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Sammy6号機

パチスロ ガメラ
設定判別・設定差

パチスロ ガメラ(Sammy)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/219.01/215.81/211.41/202.51/191.41/170.8
機械割97.6%98.1%99.0%101.2%102.1%103.0%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.6%
設定2
98.1%
設定3
99%
設定4
101.2%
設定5
102.1%
設定6
103%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

ボーナス合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ボーナス合算1/219.01/215.81/211.41/202.51/191.41/170.8

BIG・REGを合わせた初当たり合算。設定間の差は中程度だが設定6は1/170.8と明確に軽い。BIG/REG単独の内訳は非公開のため合算のみ採用。ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-world・pachisevenで一致。

機械割(設定別・初級攻略時)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(初級)97.6%98.1%99.0%101.2%102.1%103.0%

技術介入をチェリー50%・ギロン50%・技術介入50%成功で打った場合の機械割。設定4で100%超え。ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-world・p-town.dmmで一致。

機械割(設定別・上級攻略時/完全攻略)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(上級)102.0%102.6%103.4%105.6%106.6%107.4%

技術介入をチェリー100%・ギロン100%・技術介入100%成功で打った完全攻略時の機械割。初級から約4〜4.5%上昇し設定1でも102.0%とプラスになる。ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town.dmmで一致。

REG中フリーズ(BIG昇格)確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
REG中フリーズ1/12174.11/9742.21/8161.51/7066.71/6266.81/5073.9

REG中のフリーズ発生でBIGへの昇格が濃厚。高設定ほど大幅に出やすく設定1と設定6で約2.4倍の差。長期的な設定看破の指標。slopachi-quest・slotkaiseki・p-town.dmmで一致。

REG中『怪獣紹介』の出現率(設定別・設定示唆)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
子ジャイガー0.93%3.72%3.72%3.72%3.72%
バルゴンの卵3.05%3.05%3.05%3.05%3.05%
大車輪ガメラ3.21%3.21%3.21%3.21%3.21%
演奏ガメラ0.97%1.45%1.94%2.91%7.76%7.76%
波乗りガメラ(設定2以上)4.23%4.23%4.23%4.23%4.23%
名古屋沖の戦い(設定3以上)3.54%3.54%3.54%3.54%
大怪獣ガメラ(設定5以上)3.38%3.38%

REG消化中の怪獣紹介で設定を示唆。波乗りガメラ=設定2以上、名古屋沖の戦い=設定3以上、大怪獣ガメラ=設定5以上確定。演奏ガメラは高設定ほど出やすい。出現しない怪獣で下位設定を否定できる重要要素。slopachi-questより。

BIG終了画面の設定示唆

 示唆
デフォルト(通常)示唆なし
NOT BAD設定2以上確定
EVEN!?偶数設定示唆
GAMERA設定6確定

BIG終了画面の文字で設定を示唆。NOT BAD=設定2以上、EVEN!?=偶数設定示唆、GAMERA=設定6確定。slopachi-quest・slotkaiseki・ちょんぼりすた・pachisevenで一致。

REG終了画面の設定示唆

 示唆
デフォルト示唆なし
敵怪獣集合設定5以上濃厚
金枠の敵怪獣高設定示唆

REG終了画面の敵怪獣集合は設定5以上濃厚。出現率は設定5で約1/128、設定6で約1/64と高設定ほど出やすい。金枠の怪獣表示も高設定示唆。slopachi-quest・slotkaiseki・p-town.dmmより。

REG終了画面『敵怪獣集合』の出現率(高設定)

 設定5設定6
敵怪獣集合 出現率約1/128約1/64

敵怪獣集合自体が設定5以上濃厚で、出現率は設定6が設定5の約2倍。設定4以下では基本出現しないため強力な示唆。slopachi-questより(設定5/6の公開値)。

JAC中(BIG中)獲得枚数表示の設定示唆

 示唆
456枚突破表示設定4以上確定

BIG中JACの獲得枚数表示で456枚を突破すると設定4以上確定。技術介入で枚数を伸ばすほど確認しやすい。slopachi-quest・slotkaiseki・ちょんぼりすたで一致。

トロフィーの設定示唆

 示唆
トロフィー出現設定2以上確定

トロフィー出現で設定2以上が確定。色や種別の詳細な内訳は非公開のため、出現=設定2以上として扱う。ちょんぼりすたより。

1枚役A/B・通常バトル目の設定差(方向性)

 設定1設定6
1枚役A/B契機のボーナス当選率低い高い(大きな設定差)
通常バトル目契機のボーナス当選率低い高い(大きな設定差)

1枚役A/Bおよび通常バトル目(ハズレ1枚役含む)成立時のボーナス当選率に非常に大きな設定差があるが、具体的な数値は非公開。確実に見抜くには毎ゲームのビタ押しでこれらの成立を取りこぼさないことが必要。pachiseven・ちょんぼりすた・kanzenkokuchiより(数値非公開のため方向性のみ)。

主要小役・技術介入対象の出現率(設定差なし)

 確率
チェリー約1/65.6
ギロン約1/93.6

チェリーは約1/65.6で成立しその約7割が無演出のため毎ゲーム対応が必要。ギロンは約1/93.6。いずれも技術介入の取得対象で役自体に設定差はない。slotkaiseki・ちょんぼりすたより。

設定変更(リセット)・電源OFF時の挙動

 挙動
設定変更(リセット)時の天井900G+α(通常より浅い)
設定変更時の裏ガメラモード移行約10.5%でBIG濃厚状態へ
電源OFF/ON時状態・ゲーム数を引き継ぎ

設定変更時は天井が900G+αと浅くなり、約10.5%で裏ガメラモード(ボーナスBIG濃厚)へ移行する優遇がある。電源OFFのみでは状態を引き継ぐ。p-town.dmm・slopachi-questより。

怪獣紹介による下位設定否定(まとめ)

 示唆
波乗りガメラ設定2以上確定
名古屋沖の戦い設定3以上確定
大怪獣ガメラ設定5以上確定
演奏ガメラ多発高設定示唆(設定5・6で7.76%)

REG中怪獣紹介の確定示唆を整理。設定が上がるごとに見られる怪獣が増え、大怪獣ガメラは設定5以上確定。演奏ガメラの出やすさも高設定の傾向。slopachi-questより。

設定示唆要素

ボーナス合算確率

長時間の試行で合算1/200を切るペースが続くなら高設定に期待。サンプルを多めに取って判断する。

ボーナス合算は設定1の1/219.0から設定6の1/170.8まで右肩上がりの設定差。中間設定の差は小さめだが設定6は明確に軽い。

REG中フリーズ(BIG昇格)確率

REGが頻繁にBIGへ昇格する(フリーズが出やすい)挙動は高設定の有力サイン。長期カウントで効いてくる。

REG中フリーズは設定1の1/12174.1から設定6の1/5073.9まで設定1と6で約2.4倍の差。発生でBIG昇格が濃厚。

REG中の怪獣紹介

REG消化中の怪獣紹介は毎回確認。大怪獣ガメラを確認できれば設定5以上が確定する。

波乗りガメラ=設定2以上、名古屋沖の戦い=設定3以上、大怪獣ガメラ=設定5以上確定。演奏ガメラは高設定ほど出やすい(設定5・6で7.76%)。

BIG終了画面

BIG終了画面は毎回チェック。GAMERA表示が出れば設定6確定で勝負継続の最大根拠になる。

NOT BAD=設定2以上確定、EVEN!?=偶数設定示唆、GAMERA=設定6確定。

REG終了画面(敵怪獣集合)

REG終了画面の敵怪獣集合が出れば設定5以上濃厚。複数回確認できれば設定6の期待も高まる。

敵怪獣集合は設定5以上濃厚で出現率は設定5で約1/128、設定6で約1/64。金枠の怪獣も高設定示唆。

1枚役A/B・通常バトル目からのボーナス当選率

確実に見抜くには毎ゲームのビタ押しが必須。1枚役を取りこぼさず、ハズレ1枚役からの当選頻度に注目する。

1枚役A/Bおよび通常バトル目成立時のボーナス当選率に非常に大きな設定差がある(具体値は非公開)。

456枚突破表示・トロフィー

456枚突破表示やトロフィーは確定系の示唆。出現したら設定の下限が大きく上がるので必ず確認する。

BIG中JACの獲得枚数が456枚を突破すると設定4以上確定。トロフィー出現は設定2以上確定。

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