スマスロ Re:ゼロから始める異世界生活 season2
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ Re:ゼロから始める異世界生活 season2(大都技研)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・朝一狙いは液晶200pt手前〜、通常AT終了後は液晶400pt手前〜、上位AT終了後は液晶200pt手前〜が管理人個人の狙い目目安。
- ・死に戻り発生率に設定差(設定1:10.2%〜設定6:20.0%)があり、引き戻し頻度も設定推測の補助になる。
- ・上位ATはデータカウンタで『RB表記』されることが多く、上位AT終了後数百ゲームでの上位AT直撃報告もある。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
規定ポイント別AT当選率(百の位の奇数/偶数・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 百の位が奇数(100/300/500/700/900/1100/1300pt) | 1.2% | 1.6% | 2.0% | 2.3% | 2.7% | 3.1% |
| 百の位が偶数(200/400/600/800/1000/1200/1400pt) | 25.0% | 25.4% | 25.8% | 28.5% | 29.7% | 31.3% |
通常時開始1G目に次回規定ポイント(最大1400pt)を決定し、100pt・200pt…の順に上記当選率で抽選を繰り返し早い方でAT当選。偶数帯が本命で当選しやすく、奇数帯での当選は設定1の1.2%に対し設定6が3.1%と倍以上の差。奇数帯(早い当たり)が出るほど高設定示唆。
ゾーン別AT期待度・狙い目評価
| 規定ポイント帯 | AT当選傾向 | 狙い目評価 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 偶数ポイント帯(200/400/600/800pt等) | 偶数ポイント帯 | 本命(約25〜31%) | 高 | 高設定ほど当選率が上昇し浅いゲーム数で当たりやすい |
| 奇数ポイント帯(100/300/500/700pt等) | 奇数ポイント帯 | 低め(約1〜3%) | 中 | 出れば高設定示唆。設定1・6で倍以上の差 |
| 天井(1400pt到達) | 天井(1400pt到達) | AT確定 | — | 平均約930Gで到達。高設定ほど天井到達割合は減少 |
高設定ほど各ポイントでの当選率が優遇され、浅いゲーム数で当たりやすく天井到達が減る傾向。早い当たり(奇数帯当選)を確認できれば高設定に期待。各ポイント帯×設定の確定AT期待%は奇数/偶数のまとめ値を採用し、定性評価で補完した。
死に戻り(AT終了後32G以内の引き戻し)発生率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 死に戻り発生率 | 10.2% | 10.4% | 13.9% | 16.0% | 18.0% | 20.0% |
AT終了後32G間は毎ゲーム引き戻し(死に戻り)抽選を行う。設定1の約10%に対し設定6は約20%とほぼ倍の設定差。殲滅ラッシュ後は殲滅ラッシュへ、上位AT後は上位ATへ復帰。複数回当選を確認できれば高設定の大チャンス。
天井・ゾーン(規定ポイント/ゲーム数)
| 天井種別 | 到達条件 | 恩恵 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|
| 規定ポイント天井 | 規定ポイント天井 | 規定1400pt到達 | AT「殲滅ラッシュ」当選 | 平均到達ゲーム数 約930G |
| ゲーム数天井(AT間) | ゲーム数天井(AT間) | AT間1300G消化 | ロングフリーズ+エピソードボーナス+上位AT直行 | 規定1300pt以上選択かつ上乗せ僅少が必要で達成困難 |
| 設定変更時の短縮 | 設定変更時の短縮 | リセット後 | 規定ポイントが最大1000ptに短縮 | AT駆け抜け後も約50%で最大1000ptに短縮 |
通常時はポイント天井1400pt(平均約930G)。AT間1300Gのゲーム数天井はロングフリーズ+上位AT直行の強力恩恵だが、ポイント加算がならされると1300G消化前にAT当選するため到達自体が極めて稀。設定変更時は規定ポイントが最大1000ptに短縮される。
規定ポイント天井ゾーン・実戦狙い目
| 状況 | 狙い目(液晶ポイント) | 備考 | |
|---|---|---|---|
| 朝一リセット | 朝一リセット | 液晶200pt手前〜 | 天井最大1000ptに短縮。朝一100G以内当選率は約5.7%と低め |
| 通常AT終了後 | 通常AT終了後 | 液晶400pt手前〜 | ハマるほど期待枚数が上昇する傾向で天井狙い向き |
| 上位AT終了後 | 上位AT終了後 | 液晶200pt手前〜 | 上位AT後も天井が最大1000ptに短縮される |
天井期待値は特化ゾーンの上乗せを含まない実ゲーム数ベースで算出するのがセオリー。液晶ゲーム数は実ゲーム数の約1.5倍が目安(実500Gなら液晶750G程度)。ゾーン直後にヤメられた台は狙い目を深く、AT駆け抜け後は浅く調整するのが有効。
ステージチェンジの扉による規定ポイント示唆
| 扉の色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 青 | 青 | デフォルト |
| 黒(キラキラ) | 黒(キラキラ) | 規定ポイントまで300pt以下濃厚 |
| 赤 | 赤 | 規定ポイントまで100pt以下濃厚 |
ステージチェンジ時の扉がいつもと異なる色なら規定ポイント接近の示唆。黒で残り300pt以下、赤で残り100pt以下が濃厚となり、天井狙い・続行判断の好材料。
チキチキ雪合戦(ポイント特化ゾーン)の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | ポイント獲得特化ゾーン(AT当選への前兆) |
| 突入契機 | レア役の一部 |
| 継続ゲーム数 | 1セット5G(複数セット継続あり) |
| 3セット以上継続時のAT当選 | ポイントに関わらず約50%でAT当選 |
毎ゲーム全役でポイントを獲得し、規定ポイント到達でAT直行。3セット以上継続すれば獲得ポイントに関わらず約50%でAT当選という強力な救済を持つ。設定別の突入率・継続率は確定数値が取れず定性表記とした。
エキドナモード(特殊モード)の示唆演出
| 示唆要素 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 蝶のエフェクト(大) | 蝶のエフェクト(大) | エキドナモード濃厚 |
| パンドラのセリフ演出 | パンドラのセリフ演出 | エキドナモード濃厚 |
| 3枚ベルで特殊フラッシュ | 3枚ベルで特殊フラッシュ | エキドナモードに期待 |
| リプレイで特殊フラッシュ | リプレイで特殊フラッシュ | エキドナモード濃厚 |
エキドナモードはスイカの一部で移行する特殊モードで、AT初回の報酬が必ず上位ATへのCZ『超強欲チャレンジ』となる優遇状態。蝶エフェクト・パンドラのセリフ・リール特殊フラッシュで滞在を示唆。AT初回の継続に漏れると転落する可能性がある。
前兆「エピソード」の帯色・楽曲示唆
| 要素 | パターン | 示唆内容 | |
|---|---|---|---|
| 左右帯の色 | 左右帯の色 | 青<黄<緑<赤<虹 | 昇格するほどAT期待度アップ |
| 楽曲「Memento」 | 楽曲「Memento」 | — | AT本前兆濃厚 |
| 楽曲「Redo」 | 楽曲「Redo」 | — | 上位AT直撃濃厚 |
AT前兆ステージ『エピソード』では左右の帯色でAT期待度を示唆。楽曲が『Redo』に変化すれば上位AT『超強欲ラッシュ』直撃のプレミアム。蝶ステップアップ演出は前兆開始の合図。
大兎殲滅戦(後半・引き戻しゾーン)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 役割 | AT継続ジャッジ/引き戻しゾーン |
| 継続ゲーム数 | 8G |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| 継続契機 | ベルの競り合い2択正解・共通ベルでストック獲得。大兎撃破で継続 |
| 演出選択 | ストーリー告知/完全告知/バトル告知から選択可能 |
大兎殲滅戦は8G・純増約4.0枚/Gの継続ジャッジゾーン。押し順ベルの約1/5.3で競り合いが発生し2択正解でストック獲得。リール左の殲滅役が成立すれば上位ATへのチャンス。初回大兎殲滅戦のLAST3Gまでに競り合い未発生なら、以降の押し順ベルで必ず競り合いが発生する救済あり。
大兎殲滅戦 殲滅役成立時の恩恵
| 殲滅役 | 恩恵 | |
|---|---|---|
| スイカ時 | スイカ時 | 継続+約50%で超強欲チャレンジ |
| チャンス目時 | チャンス目時 | 継続+超強欲チャレンジ濃厚 |
| 弱チェリー時 | 弱チェリー時 | 継続+約50%で超強欲チャレンジ |
| 強チェリー時 | 強チェリー時 | 継続+超強欲ラッシュ濃厚 |
点灯した殲滅役に対応するレア役を引けば継続確定+上位ATへの大チャンス。8G間に殲滅役を2回引けばストック+超強欲チャレンジ濃厚、3回なら上位AT直行クラス。殲滅役以外でもチャンス目・強チェリーは継続以上濃厚。
上位AT中のボーナス・引き戻し・ロングフリーズ
| 内容 | |
|---|---|
| 超強欲ボーナス | 上位AT中に当選。200枚濃厚(消化中は差枚上乗せ抽選) |
| エピソードボーナス | 上位AT中に当選。500枚濃厚 |
| 強欲ゾーン(引き戻し) | 上位AT終了後の引き戻しゾーン。成功期待度平均約50% |
| ロングフリーズ | AT間1300Gハマリ等で発生。エピソードボーナス+超強欲ラッシュ確定 |
上位AT中はボーナス当選で差枚を上積みし、終了後の強欲ゾーンで約50%の引き戻しに挑む。有利区間リセット後は強欲ゾーンからスタートし、エンディング経由のリセット後は実戦上ほぼ成功している。ロングフリーズはAT間1300G消化等が契機で上位AT直行の最強恩恵。
設定変更時/朝一(リセット)の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 天井(規定ポイント) | リセット(最大1000ptに短縮) | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| スタートステージ | 菜月家ステージから天井短縮抽選 | — |
設定変更時は規定ポイントが最大1000ptに短縮され、菜月家ステージから天井短縮抽選を経てスタート。電源OFF→ONでは天井・内部状態を引き継ぐ。朝一は内部的にポイントがランダム加算されるため、いつもと違うゾーンで前兆が始まっても据え置き濃厚とはならない点に注意。
有利区間リセット時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 突入先 | 上位ATへのCZ「強欲ゾーン」 |
| 成功率 | 約50% |
| 成功時の流れ | おねだりフレッシュ経由で上位AT「超強欲ラッシュ」へ |
有利区間がリセットされた際は上位ATへのCZ『強欲ゾーン』からスタートし、約50%で上位ATへ突入。実戦上、エンディング経由など有利区間リセット後の強欲ゾーンはほぼ成功している。
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