パチスロ モンキーターンIV
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ モンキーターンIV(山佐)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はゲーム数解除を基本に、CZ「超抜チャレンジ」、レア役からのAT直撃のいずれかでAT「SGラッシュ」を目指す。打ち方は左リールにチェリー・ボートを意識した目押しでレア役の取りこぼしを防ぐ。CZ抽選当選時は下位の勝負駆けチャレンジか上位の超抜チャレンジに振り分けられ、超抜チャレンジへ昇格できるかが初当たりの分岐点。滞在ステージ(平和島・足合わせ等)やモノクロのステージチェンジ演出は内部のゾーン状態を示唆するため注視する。ボート出現率には設定差があるため通常時から集計しておくと判別の助けになる。
AT中
メインAT「SGラッシュ」は1セット40G+α(周回パート30G+α+SGレース10G)のセット継続型。SGレースの勝利でセットが継続し、継続は全13種類のシナリオで管理される。SGレースの色(黒2%→虹100%)が当該セットの継続率を示唆し、上位の「艇王ラッシュ(榎木)」へ昇格すると継続率が大幅にアップ(白でも50%超)する。道中のレア役でゲーム数上乗せや特化ゾーン(超抜・全速・神速)を抽選し、出玉を伸ばす。有利区間は最大1500G/2400枚で、上位シナリオを引けば一撃の完走も狙える。
CZ中
CZは下位の「勝負駆けチャレンジ」と上位の「超抜チャレンジ」の2段階。CZ抽選当選時にどちらへ振り分けられるかに設定差があり(超抜直行は設定1=5.08%〜設定6=12.50%)、勝負駆けチャレンジからも昇格抽選で超抜チャレンジを目指せる。超抜チャレンジ中は成立役で当選を抽選し、ペラ=10.16%・ボート=25.00%・弱チェリー=33.59%・弱チャンス目=50.00%・強チャンス目/強チェリー=100%でAT当選。赤セリフが出れば256G以内当選などの濃厚示唆。
- ・勝負駆けチャレンジ中の赤セリフは256G以内、128G以内当選の赤セリフは128G以内当選を示唆。
- ・AT終了画面のSGメダル色は対応設定以上濃厚の強力な判別要素。終了画面は必ず確認する。
- ・強チャンス目・強チェリーからのAT直撃は高設定ほど発生しやすい。直撃を体感したら高設定示唆。
- ・天井は通常A=1000G、通常B=600G、引戻し=300G、天国=100G。モードで天井が大きく変わる。
- ・600G以上の当選でシナリオLv2以上、900G以上でLv3以上が確定し出玉に期待できる。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT(SGラッシュ)初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT(SGラッシュ)初当たり合算 | 1/381.7 | 1/318.8 | 1/315.8 | 1/239.2 | 1/210.7 | 1/160.4 |
ゲーム数解除・CZ・直撃を含む合算。設定1と6で約2.4倍の差があり設定差が非常に大きい。BIG/REG単独確率はAT機のため非公表でnull、合算=AT初当たり合算を採用。
CZ振り分け(勝負駆けチャレンジ/超抜チャレンジ・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 勝負駆けチャレンジ | 94.92% | 94.53% | 93.36% | 91.80% | 89.06% | 87.50% |
| 超抜チャレンジ | 5.08% | 5.47% | 6.64% | 8.20% | 10.94% | 12.50% |
CZ抽選当選時、下位の勝負駆けチャレンジと上位の超抜チャレンジのどちらに振り分けられるかの割合。超抜チャレンジ直行が多いほど高設定示唆。
AT直撃当選率(レア役別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 0.39% | 0.78% | 1.17% | 1.56% | 2.34% | 3.13% |
| 強チャンス目 | 0.78% | 1.56% | 2.34% | 3.13% | 5.08% | 7.03% |
| 強チェリー | 0.78% | 1.56% | 2.34% | 3.13% | 5.08% | 7.03% |
通常時にレア役からAT(SGラッシュ)へ直撃当選する割合で、設定1と6で約8〜9倍の大きな設定差。強レア役直撃を頻繁に確認できれば高設定示唆。
AT直撃 合算出現率(設定別・目安)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| AT直撃合算 | 約1/18893 | 約1/2189 |
レア役からのAT直撃を合算した出現率の目安で、設定1と6で約8.6倍差。設定2〜5の合算値は各ソース非掲載のため列を設定1・6のみとし数値の捏造は行わない。
規定ゲーム数(ゾーン)構造・AT期待度(目安)
| AT期待度の目安 | 示唆演出 | |
|---|---|---|
| 〜64G | 高(モノクロステチェンで約90%) | モノクロのステージチェンジ演出 |
| 〜128G | 濃厚(赤セリフ時) | 128G以内当選を示す赤セリフ |
| 〜256G | 濃厚(勝負駆け中の赤セリフ時) | 勝負駆けチャレンジ中の赤セリフ |
| それ以降 | モード・ゲーム数に依存 | ゲーム数解除/CZ抽選を継続 |
各ゾーンへの設定別の振り分け率(%)はどのソースも具体値を非掲載のため、ゾーン到達時の期待度の目安と示唆演出のみを記載し、数値の捏造は行わない。天国モードは100G以内当選確定。
規定ゲーム数ゾーン別 AT期待度(設定1〜6・定性)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 〜100G(天国濃厚域) | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
| 〜300G(引戻し天井域) | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 |
| 〜600G(通常B天井域) | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 |
| 〜1000G(通常A天井域) | 高(天井) | 高(天井) | 高(天井) | 高(天井) | 高(天井) | 高(天井) |
各モードの天井域に近いゾーンほどAT期待度が高い。設定別の数値%振り分けは全ソース非掲載のため設定1〜6で同一の高低表記とし、数値の捏造は行わない。
SGラッシュ 継続率示唆(色別)
| SGラッシュ中 | 艇王ラッシュ中 | |
|---|---|---|
| 黒 | 2% | - |
| 白 | 10% | 50% |
| 青 | 25% | 66% |
| 黄 | 50% | 75% |
| 緑 | 66%以上 | 80%以上 |
| 赤 | 80%以上 | 90%以上 |
| 虹 | 100% | 100% |
SGレースの色で当該セットの継続率を示唆。上位の「艇王ラッシュ(榎木)」では継続率が大幅にアップし、白でも50%を超える。シナリオで色の出やすさが決まる。
継続シナリオ・シナリオレベル
| 内容 | |
|---|---|
| シナリオ種類 | 全13種類 |
| シナリオレベル示唆(ハマり) | 600G以上当選=Lv2以上 / 900G以上当選=Lv3以上 |
| 上位ラッシュ | 艇王ラッシュ(榎木)で継続率大幅アップ |
継続率は全13種のシナリオで管理。各シナリオの具体的な色選択率(%)はソースにより記載差があり統一値が取れないため種類数と確定条件のみ記載(数値の捏造を回避)。
上乗せ・特化ゾーン
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数上乗せ | SGラッシュ中のレア役で上乗せ抽選 |
| 超抜(特化ゾーン) | まとまった上乗せに期待できる特化ゾーン |
| 全速(特化ゾーン) | 上位の上乗せ特化ゾーン |
| 神速(特化ゾーン) | 最上位の上乗せ特化ゾーン |
SGラッシュ中のレア役で上乗せや特化ゾーンを抽選。各特化ゾーンの突入率・平均上乗せ枚数の具体値は統一されたソースが得られなかったため種別のみ記載し数値は記さない(捏造回避)。
通常時 小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/72.8 |
| 強チェリー | 1/565.0 |
| 弱チャンス目 | 1/199.8 |
| 強チャンス目 | 1/399.6 |
| 究極目(中段チェリー) | 1/16384.0 |
これらのレア役自体の成立確率には設定差がなく、設定差はAT直撃率や状態移行に現れる(ボート確率には設定差あり/別表参照)。
AT終了画面 SGメダル色(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅メダル | 設定2以上濃厚 |
| 銀メダル | 設定3以上濃厚 |
| 金メダル | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄メダル | 設定5以上濃厚 |
| 虹メダル | 設定6濃厚 |
AT終了画面に出現するSGメダルの色で対応設定以上を示唆。出れば該当設定以上が濃厚となる強力な判別要素のため終了画面は必ず確認する。出現率(%)は全ソース非掲載のため色と対応設定のみ記載。
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