スマスロ 範馬刃牙
設定判別・設定差
スマスロ 範馬刃牙(オリンピア)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/269.4 | 1/265.7 | 1/258.3 | 1/252.1 | 1/251.0 | 1/250.1 |
| 機械割 | 97.7% | 98.5% | 100.5% | 105.2% | 107.9% | 110.6% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
通常時ボーナス合算確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/269.4 | 1/265.7 | 1/258.3 | 1/252.1 | 1/251.0 | 1/250.1 |
範馬ボーナスの初当たり確率。高設定ほど優遇されるが設定差は小さめ。
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/525.3 | 1/517.1 | 1/503.2 | 1/484.5 | 1/481.9 | 1/480.4 |
AT「野人戦争」の初当たり確率。約1/480前後が設定4以上判別の目安。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.7% | 98.5% | 100.5% | 105.2% | 107.9% | 110.6% |
設定1〜3は低めで、設定4以上から大きく伸びる構成。
通常時モード移行率(設定別・設定変更時以外)
| 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 18.0% | 5.9% | 1.2% | 35.2% | 39.8% |
| 設定2 | 16.4% | 5.9% | 1.2% | 36.7% | 39.8% |
| 設定3 | 13.3% | 5.9% | 1.2% | 39.8% | 39.8% |
| 設定4 | 10.9% | 5.9% | 1.2% | 42.2% | 39.8% |
| 設定5 | 10.5% | 5.9% | 1.2% | 42.6% | 39.8% |
| 設定6 | 10.2% | 5.9% | 1.2% | 43.0% | 39.8% |
通常B・C・天国は全設定共通、高設定ほどチャンス選択率が上昇し通常Aが低下する。ソース間差異あり(あるてまは天国を一部空欄表記)のため、なな徹の通常B5.9%/通常C1.2%/天国39.8%を共通値として採用。
設定変更(リセット)時のモード移行率
| 選択率 | |
|---|---|
| 通常C | 0.8% |
| チャンス | 37.5% |
| 天国 | 61.7% |
設定変更後は設定不問でモードC以上(チャンス・天国中心)へ移行し、200G+α以内のボーナス当選が約99.2%。
規定ゲーム数振り分け(モード別・設定変更時以外)
| 通常A | 通常B | 通常C | チャンス | 天国 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 100G | - | - | - | - | 100% |
| 200G | - | - | - | 100% | - |
| 300G | 10.2% | 5.5% | 25.0% | - | - |
| 400G | 0.4% | - | 0.4% | - | - |
| 500G | 89.5% | - | - | - | - |
| 600G | - | 0.4% | 0.4% | - | - |
| 700G | - | 94.1% | 73.8% | - | - |
チャンスは200G・天国は100Gに集中。通常Aは500G、通常B・Cは700Gがメインゾーン。
ゾーン別ボーナス期待度の目安(設定1・AT後)
| 期待度の目安 | |
|---|---|
| 100Gゾーン | 天国移行時に濃厚。90〜100Gが特に狙い目 |
| 200Gゾーン | チャンス移行時に濃厚。190G付近から1000円以上の期待値 |
| 300Gゾーン | 全モードに分布する弱めのゾーン(通常C25.0%) |
| 400Gゾーン | 通常A・C共にごく僅か(0.4%) |
| 500Gゾーン | 通常A天井(89.5%)。到達でボーナス濃厚 |
| 600Gゾーン | 通常B・Cにごく僅か(0.4%) |
| 700Gゾーン | 通常B・C天井。到達でボーナス+CZ or 親子喧嘩濃厚 |
期待度は規定ゲーム数振り分けに基づく目安。設定差は移行率(チャンス選択率)に出るため、ゾーン到達期待度の数値は設定1ベース。
ボーナススルー回数天井 振り分け(設定別・設定変更時以外)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1回目 | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 3.9% |
| 2回目 | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
| 3回目 | 7.4% | 7.4% | 7.4% | 7.4% | 7.4% | 7.4% |
| 4回目 | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
| 5回目 | 7.4% | 10.2% | 25.0% | 46.9% | 49.6% | 50.0% |
| 6回目 | 1.6% | 2.3% | 4.7% | 9.0% | 9.4% | 9.8% |
| 7回目(AT濃厚) | 76.6% | 73.0% | 55.9% | 29.7% | 26.6% | 25.8% |
1〜4回目は全設定共通、5回目以降に絶大な設定差。5回目スルー天井は設定4以上で約47〜50%と高く、強力な高設定示唆になる。
ボーナススルー回数天井 振り分け(設定別・設定変更時)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1回目 | 4.7% | 5.9% | 6.3% | 9.4% | 9.8% | 10.2% |
| 2回目 | 1.6% | 2.3% | 3.1% | 5.5% | 5.9% | 6.3% |
| 3回目 | 10.2% | 12.5% | 21.9% | 32.4% | 32.8% | 33.2% |
| 4回目 | 1.6% | 2.3% | 4.7% | 9.0% | 9.4% | 9.8% |
| 5回目 | 10.2% | 12.5% | 20.3% | 29.3% | 29.7% | 30.1% |
| 6回目 | 1.6% | 2.3% | 4.7% | 9.0% | 9.4% | 9.8% |
| 7回目(AT濃厚) | 70.3% | 62.1% | 39.1% | 5.5% | 3.1% | 0.8% |
リセット後はスルー天井が浅い回数に寄りやすく、設定6は7回目0.8%(=早い回数でのAT当選が濃厚)。
範馬ボーナス後のAT期待度(設定1)
| 期待度 | |
|---|---|
| ボーナス後のCZ経由AT | 27.3% |
| ボーナスからAT直行 | 6.8% |
| トータルAT期待度 | 34.1% |
| 平均ボーナス回数 | 約1.9回でAT当選 |
数値は設定1。ボーナス約2回でAT到達が目安。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 共通ベル | 1/17.8 |
| スイカ | 1/75.2 |
| 弱チェリー | 1/107.4 |
| エンドルフィンアイ | 1/198 |
| チャンス目 | 1/321.3 |
| 強チェリー | 1/524.3 |
| レア役合算 | 約1/30.6 |
小役確率自体に設定差はなく、設定差はモード移行率・スルー天井・AT/ボーナス確率に出る。
エンドルフィンポイント示唆(バキのオーラ色)
| 蓄積量示唆 | |
|---|---|
| 青オーラ | 蓄積量・小 |
| 緑オーラ | 蓄積量・中 |
| 赤オーラ | 蓄積量・高 |
AT終了時のオーラ色でエンドルフィンポイント蓄積量を示唆。蓄積演出が出れば続行価値あり、青のみでもMAX近い可能性がある。
AT終了時ボイス示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 「刃牙…」 | デフォルト(やめどき) |
| 「男同士イチャイチャと」 | 通常B以上濃厚 |
| 「お父さんを喜ばせなさい」 | 通常C以上濃厚 |
| 「やる価値十分ってわけだ」 | 天国の可能性あり |
| 「頭の位置をより高きに置くもの。それが勝者だ」 | 天国A or 天国B滞在濃厚 |
AT終了時のボイスで滞在モードを示唆。「刃牙…」「男同士イチャイチャと」はやめどき寄りの示唆。
ボーナス終了画面 示唆(モード/スルー)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ペンタゴン | デフォルト |
| ヤシの木 | チャンス or 天国示唆(弱) |
| 刃牙とマイケル | チャンス or 天国示唆(中) |
| ピクル背中 | チャンス or 天国示唆(中)、300Gゾーン抜けならスルー回数3回以下示唆 |
| マリア | 天国濃厚 |
範馬ボーナス終了画面で滞在モード・残りスルー回数を示唆。
AT終了画面・獲得枚数表示 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 極スタンプ | 設定6確定 |
| ハルルナPUSH出現 | 設定4以上濃厚 |
| 獲得枚数「333枚突破」 | 設定3以上濃厚 |
| 獲得枚数「666枚突破」 | 設定6濃厚 |
| 獲得枚数「1666枚」 | 設定6示唆 |
| 隠れ凪テキスト 金枠 | 設定6示唆 |
AT終了画面のスタンプ・獲得枚数表示・隠れ凪テキスト色で設定を示唆。極スタンプは設定6確定の最強示唆。
AT終了画面キャラ 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| キャラ無し(通常) | デフォルト |
| キャラ集合(段階弱) | 高設定示唆(弱) |
| 刃牙vsピクル① | 高設定示唆(中〜強) |
| 刃牙vsピクル② | 設定6濃厚 |
AT終了画面はキャラ無しから刃牙vsピクル②まで段階的に高設定を示唆。刃牙vsピクル②は設定6濃厚クラス。
エンディング中ランプ色 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白/青ランプ | デフォルト〜弱示唆 |
| 緑ランプ | 高設定示唆(中) |
| 赤ランプ | 高設定示唆(強) |
| 金/虹ランプ | 設定6示唆〜濃厚 |
出玉到達によるエンディング発生中のランプ色で設定を示唆。色が強いほど高設定期待度アップ。
設定示唆要素
ボーナススルー回数天井 振り分け
1〜4回目は全設定共通だが、5回目スルー天井は設定4以上で約47〜50%。5回目以降のスルー天井を確認できれば設定4以上に大きく期待できる。本機最大の設定差。ボーナスを連続でスルーした回数の天井振り分けに絶大な設定差があり、5回目以降に大きく開く。
AT初当たり確率
実戦値が1/480を切るペースなら設定4以上の期待。ボーナス確率より設定差が出やすいので集計推奨。設定1=1/525.3〜設定6=1/480.4。約1/480前後が設定4以上判別の一つの基準。
ボーナス合算確率
単独では判別力が弱いため、AT確率やスルー天井振り分けと併用して判断する。設定1=1/269.4〜設定6=1/250.1。高設定ほど優遇されるが設定差は小さめ。
通常時チャンスモード移行率
チャンス選択率は設定1=35.2%〜設定6=43.0%。早いゲーム数(200G以内)での当選が頻発するほど高設定寄り。ボーナス後のモード移行で、高設定ほどチャンス選択率が高く通常Aの比率が下がる。
極スタンプ(AT終了画面)
極スタンプ出現で設定6確定。出れば判別終了レベルの強示唆。AT終了画面に付く「極スタンプ」は設定6確定の最強示唆。
ハルルナPUSH
ハルルナPUSHが出れば設定4以上濃厚。高設定狙いの大きな後押し。AT終了画面でのハルルナPUSH出現は設定4以上濃厚。
獲得枚数表示(333/666/1666枚)
666枚突破や1666枚を確認できれば設定6濃厚クラス。333枚突破でも設定3以上で底上げ。AT終了画面の獲得枚数表示で設定を示唆。333枚突破=設定3以上、666枚突破=設定6濃厚、1666枚=設定6示唆。
終了画面キャラ・エンディング中ランプ色
刃牙vsピクル②や金/虹ランプは設定6濃厚クラス。緑・赤ランプも高設定示唆として加点できる。AT終了画面のキャラ(刃牙vsピクル②=設定6濃厚)やエンディング中のランプ色(金/虹=設定6)で設定を示唆。
AT終了時ボイス
「男同士イチャイチャと」=通常B以上、「お父さんを喜ばせなさい」=通常C以上、天国系ボイスは続行。「刃牙…」はデフォルトでやめどき。AT終了時のボイスで滞在モードを示唆。通常B以上濃厚や天国濃厚のボイスがある。
