パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ
設定判別・設定差
パチスロ 百花繚乱 サムライガールズ(エンターライズ)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/233.0 | 1/225.7 | 1/219.6 | 1/198.6 | 1/172.9 | 1/132.1 |
| 機械割 | 98.1% | 99.2% | 100.1% | 103.3% | 107.0% | 111.1% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ボーナス初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/233.0 | 1/225.7 | 1/219.6 | 1/198.6 | 1/172.9 | 1/132.1 |
設定1=1/233.0→設定6=1/132.1と約1.76倍の設定差。本機最大の判別軸で、設定6が頭ひとつ抜けて優遇されている。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.1% | 99.2% | 100.1% | 103.3% | 107.0% | 111.1% |
設定3で100.1%と100%超え。設定6は111.1%と高く、設定4以上で機械割の伸びが大きい。
共通ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/81.9 | 1/72.8 | 1/65.5 | 1/59.6 | — | — |
小役の中では共通ベルのみに設定差があり、設定が上がるほど出現率がアップ。設定5・6の個別公表値は出回っていないが、設定4=1/59.6よりさらに優遇される方向。共通ベルのカウントは有効な判別補助となる。
高確移行率(レア役成立時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 10.16% | 10.94% | 11.72% | 13.28% | 15.63% | 15.63% |
| 弱スイカ | 0.39% | 0.78% | 0.78% | 4.30% | 8.20% | 13.28% |
| 弱チャンス目 | 50.00% | 51.56% | 53.91% | 57.03% | 60.16% | 60.16% |
レア役成立時の高確(高確率状態)移行率の設定差。弱スイカからの移行率が設定1=0.39%→設定6=13.28%と約34倍の特大設定差で、本機屈指の判別要素。弱チェリー・弱チャンス目は設定が上がるほど緩やかに優遇される。
チャンスナビ発生時の高確移行率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| チャンスナビ→高確移行 | 67.58% | 70.70% |
チャンスナビ発生時の高確移行率は設定1=67.58%・設定6=70.70%。中間設定の個別公表値は出回っていないが、設定6でわずかに優遇される。差は小幅で単体での判別力は限定的。
レア役からのボーナスストック当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱スイカ | 1.95% | 2.34% | 3.91% | 4.69% | 5.47% | 12.50% |
| 弱チェリー | 0.39% | 0.39% | 0.78% | 0.78% | 1.17% | 3.91% |
| 弱チャンス目 | 10.16% | 10.94% | 11.72% | 13.28% | 14.84% | 25.00% |
| 強チェリー/強チャンス目 | 25.00% | 25.00% | 25.00% | 25.00% | 25.00% | 50.00% |
レア役成立時のボーナスストック直撃当選率の設定差。設定6だけが各レア役で突出して優遇され、弱スイカ12.50%・弱チャンス目25.00%・強チェリー/強チャンス目50.00%と他設定の約2倍以上。弱役からのストック当選を頻繁に体感できれば設定6の強い根拠。
チャンスナビ時のボーナスストック当選率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| チャンスナビ→ストック当選 | 7.81% | 9.38% |
チャンスナビ発生時のボーナスストック当選率は設定1=7.81%・設定6=9.38%。設定6でわずかに優遇されるが差は小幅。
百花メダル(内部状態示唆)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 示唆 | 左下ミニキャラ背後のメダルで高確率状態を示唆 |
| 消費 | 1Gごとに1枚消費 |
| 大入表示 | 50枚以上で『大入』に変化 |
| 効果 | メダル数が多いほど特化ゾーン当選率アップ |
左下ミニキャラの背後にメダルがあれば高確率状態を示唆し、1Gごとに1枚消費される。50枚以上で『大入』表示に変化し、メダル数が多いほど忠ポイント獲得特化ゾーンの当選率がアップする。
萌えカットインによる設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 千 | 設定1・3・5・6確定(奇数+6寄り) |
| 兼続 | 設定2・4・6確定(偶数寄り) |
| 半蔵 | 設定2以上確定 |
| 又兵衛 | 設定4以上確定 |
| 千・十兵衛・幸村(三人) | 設定5以上確定 |
| 全員(水着) | 設定6確定(SBB以外) |
通常時の萌えカットインの出現キャラで設定を示唆。又兵衛で設定4以上、三人で設定5以上、全員(水着)でサムライブライドBONUS以外なら設定6確定と強力。千は奇数+6、兼続は偶数寄りの示唆で設定の偶奇判別にも使える。
ボーナス終了画面(猿の数)による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 猿0匹 | デフォルト(示唆なし) |
| 猿1匹 | 高設定示唆 |
| 猿2匹 | 設定4以上確定 |
| 猿3匹 | 設定6確定 |
ボーナス終了画面の液晶下部に登場するミニキャラ(柳生十兵衛・真田幸村・徳川千)が猿に変化していれば高設定示唆。猿2匹で設定4以上、猿3匹で設定6確定と段階的に示唆する重要な判別要素。
繚乱ボーナス終了画面による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 又兵衛 | 設定2以上確定 |
| 半蔵 | 設定3以上確定 |
| 兼続 | 設定4以上確定 |
| 義仙 | 設定5以上確定 |
| 全員集合 | 設定6確定 |
繚乱ボーナス(百花繚乱ボーナス)終了時に出現する専用画面のキャラで設定を段階的に示唆。又兵衛=設定2以上、半蔵=設定3以上、兼続=設定4以上、義仙=設定5以上、全員集合=設定6確定。やめる前に必ず確認したい要素。
ひめ♡ぼーなす中キャラ紹介シナリオの設定示唆
| 設定1 | 設定4 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| シナリオC(高設定示唆)選択率 | 5.0% | 10.0% | 15.0% |
ひめ♡ぼーなす中のキャラ紹介で高設定示唆のシナリオCが選択される割合。設定1=5.0%→設定6=15.0%と設定が上がるほど選ばれやすい。中間設定の個別値は公表が割れるため代表値のみ記載。
リセット(設定変更)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF/ON時 | |
|---|---|---|
| 天井(周期) | リセット | 引き継ぎ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぎ |
設定変更時は天井(周期)と内部状態がリセットされ、電源OFF→ON(据え置き)時はいずれも引き継がれる。朝一リセット台は高確状態など恩恵が期待でき、天国モード2周期目まで回すのが有効とされる。
立ち回りの目安(機械割と判別難易度)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.1% | 99.2% | 100.1% | 103.3% | 107.0% | 111.1% |
| ボーナス初当たり | 1/233.0 | 1/225.7 | 1/219.6 | 1/198.6 | 1/172.9 | 1/132.1 |
設定3で機械割100%超え。設定4以上で機械割の伸びが大きく、設定6は111.1%・初当たり1/132.1と突出。判別は初当たり実戦値を主軸に、共通ベル・弱スイカからの高確移行/ストック当選・萌えカットイン・終了画面の濃厚パターンで裏取りする。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| ボーナス初当たり確率 | 最重要(設定6=1/132.1) |
| 弱スイカからの高確移行/ストック当選 | 重要(設定6で特大優遇) |
| 共通ベル確率 | 有効(設定が上がるほど優遇) |
| 萌えカットイン | 有効(又兵衛=4以上/全員=6確定) |
| ボーナス終了画面(猿の数) | 有効(2匹=4以上/3匹=6確定) |
| 繚乱ボーナス終了画面 | 補助(義仙=5以上/全員集合=6確定) |
本機は設定6が各種数値で突出するため設定6判別が比較的容易。初当たりを主軸に、弱スイカ絡みの優遇・共通ベル・萌えカットイン・終了画面の確定パターンで総合判断する。
設定示唆要素
ボーナス初当たり確率
実戦値が1/150を切るペースなら設定6に大きく期待。1/200前後なら設定4〜5、それ以下なら低〜中間設定を疑う。判別の主軸。設定1=1/233.0→設定6=1/132.1と約1.76倍の設定差で、設定6が突出して優遇。
弱スイカからの高確移行/ストック当選率
弱スイカから高確移行やボーナスストックを複数回体感できれば設定6の強い根拠。低設定ではほとんど反応しない。弱スイカからの高確移行率は設定1=0.39%→設定6=13.28%、ストック当選率も設定6=12.50%と特大設定差。
共通ベル確率
共通ベルを継続カウントし、出現率が高いほど高設定に期待。長時間の判別補助に有効。小役で唯一明確な設定差。設定が上がるほど出現率がアップ(設定1=1/81.9→設定4=1/59.6)。
萌えカットイン
又兵衛=設定4以上、三人(千・十兵衛・幸村)=設定5以上、全員(水着・SBB以外)=設定6確定。千は奇数+6、兼続は偶数寄り。通常時の萌えカットインの出現キャラで設定を示唆。偶奇判別にも使える。
ボーナス終了画面(猿の数)
猿1匹=高設定示唆、猿2匹=設定4以上確定、猿3匹=設定6確定。終了画面のミニキャラが猿に変化する数で設定を示唆。
繚乱ボーナス終了画面
又兵衛=設定2以上、半蔵=設定3以上、兼続=設定4以上、義仙=設定5以上、全員集合=設定6確定。百花繚乱ボーナス終了時の専用画面キャラで段階的に設定を示唆。
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