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大都技研6号機

押忍!番長ZERO
打ち方・ゲーム性・解析

押忍!番長ZERO(大都技研)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時は液晶右横の押忍ポイントカウンターを貯めながら、規定ポイント到達時の番長ボーナス抽選を待つ。内部モードは通常・チャンス・ZEROの3種で、規定ポイント天井は通常790pt・チャンス290pt・ZERO390pt。各モードで当たりやすいポイント帯(ゾーン)が異なり、通常は300pt以降の100ptごと、チャンスは100/200pt台前半、ZEROは100pt以降の100ptごとがチャンス。稲妻・炎・紫オーラなどのモード示唆演出を見て続行可否を判断する。

AT中

メインATは純増約2.7枚/Gの頂ROAD。頂CHARGEと番長ボーナスを絡めた漢気ループ零式が出玉の核で、BB後半パートの7揃い(オーラ色が濃いほど期待大)やレア役からの上乗せ・継続を積み重ねる。AT終了後は必ずZEROモードへ移行するため、AT後は引き戻し・ZERO周期に期待できる。

CZ中

本機は明確な前兆CZというより、規定ポイント到達による番長ボーナス(擬似ボーナス)→対決・特訓・鉄塊などの恩恵抽選を経てAT当選を目指す流れ。ZEROモード滞在時は規定ポイント到達時の初当たり期待度が50%以上と高く、当選時の約8割が赤7or青7の番長ボーナスとなる。

  • 本機はスマスロではなく6.2号機(2022年1月31日導入)である点に注意。
  • ゲーム数天井600G+αに加え、各モードのポイント天井(通常790pt/チャンス290pt/ZERO390pt)が存在する二重天井構造。
  • 設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後は必ずZEROモードスタート。朝一は紫オーラ等のモード示唆を除外して判断する。
  • サミー系のトロフィー演出は本機(大都技研)には存在しない。設定示唆は終了画面・ガチャ・キャラ集合・ボイス・青7割合で行う。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT初当たり確率(設定別・合算)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり合算1/246.01/239.41/224.01/207.81/193.71/179.5

本機はAT機のためBIG/REG個別確率の概念ではなく、ボーナス(番長ボーナス)経由のAT初当たり合算を採用。

規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(ZEROモード・設定別)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ZEROモードZEROモード50.8%50.0%52.3%54.3%56.6%60.2%

ZEROモードは規定ポイント到達時の初当たり期待度が全設定50%以上と優遇。

規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(通常モード400pt以上・設定別)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常モード(400pt以上)通常モード(400pt以上)41.0%41.4%45.7%50.0%54.5%60.2%

通常モードは300pt以降の100ptごとがチャンスゾーン。

規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(チャンスモード・設定別)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
チャンスモードチャンスモード37.1%37.1%42.0%47.3%51.6%58.2%

チャンスモードは100pt台前半・200pt台前半がチャンスゾーン。

通常時モード別の番長ボーナス(青7)当選率(設定別)

 モード設定1設定2設定3設定4設定5設定6
ZEROモードZEROモード20.31%21.09%21.88%23.44%25.00%30.08%
通常/チャンスモード・AT中通常/チャンスモード・AT中1.56%2.34%3.13%6.25%9.38%12.50%

青7(番長ボーナス)当選には大きな設定差。1度でも青7が出れば高設定期待度がアップ。

ボーナス種類振り分け(ZEROモード・設定別)

 ボーナス設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤7赤775.0%75.0%75.0%75.0%75.0%75.0%
青7青725.0%25.0%25.0%25.0%25.0%25.0%

ZEROモード滞在時は約8割が赤7or青7で、青7比率は全設定共通25%。設定差はZEROモード以外の振り分けに現れる。

ボーナス種類振り分け(ZEROモード以外・設定別)

 ボーナス設定1設定2設定3設定4設定5設定6
赤7赤792.2%92.2%92.2%90.6%87.5%83.0%
青7青77.8%7.8%7.8%9.4%12.5%17.0%

ZEROモード以外では高設定ほど青7が選ばれやすく、青7割合が設定判別要素になる。

AT直撃(頂ロード直撃)当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
頂ロード直撃1/4808.51/4157.31/2671.51/1754.41/1528.51/1108.2

設定1と設定6で4倍以上の差。直撃当選自体が高設定示唆。

通常時REG(番長ボーナス)後のAT・恩恵当選率(設定別)

 移行先設定1設定2設定3設定4設定5設定6
対決対決50.80%50.93%51.06%51.23%51.42%51.49%
特訓特訓7.82%10.02%12.63%16.85%21.78%24.37%
鉄塊1t鉄塊1t12.16%14.31%18.27%23.78%27.90%32.47%
鉄塊5t鉄塊5t16.22%19.31%23.13%29.55%35.88%43.15%
鉄塊10t鉄塊10t72.32%72.62%72.95%73.36%73.80%73.97%

通常時REGからの各恩恵当選率。特訓・鉄塊系で明確な設定差がある。

RB(番長ボーナス)後のAT当選率(移行先別・設定別)

 移行先設定1設定2設定3設定4設定5設定6
対決対決40.2%41.0%44.3%48.0%51.6%58.0%
特訓特訓31.1%32.4%36.7%42.2%46.9%55.0%

RB後のAT当選率は設定差が大きく、主要な設定判別要素。

3周期目がZEROモードとなる確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
3周期目ZEROモード1.6%2.0%3.5%4.1%6.3%9.1%

高設定ほど早い周期でZEROモードに入りやすい。

小役確率(主要役・設定共通参考値)

 小役出現率
リリ零(リプレイ)リリ零(リプレイ)1/13.1
弱チェリー弱チェリー1/99.9
弱弁当弱弁当1/99.9
チャンス目チャンス目1/234.1
強チェリー強チェリー1/399.6

掲載値は設定共通の参考値。各小役の設定別分離値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。

BB(番長ボーナス)後半パートの7揃い当選率(オーラ色別・設定別)

 オーラ色設定1設定2設定3設定4設定5設定6
6.3%6.3%6.3%10.2%10.2%12.5%
10.2%10.2%12.5%16.0%16.0%20.5%
16.0%16.0%20.5%25.0%26.6%31.3%
39.1%39.1%43.0%50.0%52.3%59.4%
77.3%77.3%79.5%85.9%87.1%92.2%
100%100%100%100%100%100%

BB後半の7揃い(AT・上乗せ契機)当選率。オーラ色が濃いほど期待大、高設定ほど高確率。

頂チャージ レベル振り分け(AT残30〜16G・その他役)

 レベル振り分け
レベル1レベル169.9%
レベル2レベル228.5%
レベル3レベル31.6%

頂チャージのレベルが上乗せ性能を左右。設定差の有無は確報なし。

頂チャージ レベル振り分け(AT残15〜0G・その他役)

 レベル振り分け
レベル1レベル179.7%
レベル2レベル219.5%
レベル3レベル30.8%

AT終盤ほどレベルが上がりにくい振り分け。

継続・上乗せ・ループ性能(漢気ループ零式)

 内容
メインAT頂ROAD(純増約2.7枚/G)
上乗せ特化/チャージ頂CHARGE
ループの核頂ROAD+頂CHARGE+番長ボーナスによる漢気ループ零式
番長ボーナス(擬似ボーナス)AT初当たり・上乗せの主契機
ZEROモード当選時のBB比率約80%が赤7or青7

明確な公称継続率(%)の確報値は取れずnull扱い。漢気ループ零式が一撃出玉の核。

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