豪炎高校應援團 檄
打ち方・ゲーム性・解析
豪炎高校應援團 檄(山佐)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は規定ゲーム数到達で疑似ボーナス「応援ロード」を目指す消化区間で、内部モードは通常A・通常B・通常C・SPの4種。通常Cが最も浅く(最大500G)、通常A/SPが最大800G。CZ「天丼チャレンジ」で規定ゲーム数を減算し、減算量が大きいほど次回の上位モード(通常C・SP)が選ばれやすい。気合ポイントを溜める演出やランプ色・ボイス、恵目線演出で次回応援ロードの期待度を示唆するので注目。設定判別はスイカ(設定1=1/83.81→設定6=1/70.85)とCZ合算(設定1=1/148.6→設定6=1/108.2)の確率系が主軸。応援ロード初当たりは偶数優遇かつ設定5が最重い変則配分なので、初当たりだけで設定を判断しないこと。
AT中
出玉の主体はAT「団旗ラッシュ」(純増約2.7枚/G・1セット46G+α)。シナリオ管理のトーナメント方式で、前半29G+αで勝率を上乗せし後半17Gの応援合戦で勝利を抽選、100%到達で勝利確定・余剰勝率は次戦に持ち越される。対戦校(東京・鬼ヶ島=激アツ等)で展開を予測でき、8戦勝ち抜くと上位AT「団旗バッシュ」(継続率約86%のST)へ昇格。バッシュ中に熱血ボーナスを引くと残りG数リセットで次セット継続となる。フリーズ契機の森羅万象(約2400枚保証)・究極Vアタック(期待約1900枚)はプレミア恩恵。AT平均は約1033枚が目安。
CZ中
CZは規定ゲーム数を減算する「天丼チャレンジ」が中心で、減算量に応じて次回モードを抽選する。大きく減算するほど浅いモードや最上位SP(応援ロード中のAT当選率・トーナメントシナリオが大幅優遇)に期待。CZ合算出現率は設定1=1/148.6→設定6=1/108.2と設定差があり、CZ突入頻度自体も判別材料。応援ロード(疑似ボーナス)からのAT当選率は約30%目安で、SP滞在時はシナリオ⑪・⑫がほぼ全域を占め大幅優遇される。
- ・天井は最大800G(モード別:通常A/SP=800・通常B=750・通常C=500)で応援ロード当選。
- ・液晶左下に残り規定G数が表示され、残り600G以内からプラス域。狙い目は等価290G~。
- ・設定変更時は規定G数・有利区間ともリセット。明確なリセット恩恵は確認されず。
- ・有利区間継続時は気合ポイント・規定G数が引き継がれ次回優遇。
- ・格言(金=設定4以上)・キャラカード(金カード初代団長=設定6)・ばあちゃんの手紙(設定4以上)は必ず確認。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
応援ロード(疑似ボーナス)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 応援ロード初当たり | 1/482.65 | 1/427.66 | 1/474.60 | 1/373.36 | 1/485.23 | 1/330.79 |
偶数設定が優遇される独特な配分で、設定5(1/485.23)が全設定中最も重く設定1(1/482.65)より悪いのが特徴。偶数(設定2・4・6)が明確に軽く、設定6=1/330.79と頭一つ抜ける。奇数設定は初当たりが重い代わりにAT(出玉)が伸びやすい傾向。
応援ロード初当たり(偶数/奇数の傾向)
| 傾向 | |
|---|---|
| 偶数設定(2・4・6) | 初当たり軽い・通常A滞在割合が低くAT初当たりが速い |
| 奇数設定(1・3・5) | 初当たり重い・通常A滞在割合が高い代わりにATが伸びやすい |
| 設定5の特徴 | 全設定中で初当たりが最も重い(設定1より悪い)が機械割は106.2% |
奇数設定は通常Aの滞在割合が高いため応援ロード初当たりが重いが、ATシナリオが優遇され出玉が伸びやすい。偶数設定は初当たりが軽い。確率だけ見ると奇数(特に設定5)が判別を惑わせるため、出玉ペースと示唆を併用する必要がある。
スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/83.81 | 1/81.2 | 1/78.7 | 1/76.2 | 1/73.5 | 1/70.85 |
スイカは設定1=1/83.81→設定6=1/70.85と全設定で右肩上がりの素直な設定差があり、母数も稼ぎやすい主力の判別小役。中間設定は両端からの按分目安(ソース間で中間値の明記が割れるため概算)。
CZ合算出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ合算 | 1/148.6 | 1/140.0 | 1/132.0 | 1/124.0 | 1/116.0 | 1/108.2 |
2種のチャンスゾーン合算出現率で、設定1=1/148.6→設定6=1/108.2と高設定ほど成立しやすい。中間設定は両端からの按分目安。CZ突入頻度が高ければ高設定に期待。
AT「団旗ラッシュ」(トーナメント)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| システム | シナリオ管理のトーナメント勝ち抜きバトル |
| 1セット | 46G+α |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| 勝ち抜き条件 | 8戦勝ち抜きで上位AT「団旗バッシュ」昇格 |
| 前半パート | 29G+α・勝率上乗せゾーン(毎G抽選) |
| 後半パート | 17G・応援合戦(3回の勝利抽選/両方当選でチアタイム確定) |
| 勝率仕様 | ベース勝率に自力上乗せ・100%で勝利確定・余剰分は次戦持ち越し |
AT「団旗ラッシュ」は1セット46G+αのトーナメント方式。前半29G+αで勝率を上乗せし、後半17Gの応援合戦で勝利抽選。100%到達で勝利確定し、余剰勝率は次戦へ持ち越される。8戦勝ち抜くと上位AT団旗バッシュへ。
上位AT「団旗バッシュ」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| タイプ | STタイプ |
| 継続率 | 約86% |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| 継続契機 | 熱血ボーナス成立で残りG数リセット(=次セット継続) |
トーナメントを8戦勝ち抜くと突入する上位AT。継続率約86%のSTタイプで、ST中に熱血ボーナスを引くと残りゲーム数がリセットされ次セットへ継続。連チャンが伸びれば一撃の主力となる。
プレミアAT・フリーズ恩恵
| 恩恵 | |
|---|---|
| 森羅万象 | 約2400枚保証・純増約4.8枚/G |
| 究極Vアタック | 期待約1900枚 |
フリーズ契機の最上位プレミアで、森羅万象は約2400枚保証(純増約4.8枚/G)、究極Vアタックは期待約1900枚。出現は極めてレアだが、引ければ一撃で大量出玉が確定する本機のフラッグシップ恩恵。
AT出玉・実戦値の目安
| 数値 | |
|---|---|
| AT平均獲得枚数 | 約1033枚 |
| AT出玉中央値 | 約880枚 |
| 1000枚突破率 | 約43.1% |
| 1500枚突破率 | 約28.3% |
| AT突入率(応援ロード→AT) | 約36.6%(実戦値) |
AT平均約1033枚・中央値約880枚で、1000枚突破が約43%・1500枚突破が約28%。応援ロードからのAT突入は実戦で約36.6%。導入初期の中高設定混在データの可能性があり目安値として扱う。
AT終了画面・エンディングの設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ばあちゃんからの手紙 | 設定4以上濃厚 |
| エンディング中の特定キャラ | 高設定示唆(キャラに応じて段階示唆) |
AT終了画面で「ばあちゃんからの手紙」が出現すると設定4以上濃厚。エンディング(出玉到達)時に出る特定キャラでも高設定を示唆する。濃厚パターンが出れば続行の最優先材料。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| コイン持ち | 約51G/50枚 |
| AT純増(団旗ラッシュ/バッシュ) | 約2.7枚/G |
| 森羅万象純増 | 約4.8枚/G |
コイン持ちは約51G/50枚と標準的。AT純増は約2.7枚/Gとパワーがあり、プレミアの森羅万象は純増約4.8枚/G。純増が高い分、AT・上位ATの継続でまとまった出玉に期待できる。
