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Sammy6号機

パチスロ 楽園追放
打ち方・ゲーム性・解析

パチスロ 楽園追放(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はレア役からCZ「Revolt to DEVA(RD)」やBIG BONUSを抽選する。チェリー・弱スイカは当選契機かつ高確移行のチャンスで、強スイカは高確移行確定。NAH高確中はチェリー・弱スイカからの当選率が底上げされる。規定G数(50/200/400G)到達時にもNAH覚醒チャレンジで高確が抽選されるため、ゾーンを意識しつつレア役からの当選頻度で設定を見ていく。

AT中

AT「FS(フロンティアセッター)防衛戦」は初期30G+αからスタートし、防衛時間(秒数)を上乗せしながらAGENT BATTLEで継続を目指す秒数管理型。敵は弱・中・強の3種類で強敵ほど継続期待度が高く、勝利時はウィニングアタックで20G以上を上乗せ。防衛時間1,220秒到達でエンディング(完走)となり約2,400枚が期待できる。純増は約4.0枚/Gと速い。終了画面・獲得枚数表示・エピソードタイトルは設定示唆のため毎回確認する。

CZ中

CZ「Revolt to DEVA(RD)」は25G+αでAT当選期待度約45%。ベルナビ発生がチャンスとなり、成功するとAT「FS防衛戦」へ突入する。RD突入率は設定1の1/323.1〜設定6の1/165.4と約2倍の設定差があり、出現頻度が判別の最重要指標。RD終了画面はアメコミ風で設定5以上・マンガ版で設定6確定など示唆が豊富。

  • 天井は有利区間移行後650G+αでBIG当選だが、BIGからのAT(CZ)期待度は約33%と恩恵は軽め。
  • CZ(RD)に突入すると天井ゲーム数がリセットされる点に注意。
  • 純増約4.0枚/Gと出玉スピードが速く、初当たりも軽いため設定狙い向きの一台。
  • RD/AT終了画面・獲得枚数表示・エピソードタイトルの示唆を毎回確認して判別に活かす。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

初当たり合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初当たり合算1/164.51/160.11/147.91/134.01/121.31/111.1

BB・AT・RD成功などを合算した初当たり確率。設定1でも約1/164.5と軽く、設定6では約1/111.1まで上昇する。設定が上がるほど明確に軽くなり、稼働の体感に直結する。なな徹・slopachi-quest・pachiseven・p-gabu・1geki.jpの複数ソースで一致。

BIG BONUS確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BB(通常時)1/2461/2471/2471/2551/2671/276

通常時のBIG BONUS確率は珍しく高設定ほど重くなる逆並び。BIG単体は出玉の主役ではなく、AT(RD)突入率の方が高設定で大きく優遇される設計のため。なな徹(chonborista)より。

AT(FS防衛戦)直撃・初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/575.11/542.41/484.91/412.11/353.11/310.0

AT「FS防衛戦」の初当たり確率。設定1の1/575.1から設定6の1/310.0まで右肩上がりで大きな設定差を持つ。slopachi-quest・なな徹で完全一致。

RD(CZ:Revolt to DEVA)突入率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
RD突入率1/323.11/308.11/270.81/226.71/190.21/165.4

CZ「Revolt to DEVA(RD)」の突入率。設定1の1/323.1に対し設定6は1/165.4と約2倍の差があり、本機で最も分かりやすい設定差。CZ出現頻度の体感が判別の主軸になる。なな徹・pachiseven・p-gabu・p-town.dmmで一致。

AT中BB確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT中BB1/1511/1521/1551/1601/1681/222

AT中のBIG BONUS確率。こちらも高設定ほど重くなる逆並びで、設定6では1/222とやや引きにくくなる。なな徹(chonborista)より。

AT純増・出玉性能・基本スペック

 
タイプAT機(6.0号機)
AT純増約4.0枚/G
AT名称FS(フロンティアセッター)防衛戦
AT初期ゲーム数30G+α
1000円あたり回転数(目安)約38G/50枚
完走(1,220秒到達)時期待獲得約2,400枚
導入台数約3,000台

AT純増約4.0枚/Gと6号機の中でも速い部類。防衛時間1,220秒を守り切るとエンディング(完走)で約2,400枚が期待できる。なな徹・slopachi-quest・1geki.jp・ichikatsuで純増約4.0枚が一致。

RD(CZ:Revolt to DEVA)の仕様

 内容
継続ゲーム数25G+α
AT当選期待度約45%
ベルナビ発生率約50%

CZ「Revolt to DEVA(RD)」は25G+αで成功期待度約45%。ベルナビ発生がチャンスで、成功するとAT「FS防衛戦」へ突入する。なな徹・1geki.jpより。

チェリー成立時の当選率:通常滞在時(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初当り合算17.5%20.0%22.9%26.7%32.1%37.5%

通常滞在時にチェリーが成立した際の初当り(RD/直撃AT等)当選率。設定1の17.5%から設定6の37.5%まで約2倍の差があり、チェリーからの当選頻度は判別の有力材料。p-gabuより。

チェリー成立時の当選率:高確滞在時(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
RD+直撃AT25.8%27.9%30.0%34.2%40.0%46.3%

高確(NAH高確)滞在中にチェリーが成立した際のRD+直撃AT当選率。通常滞在時より全設定で底上げされ、設定6では46.3%に達する。p-gabuより。

弱スイカ成立時の当選率:通常滞在時(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
BB+RD3.8%6.3%7.5%9.6%11.7%14.6%

通常滞在時に弱スイカが成立した際のBB+RD当選率。設定1の3.8%に対し設定6は14.6%と約4倍と差が極めて大きく、チェリーと並ぶ判別の主軸。p-gabuより。

弱スイカ成立時の当選率:高確滞在時(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
RD当選率1.3%2.5%3.3%6.3%8.3%10.0%

高確滞在時に弱スイカが成立した際のRD当選率。設定1の1.3%から設定6の10.0%まで段階的に上昇し、こちらも明確な設定差を持つ。p-gabuより。

共通ベル確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
共通ベル1/364.11/344.91/327.71/273.11/230.01/198.6

共通ベルは設定1の1/364.1から設定6の1/198.6まで約1.8倍の差を持つが、押し順ベルと停止形が同じため完璧なカウントは難しい。実戦ではあくまで補助的な判別材料。なな徹・slopachi-quest・pachiseven・p-gabuで一致。

通常時の主な小役確率(設定1・設定差なし役の目安)

 確率
リプレイ1/7.3
押し順ベル1/1.2〜1/1.8
チェリー1/64〜1/199.8
弱スイカ1/64〜1/89.9
強スイカ1/128〜1/655.4
チャンス目1/79.8〜1/256

通常時の主な小役確率の目安。役そのものの出現率はソースにより値の表記揺れがあるため範囲で記載した。設定差は役そのものの出現率より「役成立時の当選率」に強く出る仕様。なな徹・p-town.dmmより。

NAH高確の仕様・継続

 内容
高確中の転落率毎ゲーム約2.5%
超高確中の転落率毎ゲーム約3.3%
高確平均継続ゲーム数約41.2G
高確滞在(ショート)平均約20G
高確滞在(ロング)平均約30G

NAH(ノーガード)高確・超高確中の転落率と平均継続G数。レア役で移行し、滞在中はチェリー・弱スイカからの当選率が底上げされる。なな徹・pachisevenより。

AT(FS防衛戦)の流れと出玉設計

 内容
AT当選の流れレア役→RD(CZ)/BIG→成功でFS防衛戦突入
初期ゲーム数30G+α
出玉の伸ばし方防衛時間(秒数)の上乗せ+継続バトル
AGENT BATTLE敵を撃破して継続、勝利時20G以上の上乗せ(ウィニングアタック)
目標防衛時間1,220秒到達でエンディング(完走)
完走時期待獲得約2,400枚

ATは防衛時間(秒数)を積み上げ、AGENT BATTLEで継続しながら1,220秒の完走を目指す秒数管理型。勝利時はウィニングアタックで20G以上を上乗せ。なな徹・slopachi-questより。

AGENT BATTLE 敵別継続期待度

 継続期待度
弱敵約15%以上
中敵約50%以上
強敵約80%以上

AT中のAGENT BATTLEは敵が弱・中・強の3種類で、強敵ほど継続期待度が高い。勝利でATが継続し防衛時間を伸ばせる。なな徹より。設定差ではなく出玉(継続)の演出。

RD(CZ)終了画面の設定示唆

 示唆
デフォルト画面示唆なし
奇数示唆画面奇数設定示唆
偶数示唆画面偶数設定示唆
高設定示唆(弱)高設定の可能性
高設定示唆(強)高設定示唆(強)
復活示唆①(復活なし)設定1・3否定
復活示唆②(復活なし)設定1・2・4否定
アメコミ風画面設定5以上濃厚
マンガ版画面設定6確定

RD(CZ)終了画面は全12種類で、デフォルト・奇偶・高設定示唆に加え、復活なし時の否定パターンや確定系を含む。アメコミ風で設定5以上、マンガ版で設定6確定。slopachi-quest・pachiseven・p-town.dmm・なな徹で一致。

AT(FS防衛戦)終了画面の設定示唆

 示唆
デフォルト画面示唆なし
奇数示唆画面奇数設定示唆
偶数示唆画面偶数設定示唆
復活示唆(復活なし)設定4・6確定
特定画面A設定4以上確定
特定画面B設定5以上確定
特定画面C(終了画面7)設定6確定

AT終了画面は全7種類。奇偶示唆のほか、復活なし時に設定4・6確定となるパターンや、設定4以上・5以上・6確定の確定系がある。slopachi-quest・pachisevenで一致。

AT中 獲得枚数表示の設定示唆

 示唆
222枚OVER設定2以上確定
444枚OVER設定4以上確定
555枚OVER設定5以上確定
666枚OVER設定6確定

AT中の獲得枚数表示でゾロ目(222/444/555/666)が表示されると、その数字の設定以上が確定。666で設定6確定。見逃し厳禁の強力示唆。slopachi-quest・pachiseven・p-gabu・p-town.dmmで一致。

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