パチスロ モンキーターンIV
設定判別・設定差
パチスロ モンキーターンIV(山佐)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/381.7 | 1/318.8 | 1/315.8 | 1/239.2 | 1/210.7 | 1/160.4 |
| 機械割 | 98.4% | 99.6% | 101.0% | 104.1% | 107.1% | 110.3% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT(SGラッシュ)初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT(SGラッシュ)初当たり合算 | 1/381.7 | 1/318.8 | 1/315.8 | 1/239.2 | 1/210.7 | 1/160.4 |
ゲーム数解除・CZ・直撃を含む合算。設定1と6で約2.4倍の差があり設定差が非常に大きい。BIG/REG単独確率はAT機のため非公表でnull、合算=AT初当たり合算を採用。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 98.4% | 99.6% | 101.0% | 104.1% | 107.1% | 110.3% |
設定3で101.0%とプラス域に入り、素直な右肩上がり。設定6=110.3%。
ボート出現率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボート | 1/55.5 | 1/54.6 | 1/53.7 | 1/52.9 | 1/52.0 | 1/51.2 |
設定1から6まで滑らかに上昇する判別要素だが、設定差は約1.08倍と小さくサンプルを多く要する。
勝負駆けチャレンジ→超抜チャレンジ昇格率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超抜チャレンジ昇格率 | 5.08% | 5.47% | 6.64% | 8.20% | 10.94% | 12.50% |
勝負駆けチャレンジ突入時に上位CZ「超抜チャレンジ」へ昇格する割合で、高設定ほど大幅に優遇。
CZ振り分け(勝負駆けチャレンジ/超抜チャレンジ・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 勝負駆けチャレンジ | 94.92% | 94.53% | 93.36% | 91.80% | 89.06% | 87.50% |
| 超抜チャレンジ | 5.08% | 5.47% | 6.64% | 8.20% | 10.94% | 12.50% |
CZ抽選当選時、下位の勝負駆けチャレンジと上位の超抜チャレンジのどちらに振り分けられるかの割合。超抜チャレンジ直行が多いほど高設定示唆。
超抜チャレンジ 成功率(契機役別・全設定共通)
| 成功率 | |
|---|---|
| ペラ | 10.16% |
| ボート | 25.00% |
| 弱チェリー | 33.59% |
| 弱チャンス目 | 50.00% |
| 強チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
超抜チャレンジ中の成立役ごとのAT当選(成功)率。強チャンス目・強チェリーは成立で当選確定。役ごとの成功率自体に設定差はなく、突入率(=昇格率)に設定差がある。
AT直撃当選率(レア役別・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チャンス目 | 0.39% | 0.78% | 1.17% | 1.56% | 2.34% | 3.13% |
| 強チャンス目 | 0.78% | 1.56% | 2.34% | 3.13% | 5.08% | 7.03% |
| 強チェリー | 0.78% | 1.56% | 2.34% | 3.13% | 5.08% | 7.03% |
通常時にレア役からAT(SGラッシュ)へ直撃当選する割合で、設定1と6で約8〜9倍の大きな設定差。強レア役直撃を頻繁に確認できれば高設定示唆。
AT直撃 合算出現率(設定別・目安)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| AT直撃合算 | 約1/18893 | 約1/2189 |
レア役からのAT直撃を合算した出現率の目安で、設定1と6で約8.6倍差。設定2〜5の合算値は各ソース非掲載のため列を設定1・6のみとし数値の捏造は行わない。
規定ゲーム数ゾーン別 AT期待度(設定1〜6・定性)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 〜100G(天国濃厚域) | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
| 〜300G(引戻し天井域) | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 |
| 〜600G(通常B天井域) | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 |
| 〜1000G(通常A天井域) | 高(天井) | 高(天井) | 高(天井) | 高(天井) | 高(天井) | 高(天井) |
各モードの天井域に近いゾーンほどAT期待度が高い。設定別の数値%振り分けは全ソース非掲載のため設定1〜6で同一の高低表記とし、数値の捏造は行わない。
モード移行(設定別・移行傾向)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 引戻しモード移行 | — | — | — | — | — | — |
| 通常B移行(偶数優遇) | — | — | — | — | — | — |
| 天国モード移行 | 約25% | 約25% | 約25% | 約25% | 約25% | 約25% |
AT後・設定変更後の引戻しモード移行は高設定ほど優遇、通常Bは偶数設定で選ばれやすい傾向だが、設定別の具体的な移行率(%)は全ソース非掲載のため引戻し・通常Bはnull(数値の捏造を回避)。天国移行は全設定共通で約25%との記載で一致。
SGラッシュ 継続率示唆(色別)
| SGラッシュ中 | 艇王ラッシュ中 | |
|---|---|---|
| 黒 | 2% | - |
| 白 | 10% | 50% |
| 青 | 25% | 66% |
| 黄 | 50% | 75% |
| 緑 | 66%以上 | 80%以上 |
| 赤 | 80%以上 | 90%以上 |
| 虹 | 100% | 100% |
SGレースの色で当該セットの継続率を示唆。上位の「艇王ラッシュ(榎木)」では継続率が大幅にアップし、白でも50%を超える。シナリオで色の出やすさが決まる。
通常時 小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/72.8 |
| 強チェリー | 1/565.0 |
| 弱チャンス目 | 1/199.8 |
| 強チャンス目 | 1/399.6 |
| 究極目(中段チェリー) | 1/16384.0 |
これらのレア役自体の成立確率には設定差がなく、設定差はAT直撃率や状態移行に現れる(ボート確率には設定差あり/別表参照)。
ペラ(5枚役)出現率(設定別・実戦値)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ペラ | 1/342.5 | 1/120.6 |
ペラ自体は超抜チャレンジ等の契機役だが、計測サンプルベースの出現率に大きな差が出る要素。設定2〜5の値は非掲載のため列を設定1・6のみとし数値の捏造は行わない。
AT終了画面 SGメダル色(設定示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅メダル | 設定2以上濃厚 |
| 銀メダル | 設定3以上濃厚 |
| 金メダル | 設定4以上濃厚 |
| ケロット柄メダル | 設定5以上濃厚 |
| 虹メダル | 設定6濃厚 |
AT終了画面に出現するSGメダルの色で対応設定以上を示唆。出れば該当設定以上が濃厚となる強力な判別要素のため終了画面は必ず確認する。出現率(%)は全ソース非掲載のため色と対応設定のみ記載。
1000G加算時 803G出現割合(設定別・高設定示唆)
| 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 803G出現割合 | 5% | 15% |
1000G加算時の特定ゲーム数(803G)出現割合に高設定ほど優遇の差。設定1〜4の値は非掲載のため設定5・6のみ記載し数値の捏造は行わない。
ステージ・状態示唆(滞在ゲーム性)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 平和島ステージ | 256G以内のAT当選確定 |
| 足合わせステージ(夕方) | 64G以内のAT当選確定 |
| 足合わせステージ(夜) | 64G以内のAT当選確定+設定4以上濃厚 |
| モノクロのステージチェンジ | 64G以内AT期待度 約90% |
特定ステージへの移行は規定ゲーム数(ゾーン)の内部状態を示唆し、足合わせ夜は設定4以上の示唆も兼ねる。
設定変更(リセット)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 天井 | 天井ゲーム数リセット(0Gから再カウント) |
| 有利区間 | 非有利区間へ移行(有利区間ランプ消灯) |
| 天国移行抽選 | リセット時 約25%で天国モード移行 |
| リセット恩恵 | 特別な優遇恩恵は薄く、天国移行が主な期待要素 |
| 据え置き判別 | 朝イチの有利区間ランプ点灯状況で推測 |
設定変更(リセット)時は天井・有利区間がリセットされ、約25%で天国モードへ移行。具体的な初期モード振り分け率の全容は非掲載のため挙動と天国移行率のみ記載(捏造回避)。
設定示唆要素
AT初当たり確率
設定1=1/381.7〜設定6=1/160.4で約2.4倍差。初当たりが軽ければ高設定の本命。ゲーム数解除・CZ・直撃を含むAT(SGラッシュ)初当たりの合算確率に大きな設定差。
勝負駆けチャレンジ→超抜昇格率
設定1=5.08%〜設定6=12.50%。超抜チャレンジ直行を多く確認できれば高設定示唆。下位CZの勝負駆けチャレンジから上位の超抜チャレンジへ昇格する割合に設定差。
AT直撃率(レア役別)
強チャンス目・強チェリーで設定1=0.78%〜設定6=7.03%、弱チャンス目で設定1=0.39%〜設定6=3.13%。直撃を頻繁に体感したら高設定濃厚。通常時のレア役からのAT直撃当選率に大きな設定差。
ボート出現率
設定1=1/55.5〜設定6=1/51.2。差は小さめなので多めのサンプルが必要。ボート(レア役)の出現率に設定差。常時カウントできる判別要素。
AT終了画面 SGメダル色
銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚。出れば確定系のため最優先で確認する。AT終了画面に出現するSGメダルの色で対応設定以上を示唆。
足合わせステージ(夜)
足合わせ(夜)は設定4以上濃厚。状態示唆と設定示唆の両方を持つ重要演出。夜の足合わせステージは64G以内AT確定に加え設定示唆も兼ねる。
1000G加算時 803G出現割合
設定5=5%・設定6=15%。出現すれば高設定の加点要素。1000G加算時の803G出現割合が高設定ほど優遇。
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