押忍!番長ZERO
打ち方・ゲーム性・解析
押忍!番長ZERO(大都技研)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は液晶右横の押忍ポイントカウンターを貯めながら、規定ポイント到達時の番長ボーナス抽選を待つ。内部モードは通常・チャンス・ZEROの3種で、規定ポイント天井は通常790pt・チャンス290pt・ZERO390pt。各モードで当たりやすいポイント帯(ゾーン)が異なり、通常は300pt以降の100ptごと、チャンスは100/200pt台前半、ZEROは100pt以降の100ptごとがチャンス。稲妻・炎・紫オーラなどのモード示唆演出を見て続行可否を判断する。
AT中
メインATは純増約2.7枚/Gの頂ROAD。頂CHARGEと番長ボーナスを絡めた漢気ループ零式が出玉の核で、BB後半パートの7揃い(オーラ色が濃いほど期待大)やレア役からの上乗せ・継続を積み重ねる。AT終了後は必ずZEROモードへ移行するため、AT後は引き戻し・ZERO周期に期待できる。
CZ中
本機は明確な前兆CZというより、規定ポイント到達による番長ボーナス(擬似ボーナス)→対決・特訓・鉄塊などの恩恵抽選を経てAT当選を目指す流れ。ZEROモード滞在時は規定ポイント到達時の初当たり期待度が50%以上と高く、当選時の約8割が赤7or青7の番長ボーナスとなる。
- ・本機はスマスロではなく6.2号機(2022年1月31日導入)である点に注意。
- ・ゲーム数天井600G+αに加え、各モードのポイント天井(通常790pt/チャンス290pt/ZERO390pt)が存在する二重天井構造。
- ・設定変更後・ボーナス終了後・AT終了後は必ずZEROモードスタート。朝一は紫オーラ等のモード示唆を除外して判断する。
- ・サミー系のトロフィー演出は本機(大都技研)には存在しない。設定示唆は終了画面・ガチャ・キャラ集合・ボイス・青7割合で行う。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり合算 | 1/246.0 | 1/239.4 | 1/224.0 | 1/207.8 | 1/193.7 | 1/179.5 |
本機はAT機のためBIG/REG個別確率の概念ではなく、ボーナス(番長ボーナス)経由のAT初当たり合算を採用。
規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(ZEROモード・設定別)
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ZEROモード | ZEROモード | 50.8% | 50.0% | 52.3% | 54.3% | 56.6% | 60.2% |
ZEROモードは規定ポイント到達時の初当たり期待度が全設定50%以上と優遇。
規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(通常モード400pt以上・設定別)
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常モード(400pt以上) | 通常モード(400pt以上) | 41.0% | 41.4% | 45.7% | 50.0% | 54.5% | 60.2% |
通常モードは300pt以降の100ptごとがチャンスゾーン。
規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(チャンスモード・設定別)
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンスモード | チャンスモード | 37.1% | 37.1% | 42.0% | 47.3% | 51.6% | 58.2% |
チャンスモードは100pt台前半・200pt台前半がチャンスゾーン。
通常時モード別の番長ボーナス(青7)当選率(設定別)
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ZEROモード | ZEROモード | 20.31% | 21.09% | 21.88% | 23.44% | 25.00% | 30.08% |
| 通常/チャンスモード・AT中 | 通常/チャンスモード・AT中 | 1.56% | 2.34% | 3.13% | 6.25% | 9.38% | 12.50% |
青7(番長ボーナス)当選には大きな設定差。1度でも青7が出れば高設定期待度がアップ。
ボーナス種類振り分け(ZEROモード・設定別)
| ボーナス | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤7 | 赤7 | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 75.0% |
| 青7 | 青7 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
ZEROモード滞在時は約8割が赤7or青7で、青7比率は全設定共通25%。設定差はZEROモード以外の振り分けに現れる。
ボーナス種類振り分け(ZEROモード以外・設定別)
| ボーナス | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤7 | 赤7 | 92.2% | 92.2% | 92.2% | 90.6% | 87.5% | 83.0% |
| 青7 | 青7 | 7.8% | 7.8% | 7.8% | 9.4% | 12.5% | 17.0% |
ZEROモード以外では高設定ほど青7が選ばれやすく、青7割合が設定判別要素になる。
AT直撃(頂ロード直撃)当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頂ロード直撃 | 1/4808.5 | 1/4157.3 | 1/2671.5 | 1/1754.4 | 1/1528.5 | 1/1108.2 |
設定1と設定6で4倍以上の差。直撃当選自体が高設定示唆。
通常時REG(番長ボーナス)後のAT・恩恵当選率(設定別)
| 移行先 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対決 | 対決 | 50.80% | 50.93% | 51.06% | 51.23% | 51.42% | 51.49% |
| 特訓 | 特訓 | 7.82% | 10.02% | 12.63% | 16.85% | 21.78% | 24.37% |
| 鉄塊1t | 鉄塊1t | 12.16% | 14.31% | 18.27% | 23.78% | 27.90% | 32.47% |
| 鉄塊5t | 鉄塊5t | 16.22% | 19.31% | 23.13% | 29.55% | 35.88% | 43.15% |
| 鉄塊10t | 鉄塊10t | 72.32% | 72.62% | 72.95% | 73.36% | 73.80% | 73.97% |
通常時REGからの各恩恵当選率。特訓・鉄塊系で明確な設定差がある。
RB(番長ボーナス)後のAT当選率(移行先別・設定別)
| 移行先 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対決 | 対決 | 40.2% | 41.0% | 44.3% | 48.0% | 51.6% | 58.0% |
| 特訓 | 特訓 | 31.1% | 32.4% | 36.7% | 42.2% | 46.9% | 55.0% |
RB後のAT当選率は設定差が大きく、主要な設定判別要素。
3周期目がZEROモードとなる確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3周期目ZEROモード | 1.6% | 2.0% | 3.5% | 4.1% | 6.3% | 9.1% |
高設定ほど早い周期でZEROモードに入りやすい。
小役確率(主要役・設定共通参考値)
| 小役 | 出現率 | |
|---|---|---|
| リリ零(リプレイ) | リリ零(リプレイ) | 1/13.1 |
| 弱チェリー | 弱チェリー | 1/99.9 |
| 弱弁当 | 弱弁当 | 1/99.9 |
| チャンス目 | チャンス目 | 1/234.1 |
| 強チェリー | 強チェリー | 1/399.6 |
掲載値は設定共通の参考値。各小役の設定別分離値は2ソース一致の確報が取れずnull扱い(捏造回避)。
BB(番長ボーナス)後半パートの7揃い当選率(オーラ色別・設定別)
| オーラ色 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 白 | 白 | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 10.2% | 10.2% | 12.5% |
| 青 | 青 | 10.2% | 10.2% | 12.5% | 16.0% | 16.0% | 20.5% |
| 黄 | 黄 | 16.0% | 16.0% | 20.5% | 25.0% | 26.6% | 31.3% |
| 緑 | 緑 | 39.1% | 39.1% | 43.0% | 50.0% | 52.3% | 59.4% |
| 赤 | 赤 | 77.3% | 77.3% | 79.5% | 85.9% | 87.1% | 92.2% |
| 虹 | 虹 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
BB後半の7揃い(AT・上乗せ契機)当選率。オーラ色が濃いほど期待大、高設定ほど高確率。
頂チャージ レベル振り分け(AT残30〜16G・その他役)
| レベル | 振り分け | |
|---|---|---|
| レベル1 | レベル1 | 69.9% |
| レベル2 | レベル2 | 28.5% |
| レベル3 | レベル3 | 1.6% |
頂チャージのレベルが上乗せ性能を左右。設定差の有無は確報なし。
頂チャージ レベル振り分け(AT残15〜0G・その他役)
| レベル | 振り分け | |
|---|---|---|
| レベル1 | レベル1 | 79.7% |
| レベル2 | レベル2 | 19.5% |
| レベル3 | レベル3 | 0.8% |
AT終盤ほどレベルが上がりにくい振り分け。
継続・上乗せ・ループ性能(漢気ループ零式)
| 内容 | |
|---|---|
| メインAT | 頂ROAD(純増約2.7枚/G) |
| 上乗せ特化/チャージ | 頂CHARGE |
| ループの核 | 頂ROAD+頂CHARGE+番長ボーナスによる漢気ループ零式 |
| 番長ボーナス(擬似ボーナス) | AT初当たり・上乗せの主契機 |
| ZEROモード当選時のBB比率 | 約80%が赤7or青7 |
明確な公称継続率(%)の確報値は取れずnull扱い。漢気ループ零式が一撃出玉の核。
