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大都技研6号機

押忍!番長ZERO
設定判別・設定差

押忍!番長ZERO(大都技研)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/246.01/239.41/224.01/207.81/193.71/179.5
機械割97.6%98.7%101.5%105.3%109.1%113.0%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.6%
設定2
98.7%
設定3
101.5%
設定4
105.3%
設定5
109.1%
設定6
113%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

AT初当たり確率(設定別・合算)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり合算1/246.01/239.41/224.01/207.81/193.71/179.5

本機はAT機のためBIG/REG個別確率の概念ではなく、ボーナス(番長ボーナス)経由のAT初当たり合算を採用。

機械割(設定別・出玉率)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割(出玉率)97.6%98.7%101.5%105.3%109.1%113.0%

設定5で109.1%・設定6で113.0%と6号機の中でも上位の出玉性能。

規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(ZEROモード・設定別)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ZEROモードZEROモード50.8%50.0%52.3%54.3%56.6%60.2%

ZEROモードは規定ポイント到達時の初当たり期待度が全設定50%以上と優遇。

規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(通常モード400pt以上・設定別)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常モード(400pt以上)通常モード(400pt以上)41.0%41.4%45.7%50.0%54.5%60.2%

通常モードは300pt以降の100ptごとがチャンスゾーン。

規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(チャンスモード・設定別)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
チャンスモードチャンスモード37.1%37.1%42.0%47.3%51.6%58.2%

チャンスモードは100pt台前半・200pt台前半がチャンスゾーン。

通常時モード別の番長ボーナス(青7)当選率(設定別)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ZEROモードZEROモード20.31%21.09%21.88%23.44%25.00%30.08%
通常/チャンスモード・AT中通常/チャンスモード・AT中1.56%2.34%3.13%6.25%9.38%12.50%

青7(番長ボーナス)当選には大きな設定差。1度でも青7が出れば高設定期待度がアップ。

ボーナス種類振り分け(ZEROモード・設定別)

 ボーナス設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤7赤775.0%75.0%75.0%75.0%75.0%75.0%
青7青725.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%

ZEROモード滞在時は約8割が赤7or青7で、青7比率は全設定共通25%。設定差はZEROモード以外の振り分けに現れる。

ボーナス種類振り分け(ZEROモード以外・設定別)

 ボーナス設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤7赤792.2%92.2%92.2%90.6%87.5%83.0%
青7青77.8%7.8%7.8%9.4%12.5%17.0%

ZEROモード以外では高設定ほど青7が選ばれやすく、青7割合が設定判別要素になる。

AT直撃(頂ロード直撃)当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
頂ロード直撃1/4808.51/4157.31/2671.51/1754.41/1528.51/1108.2

設定1と設定6で4倍以上の差。直撃当選自体が高設定示唆。

通常時REG(番長ボーナス)後のAT・恩恵当選率(設定別)

 移行先設定1設定2設定3設定4設定5設定6
対決対決50.80%50.93%51.06%51.23%51.42%51.49%
特訓特訓7.82%10.02%12.63%16.85%21.78%24.37%
鉄塊1t鉄塊1t12.16%14.31%18.27%23.78%27.90%32.47%
鉄塊5t鉄塊5t16.22%19.31%23.13%29.55%35.88%43.15%
鉄塊10t鉄塊10t72.32%72.62%72.95%73.36%73.80%73.97%

通常時REGからの各恩恵当選率。特訓・鉄塊系で明確な設定差がある。

RB(番長ボーナス)後のAT当選率(移行先別・設定別)

 移行先設定1設定2設定3設定4設定5設定6
対決対決40.2%41.0%44.3%48.0%51.6%58.0%
特訓特訓31.1%32.4%36.7%42.2%46.9%55.0%

RB後のAT当選率は設定差が大きく、主要な設定判別要素。

3周期目がZEROモードとなる確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
3周期目ZEROモード1.6%2.0%3.5%4.1%6.3%9.1%

高設定ほど早い周期でZEROモードに入りやすい。

小役確率(主要役・設定共通参考値)

 小役出現率
リリ零(リプレイ)リリ零(リプレイ)1/13.1
弱チェリー弱チェリー1/99.9
弱弁当弱弁当1/99.9
チャンス目チャンス目1/234.1
強チェリー強チェリー1/399.6

掲載値は設定共通の参考値。各小役の設定別分離値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

BB(番長ボーナス)後半パートの7揃い当選率(オーラ色別・設定別)

 オーラ色設定1設定2設定3設定4設定5設定6
6.3%6.3%6.3%10.2%10.2%12.5%
10.2%10.2%12.5%16.0%16.0%20.5%
16.0%16.0%20.5%25.0%26.6%31.3%
39.1%39.1%43.0%50.0%52.3%59.4%
77.3%77.3%79.5%85.9%87.1%92.2%
100%100%100%100%100%100%

BB後半の7揃い(AT・上乗せ契機)当選率。オーラ色が濃いほど期待大、高設定ほど高確率。

設定変更時(朝一・リセット)の挙動

 内容
設定変更後のモードZEROモードから必ずスタート(ボーナス終了後・AT終了後も同様)
有利区間設定変更で有利区間リセット
天井ゲーム数リセット後も600G+α(短縮の確報なし)
朝一の注意点朝一はZEROモードスタートのため紫オーラ等のモード示唆演出は除外して判断

ZEROモードは設定変更後/ボーナス終了後/AT終了後に確定移行。リセット時の天井短縮など個別の確報数値は取れずnull扱い。

モード示唆演出(液晶)

 演出示唆内容
稲妻稲妻約80%でチャンスモードまたはZEROモード
チャンスモードまたはZEROモード確定
紫オーラ紫オーラZEROモード濃厚(朝一は除外)

通常時のモードを示唆する演出。狙い目・続行判断に活用。

設定示唆要素

終了画面(番長ボーナス&頂ロード終了時)

宇宙=設定6確定、ライバルたち=設定5以上、青山モータース=設定4以上

空地=偶数設定示唆/放課後=高設定示唆(弱)/パンダ谷=高設定示唆(強)/青山モータース=設定4以上確定/ライバルたち=設定5以上確定/宇宙=設定6確定。鋼鉄(基本)はデフォルト。

エンディング終了画面

宇宙=設定6確定

鋼鉄=デフォルト/青山モータース=設定4以上確定/ライバルたち=設定5以上確定/宇宙=設定6確定。

オスオスガチャ演出(雷神目が光った状態)

パンダン=設定6確定、ソックリシール=設定2・4・6(偶数)確定

発見=設定5期待度アップ/偶然=偶数設定示唆/高値=高設定示唆/ソックリシール=設定2・4・6確定/ゾウ=設定4以上確定/マッスル人形=設定5以上確定/パンダン=設定6確定。砂嵐エフェクトは設定4以上に集中。

レギュラー(番長ボーナス)中キャラ集合示唆

操恵まで=設定5以上確定

重まで=デフォルト/舎弟まで=偶数設定示唆/鈴まで=設定1・5・6示唆/サチコまで=高設定示唆(弱)/鋼鉄(鋼鉄まで)=高設定示唆(強)/操恵まで=設定5以上確定。

エンディング中ボイス示唆

鋼鉄ボイス=設定6確定、操恵ボイス=設定5以上、サチコボイス=設定4以上

舎弟「アニキ〜」=デフォルト/鈴「てつにいファイト〜」=偶数設定示唆/重「気合いだ〜」=高設定示唆/サチコ「モーレツ」=設定4以上確定/操恵「やったね〜」=設定5以上確定/鋼鉄「ぬわーはははは」=設定6確定。

青7(番長ボーナス)出現

青7頻発=高設定期待度アップ

ZEROモード以外でのボーナスは高設定ほど青7が選ばれやすい(設定1:7.8%〜設定6:17.0%)。1度でも青7が出れば高設定期待度アップ。

AT直撃(頂ロード直撃)

直撃当選=高設定期待度アップ

設定1:1/4808.5〜設定6:1/1108.2と4倍以上の設定差。直撃当選自体が高設定を強く示唆する。

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