パチスロ 楽園追放
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ 楽園追放(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役からCZ「Revolt to DEVA(RD)」やBIG BONUSを抽選する。チェリー・弱スイカは当選契機かつ高確移行のチャンスで、強スイカは高確移行確定。NAH高確中はチェリー・弱スイカからの当選率が底上げされる。規定G数(50/200/400G)到達時にもNAH覚醒チャレンジで高確が抽選されるため、ゾーンを意識しつつレア役からの当選頻度で設定を見ていく。
AT中
AT「FS(フロンティアセッター)防衛戦」は初期30G+αからスタートし、防衛時間(秒数)を上乗せしながらAGENT BATTLEで継続を目指す秒数管理型。敵は弱・中・強の3種類で強敵ほど継続期待度が高く、勝利時はウィニングアタックで20G以上を上乗せ。防衛時間1,220秒到達でエンディング(完走)となり約2,400枚が期待できる。純増は約4.0枚/Gと速い。終了画面・獲得枚数表示・エピソードタイトルは設定示唆のため毎回確認する。
CZ中
CZ「Revolt to DEVA(RD)」は25G+αでAT当選期待度約45%。ベルナビ発生がチャンスとなり、成功するとAT「FS防衛戦」へ突入する。RD突入率は設定1の1/323.1〜設定6の1/165.4と約2倍の設定差があり、出現頻度が判別の最重要指標。RD終了画面はアメコミ風で設定5以上・マンガ版で設定6確定など示唆が豊富。
- ・天井は有利区間移行後650G+αでBIG当選だが、BIGからのAT(CZ)期待度は約33%と恩恵は軽め。
- ・CZ(RD)に突入すると天井ゲーム数がリセットされる点に注意。
- ・純増約4.0枚/Gと出玉スピードが速く、初当たりも軽いため設定狙い向きの一台。
- ・RD/AT終了画面・獲得枚数表示・エピソードタイトルの示唆を毎回確認して判別に活かす。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
初当たり合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | 1/164.5 | 1/160.1 | 1/147.9 | 1/134.0 | 1/121.3 | 1/111.1 |
BB・AT・RD成功などを合算した初当たり確率。設定1でも約1/164.5と軽く、設定6では約1/111.1まで上昇する。設定が上がるほど明確に軽くなり、稼働の体感に直結する。なな徹・slopachi-quest・pachiseven・p-gabu・1geki.jpの複数ソースで一致。
BIG BONUS確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BB(通常時) | 1/246 | 1/247 | 1/247 | 1/255 | 1/267 | 1/276 |
通常時のBIG BONUS確率は珍しく高設定ほど重くなる逆並び。BIG単体は出玉の主役ではなく、AT(RD)突入率の方が高設定で大きく優遇される設計のため。なな徹(chonborista)より。
AT(FS防衛戦)直撃・初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/575.1 | 1/542.4 | 1/484.9 | 1/412.1 | 1/353.1 | 1/310.0 |
AT「FS防衛戦」の初当たり確率。設定1の1/575.1から設定6の1/310.0まで右肩上がりで大きな設定差を持つ。slopachi-quest・なな徹で完全一致。
RD(CZ:Revolt to DEVA)突入率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RD突入率 | 1/323.1 | 1/308.1 | 1/270.8 | 1/226.7 | 1/190.2 | 1/165.4 |
CZ「Revolt to DEVA(RD)」の突入率。設定1の1/323.1に対し設定6は1/165.4と約2倍の差があり、本機で最も分かりやすい設定差。CZ出現頻度の体感が判別の主軸になる。なな徹・pachiseven・p-gabu・p-town.dmmで一致。
AT中BB確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT中BB | 1/151 | 1/152 | 1/155 | 1/160 | 1/168 | 1/222 |
AT中のBIG BONUS確率。こちらも高設定ほど重くなる逆並びで、設定6では1/222とやや引きにくくなる。なな徹(chonborista)より。
AT純増・出玉性能・基本スペック
| 値 | |
|---|---|
| タイプ | AT機(6.0号機) |
| AT純増 | 約4.0枚/G |
| AT名称 | FS(フロンティアセッター)防衛戦 |
| AT初期ゲーム数 | 30G+α |
| 1000円あたり回転数(目安) | 約38G/50枚 |
| 完走(1,220秒到達)時期待獲得 | 約2,400枚 |
| 導入台数 | 約3,000台 |
AT純増約4.0枚/Gと6号機の中でも速い部類。防衛時間1,220秒を守り切るとエンディング(完走)で約2,400枚が期待できる。なな徹・slopachi-quest・1geki.jp・ichikatsuで純増約4.0枚が一致。
RD(CZ:Revolt to DEVA)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 25G+α |
| AT当選期待度 | 約45% |
| ベルナビ発生率 | 約50% |
CZ「Revolt to DEVA(RD)」は25G+αで成功期待度約45%。ベルナビ発生がチャンスで、成功するとAT「FS防衛戦」へ突入する。なな徹・1geki.jpより。
チェリー成立時の当選率:通常滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当り合算 | 17.5% | 20.0% | 22.9% | 26.7% | 32.1% | 37.5% |
通常滞在時にチェリーが成立した際の初当り(RD/直撃AT等)当選率。設定1の17.5%から設定6の37.5%まで約2倍の差があり、チェリーからの当選頻度は判別の有力材料。p-gabuより。
チェリー成立時の当選率:高確滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RD+直撃AT | 25.8% | 27.9% | 30.0% | 34.2% | 40.0% | 46.3% |
高確(NAH高確)滞在中にチェリーが成立した際のRD+直撃AT当選率。通常滞在時より全設定で底上げされ、設定6では46.3%に達する。p-gabuより。
弱スイカ成立時の当選率:通常滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BB+RD | 3.8% | 6.3% | 7.5% | 9.6% | 11.7% | 14.6% |
通常滞在時に弱スイカが成立した際のBB+RD当選率。設定1の3.8%に対し設定6は14.6%と約4倍と差が極めて大きく、チェリーと並ぶ判別の主軸。p-gabuより。
弱スイカ成立時の当選率:高確滞在時(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RD当選率 | 1.3% | 2.5% | 3.3% | 6.3% | 8.3% | 10.0% |
高確滞在時に弱スイカが成立した際のRD当選率。設定1の1.3%から設定6の10.0%まで段階的に上昇し、こちらも明確な設定差を持つ。p-gabuより。
共通ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/364.1 | 1/344.9 | 1/327.7 | 1/273.1 | 1/230.0 | 1/198.6 |
共通ベルは設定1の1/364.1から設定6の1/198.6まで約1.8倍の差を持つが、押し順ベルと停止形が同じため完璧なカウントは難しい。実戦ではあくまで補助的な判別材料。なな徹・slopachi-quest・pachiseven・p-gabuで一致。
通常時の主な小役確率(設定1・設定差なし役の目安)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 押し順ベル | 1/1.2〜1/1.8 |
| チェリー | 1/64〜1/199.8 |
| 弱スイカ | 1/64〜1/89.9 |
| 強スイカ | 1/128〜1/655.4 |
| チャンス目 | 1/79.8〜1/256 |
通常時の主な小役確率の目安。役そのものの出現率はソースにより値の表記揺れがあるため範囲で記載した。設定差は役そのものの出現率より「役成立時の当選率」に強く出る仕様。なな徹・p-town.dmmより。
NAH高確の仕様・継続
| 内容 | |
|---|---|
| 高確中の転落率 | 毎ゲーム約2.5% |
| 超高確中の転落率 | 毎ゲーム約3.3% |
| 高確平均継続ゲーム数 | 約41.2G |
| 高確滞在(ショート) | 平均約20G |
| 高確滞在(ロング) | 平均約30G |
NAH(ノーガード)高確・超高確中の転落率と平均継続G数。レア役で移行し、滞在中はチェリー・弱スイカからの当選率が底上げされる。なな徹・pachisevenより。
AT(FS防衛戦)の流れと出玉設計
| 内容 | |
|---|---|
| AT当選の流れ | レア役→RD(CZ)/BIG→成功でFS防衛戦突入 |
| 初期ゲーム数 | 30G+α |
| 出玉の伸ばし方 | 防衛時間(秒数)の上乗せ+継続バトル |
| AGENT BATTLE | 敵を撃破して継続、勝利時20G以上の上乗せ(ウィニングアタック) |
| 目標 | 防衛時間1,220秒到達でエンディング(完走) |
| 完走時期待獲得 | 約2,400枚 |
ATは防衛時間(秒数)を積み上げ、AGENT BATTLEで継続しながら1,220秒の完走を目指す秒数管理型。勝利時はウィニングアタックで20G以上を上乗せ。なな徹・slopachi-questより。
AGENT BATTLE 敵別継続期待度
| 継続期待度 | |
|---|---|
| 弱敵 | 約15%以上 |
| 中敵 | 約50%以上 |
| 強敵 | 約80%以上 |
AT中のAGENT BATTLEは敵が弱・中・強の3種類で、強敵ほど継続期待度が高い。勝利でATが継続し防衛時間を伸ばせる。なな徹より。設定差ではなく出玉(継続)の演出。
RD(CZ)終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト画面 | 示唆なし |
| 奇数示唆画面 | 奇数設定示唆 |
| 偶数示唆画面 | 偶数設定示唆 |
| 高設定示唆(弱) | 高設定の可能性 |
| 高設定示唆(強) | 高設定示唆(強) |
| 復活示唆①(復活なし) | 設定1・3否定 |
| 復活示唆②(復活なし) | 設定1・2・4否定 |
| アメコミ風画面 | 設定5以上濃厚 |
| マンガ版画面 | 設定6確定 |
RD(CZ)終了画面は全12種類で、デフォルト・奇偶・高設定示唆に加え、復活なし時の否定パターンや確定系を含む。アメコミ風で設定5以上、マンガ版で設定6確定。slopachi-quest・pachiseven・p-town.dmm・なな徹で一致。
AT(FS防衛戦)終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト画面 | 示唆なし |
| 奇数示唆画面 | 奇数設定示唆 |
| 偶数示唆画面 | 偶数設定示唆 |
| 復活示唆(復活なし) | 設定4・6確定 |
| 特定画面A | 設定4以上確定 |
| 特定画面B | 設定5以上確定 |
| 特定画面C(終了画面7) | 設定6確定 |
AT終了画面は全7種類。奇偶示唆のほか、復活なし時に設定4・6確定となるパターンや、設定4以上・5以上・6確定の確定系がある。slopachi-quest・pachisevenで一致。
AT中 獲得枚数表示の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上確定 |
| 444枚OVER | 設定4以上確定 |
| 555枚OVER | 設定5以上確定 |
| 666枚OVER | 設定6確定 |
AT中の獲得枚数表示でゾロ目(222/444/555/666)が表示されると、その数字の設定以上が確定。666で設定6確定。見逃し厳禁の強力示唆。slopachi-quest・pachiseven・p-gabu・p-town.dmmで一致。
