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オリンピアスマスロ

スマスロ 範馬刃牙
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ 範馬刃牙(オリンピア)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時は規定ゲーム数の消化で「範馬ボーナス」を、レア役成立でCZ抽選を行う。エンドルフィンアイ(約1/198)が出現すると6G間の準備状態に入り、その間に小役を引けばエンドルフィン効果が発動して恩恵を受けられる。打ち方は左リール上段〜枠上にBARを狙う基本手順でレア役の取りこぼしを防ぐ。本機はゲーム数天井(最大700G+α)とスルー天井(6回スルー→7回目AT濃厚)の2種があり、特にスルー回数は設定推測の要になるため、ボーナスを何回スルーしているか必ずカウントしておく。

AT中

AT「野人戦争(ピクルウォーズ)」は純増約2.8枚または約5.2枚のセット継続+ゲーム数上乗せ管理型。初回50G・以降30Gのセットで、消化中の上乗せやセット継続で出玉を伸ばす。ゲーム数上乗せ後や一部バトル勝利後に突入する「乾坤一擲チャンス」は成功率約24%で、成功すれば3桁ゲーム数上乗せに発展する一撃要素。上位状態「地上最強の親子喧嘩」(純増約5.2枚)へ移行できれば出玉スピードが大きく上がる。

CZ中

レア役やボーナスを契機にCZへ突入する。範馬ボーナス中はリプレイ・ベルで2.0%、弱レア小役で25.0%、強レア小役で85.2%、超レア小役で100%とCZ突入を抽選するため、ボーナス中の強レア小役以上はCZ濃厚。CZ突破でメインAT「野人戦争」へ昇格する。

  • ボーナスのスルー回数は最重要。5回目以降のスルー天井が見えれば設定4以上に大きく期待できる。
  • エンドルフィンアイ出現後は6G間の準備状態。小役成立で効果発動するため即ヤメ注意。
  • AT終了時のボイス・オーラ色でモードとエンドルフィン蓄積を確認してからやめる。
  • ボーナス終了画面(マリア=天国濃厚など)で滞在モードと残りスルー回数を示唆する。
  • 設定変更後はモードC以上+浅いスルー天井で、200G+α以内のボーナスが約99.2%。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

通常時ボーナス合算確率(設定別)

 123456
ボーナス確率1/269.41/265.71/258.31/252.11/251.01/250.1

範馬ボーナスの初当たり確率。高設定ほど優遇されるが設定差は小さめ。

AT初当たり確率(設定別)

 123456
AT初当たり1/525.31/517.11/503.21/484.51/481.91/480.4

AT「野人戦争」の初当たり確率。約1/480前後が設定4以上判別の目安。

ゾーン別ボーナス期待度の目安(設定1・AT後)

 期待度の目安
100Gゾーン天国移行時に濃厚。90〜100Gが特に狙い目
200Gゾーンチャンス移行時に濃厚。190G付近から1000円以上の期待値
300Gゾーン全モードに分布する弱めのゾーン(通常C25.0%)
400Gゾーン通常A・C共にごく僅か(0.4%)
500Gゾーン通常A天井(89.5%)。到達でボーナス濃厚
600Gゾーン通常B・Cにごく僅か(0.4%)
700Gゾーン通常B・C天井。到達でボーナス+CZ or 親子喧嘩濃厚

期待度は規定ゲーム数振り分けに基づく目安。設定差は移行率(チャンス選択率)に出るため、ゾーン到達期待度の数値は設定1ベース。

ボーナススルー回数天井 振り分け(設定別・設定変更時以外)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1回目3.9%3.9%3.9%3.9%3.9%3.9%
2回目1.6%1.6%1.6%1.6%1.6%1.6%
3回目7.4%7.4%7.4%7.4%7.4%7.4%
4回目1.6%1.6%1.6%1.6%1.6%1.6%
5回目7.4%10.2%25.0%46.9%49.6%50.0%
6回目1.6%2.3%4.7%9.0%9.4%9.8%
7回目(AT濃厚)76.6%73.0%55.9%29.7%26.6%25.8%

1〜4回目は全設定共通、5回目以降に絶大な設定差。5回目スルー天井は設定4以上で約47〜50%と高く、強力な高設定示唆になる。

ボーナススルー回数天井 振り分け(設定別・設定変更時)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
1回目4.7%5.9%6.3%9.4%9.8%10.2%
2回目1.6%2.3%3.1%5.5%5.9%6.3%
3回目10.2%12.5%21.9%32.4%32.8%33.2%
4回目1.6%2.3%4.7%9.0%9.4%9.8%
5回目10.2%12.5%20.3%29.3%29.7%30.1%
6回目1.6%2.3%4.7%9.0%9.4%9.8%
7回目(AT濃厚)70.3%62.1%39.1%5.5%3.1%0.8%

リセット後はスルー天井が浅い回数に寄りやすく、設定6は7回目0.8%(=早い回数でのAT当選が濃厚)。

範馬ボーナス スペック

 内容
継続ゲーム数25G
純増約2.8枚/G
平均獲得枚数約70枚
CZ期待度約52%

範馬ボーナスは出玉よりAT・CZへの橋渡しが主目的。

範馬ボーナス後のAT期待度(設定1)

 期待度
ボーナス後のCZ経由AT27.3%
ボーナスからAT直行6.8%
トータルAT期待度34.1%
平均ボーナス回数約1.9回でAT当選

数値は設定1。ボーナス約2回でAT到達が目安。

範馬ボーナス中のCZ抽選(成立役別)

 当選率
リプレイ・ベル2.0%
弱レア小役25.0%
強レア小役85.2%
超レア小役100%
その他1.6%

ボーナス消化中の小役でCZ突入を抽選。強レア小役以上が引ければCZ濃厚。

通常時の小役確率(全設定共通)

 確率
共通ベル1/17.8
スイカ1/75.2
弱チェリー1/107.4
エンドルフィンアイ1/198
チャンス目1/321.3
強チェリー1/524.3
レア役合算約1/30.6

小役確率自体に設定差はなく、設定差はモード移行率・スルー天井・AT/ボーナス確率に出る。

AT「野人戦争」スペック

 内容
純増約2.8枚/G or 約5.2枚/G
初回セット50G
以降のセット30G
管理方式セット継続+ゲーム数上乗せ
上位状態地上最強の親子喧嘩(約5.2枚/G)

初回50G・以降30Gのセット管理。上位の親子喧嘩は純増約5.2枚と出玉性能が高い。

乾坤一擲チャンス(上乗せ特化)

 内容
発動契機ゲーム数上乗せ後・一部バトル勝利後
成功率約24%
成功契機1G内の小役成立(約1/4.4)で抽選
成功時の恩恵3桁ゲーム数上乗せに昇格

成功すれば3桁上乗せに発展する一撃要素。

AT終了時ボイス示唆

 示唆内容
「刃牙…」デフォルト(やめどき)
「男同士イチャイチャと」通常B以上濃厚
「お父さんを喜ばせなさい」通常C以上濃厚
「やる価値十分ってわけだ」天国の可能性あり
「頭の位置をより高きに置くもの。それが勝者だ」天国A or 天国B滞在濃厚

AT終了時のボイスで滞在モードを示唆。「刃牙…」「男同士イチャイチャと」はやめどき寄りの示唆。

ボーナス終了画面 示唆(モード/スルー)

 示唆内容
ペンタゴンデフォルト
ヤシの木チャンス or 天国示唆(弱)
刃牙とマイケルチャンス or 天国示唆(中)
ピクル背中チャンス or 天国示唆(中)、300Gゾーン抜けならスルー回数3回以下示唆
マリア天国濃厚

範馬ボーナス終了画面で滞在モード・残りスルー回数を示唆。

AT終了画面・獲得枚数表示 設定示唆

 示唆内容
極スタンプ設定6確定
ハルルナPUSH出現設定4以上濃厚
獲得枚数「333枚突破」設定3以上濃厚
獲得枚数「666枚突破」設定6濃厚
獲得枚数「1666枚」設定6示唆
隠れ凪テキスト 金枠設定6示唆

AT終了画面のスタンプ・獲得枚数表示・隠れ凪テキスト色で設定を示唆。極スタンプは設定6確定の最強示唆。

AT終了画面キャラ 設定示唆

 示唆内容
キャラ無し(通常)デフォルト
キャラ集合(段階弱)高設定示唆(弱)
刃牙vsピクル①高設定示唆(中〜強)
刃牙vsピクル②設定6濃厚

AT終了画面はキャラ無しから刃牙vsピクル②まで段階的に高設定を示唆。刃牙vsピクル②は設定6濃厚クラス。

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