スマスロ頭文字D 2nd
設定判別・設定差
スマスロ頭文字D 2nd(Sammy)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/405.5 | 1/396.8 | 1/379.1 | 1/338.9 | 1/314.6 | 1/296.7 |
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.8% | 106.3% | 111.0% | 114.3% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT(レジェンドラッシュ)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/405.5 | 1/396.8 | 1/379.1 | 1/338.9 | 1/314.6 | 1/296.7 |
ATへの初当たり合算。設定1〜3はゆるやかな差だが設定4以降で大きく軽くなる。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town.dmmで一致。
レジェンドバトル(LB)当選確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レジェンドバトル | 1/216.6 | 1/212.3 | 1/205.0 | 1/188.9 | 1/178.4 | 1/169.7 |
AT当選の入口となるレジェンドバトルへの突入確率。これに勝てばAT、ここでも設定が高いほど軽い。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.9% | 100.8% | 106.3% | 111.0% | 114.3% |
設定3で100%を超え、設定4で106.3%と一段跳ね上がる。設定6は114.3%とスマスロ上位クラス。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。
勝率(8000G消化シミュレーション値・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 勝率 | 40.3% | 43.6% | 50.3% | 71.0% | 80.1% | 87.4% |
8000G消化かつAT終了までのシミュレーション勝率。設定3で約半々、設定4以降で大きく勝率が伸びる。ちょんぼりすたより。
設定変更(リセット)時の天井短縮抽選
| 内容 | |
|---|---|
| 短縮(299G)選択率 | 約50% |
| 通常(599G)選択率 | 約50% |
設定変更後は約50%で天井が299Gに短縮される。短縮が選ばれると朝イチから狙い目が近くなる。p-town.dmm・pachisevenより。
200G・400G消化時 高確移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 高確移行率 | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 3.5% | 4.3% | 5.1% |
200G・400G到達時の高確移行率は高設定ほど高い重要な判別要素。設定6は設定1の約3倍。flick7・slopachi-quest・なな徹で一致。
LBランクシナリオ選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シナリオ1 | 35.9% | 35.8% | 31.2% | 16.3% | 9.7% | 4.3% |
| シナリオ2 | 40.9% | 40.7% | 40.4% | 39.6% | 39.1% | 38.5% |
| シナリオ3 | 10.6% | 10.7% | 12.1% | 15.5% | 16.7% | 17.9% |
| シナリオ4 | 1.6% | 1.7% | 2.3% | 3.2% | 3.5% | 3.7% |
| シナリオ5 | 0.7% | 0.7% | 1.6% | 4.5% | 4.7% | 5.0% |
| シナリオ6 | 0.7% | 0.7% | 1.0% | 3.8% | 4.1% | 4.3% |
| シナリオ7 | 7.0% | 7.2% | 7.8% | 11.6% | 15.9% | 18.7% |
| シナリオ8 | 1.3% | 1.3% | 1.6% | 1.9% | 2.2% | 2.5% |
| シナリオ9 | 0.3% | 0.3% | 0.6% | 1.3% | 1.6% | 1.9% |
| シナリオ10 | 1.0% | 1.0% | 1.3% | 2.2% | 2.5% | 3.1% |
対戦相手の並びを管理するシナリオの選択率。設定1はシナリオ1が約36%と多いが、高設定はシナリオ3・7以上が増える。シナリオ10は1回目のバトルが天井扱いの特殊シナリオで、複数回確認できれば高設定の大チャンス。flick7・ちょんぼりすたで一致。
通常時レジェンドバトル 対戦相手振り分け(設定別・平均)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 啓介 | 47.5% | 44.6% |
| 中里 | 41.7% | 38.8% |
| 清次 | 10.4% | 16.2% |
| 涼介 | 0.4% | 0.4% |
対戦相手は勝利期待度に直結し、強敵ほど勝ちやすい(=AT近い)設計。清次の出現率に明確な設定差がある(設定1=10.4%→設定6=16.2%)。slopachi-quest・p-town.dmm・flick7で一致。中間設定の公開値は確認できず設定1/6のみ掲載。
チェリー成立時 状態(モード)移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 低確→通常 | 50.0% | 50.8% | 51.6% | 56.3% | 59.4% | 62.5% |
| 通常→高確 | 10.2% | 10.9% | 11.7% | 14.1% | 14.8% | 15.6% |
チェリー成立時の状態昇格率。高設定ほど上位状態へ上がりやすく、高確はLB当選とAT当選に優遇がかかる。flick7・ちょんぼりすたで一致。
スイカ成立時 状態(モード)移行率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 低確→通常 | 77.0% | 77.0% | 77.0% | 77.0% | 77.0% | 77.0% |
| 低確→高確 | 3.1% | 3.9% | 4.7% | 7.0% | 7.8% | 8.6% |
| 通常→高確 | 68.4% | 69.1% | 69.9% | 71.1% | 71.9% | 72.7% |
スイカ成立時の状態昇格率。低確→通常は全設定共通だが、低確→高確の直撃に明確な設定差がある(設定1=3.1%→設定6=8.6%)。flick7・ちょんぼりすたで一致。
通常時 小役確率(設定1基準・設定差なし系)
| 出現率(設定1) | |
|---|---|
| ベル | 1/14.6 |
| チェリー | 1/69.0 |
| スイカ | 1/86.7 |
| チャンス目 | 1/256.0 |
通常時の主要小役の出現率(設定1基準)。ベルは設定差があり別表に掲載。チェリー/スイカ/チャンス目は判別の主軸として活用。ちょんぼりすたより。
ベル出現率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ベル | 1/14.6 | 1/12.9 |
ベルは高設定ほど出やすい。サンプルを積めば補助的な判別材料になる。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。中間設定の公開値は確認できず設定1/6のみ掲載。
チャンスチェリー出現率(設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| チャンスチェリー | 1/1820.4 | 1/1365.3 |
強レア役のチャンスチェリーは設定6が設定1の約1.3倍出やすく、長時間で見れば判別材料。チェリー契機の当選確率は設定6が設定1の約2.9倍とされる。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。中間設定の公開値は確認できず設定1/6のみ掲載。
ドリフト目出現率(狙え高確以外・設定別)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ドリフト目 | 1/1209.0 | 1/984.7 |
ドリフトゾーンの契機となるドリフト目(狙え高確中を除く)は高設定ほど出やすい。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。中間設定の公開値は確認できず設定1/6のみ掲載。
AT中ボーナス上乗せG数 選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10G | 96.1% | 95.3% | 94.5% | 92.2% | 90.6% | 89.8% |
| +20G | 3.5% | 3.9% | 4.3% | 5.9% | 7.0% | 7.4% |
| +30G | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 2.0% | 2.3% | 2.7% |
AT中ボーナスの上乗せゲーム数振り分け。+20G・+30Gは高設定ほど選ばれやすく、+30Gが複数回出れば高設定に期待。flick7・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。
サミートロフィー 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 銅(ブロンズ) | 設定2以上確定 |
| 銀(シルバー) | 設定3以上確定 |
| 金(ゴールド) | 設定4以上確定 |
| キリン柄 | 設定5以上確定 |
| レインボー(虹) | 設定6確定 |
サミーおなじみのトロフィー示唆。色が上がるほど設定が絞れ、レインボーで設定6確定。slopachi-quest・flick7で一致。
レジェンドバトル終了画面 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 拓海(青) | デフォルト |
| 文太 | 奇数設定示唆 |
| ビールかけ | 偶数設定示唆 |
| 水着 | 高設定示唆 |
| 拓海(赤) | 設定4以上確定 |
| 拓海(金) | 設定6確定 |
レジェンドバトル/AT終了画面の示唆。拓海(赤)で設定4以上、拓海(金)で設定6が確定する重要示唆。毎回確認したい。slopachi-quest・flick7で一致。
AT終了画面 振り分け(設定差・抜粋)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 拓海(青) | 62.0% | 48.5% |
| 拓海(金) | 0.0% | 0.5% |
AT終了画面はデフォルトの拓海(青)が高設定ほど出にくくなる(設定1=62.0%→設定6=48.5%)。拓海(金)は設定6でのみ約0.5%、拓海(赤)は設定4以上で約1.0%出現。slopachi-quest・flick7より(公開された設定1/6・確定系の値)。中間設定の全振り分けは非公開。
金トロフィー出現率(5001〜8000G区間・抜粋)
| 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| 金トロフィー | 2.8% | 0.1% | 0.1% |
ゲーム数帯によりトロフィー出現率が変動する複雑な仕様。5001〜8000G区間の金トロフィーは設定4で出やすいといった独特の振り分けがある。ちょんぼりすたより(公開された区間値)。虹トロフィーは設定6でのみG数帯に応じ0.06〜3.63%出現。
設定示唆要素
AT(レジェンドラッシュ)初当たり確率
AT初当たりが軽く感じる、特に設定4以上のゾーンに入っている体感なら期待。レジェンドバトルへの突入頻度も併せて見る。AT初当たりは設定1の1/405.5から設定6の1/296.7まで。設定1〜3はゆるやかだが設定4以降で大きく軽くなる。レジェンドバトル当選確率(1/216.6→1/169.7)にも同様の設定差がある。
LBランクシナリオ選択率
上位シナリオ(特にシナリオ7以上)や、1回目から強敵が出るシナリオを複数回確認できれば高設定の大チャンス。対戦相手の並びを管理するシナリオの選択率に設定差。設定1はシナリオ1(約36%)が多いが、高設定はシナリオ3・7以上が増える。シナリオ10は1回目バトルが天井扱いの特殊シナリオ。
200G・400G高確移行率
規定ゲーム数の節目で高確に移行する挙動が頻発するなら高設定のサイン。200G・400G到達時の高確移行率は設定1の1.6%から設定6の5.1%まで段階的に上昇し、設定6は設定1の約3倍。
レア役確率(チャンスチェリー・ドリフト目・ベル)
母数を積んでカウントすれば判別の補強材料。単発では判断材料にしづらいため長時間の試行で。チャンスチェリー(設定1=1/1820.4→設定6=1/1365.3)、ドリフト目(1/1209.0→1/984.7)、ベル(1/14.6→1/12.9)はいずれも高設定ほど出やすい。チェリー契機の当選率は設定6が設定1の約2.9倍。
サミートロフィー
出現したトロフィーの色で設定下限が一発で絞れる。レインボーが出れば設定6確定。銅=設定2以上、銀=設定3以上、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、レインボー=設定6確定。ゲーム数帯により出現率が変動する複雑な仕様。
レジェンドバトル/AT終了画面
終了画面は毎回確認。拓海(赤)で設定4以上、拓海(金)で設定6が確定するので最優先で見る。終了画面は拓海(青)がデフォルト、文太=奇数示唆、ビールかけ=偶数示唆、水着=高設定示唆、拓海(赤)=設定4以上確定、拓海(金)=設定6確定。デフォルトの拓海(青)は高設定ほど出にくい。
対戦相手(清次)の出現率
清次以上の強敵が高頻度で出るなら高設定寄り。相手が強いほど勝ちやすくAT突入も近い。通常時レジェンドバトルの対戦相手振り分けで、清次の出現率に設定差(設定1=10.4%→設定6=16.2%)。
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