パチスロ 蒼穹のファフナーEXODUS
設定判別・設定差
パチスロ 蒼穹のファフナーEXODUS(SANKYO)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/223 | 1/220 | 1/212 | 1/208 | 1/203 | 1/197 |
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | 101.6% | 104.1% | 107.4% | 112.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
蒼穹BONUS初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 蒼穹BONUS | 1/223 | 1/220 | 1/212 | 1/208 | 1/203 | 1/197 |
設定1=1/223→設定6=1/197と差は約1.1倍とゆるやか。ボーナス初当たり単体では判別力が弱く、AT初当たりやVバトルと合わせて総合判断したい。
Vバトル当選確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vバトル | 1/904 | 1/884 | 1/859 | 1/775 | 1/724 | 1/643 |
設定1=1/904→設定6=1/643と約1.4倍の差。VバトルはAT当選期待度約50%の重要関門で、出現頻度が高設定ほど上がるため判別軸の一つになる。
AT(蒼穹作戦)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/589 | 1/562 | 1/512 | 1/453 | 1/391 | 1/315 |
設定1=1/589→設定6=1/315と約1.9倍の最大設定差で、本機最大の判別軸。実戦のAT初当たりペースが判別の主軸になる。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | 101.6% | 104.1% | 107.4% | 112.0% |
設定3で101.6%と100%超え、設定6は112.0%と6号機としては高水準。設定差がはっきりしており設定狙いの妙味がある。
スイカ確率(設定別・設定差)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| スイカ | 1/70 | 1/63 |
設定1=1/70→設定6=1/63とおおむね右肩上がりの設定差。差は約1割と小さいが長時間カウントできれば補助的な判別材料になる。設定2〜5の個別値は各サイトで明確な公表がないため両端のみ掲載。
弱チェリー確率(設定別・設定差)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/188 | 1/185 |
設定1=1/188→設定6=1/185とほぼ差がなく、単体での判別寄与は小さい。スイカ同様カウントの優先度は低い。
強チェリー確率(設定別・設定差)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 強チェリー | 1/381 | 1/336 |
設定1=1/381→設定6=1/336と看破要素として使える設定差がある。強チェリー・同化チェリー・強チャンス目はカウント対象として有効と各サイトが言及している。
ボーナス終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 美羽 | 奇数設定示唆 |
| エメリー | 偶数設定示唆 |
| 美羽&エメリー(同時) | 高設定示唆 |
| 幼少期「真矢」 | 高設定濃厚 |
| 幼少期「カノン」 | 設定5以上濃厚 |
| 翔子 | 設定6濃厚 |
美羽=奇数/エメリー=偶数の基本示唆に加え、幼少期真矢・カノン・翔子が出れば高設定濃厚〜設定6濃厚と強い示唆になる。美羽&エメリー同時出現は設定1でも約10%出るため1回では決め打ちしない。
ボーナス終了画面の枠色示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 通常枠(白等) | 示唆なし(基本) |
| 赤枠 | 奇数設定示唆 |
| 銀枠 | 高設定示唆 |
| 金枠 | 高設定濃厚 |
終了画面のキャラに加え枠色でも示唆。金枠出現で高設定濃厚、銀枠は高設定示唆、赤枠は奇数示唆。キャラと枠色の両面で確認したい。
AT(蒼穹作戦)終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 美羽 | 奇数設定示唆 |
| エメリー | 偶数設定示唆 |
| 美羽&エメリー(同時) | 高設定示唆(設定6で約20%) |
AT終了画面も美羽=奇数/エメリー=偶数を示唆し、美羽&エメリー同時出現は高設定示唆で設定6では約20%出現。紫背景の終了画面など未公表パターンがある可能性も指摘されている。
エンディングの設定示唆(出現キャラ人数・エピソード)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ホライズン系キャラ4人出現 | 設定4以上確定 |
| 出現人数が多いほど | 高設定示唆 |
| エンディング到達時PUSH | 設定示唆画面が出現 |
| エンディング以外でのED画面 | 設定5以上確定 |
| ED画面到達の約50% | 設定5以上のED画面が出現 |
| EP01〜EP06のエピソード順 | 並び順で設定示唆(1ED最大4話) |
エンディングではホライズン系キャラの出現人数が多いほど高設定示唆で、4人なら設定4以上確定。到達時のPUSHで設定示唆画面が出る。EP01〜EP06のエピソードは1エンディングで最大4話流れ、その並び順にも示唆が込められている。
ボーナス種別による偶奇示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ニヒトボーナス | 偶数設定示唆 |
| ザインボーナス | 奇数設定示唆 |
| 蒼穹ボーナス(特定条件) | 中間設定以上濃厚 |
ボーナスの種別自体が偶奇を示唆。ニヒト=偶数、ザイン=奇数、特定条件下の蒼穹ボーナスは中間設定以上濃厚とされる。終了画面と合わせて偶奇判別の補助に使える。
設定別 立ち回りの目安(主要数値まとめ)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 99.4% | 101.6% | 104.1% | 107.4% | 112.0% |
| AT初当たり | 1/589 | 1/562 | 1/512 | 1/453 | 1/391 | 1/315 |
| 蒼穹BONUS | 1/223 | 1/220 | 1/212 | 1/208 | 1/203 | 1/197 |
| Vバトル | 1/904 | 1/884 | 1/859 | 1/775 | 1/724 | 1/643 |
設定3で機械割100%超え、本命は設定5(107.4%)・設定6(112.0%)。判別はAT初当たりを主軸に、Vバトル頻度・終了画面・小役(強チェリー/同化チェリー/強チャンス目)で裏取りする。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| AT初当たり確率 | 最重要(設定1=1/589→設定6=1/315) |
| Vバトル当選率 | 有効(設定1=1/904→設定6=1/643) |
| 終了画面(キャラ・枠色) | 有効(翔子=設定6濃厚等) |
| エンディング示唆 | 有効(4人=設定4以上等) |
| 強チェリー/同化/強チャンス目 | 補助(設定差あり) |
| 蒼穹BONUS確率 | 弱(差が小さい) |
AT初当たりを主軸に、Vバトル頻度と終了画面・エンディングの濃厚パターンで裏取りするのが基本。ボーナス確率やスイカ・弱チェリーは差が小さく判別力は弱い。
設定示唆要素
AT(蒼穹作戦)初当たり確率
AT初当たりが1/350前後と軽いペースなら設定5・6に期待。1/600前後なら低設定を疑う。実戦値の積み重ねが判別の中心。判別の主軸。設定1=1/589→設定6=1/315と約1.9倍の最大設定差。
Vバトル当選率
Vバトルが頻発するようなら高設定寄り。AT初当たりと合わせて総合判断する。設定1=1/904→設定6=1/643と約1.4倍の設定差。AT期待度約50%の重要関門。
ボーナス終了画面
美羽=奇数/エメリー=偶数。幼少期真矢で高設定濃厚、カノンで設定5以上、翔子で設定6濃厚。金枠で高設定濃厚、銀枠で高設定示唆。出現キャラと枠色で偶奇・高設定を段階的に示唆。
AT終了画面
美羽=奇数/エメリー=偶数。美羽&エメリー同時出現は高設定示唆(設定6で約20%)。AT後の終了画面も偶奇と高設定を示唆。
エンディング示唆
ホライズン系4人出現で設定4以上確定、人数が多いほど高設定。ED画面到達時PUSHの示唆画面、エンディング以外でのED画面は設定5以上確定。出現キャラ人数とエピソードの並び順で設定を示唆。
ボーナス種別の偶奇示唆
ニヒトボーナス=偶数、ザインボーナス=奇数、特定条件の蒼穹ボーナスは中間設定以上濃厚。ボーナスの種類自体が偶奇を示唆。
小役(強チェリー/同化チェリー/強チャンス目)
強チェリー・同化チェリー・強チャンス目はカウント有効。弱チェリー・スイカは差が小さく優先度は低い。強レア役系に看破に使える設定差。同化チェリーが最大差だが出現は重い。
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