時の当選率 | 25.0% | 25.4% | 25.8% | 28.1% | 31.3% | 33.6% |
弱チャンス目契機のMission当選率は設定1の25.0%から設定6の33.6%まで右肩上がり。スイカほど派手ではないが試行回数を稼ぎやすく、サンプルが貯まりやすい判別材料。chonborista・p-town.dmm・p-gabuで一致。
通常時(低確) 弱チェリー契機 Mission当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー成立時の当選率 | 35.9% | 37.9% | 36.3% | 39.8% | 37.5% | 44.5% |
弱チェリー契機のMission当選率は設定6の44.5%が突出する一方、設定2〜5は35〜40%前後で並びがやや不規則。設定6示唆寄りの材料として見る。chonborista・p-town.dmm・p-gabuで一致。
Missionレベル振り分け:弱チェリー契機(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 43.0% | 43.0% | 42.6% | 42.8% | 40.2% | 38.3% |
| Lv.2 | 55.5% | 55.5% | 55.1% | 53.5% | 52.7% | 52.3% |
| Lv.3 | 0.8% | 0.8% | 1.2% | 2.7% | 1.6% | 3.1% |
| Lv.4 | 0.8% | 0.8% | 1.2% | — | 5.5% | 6.3% |
弱チェリー契機で発生したMissionのレベル振り分け。Mission成功期待度はLv.が高いほど上がる(後掲表参照)。Lv.3以上が選ばれやすいほど高設定で、Lv.4は設定5・6で大きく優遇される。chonborista・p-gabuより(設定4のLv.4は非該当)。
Mission(CZ)レベル別 成功期待度(全設定共通)
| 成功期待度 | |
|---|---|
| Lv.1 | 約20% |
| Lv.2 | 約35% |
| Lv.3 | 約83% |
| Lv.4 | 100%(ボーナス確定) |
3ゲーム完結型MissionのレベルごとのボーナスCZ成功期待度。Lv.4はボーナス確定で、Lv.3でも約83%と高い。高レベルのMissionが選ばれること自体が高設定示唆を兼ねる。p-town.dmm・1geki.jpより。
AT直撃(SPミッション経由)当選確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/23338 | 1/9124 | 1/15407 | 1/7022 | 1/10649 | 1/5735 |
SPミッション経由のAT直撃確率。設定1の1/23338に対し設定6で1/5735と大きな差があり、偶数設定が優遇される並び(2・4・6が軽い)。直撃自体が稀だが発生すれば高設定・偶数の有力な根拠。p-town.dmmより。
有利区間移行時 モード選択率:非チャンス役契機(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常モード | 97.3% | 98.8% | 96.9% | 97.0% | 95.7% | 94.5% |
| ガリバーモード | 1.6% | — | 1.1% | — | 1.2% | 0.8% |
| エピソードモード | 1.2% | 1.2% | 2.0% | 3.0% | 3.1% | 4.7% |
非チャンス役で有利区間へ移行した際のモード選択率。エピソードモードが高設定ほど選ばれやすく(設定1の1.2%→設定6の4.7%)、エピソードモード示唆=高設定示唆になる。レア役契機なら通常以外の選択率がアップ。chonborista・p-town.dmmより。
ゾーン(33/66/99G)Mission当選期待度(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 33/66/99GのいずれかでのMission当選期待度 | 約93.0% | 約85.5% |
有利区間開始後およびガリバーボーナス終了後の33/66/99Gはゲーム数によるMission当選に期待でき、いずれかでの当選期待度は90%超(設定1で約93.0%、設定6で約85.5%)。ここで当選しなかった場合は通常モード以外か高設定の期待度がアップする。中間設定の具体値は各ソース非公開。p-town.dmm・crankyseven・1geki.jpより。
通常時 チャンス役確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/66.2 | 1/65.5 | 1/64.9 | 1/58.0 | 1/57.0 | 1/56.0 |
| スイカ | 1/101.4 | 1/101.1 | 1/94.3 | 1/93.6 | 1/92.3 | 1/89.8 |
| 弱チェリー+スイカ合算 | 1/40.1 | 1/39.7 | 1/38.4 | 1/35.8 | 1/35.2 | 1/34.5 |
弱チェリー・スイカともに高設定ほど成立しやすく、合算でも設定1の1/40.1から設定6の1/34.5まで右肩上がり。役そのものの出現率に加え、契機ごとのMission当選率の設定差(別表)と合わせて判別する。chonborista・slotmethodより。
通常時 共通ベル(1枚ベル)確率(設定別・概略)
| 設定1〜6の範囲 | |
|---|---|
| 共通1枚ベル | 1/11.2〜1/10.7(高設定ほど優遇) |
「ベルがチャンスを呼び込む」本機の根幹となる共通1枚ベル。高設定ほどわずかに優遇され、設定1で約1/11.2、設定6で約1/10.7とされる。各設定の個別値は各ソースとも非公開のため範囲表記。crankyseven・slotmethodより。
サミートロフィーの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上確定 |
| 銀トロフィー | 設定3以上確定 |
| 金トロフィー | 設定4以上確定 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上確定 |
| 虹トロフィー | 設定6確定 |
サミー恒例のトロフィー示唆。出現時点で最低でも設定2以上が確定し、虹で設定6確定。出れば一発で設定が絞れる最強クラスの示唆なので見逃さない。p-town.dmm・hisshobon・slotmethodで一致。
AT終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 風に吹かれるアネモネ(横向き) | デフォルト/奇数示唆 |
| こちら向きアネモネ | 偶数示唆 |
| 手を振るアネモネ | 設定4以上濃厚 |
| サムズアップ+ドミニク | 高設定示唆 |
| スーパー6 | 設定6濃厚 |
AT終了画面は複数パターンあり、横向き=奇数・こちら向き=偶数で奇偶を、手を振る=設定4以上濃厚、サムズアップ=高設定、スーパー6=設定6濃厚で高設定を示唆する。AT終了時は毎回確認したい。chonborista・hisshobon・slotmethod・crankysevenで方向性一致。
Mission種類による奇偶示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| スカイフィッシュミッションが先 | 奇数設定示唆 |
| ペイントミッションが先 | 偶数設定示唆 |
有利区間移行後に最初に出現するMissionの種類で奇偶を示唆。スカイフィッシュ系なら奇数、ペイント系なら偶数の期待度がアップする。サンプルとして他の示唆と併用する。hisshobonより。
有利区間ランプ・リセット時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 朝イチ有利区間ランプ消灯 | 設定変更(リセット)濃厚 |
| 朝イチ有利区間ランプ点灯 | 据え置き濃厚 |
| ガリバーボーナス後の消灯 | 設定変更濃厚 |
| リセット恩恵 | 特別な恩恵なし(モード再抽選のみ) |
有利区間ランプの点灯/消灯で設定変更を見抜ける。朝イチ消灯ならリセット濃厚、点灯なら据え置き濃厚。リセット後の特別な天井短縮等の恩恵はなく、モードが再抽選されるのみ。slopachi-quest・slotmethod・p-town.dmmで一致。
設定示唆要素
スイカ契機のMission当選率
スイカからMissionに発展する頻度が高ければ高設定、特に偶数高設定を強く意識する。発展回数をカウントして判別の主軸にする。本機最大の設定差要素。スイカ成立時のMission当選率は設定1で0.8%、設定6で7.0%と約8.7倍の差があり、偶数設定ほど優遇される。
弱チャンス目契機のMission当選率
弱チャンス目からのMission発展率を見て高設定かを判断。サンプルが貯まりやすい現実的な判別材料。弱チャンス目成立時のMission当選率は設定1の25.0%から設定6の33.6%まで右肩上がり。試行回数を稼ぎやすいため早期から傾向を掴める。
エピソードボーナス・AT初当たり確率
エピソードボーナス頻発やAT初当たりの軽さは高設定の根拠。EPB出現は特に有力なので確認する。エピソードボーナスは設定1の1/9298.9に対し設定6で1/3334.0と約2.8倍の差。AT初当たり(1/537.3→1/357.6)・ボーナス合算(1/178.8→1/126.0)にも明確な設定差がある。
モード(エピソード)・AT直撃の偏り
エピソードモード示唆やAT直撃が確認できれば高設定・偶数寄りを意識する。有利区間移行時のエピソードモード選択率が高設定ほど高く(設定1の1.2%→設定6の4.7%)、SPミッション経由のAT直撃も偶数高設定で発生しやすい。
サミートロフィー
出れば一発で設定が絞れる最強クラスの示唆。出現タイミングを見逃さない。虹で設定6確定。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6確定。出現時点で最低でも設定2以上が確定する。
AT終了画面・Mission種類
AT終了画面は毎回確認し、確定系(手を振る/スーパー6)が出れば設定が大きく絞れる。Mission種類で奇偶も補強する。AT終了画面は横向き=奇数・こちら向き=偶数、手を振る=設定4以上濃厚、スーパー6=設定6濃厚。最初のMission種類でもスカイフィッシュ=奇数・ペイント=偶数を示唆。
パチスロ ANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION の設定推測、AIに任せる。
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