パチスロ ガメラ
設定判別・設定差
パチスロ ガメラ(Sammy)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/219.0 | 1/215.8 | 1/211.4 | 1/202.5 | 1/191.4 | 1/170.8 |
| 機械割 | 97.6% | 98.1% | 99.0% | 101.2% | 102.1% | 103.0% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/219.0 | 1/215.8 | 1/211.4 | 1/202.5 | 1/191.4 | 1/170.8 |
BIG・REGを合わせた初当たり合算。設定間の差は中程度だが設定6は1/170.8と明確に軽い。BIG/REG単独の内訳は非公開のため合算のみ採用。ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-world・pachisevenで一致。
機械割(設定別・初級攻略時)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(初級) | 97.6% | 98.1% | 99.0% | 101.2% | 102.1% | 103.0% |
技術介入をチェリー50%・ギロン50%・技術介入50%成功で打った場合の機械割。設定4で100%超え。ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-world・p-town.dmmで一致。
機械割(設定別・上級攻略時/完全攻略)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(上級) | 102.0% | 102.6% | 103.4% | 105.6% | 106.6% | 107.4% |
技術介入をチェリー100%・ギロン100%・技術介入100%成功で打った完全攻略時の機械割。初級から約4〜4.5%上昇し設定1でも102.0%とプラスになる。ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town.dmmで一致。
REG中フリーズ(BIG昇格)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG中フリーズ | 1/12174.1 | 1/9742.2 | 1/8161.5 | 1/7066.7 | 1/6266.8 | 1/5073.9 |
REG中のフリーズ発生でBIGへの昇格が濃厚。高設定ほど大幅に出やすく設定1と設定6で約2.4倍の差。長期的な設定看破の指標。slopachi-quest・slotkaiseki・p-town.dmmで一致。
REG中『怪獣紹介』の出現率(設定別・設定示唆)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 子ジャイガー | 0.93% | — | 3.72% | 3.72% | 3.72% | 3.72% |
| バルゴンの卵 | 3.05% | 3.05% | — | 3.05% | 3.05% | 3.05% |
| 大車輪ガメラ | 3.21% | 3.21% | 3.21% | — | 3.21% | 3.21% |
| 演奏ガメラ | 0.97% | 1.45% | 1.94% | 2.91% | 7.76% | 7.76% |
| 波乗りガメラ(設定2以上) | — | 4.23% | 4.23% | 4.23% | 4.23% | 4.23% |
| 名古屋沖の戦い(設定3以上) | — | — | 3.54% | 3.54% | 3.54% | 3.54% |
| 大怪獣ガメラ(設定5以上) | — | — | — | — | 3.38% | 3.38% |
REG消化中の怪獣紹介で設定を示唆。波乗りガメラ=設定2以上、名古屋沖の戦い=設定3以上、大怪獣ガメラ=設定5以上確定。演奏ガメラは高設定ほど出やすい。出現しない怪獣で下位設定を否定できる重要要素。slopachi-questより。
BIG終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト(通常) | 示唆なし |
| NOT BAD | 設定2以上確定 |
| EVEN!? | 偶数設定示唆 |
| GAMERA | 設定6確定 |
BIG終了画面の文字で設定を示唆。NOT BAD=設定2以上、EVEN!?=偶数設定示唆、GAMERA=設定6確定。slopachi-quest・slotkaiseki・ちょんぼりすた・pachisevenで一致。
REG終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト | 示唆なし |
| 敵怪獣集合 | 設定5以上濃厚 |
| 金枠の敵怪獣 | 高設定示唆 |
REG終了画面の敵怪獣集合は設定5以上濃厚。出現率は設定5で約1/128、設定6で約1/64と高設定ほど出やすい。金枠の怪獣表示も高設定示唆。slopachi-quest・slotkaiseki・p-town.dmmより。
REG終了画面『敵怪獣集合』の出現率(高設定)
| 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 敵怪獣集合 出現率 | 約1/128 | 約1/64 |
敵怪獣集合自体が設定5以上濃厚で、出現率は設定6が設定5の約2倍。設定4以下では基本出現しないため強力な示唆。slopachi-questより(設定5/6の公開値)。
JAC中(BIG中)獲得枚数表示の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 456枚突破表示 | 設定4以上確定 |
BIG中JACの獲得枚数表示で456枚を突破すると設定4以上確定。技術介入で枚数を伸ばすほど確認しやすい。slopachi-quest・slotkaiseki・ちょんぼりすたで一致。
トロフィーの設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| トロフィー出現 | 設定2以上確定 |
トロフィー出現で設定2以上が確定。色や種別の詳細な内訳は非公開のため、出現=設定2以上として扱う。ちょんぼりすたより。
1枚役A/B・通常バトル目の設定差(方向性)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 1枚役A/B契機のボーナス当選率 | 低い | 高い(大きな設定差) |
| 通常バトル目契機のボーナス当選率 | 低い | 高い(大きな設定差) |
1枚役A/Bおよび通常バトル目(ハズレ1枚役含む)成立時のボーナス当選率に非常に大きな設定差があるが、具体的な数値は非公開。確実に見抜くには毎ゲームのビタ押しでこれらの成立を取りこぼさないことが必要。pachiseven・ちょんぼりすた・kanzenkokuchiより(数値非公開のため方向性のみ)。
主要小役・技術介入対象の出現率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| チェリー | 約1/65.6 |
| ギロン | 約1/93.6 |
チェリーは約1/65.6で成立しその約7割が無演出のため毎ゲーム対応が必要。ギロンは約1/93.6。いずれも技術介入の取得対象で役自体に設定差はない。slotkaiseki・ちょんぼりすたより。
設定変更(リセット)・電源OFF時の挙動
| 挙動 | |
|---|---|
| 設定変更(リセット)時の天井 | 900G+α(通常より浅い) |
| 設定変更時の裏ガメラモード移行 | 約10.5%でBIG濃厚状態へ |
| 電源OFF/ON時 | 状態・ゲーム数を引き継ぎ |
設定変更時は天井が900G+αと浅くなり、約10.5%で裏ガメラモード(ボーナスBIG濃厚)へ移行する優遇がある。電源OFFのみでは状態を引き継ぐ。p-town.dmm・slopachi-questより。
怪獣紹介による下位設定否定(まとめ)
| 示唆 | |
|---|---|
| 波乗りガメラ | 設定2以上確定 |
| 名古屋沖の戦い | 設定3以上確定 |
| 大怪獣ガメラ | 設定5以上確定 |
| 演奏ガメラ多発 | 高設定示唆(設定5・6で7.76%) |
REG中怪獣紹介の確定示唆を整理。設定が上がるごとに見られる怪獣が増え、大怪獣ガメラは設定5以上確定。演奏ガメラの出やすさも高設定の傾向。slopachi-questより。
設定示唆要素
ボーナス合算確率
長時間の試行で合算1/200を切るペースが続くなら高設定に期待。サンプルを多めに取って判断する。ボーナス合算は設定1の1/219.0から設定6の1/170.8まで右肩上がりの設定差。中間設定の差は小さめだが設定6は明確に軽い。
REG中フリーズ(BIG昇格)確率
REGが頻繁にBIGへ昇格する(フリーズが出やすい)挙動は高設定の有力サイン。長期カウントで効いてくる。REG中フリーズは設定1の1/12174.1から設定6の1/5073.9まで設定1と6で約2.4倍の差。発生でBIG昇格が濃厚。
REG中の怪獣紹介
REG消化中の怪獣紹介は毎回確認。大怪獣ガメラを確認できれば設定5以上が確定する。波乗りガメラ=設定2以上、名古屋沖の戦い=設定3以上、大怪獣ガメラ=設定5以上確定。演奏ガメラは高設定ほど出やすい(設定5・6で7.76%)。
BIG終了画面
BIG終了画面は毎回チェック。GAMERA表示が出れば設定6確定で勝負継続の最大根拠になる。NOT BAD=設定2以上確定、EVEN!?=偶数設定示唆、GAMERA=設定6確定。
REG終了画面(敵怪獣集合)
REG終了画面の敵怪獣集合が出れば設定5以上濃厚。複数回確認できれば設定6の期待も高まる。敵怪獣集合は設定5以上濃厚で出現率は設定5で約1/128、設定6で約1/64。金枠の怪獣も高設定示唆。
1枚役A/B・通常バトル目からのボーナス当選率
確実に見抜くには毎ゲームのビタ押しが必須。1枚役を取りこぼさず、ハズレ1枚役からの当選頻度に注目する。1枚役A/Bおよび通常バトル目成立時のボーナス当選率に非常に大きな設定差がある(具体値は非公開)。
456枚突破表示・トロフィー
456枚突破表示やトロフィーは確定系の示唆。出現したら設定の下限が大きく上がるので必ず確認する。BIG中JACの獲得枚数が456枚を突破すると設定4以上確定。トロフィー出現は設定2以上確定。
