パチスロ ガメラ
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ ガメラ(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は技術介入のため毎ゲーム対応が基本。チェリー(約1/65.6・約7割が無演出)とギロン(約1/93.6)を取りこぼさないよう打つことが完全攻略の前提。設定推測を重視するなら逆押し赤7狙いでリーチ目と1枚役A/Bを正確に判別する。チェリーやギロンの2連続成立で高確(ガメラモード)が濃厚になる。
AT中
本機はATやRUSHを搭載しない擬似ボーナスのA+タイプ。出玉のメインはガメラ揃いのBIG(JAC5回保証・平均約560枚)で、BIG中は赤7目押し(2コマ余裕)とJACの技術介入の成功率が獲得枚数と機械割に直結する。REG(BAR揃い)はJAC1回・平均約90枚で、REG中はフリーズによるBIG昇格に期待。
CZ中
明確なCZは搭載せず、ボーナス前兆として大怪獣バトルが発生する。登場怪獣はジャイガー<バルゴン<ギロン<ギャオス<ジグラ<バイラスの順に勝利期待度が上がり、最大5ゲーム継続(4ゲーム継続でも勝利確定ではない)。ガメラが右側の裏バトルは裏ガメラモード(ボーナスBIG濃厚)滞在の示唆。
- ・天井は前回ボーナス種別で変動し、BIG後1000G+α・REG後930G+α・設定変更時900G+α。恩恵はボーナス当選。
- ・状態は初当たり抽選に影響する表モードと、BIG/REG比率に影響する裏モードの二層構造。
- ・有利区間移行時(設定変更時含む)に約10%強で裏ガメラモードへ移行し、滞在中のボーナスはBIG濃厚。
- ・完全攻略(上級)で機械割は初級比+約4〜4.5%上昇し、設定1でも102.0%とプラスになる。
- ・怪獣紹介・BIG/REG終了画面・456枚突破・トロフィーの設定示唆は毎回確認して判別に活かす。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/219.0 | 1/215.8 | 1/211.4 | 1/202.5 | 1/191.4 | 1/170.8 |
BIG・REGを合わせた初当たり合算。設定間の差は中程度だが設定6は1/170.8と明確に軽い。BIG/REG単独の内訳は非公開のため合算のみ採用。ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-world・pachisevenで一致。
ボーナス獲得枚数・出玉性能
| 内容 | |
|---|---|
| BIG(ガメラ揃い) | JAC5回保証・平均約560枚 |
| REG(BAR揃い) | JAC1回・平均約90枚 |
| BIG獲得枚数(設定1) | 初級約516枚〜上級約560枚 |
| タイプ | 擬似ボーナス搭載A+タイプ(技術介入) |
BIGはJAC5回保証で技術介入の精度により516〜560枚程度。REGはJAC1回で約90枚。pachiseven・slotkaiseki・p-worldで一致。
REG中フリーズ(BIG昇格)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG中フリーズ | 1/12174.1 | 1/9742.2 | 1/8161.5 | 1/7066.7 | 1/6266.8 | 1/5073.9 |
REG中のフリーズ発生でBIGへの昇格が濃厚。高設定ほど大幅に出やすく設定1と設定6で約2.4倍の差。長期的な設定看破の指標。slopachi-quest・slotkaiseki・p-town.dmmで一致。
ボーナス当選契機の傾向
| 内容 | |
|---|---|
| 確定役(1枚役)契機 | 全契機の75%以上 |
| 設定差が大きい契機 | 1枚役A/B・通常バトル目 |
| REG→BIG昇格 | 高設定ほど昇格しやすい(設定1〜6で約2.4倍差) |
ボーナス当選契機の75%以上を確定役(1枚役)が占めるノーマルタイプ寄りの設計。1枚役A/Bと通常バトル目からの当選率に大きな設定差があり、REGからBIGへの昇格率も高設定優遇(約2.4倍差)。pachiseven・ちょんぼりすた・kanzenkokuchiより。
主要小役・技術介入対象の出現率(設定差なし)
| 確率 | |
|---|---|
| チェリー | 約1/65.6 |
| ギロン | 約1/93.6 |
チェリーは約1/65.6で成立しその約7割が無演出のため毎ゲーム対応が必要。ギロンは約1/93.6。いずれも技術介入の取得対象で役自体に設定差はない。slotkaiseki・ちょんぼりすたより。
大怪獣バトル(ボーナス当選演出)の仕組み
| 内容 | |
|---|---|
| 登場怪獣(勝率の低い順) | ジャイガー<バルゴン<ギロン<ギャオス<ジグラ<バイラス |
| バトル継続 | 最大5ゲーム(4ゲーム継続=勝利確定ではない) |
| 裏バトル(ガメラが右) | 裏ガメラ滞在の可能性大幅アップ |
大怪獣バトルは登場する敵怪獣により勝利期待度が変化(バイラスが最も期待大)。最大5ゲーム継続し4ゲーム継続でも勝利確定ではない。ガメラが右側に配置される裏バトルは裏ガメラモード滞在の示唆。p-town.dmm・p-worldより。
打ち方(順押し/逆押し)の使い分け
| 内容 | |
|---|---|
| 順押し | バトル目が出現しやすい |
| 逆押し(赤7狙い) | リーチ目が出現しやすく1枚役A/Bの判別に有利 |
| 推奨 | 設定推測重視なら逆押し赤7狙いで正確な目押し |
順押しと逆押しの2系統があり、設定差の大きい1枚役A/Bを正確に判別するには逆押し赤7狙いが有利。順押しはバトル目主体の遊技向き。hisshobon・p-town.dmmより。
