パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ モンスターハンターワールド:アイスボーン(エンターライズ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はゲーム数とレア役・CZメインのゲーム性。CZは「クエスト」「アイルービンゴ」「セリエナ防衛戦」の3種類で、いずれも高設定ほど当選しやすい。打ち方は小役の取りこぼしを防ぐ手順を守り、特に共通ベル(設定1=1/124→設定6=1/101)とスイカは設定差が大きいのでカウントを意識する。内部状態(通常/高確)があり、高確滞在中の弱レア役はCZ当選率がアップ、設定3以上は高確維持率も上がる。999G+αの天井に向けてゲーム数を回しつつ、ネコの看破術が出れば設定4以上濃厚と覚えておく。
AT中
AT「狩猟ボーナス」は純増約2.8枚/Gで、討伐成功(期待度約50%・高期待度モンスターは最大約83.7%)で次セットへ継続するループ。獲得絵柄で初期ゲーム数が変わり、BAR=25G・赤7=40〜50G・青7=60〜100Gと青7が最も長い。剥ぎ取りチャンスでのゲーム数上乗せが出玉を左右するため、いかに討伐を成功させ絵柄を昇格させて継続させるかが勝負。初回CZ突破時は青7が優遇される。
CZ中
CZは3種類。クエスト(約40%)が主力で母数を稼ぎやすく、アイルービンゴ(約50%)が上位、セリエナ防衛戦は突入時点でほぼボーナス確定+ストック抽選の最上位。セリエナ防衛戦は出現自体が高設定示唆(設定6で設定1の約2倍出やすい)を兼ね、弱レア役から当選すれば設定4以上濃厚。CZ当選率は高確滞在で上がるため、高確中のレア役を大切にしたい。
- ・天井は999G+α(狩猟ボーナス確定)。BAR揃い単発後などは128G短縮天井(天国)の可能性。
- ・テルマエver.終了画面は天国移行期待度約80%。続行判断に直結する。
- ・ネコの看破術が出れば設定4以上濃厚。出現を見逃さない。
- ・共通ベル・CZ合算・ボーナス初当たりの3点を主軸にカウントする。
- ・終了画面はエンタライオン(設定6)・Congratulations(設定5以上)など濃厚パターンを必ず確認する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス(AT)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/371.2 | 1/360.1 | 1/348.4 | 1/318.5 | 1/289.9 | 1/267.8 |
設定1=1/371.2→設定6=1/267.8と約1.4倍の差。設定4以上で大きく軽くなるため、初当たりペースは判別の主軸になる。
CZ出現率(タイプ別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クエスト | 1/137.9 | 1/131.9 | 1/127.2 | 1/115.8 | 1/112.7 | 1/105.1 |
| アイルービンゴ | 1/1488.0 | 1/1465.8 | 1/1385.8 | 1/1330.2 | 1/1270.4 | 1/1148.7 |
| セリエナ防衛戦 | 1/12210.1 | 1/10807.9 | 1/9227.9 | 1/6059.1 | 1/6080.1 | 1/5974.9 |
CZは3種類でいずれも高設定ほど当選しやすい。特にセリエナ防衛戦は設定1=1/12210→設定6=1/5975と約2倍の特大差で、出現頻度自体が高設定の強い根拠。クエストも設定差が明確で母数を稼ぎやすい主力判別要素。
CZ合算出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ合算 | 1/124.9 | 1/119.7 | 1/115.1 | 1/104.7 | 1/101.8 | 1/94.7 |
3種CZの合算で設定1=1/124.9→設定6=1/94.7。設定4以上でまとまって軽くなるため、CZ全体の出現ペースが速ければ高設定に期待できる。
小役確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/124.12 | 1/121.81 | 1/112.99 | 1/109.23 | 1/105.70 | 1/100.82 |
| スイカ | 1/102.40 | 1/100.21 | 1/98.40 | 1/94.98 | 1/94.16 | 1/87.38 |
| 弱チャンス目 | 1/141.24 | 1/138.26 | 1/135.97 | 1/133.75 | 1/131.60 | 1/122.73 |
| 3役合算 | 1/40.2 | 1/39.3 | 1/37.9 | 1/36.8 | 1/36.1 | 1/33.9 |
最も設定差が大きいのは共通ベル(設定1=1/124.1→設定6=1/100.8)で、本機屈指のカウント要素。スイカ・弱チャンス目にも設定差があり、3役合算は設定1=1/40.2→設定6=1/33.9。共通ベルのカウントは長時間ほど精度が上がる。
通常滞在・弱レア役からのCZ(クエスト)当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役→クエスト当選率 | 4.69% | 5.47% | 5.86% | 8.20% | 8.98% | 10.16% |
通常滞在時に弱レア役からクエストへ当選する割合で、設定1=約4.7%→設定6=約10.2%と約2倍の差。設定4以上でハッキリ上がるため、弱レア役からのCZ当選を複数回体感できれば高設定の根拠になる。
AT直撃・ロングフリーズ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/60069.9 | 1/55076.8 | 1/43577.2 | 1/12708.0 | 1/8589.0 | 1/7778.0 |
| ロングフリーズ | 1/171630.7 | 1/173101.3 | 1/174311.5 | 1/177912.4 | 1/179142.0 | 1/182227.0 |
AT直撃は設定4以上で激変(設定3=1/43577→設定4=1/12708)するため、AT直撃を引いた時点で設定4以上の期待が大きく高まる。BAR揃い以外のAT直撃は設定2以上確定、ロングフリーズ+AT直撃は設定5以上確定の示唆になる。ロングフリーズは極稀なプレミアムで設定差は僅か。
アイルービンゴ(弱レア役・高確時)当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役→アイルービンゴ | 0.78% | 9.38% | 4.30% | 4.69% | 1.17% | 1.56% |
高確滞在時の弱レア役からアイルービンゴへ当選する割合。偶数設定(特に設定2)で当選しやすい傾向があり、規則的な右肩上がりではない点に注意。母数を稼ぎにくく単体での判別力は限定的。
セリエナ防衛戦(弱レア役・高確時)当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役→セリエナ防衛戦 | — | — | — | 0.39% | — | — |
高確滞在中の弱レア役からセリエナ防衛戦へ当選すること自体が設定4以上濃厚の強力示唆。設定4の参考値0.39%が確認されており、低設定ではこのルートは基本的に成立しない。
ボーナス確定画面 振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 奇数示唆(Dr.D / アルバーノ等) | 27.0% | 22.0% | 26.7% | 21.7% | 26.3% | 21.4% |
| 偶数示唆(メイメイ / ♡あゃ♡ / Elly / 碧等) | 11.0% | 13.4% | 10.9% | 13.2% | 10.8% | 13.1% |
| 高設定示唆(YOU) | 2.0% | 2.4% | 2.8% | 3.2% | 3.6% | 4.0% |
| 設定4以上確定(モラ・ガラテア&ひろし&BJ) | — | — | — | 0.5% | 0.6% | 0.7% |
ボーナス確定画面の男性キャラ(Dr.D・アルバーノ等)は奇数設定、女性キャラ(メイメイ・Elly等)は偶数設定を示唆。YOUは高設定ほど出やすく、モラ・ガラテア&ひろし&BJの3人画面は設定4以上濃厚。出現頻度が高設定ほど上がるYOUと、確定系の3人画面が裏取りに有効。
ボーナス終了画面 設定示唆(全パターン)
| 示唆 | |
|---|---|
| ひろし / Dr.D / アルバーノ / BJ | 奇数設定示唆 |
| モラ・ガラテア / メイメイ / Elly | 偶数設定示唆 |
| YOU | 高設定示唆 |
| 碧 | 設定1・4・5・6示唆 |
| ♡あゃ♡ | 設定3以上 |
| Congratulations | 設定5以上 |
| エンタライオン | 設定6濃厚 |
| テルマエver. | 天国(短縮天井)期待度約80% |
エンタライオンが出れば設定6濃厚、Congratulationsで設定5以上、♡あゃ♡で設定3以上と段階的に示唆する。テルマエver.は設定示唆ではなく天国(128G短縮天井)移行への期待度を示すため、続行判断に直結する。やめる前に必ず確認したい要素。
CZ(3種類)の仕様と期待度
| 成功期待度 | 特徴 | |
|---|---|---|
| クエスト | 約40% | 基本CZ・モンスター討伐形式 |
| アイルービンゴ | 約50% | 上位CZ・ビンゴ達成で成功 |
| セリエナ防衛戦 | ボーナス以上濃厚 | 最上位CZ・BAR揃いでストック抽選 |
CZは3種類で、クエスト(約40%)が主力、アイルービンゴ(約50%)が上位、セリエナ防衛戦は突入時点でほぼボーナス確定+ストック抽選の最上位。セリエナ防衛戦は出現自体が高設定示唆も兼ねるため、引けたら出玉・判別の両面で大きい。
AT(狩猟ボーナス)の基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 継続システム | 討伐成功で次セット継続 |
| 討伐期待度 | 約50%(モンスターで変動) |
| 高期待度モンスター例 | ムフェト・ジーヴァ 約83.7% |
| 上乗せ | 剥ぎ取りチャンスで獲得 |
狩猟ボーナスは討伐成功で次セットへ継続するループ性能で、純増は約2.8枚/G。討伐期待度は対象モンスターで変動し、ムフェト・ジーヴァなど高期待度の相手は約83.7%。剥ぎ取りチャンスでのゲーム数上乗せが出玉の伸びを左右する。
狩猟ボーナス 獲得絵柄別 初期ゲーム数
| 初期ゲーム数の目安 | |
|---|---|
| BAR絵柄 | 25G(モンスターで変動) |
| 赤7 | 40〜50G |
| 青7 | 60〜100G |
狩猟ボーナスの初期ゲーム数は獲得絵柄で変わり、BAR=25G・赤7=40〜50G・青7=60〜100Gが目安。青7を引けば初期ゲーム数が長くなり討伐・上乗せのチャンスも増えるため、絵柄昇格が一撃のカギ。なお初回CZ突破時は青7が優遇される。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約39G |
| コイン単価(設定1) | 約2.8円 |
| ボーナス純増 | 約2.8枚/G |
コイン持ちは約39G/50枚と通常時の消化はやや速め。ボーナス純増は約2.8枚/Gで、出玉はCZ経由の狩猟ボーナスループで伸ばす設計。コイン単価が高めのため設定差が出玉に反映されやすい。
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