麻雀格闘倶楽部 真
打ち方・ゲーム性・解析
麻雀格闘倶楽部 真(コナミアミューズメント・6号機)の打ち方・ゲーム性・解析をまとめたページです。通常時、AT中とCZ中の打ち方を手順つきで掲載しています。解析データは「設定別AT初当り確率・出玉率(機械割)」と「設定別 特殊1枚役確率」などを掲載しています。
打ち方
通常時
通常時は天井777G+αを目指しつつ、レア役成立時のボーナス直撃や特訓・昇龍チャレンジといった直当りモードでの当選を狙う展開です。通常のボーナス(試練の扉を除く)に当選すると勝利期待度約60%の対局が連続する『四神闘技場』へ突入し、4連勝でAT『真格闘倶楽部RUSH』が確定します。チェリー・スイカA・チャンス目A/Bには素直な設定差があるため、レア役の引き込みペースは実戦の高低判別材料になります。
AT中
AT『真格闘倶楽部RUSH』は期待獲得枚数約1,400枚(ボーナス獲得分含む)。格闘倶楽部ボーナス中は四神揃いで大きく加算され、揃い確率は1/332.7、赤カットイン発生時の成功期待度は約80%です。上位モード『麒麟降臨』に発展すると期待値は約2,000枚まで伸びます。対局に敗北しても0.4%で復活抽選があるため、最後まで展開を追う価値があります。
CZ中
『四神闘技場』は通常ボーナス終了後に突入する連続対局ゾーンで、1戦あたりの勝利期待度は約60%、4連勝でAT確定という高い壁ですが、初回は必ず10G滞在が保証されています。大龍壺は300ptに到達すると87.5%で『役満チャンス』、12.5%で『試練の扉』へ発展。初期ポイントが100pt以上でスタートした場合は設定2以上が示唆されるため、大龍壺の立ち上がりにも注目です。
- ・設定示唆は格闘倶楽部BONUS終了画面・点数結果画面・AT終了画面・四神闘技場終了画面・リミット到達画面の5種類に集中している。単発の出現率は低いため、複数の示唆を積み重ねて判断する。
- ・四神闘技場敗北画面ではコナミコマンド(上上下下左右左右PUSH)を入力すると隠し設定示唆が見られる。設定変更確認の定番手順として知られる。
- ・テンパイ後アガリ抽選はツモ運の数値帯によって成功率が大きく変わり、設定1〜3と設定4〜6で明確な差がある(例: ツモ運60〜79で33.3% vs 50.0%)。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
設定別AT初当り確率・出玉率(機械割)
| AT初当り確率(疑似ボーナス込み) | 出玉率 | |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/329.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/319.5 | 98.9% |
| 設定3 | 1/310.3 | 100.3% |
| 設定4 | 1/290.0 | 104.1% |
| 設定5 | 1/268.7 | 106.2% |
| 設定6 | 1/245.5 | 108.5% |
千円(50枚)あたりの消化ゲーム数は約49.8Gで全設定共通。
設定別 特殊1枚役確率
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 特殊1枚役 | 1/936.2 | 1/819.2 | 1/728.2 | 1/655.4 | 1/595.8 | 1/546.1 |
設定別 チャンス役確率
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | 1/98.6 | 1/96.4 | 1/92.0 | 1/88.2 | 1/85.2 | 1/82.4 |
| スイカA | 1/131.1 | 1/129.8 | 1/122.0 | 1/114.0 | 1/109.2 | 1/104.9 |
| チャンス目A | 1/885.6 | 1/851.1 | 1/789.6 | 1/736.4 | 1/697.2 | 1/662.0 |
| チャンス目B | 1/574.9 | 1/565.0 | 1/520.1 | 1/485.5 | 1/461.5 | 1/439.8 |
設定差なし役: スイカB=1/655.4、格闘倶楽部目=1/16384(全設定共通)。
麒麟降臨・AT期待枚数
| 期待値/確率 | |
|---|---|
| 真格闘倶楽部RUSH 期待獲得枚数 | 約1,400枚(ボーナス獲得分含む) |
| 麒麟降臨 期待値 | 約2,000枚 |
| 格闘倶楽部ボーナス中 四神揃い確率 | 1/332.7 |
| 赤カットイン時の四神揃い成功期待度 | 約80% |
| 対局敗北時の復活抽選 | 0.4% |
| 対決発生率 | 約1/23(勝利期待度50%) |
