沖ドキ!DUO-30
設定判別・設定差
沖ドキ!DUO-30(アクロス)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG確率 | 1/163.9 | 1/156.7 | 1/146.5 | 1/139.0 | 1/132.2 | 1/126.9 |
| REG確率 | 1/320.8 | 1/307.0 | 1/287.0 | 1/272.7 | 1/261.0 | 1/251.5 |
| 合算 | 1/255.1 | 1/244.4 | 1/228.4 | 1/216.7 | 1/206.1 | 1/196.8 |
| 機械割 | 97.0% | 98.5% | 100.7% | 103.1% | 105.0% | 107.2% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
BIGボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BIG | 1/163.9 | 1/156.7 | 1/146.5 | 1/139.0 | 1/132.2 | 1/126.9 |
設定1=1/163.9、設定6=1/126.9。設定1と設定6の端値は明示値、設定2〜5は端値からの目安(ソースにより細部差異の可能性あり)。
REGボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 1/320.8 | 1/307.0 | 1/287.0 | 1/272.7 | 1/261.0 | 1/251.5 |
設定1=1/320.8、設定6=1/251.5が明示値。設定2〜5は端値からの目安。
ボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | 1/255.1 | 1/244.4 | 1/228.4 | 1/216.7 | 1/206.1 | 1/196.8 |
通常時のボーナス初当たり合算。約1/220を切るペースなら高設定寄りの目安。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.0% | 98.5% | 100.7% | 103.1% | 105.0% | 107.2% |
設定3で機械割100%を超える。
チェリー確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チェリー | 1/41.1 | 1/40.5 | 1/40.1 | 1/39.3 | 1/38.2 | 1/36.4 |
高設定ほどチェリーが軽い。設定判別のメイン要素で、必ずカウントしたい。差は小さいので長時間のサンプルが必要。
共通ベル確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/6.4 | 1/6.4 | 1/6.4 | 1/6.3 | 1/6.3 | 1/6.3 |
設定差は1/6.3〜1/6.4と極わずかで、判別要素には向かない(参考程度)。
設定差のない主な小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| スイカ | 1/128.0 |
リプレイ・スイカに設定差はなし。設定差はボーナス確率・チェリー・モード移行率に集約される。
設定変更時のモード移行(上位テーブル選択率)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常B or チャンス移行率(50%以上) | 50%以上 | 50%以上 | 50%以上 | 50%以上 | 50%以上 | 61.1% |
設定変更後は50%以上で通常B(転落なし)orチャンスへ移行。設定6は上位テーブル選択率が約61.1%とされ高い。設定1〜5は『50%以上』掲載のため同値表記、詳細な設定別の細かい数値はソース未掲載。
ボーナス当選時の天国以上移行率の目安(設定1)
| 天国以上移行率(設定1目安) | |
|---|---|
| 通常A滞在時(スイカ以外) | 約7%前後 |
| チャンス滞在時(スイカ以外) | 約15% |
| 通常B滞在時(スイカ以外) | 約50% |
スイカ・確定役以外の当選時の天国以上移行率(設定1の目安)。通常Bは連チャンモードへ上がりやすい。設定別の全数値表はソース未掲載のため設定1基準で記載。
モード移行の設定傾向
| 傾向 | |
|---|---|
| 偶数設定 | モードアップ(昇格)しやすい |
| 奇数設定 | 天国移行後のループ性能が高い傾向 |
| 8回目ボーナス | 必ず天国以上へ移行(無限ハマり回避) |
全体的に偶数設定はモードアップ優遇、奇数設定はループ寄り。8回目のボーナスで天国以上が確定する仕様。
ボーナステンパイ音(ボイス)による設定・モード示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 通常テンパイ音 | デフォルト(示唆なし) |
| デフォルト以外のテンパイ音全般 | BIG+天国以上濃厚 |
| ♪ティロリロ | 天国以上濃厚&偶数設定示唆(偶数に約2倍寄り) |
| ♪ピコーン | 天国以上濃厚&奇数設定示唆 |
| カナちゃんボイス「きらりーん」 | 設定2以上濃厚 |
| ハナちゃんボイス「ぴこーん」系 | 設定4以上濃厚 |
| 「ラッキー!」系ボイス | ドキドキ以上濃厚 |
| 「今日は3人で楽しもう!!」 | 設定6濃厚 |
テンパイ音は10種類以上あり、デフォルト以外は天国以上濃厚。設定示唆ボイスは出れば加点、出なくても否定にはならない。
ボーナス終了画面(モード示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 通常画面(昼など) | デフォルト(示唆なし) |
| 昼+ビーチボール | 通常B以上示唆 |
| 夕方背景 | 天国以上のチャンス |
| 夜(夜明け)背景 | ドキドキ以上のチャンス |
終了画面は5種類存在。通常以外はモード示唆で、夕方・夜背景は連チャンモードの大チャンス。
シーサーランプ(シーちゃん・サーくん)による示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 両方点灯 | 基本(デフォルト) |
| 両方点滅 | 高モードの可能性アップ |
| 片側点滅 | 奇数テーブル示唆(高期待) |
| 交互点滅 | テーブル16濃厚(ドキドキ以上示唆) |
| 天国移行後に両方点灯以外 | 次回32G以内のボーナス確定 |
| 天国移行後に交互点滅 | ドキドキ以上確定 |
画面左右のシーサーランプでテーブル・モードを示唆。天国移行後の点灯パターンで連チャン継続や上位モードを読み取れる。
設定判別 主要要素まとめ
| 設定差の方向 | |
|---|---|
| ボーナス合算確率 | 設定1=1/255.1 → 設定6=1/196.8(高設定ほど軽い) |
| 機械割 | 設定1=97.0% → 設定6=107.2% |
| チェリー確率 | 設定1=1/41.1 → 設定6=1/36.4(高設定ほど軽い) |
| 通常役からのモード移行 | 高設定ほど天国以上へ移行しやすい(偶数優遇) |
| テンパイ音・ボイス | きらりーん=設定2以上/ハナちゃん=設定4以上/3人で=設定6 |
単独で決め手になる要素は少ないため、ボーナス確率・チェリー・モード移行・音/ランプ示唆を総合して判断する。
設定示唆要素
ボーナス合算確率
実戦値が1/220を切るペースなら高設定に期待が持てる。BIG・REG単独でも高設定ほど軽くなる。設定差の主軸。設定1=1/255.1、設定6=1/196.8で、高設定ほどボーナスが軽い。
チェリー確率
差は小さいので長時間のサンプルが必要。ユニメモ等でのカウントが有効。1/38を切るペースが続けば高設定寄り。設定判別のメイン要素。設定1=1/41.1、設定6=1/36.4で高設定ほど軽い。
機械割
終日なら設定5(105.0%)・設定6(107.2%)が本命。プラス域は設定3以上。設定1=97.0%〜設定6=107.2%。設定3で100%超え。
ボーナス当選時のモード移行(通常役)
通常Bは設定1でも約50%で天国以上へ移行する。短い連チャン後の早い天国移行が多いほど高設定・偶数寄りの示唆。スイカ・確定役以外の通常役からの天国以上移行率に設定差。偶数設定がモードアップ優遇。
ボーナステンパイ音・ボイス
「きらりーん」=設定2以上、ハナちゃんボイス=設定4以上、「今日は3人で楽しもう!!」=設定6濃厚。出れば加点、出なくても否定にはならない。デフォルト以外のテンパイ音は天国以上濃厚。一部のボイスは設定示唆を兼ねる。
ボーナス終了画面
昼+ビーチボール=通常B以上、夕方=天国以上チャンス、夜(夜明け)=ドキドキ以上チャンス。モード狙い・続行判断の材料。5種類の終了画面でモードを示唆。背景が遅い時間帯ほど上位モード示唆。
シーサーランプ
両方点滅で高モード期待、交互点滅でテーブル16(ドキドキ以上)濃厚。天国移行後の両方点灯以外は次回32G以内当選確定。画面左右のシーちゃん・サーくんランプでテーブル・モードを示唆。
