コナミアミューズメント6号機
麻雀格闘倶楽部 真
設定判別・設定差
麻雀格闘倶楽部 真(コナミアミューズメント・6号機)の設定判別・設定差をまとめたページです。公表されている機械割は設定1で97.9%、設定6で108.5%です。設定示唆は格闘倶楽部BONUS終了画面と点数結果画面のオレンジマン・キャラクター示唆など6項目を掲載しています。解析データは「設定別AT初当り確率・出玉率(機械割)」と「設定別 特殊1枚役確率」などを掲載しています。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/329.3 | 1/319.5 | 1/310.3 | 1/290.0 | 1/268.7 | 1/245.5 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.3% | 104.1% | 106.2% | 108.5% |
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.9%
設定2
98.9%
設定3
100.3%
設定4
104.1%
設定5
106.2%
設定6
108.5%
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
設定別AT初当り確率・出玉率(機械割)
| AT初当り確率(疑似ボーナス込み) | 出玉率 | |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/329.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/319.5 | 98.9% |
| 設定3 | 1/310.3 | 100.3% |
| 設定4 | 1/290.0 | 104.1% |
| 設定5 | 1/268.7 | 106.2% |
| 設定6 | 1/245.5 | 108.5% |
千円(50枚)あたりの消化ゲーム数は約49.8Gで全設定共通。
設定別 特殊1枚役確率
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 特殊1枚役 | 1/936.2 | 1/819.2 | 1/728.2 | 1/655.4 | 1/595.8 | 1/546.1 |
設定別 チャンス役確率
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | 1/98.6 | 1/96.4 | 1/92.0 | 1/88.2 | 1/85.2 | 1/82.4 |
| スイカA | 1/131.1 | 1/129.8 | 1/122.0 | 1/114.0 | 1/109.2 | 1/104.9 |
| チャンス目A | 1/885.6 | 1/851.1 | 1/789.6 | 1/736.4 | 1/697.2 | 1/662.0 |
| チャンス目B | 1/574.9 | 1/565.0 | 1/520.1 | 1/485.5 | 1/461.5 | 1/439.8 |
設定差なし役: スイカB=1/655.4、格闘倶楽部目=1/16384(全設定共通)。
大龍壺 初期ポイント振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 30pt | 57.8% | 38.3% | 57.0% | 37.5% | 56.2% | 45.3% |
| 50pt | 39.1% | 57.0% | 38.3% | 56.2% | 37.5% | 45.3% |
| 100pt | — | 3.1% | 1.6% | 4.7% | 1.6% | 4.7% |
| 150pt | 3.1% | 1.6% | 3.1% | 1.6% | 4.7% | 4.7% |
100pt以上のポイントからスタートすると300pt到達(大チャンス)に近く出玉に貢献しやすい。設定2以上は100pt初期スタートの可能性がある。
ほっとタイム中 リプレイ非移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2〜4 | 設定5〜6 | |
|---|---|---|---|
| 非移行率 | 1/16384 | 1/8192 | 1/4096 |
原資料の表記は設定1/設定2-4/設定5-6の3区分。
設定示唆要素まとめ
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 格闘倶楽部BONUS終了画面 | デフォルト背景以外の出現で設定2以上濃厚。設定示唆①(オレンジマン単体)で偶数設定濃厚、設定示唆②で設定3・5・6濃厚 |
| 点数結果画面のオレンジマン | 実写オレンジマン出現で設定4以上濃厚。複数種あり最高難度は設定6濃厚 |
| 点数結果画面のキャラクター | 「後ろ向き」で設定4・6確定、「正座」で設定5以上確定、「寝そべる」で設定6確定 |
| AT終了画面 | 設定6は「設定示唆①」「設定示唆②」が各1.25%で出現。設定1は通常画面のみ(100%) |
| 四神闘技場終了画面 | 設定6は「実況ビンゴ倶楽部①②」「G1優駿倶楽部①②」の全種が出現。設定1〜3は限定的な出現パターンのみ |
| リミット到達画面 | 設定6は「女流雀士集合」「二階堂姉妹」「コナミ麻雀格闘倶楽部チーム」「ミスター麻雀」が各50%/25%/12.5%/12.5%で出現。他設定は固定パターン(女流雀士集合=設定1・5・6、二階堂姉妹=設定2・3・6、KONAMIチーム=設定4以上、ミスター麻雀=設定6濃厚) |
| コナミコマンド(四神闘技場敗北画面) | 「上上下下左右左右PUSH」入力で隠し画面・セリフが出現し、背景の種類やセリフ内容で設定を示唆する |
ソースにより示唆内容の粒度に差があるため、複数ソース(ちょんぼリスタ・スロットセブン・パチガブ)を突き合わせて統合。数値が確認できた項目のみ掲載。
設定示唆要素
格闘倶楽部BONUS終了画面
設定示唆①(オレンジマン単体)は偶数設定濃厚、設定示唆②は設定3・5・6濃厚。出現頻度自体は低いが、設定判別の基本要素。格闘倶楽部ボーナス終了時の背景画面。デフォルト以外の背景が出現するだけで設定2以上が濃厚になる。
点数結果画面のオレンジマン・キャラクター示唆
実写オレンジマン出現で設定4以上濃厚。キャラクターが「後ろ向き」なら設定4・6確定、「正座」なら設定5以上確定、「寝そべる」なら設定6確定。対局後の点数結果画面に出現するオレンジマンやキャラクターのポーズ違いで設定を示唆する。
AT終了画面
設定6は「設定示唆①」「設定示唆②」が各1.25%で出現するが、設定1は通常画面(100%)しか出現しない。出現したら設定6を強く期待できる。AT終了時の演出パターン違い。
四神闘技場終了画面
設定6は「実況ビンゴ倶楽部①②」「G1優駿倶楽部①②」の全種が出現するが、設定1〜3は出現パターンが限定的。珍しい背景の出現は高設定寄りのサイン。四神闘技場終了時に出現するミニゲーム風の背景パターン。
リミット到達画面
「女流雀士集合」は設定1・5・6、「二階堂姉妹」は設定2・3・6、「コナミ麻雀格闘倶楽部チーム」は設定4以上、「ミスター麻雀」は設定6濃厚。設定6のみ4種全てが出現しうる。有利区間リミット到達時に表示される特殊画面の種類。
コナミコマンド(四神闘技場敗北画面)
出現する背景(実況ビンゴ倶楽部・G1優駿倶楽部等)やセリフの内容によって設定を示唆する。設定変更直後の確認方法として使われる。四神闘技場で敗北した際の画面で十字キー+PUSHのコマンド(上上下下左右左右PUSH)を入力すると隠し画面・セリフが出現する。
