スマスロ頭文字D 2nd
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ頭文字D 2nd(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はナビなし時に左リール上段付近へBARを狙う(リールD狙い・赤7狙いなど複数パターンあり)。規定ゲーム数の消化とレア役でレジェンドバトルを目指す。内部状態は低確/通常/高確の3段階で、高確中はレア役からのLB当選・AT当選が優遇される。100G毎の狙え高確(50G継続)、特に1G・101G・301G・501G地点の高確移行に期待。チャンスチェリーやドリフト目などレア役確率は設定判別の主軸なのでカウントを意識する。
AT中
AT「レジェンドラッシュ(レジェンドRUSH)」はゲーム数上乗せとセット継続を併用するタイプ。初当たり30G、2セット目以降20Gスタートで純増約2.4枚/G。AT中は変則押しOKで、中リールにバスバを狙うとレア役・ボーナスを判別できる。上乗せ特化「限界領域」(平均約75G)や純増約4.0枚/Gに跳ね上がる「ナイトメアマシン」、3G成功抽選の「覚醒ゾーン」でゲーム数を伸ばす。セット消化後は再びレジェンドバトルへ移行し、負けるまで連チャンする。
CZ中
勝負区間はレジェンドバトル(LB)で、勝利するとATへ突入する。対戦相手は啓介<中里<清次<涼介の順に勝利期待度が高く(涼介は勝利濃厚)、強敵ほどATが近い。別系統のCZ「ドリフトゾーン」(15G・成功約75%でAT直行)もあり、失敗の一部(10.2%)で上位CZ「インフィニティドリーム」(成功でロングフリーズ)へ発展する。
- ・ゲーム数天井は最大599G+α(短縮時299G+α)で恩恵はレジェンドバトル当選+次回天井299G短縮。
- ・AT間で7回目のレジェンドバトルに当選するとAT濃厚の回数天井もある。
- ・設定変更後は約50%で天井が299Gに短縮され、機械割は設定変更後100%超え想定。
- ・AT後1〜2回目のレジェンドバトルは勝ちやすい相手が選ばれやすく、当選期待度が高いため追う価値がある。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT(レジェンドラッシュ)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/405.5 | 1/396.8 | 1/379.1 | 1/338.9 | 1/314.6 | 1/296.7 |
ATへの初当たり合算。設定1〜3はゆるやかな差だが設定4以降で大きく軽くなる。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-quest・p-town.dmmで一致。
レジェンドバトル(LB)当選確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レジェンドバトル | 1/216.6 | 1/212.3 | 1/205.0 | 1/188.9 | 1/178.4 | 1/169.7 |
AT当選の入口となるレジェンドバトルへの突入確率。これに勝てばAT、ここでも設定が高いほど軽い。なな徹・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。
AT純増・出玉性能
| 値 | |
|---|---|
| AT純増(通常) | 約2.4枚/G |
| AT純増(ナイトメアマシン中) | 約4.0枚/G |
| AT初当たり初期ゲーム数 | 30G+α |
| 2セット目以降初期ゲーム数 | 20G+α |
| 最大獲得(有利区間上限) | 差枚2400枚 |
| コイン単価 | 約3.4円 |
ゲーム数上乗せとセット継続を併用するAT。特化「ナイトメアマシン」中は純増約4.0枚/Gに跳ね上がる。なな徹・ちょんぼりすた・pachisevenより。
通常時 小役確率(設定1基準・設定差なし系)
| 出現率(設定1) | |
|---|---|
| ベル | 1/14.6 |
| チェリー | 1/69.0 |
| スイカ | 1/86.7 |
| チャンス目 | 1/256.0 |
通常時の主要小役の出現率(設定1基準)。ベルは設定差があり別表に掲載。チェリー/スイカ/チャンス目は判別の主軸として活用。ちょんぼりすたより。
CZ「ドリフトゾーン」仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | ドリフト目成立時の一部 |
| 継続ゲーム数 | 15G |
| 成功期待度 | 約75% |
| 成功時 | AT直行 |
| 失敗時の一部(10.2%) | インフィニティドリームへ移行 |
ドリフトゾーンは15G継続のCZで成功期待度約75%。失敗の一部(10.2%)で上位CZ「インフィニティドリーム」へ。p-town.dmm・pachisevenより。
上位CZ「インフィニティドリーム」仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | ドリフトゾーン失敗の10.2% |
| 成功時の恩恵 | ロングフリーズ発生 |
ドリフトゾーン失敗の一部から移行する上位CZ。成功でロングフリーズが発生する特別なルート。p-town.dmmより。
AT中ボーナス・特化ゾーン仕様
| 内容 | |
|---|---|
| AT中ボーナス(リーチ目役)確率 | 1/199.8 |
| 限界領域(上乗せ特化) | 平均約75G上乗せ(平均3.7連) |
| ナイトメアマシン | 初期100G以上・純増約4.0枚/G |
| 覚醒ゾーン | 3G・成功期待度約60% |
上乗せ特化「限界領域」は平均約75G、特化「ナイトメアマシン」は純増約4.0枚/Gに跳ね上がる。「覚醒ゾーン」は3Gの成功抽選(約60%)。なな徹・pachisevenより。
AT中ボーナス上乗せG数 選択率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +10G | 96.1% | 95.3% | 94.5% | 92.2% | 90.6% | 89.8% |
| +20G | 3.5% | 3.9% | 4.3% | 5.9% | 7.0% | 7.4% |
| +30G | 0.4% | 0.8% | 1.2% | 2.0% | 2.3% | 2.7% |
AT中ボーナスの上乗せゲーム数振り分け。+20G・+30Gは高設定ほど選ばれやすく、+30Gが複数回出れば高設定に期待。flick7・ちょんぼりすた・slopachi-questで一致。
AT継続・セット仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 継続方式 | ゲーム数上乗せ&セット継続 |
| セット消化後 | 再びレジェンドバトルへ移行し負けるまで継続 |
| AT後2回目までのAT当選期待度 | 約80% |
| セット内構成 | 前半20G+α/後半16G+α |
ATはセット消化後に再度レジェンドバトルへ向かい、負けるまで連チャンする仕組み。AT後1〜2回目のバトルは勝ちやすい相手が選ばれやすく当選期待度が高い。p-town.dmm・pachisevenより。
AT終了画面 振り分け(設定差・抜粋)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 拓海(青) | 62.0% | 48.5% |
| 拓海(金) | 0.0% | 0.5% |
AT終了画面はデフォルトの拓海(青)が高設定ほど出にくくなる(設定1=62.0%→設定6=48.5%)。拓海(金)は設定6でのみ約0.5%、拓海(赤)は設定4以上で約1.0%出現。slopachi-quest・flick7より(公開された設定1/6・確定系の値)。中間設定の全振り分けは非公開。
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