押忍!番長ZERO
天井・ゾーン・ヤメ時
押忍!番長ZERO(大都技研)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・ZEROモードはループ性能に設定差があり(設定1:12.50%〜設定6:30.08%)、ZEROが連続するほど高設定期待度が上がる。
- ・RB後のAT当選率・AT直撃率・青7割合・特訓/鉄塊振り分けを総合して設定判別する。
- ・終了画面で青山モータース(設定4以上)・ライバルたち(設定5以上)・宇宙(設定6)が出れば設定狙い続行の強い根拠になる。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
天井詳細(規定G数・恩恵)
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | 600G+α |
| 天井恩恵 | AT(頂ROAD)当選 |
| 天井時ボーナス振り分け 赤7 | 89.8% |
| 天井時ボーナス振り分け 青7 | 10.2% |
| ポイント天井(通常モード) | 790pt |
| ポイント天井(チャンスモード) | 290pt |
| ポイント天井(ZEROモード) | 390pt |
本機はゲーム数天井(600G+α)に加え、各モードに規定押忍ポイントの天井が存在する二重構造。
規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(ZEROモード・設定別)
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ZEROモード | ZEROモード | 50.8% | 50.0% | 52.3% | 54.3% | 56.6% | 60.2% |
ZEROモードは規定ポイント到達時の初当たり期待度が全設定50%以上と優遇。
規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(通常モード400pt以上・設定別)
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常モード(400pt以上) | 通常モード(400pt以上) | 41.0% | 41.4% | 45.7% | 50.0% | 54.5% | 60.2% |
通常モードは300pt以降の100ptごとがチャンスゾーン。
規定押忍ポイント到達時のボーナス当選率(チャンスモード・設定別)
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンスモード | チャンスモード | 37.1% | 37.1% | 42.0% | 47.3% | 51.6% | 58.2% |
チャンスモードは100pt台前半・200pt台前半がチャンスゾーン。
通常時モード別の番長ボーナス(青7)当選率(設定別)
| モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ZEROモード | ZEROモード | 20.31% | 21.09% | 21.88% | 23.44% | 25.00% | 30.08% |
| 通常/チャンスモード・AT中 | 通常/チャンスモード・AT中 | 1.56% | 2.34% | 3.13% | 6.25% | 9.38% | 12.50% |
青7(番長ボーナス)当選には大きな設定差。1度でも青7が出れば高設定期待度がアップ。
ボーナス種類振り分け(ZEROモード・設定別)
| ボーナス | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤7 | 赤7 | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 75.0% | 75.0% |
| 青7 | 青7 | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
ZEROモード滞在時は約8割が赤7or青7で、青7比率は全設定共通25%。設定差はZEROモード以外の振り分けに現れる。
ボーナス種類振り分け(ZEROモード以外・設定別)
| ボーナス | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 赤7 | 赤7 | 92.2% | 92.2% | 92.2% | 90.6% | 87.5% | 83.0% |
| 青7 | 青7 | 7.8% | 7.8% | 7.8% | 9.4% | 12.5% | 17.0% |
ZEROモード以外では高設定ほど青7が選ばれやすく、青7割合が設定判別要素になる。
通常時REG(番長ボーナス)後のAT・恩恵当選率(設定別)
| 移行先 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対決 | 対決 | 50.80% | 50.93% | 51.06% | 51.23% | 51.42% | 51.49% |
| 特訓 | 特訓 | 7.82% | 10.02% | 12.63% | 16.85% | 21.78% | 24.37% |
| 鉄塊1t | 鉄塊1t | 12.16% | 14.31% | 18.27% | 23.78% | 27.90% | 32.47% |
| 鉄塊5t | 鉄塊5t | 16.22% | 19.31% | 23.13% | 29.55% | 35.88% | 43.15% |
| 鉄塊10t | 鉄塊10t | 72.32% | 72.62% | 72.95% | 73.36% | 73.80% | 73.97% |
通常時REGからの各恩恵当選率。特訓・鉄塊系で明確な設定差がある。
モード移行率(通常モード・対決敗北時)
| 移行先 | 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| 通常モード継続 | 通常モード継続 | 約75% | 約55% |
| チャンスモード移行 | チャンスモード移行 | 24.61% | 45.31% |
中間設定(設定2〜5)の個別数値は2ソース一致の確報が取れず列割愛(捏造回避)。設定1と設定6の差を提示。
モード移行率(チャンスモード・対決敗北時)
| 移行先 | 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| 通常モード | 通常モード | 62.89% | 50.0% |
| チャンスモード | チャンスモード | 37.11% | 50.0% |
設定6は通常/チャンスが均等振り分け。中間設定は確報の一致値が取れず割愛。
モード移行率(ZEROモード・対決敗北時)
| 移行先 | 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| 通常モード | 通常モード | 75.39% | 情報なし(null) |
| チャンスモード | チャンスモード | 12.11% | 情報なし(null) |
| ZEROモードループ | ZEROモードループ | 12.50% | 30.08% |
ZEROモードのループ率は設定1で12.50%・設定6で30.08%と高設定ほど継続。設定6の通常/チャンス内訳は確報値が取れずnull。
3周期目がZEROモードとなる確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3周期目ZEROモード | 1.6% | 2.0% | 3.5% | 4.1% | 6.3% | 9.1% |
高設定ほど早い周期でZEROモードに入りやすい。
ゾーン(規定ポイント帯のチャンスゾーン・モード別)
| モード | チャンスとなるポイント帯 | |
|---|---|---|
| 通常モード | 通常モード | 300pt以降、100ptごと(〜790pt天井) |
| チャンスモード | チャンスモード | 100pt台前半・200pt台前半(〜290pt天井) |
| ZEROモード | ZEROモード | 100pt以降、100ptごと(〜390pt天井) |
液晶右横カウンターのポイントが規定値到達でボーナス抽選。モードごとに当たりやすいポイント帯が異なる。
設定変更時(朝一・リセット)の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 設定変更後のモード | ZEROモードから必ずスタート(ボーナス終了後・AT終了後も同様) |
| 有利区間 | 設定変更で有利区間リセット |
| 天井ゲーム数 | リセット後も600G+α(短縮の確報なし) |
| 朝一の注意点 | 朝一はZEROモードスタートのため紫オーラ等のモード示唆演出は除外して判断 |
ZEROモードは設定変更後/ボーナス終了後/AT終了後に確定移行。リセット時の天井短縮など個別の確報数値は取れずnull扱い。
モード示唆演出(液晶)
| 演出 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 稲妻 | 稲妻 | 約80%でチャンスモードまたはZEROモード |
| 炎 | 炎 | チャンスモードまたはZEROモード確定 |
| 紫オーラ | 紫オーラ | ZEROモード濃厚(朝一は除外) |
通常時のモードを示唆する演出。狙い目・続行判断に活用。
