スマスロ ソードアート・オンライン
設定判別・設定差
スマスロ ソードアート・オンライン(大都技研)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/356.2 | 1/343.3 | 1/321.1 | 1/266.1 | 1/236.3 | 1/207.7 |
| 機械割 | 97.8% | 98.8% | 101.0% | 106.3% | 110.0% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.8% | 98.8% | 101.0% | 106.3% | 110.0% | 114.9% |
設定3で101.0%と100%超え、設定6=114.9%は業界トップクラスの高水準。設定3→4で大きく跳ねる(101.0%→106.3%)のが特徴で、高設定の出玉性能が極めて高い。
ボーナス(AT初当たり)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/356.2 | 1/343.3 | 1/321.1 | 1/266.1 | 1/236.3 | 1/207.7 |
CZ成功や直撃を含むボーナス(AT初当たり)の総合確率。設定1=1/356.2→設定6=1/207.7と約1.7倍の大きな設定差があり、本機最大の判別軸。設定4以降で一気に軽くなる。
CZ(ボスバトルチャレンジ)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり | 1/154.6 | 1/151.4 | 1/145.3 | 1/130.9 | 1/122.9 | 1/114.2 |
CZ初当たりは設定1=1/154.6→設定6=1/114.2と約1/40の差で高設定ほど軽い。ボーナス確率と並ぶ重要判別軸で、CZ突入頻度を母数多くカウントしたい。
共通ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/256.0 | 1/244.5 | 1/234.1 | 1/224.4 | 1/215.6 | 1/207.4 |
共通ベルは設定1=1/256.0→設定6=1/207.4と段階的に優遇される重要な設定推測要素。停止形では見た目判別が困難なため「大都吉宗CITY」アプリでのカウントが推奨される。
小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ | 1/54.6 |
| 弱チェリー | 1/109.2 |
| チャンス目 | 1/109.2 |
| 強チェリー | 1/163.8 |
| 弱レア役合算 | 1/36.4 |
| 強レア役合算 | 1/65.5 |
| レア役合算 | 1/23.4 |
スイカ・弱チェリー・チャンス目・強チェリー等のレア役確率は全設定共通で設定差なし。設定差は共通ベルや、レア役からのCZ/ボーナス当選率側に設けられている。
弱レア役からのCZ当選率(通常状態・設定別・両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリーから | 3.1% | 9.4% |
| スイカから | 0.1% | 0.8% |
通常状態における弱レア役からのCZ当選率は設定1=弱チェ3.1%/スイカ0.1%、設定6=弱チェ9.4%/スイカ0.8%と高設定ほど大幅に優遇。本機の特大設定差ポイントで、弱レア役からの当選頻度は要注目。中間設定は公表割れのため両端のみ記載。
弱レア役からのCZ当選率(高確状態・設定別・両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリーから | 12.5% | 21.9% |
| スイカから | 0.2% | 1.5% |
高確状態では弱レア役からのCZ当選率がさらに上昇し、設定1=弱チェ12.5%、設定6=弱チェ21.9%。状態を上げてからの弱レア役引きがCZ直結のため、高確以上での当選体感が判別補助になる。中間設定は公表割れのため両端のみ記載。
エピソードボーナス当選率(設定変更後2回目以降ボーナス直撃時・設定別両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ボーナス直撃時 | 6.3% | 25.0% |
設定変更後2回目以降のボーナス直撃時のエピソード当選率は設定1=6.3%→設定6=25.0%と約4倍の特大設定差。エピソードボーナスを引きやすいほど高設定濃厚。中間設定は公表割れのため両端のみ記載。
エピソードボーナス当選率(CZ成功時・設定別両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| CZ成功時 | 0.8% | 6.3% |
CZ成功時のエピソード当選率は設定1=0.8%→設定6=6.3%と高設定ほど優遇。エピソードボーナスは6種あり、赤鼻のトナカイはビーターモード突入確定で期待値約2700枚と出玉的にも大きい。中間設定は公表割れのため両端のみ記載。
CZモードテーブル(初期テーブル選択・設定別両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| テーブル1(低期待度)選択率 | 12.5% | 6.1% |
CZモードを決めるテーブルは高設定ほど上位が選ばれやすく、最も低いテーブル1の選択率は設定1=12.5%→設定6=6.1%と高設定ほど低い。終了画面のスワイプボイスでテーブル示唆(テーブル8以上濃厚等)が出る場合がある。中間設定は公表割れのため両端記載。
AT終了画面(SAOセット開始/終了画面)の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ゲームマスター | デフォルト(設定1で100%) |
| キリト&シリカ | 設定2以上濃厚 |
| アスナ&リズベット | 設定3以上濃厚 |
| アスナ&ユイ | 設定4以上濃厚 |
| キリト&サチ | 設定5以上濃厚 |
| 制服(キリト&アスナ) | 設定6濃厚 |
AT終了画面のキャラで段階示唆。キリト&シリカ=設定2以上、アスナ&リズベット=設定3以上、アスナ&ユイ=設定4以上、キリト&サチ=設定5以上、制服=設定6濃厚。制服はAT2〜5セット目開始時に約0.1%とレア。朝一は振り分け優遇。
おうちモード中のキャラ(大都コスプレ)による設定示唆
| 示唆内容 | 出現率目安 | |
|---|---|---|
| サボハニ(シリカ) | 設定4以上濃厚 | 設定4=1.0% |
| ナオエ(リズベット) | 設定5以上濃厚 | 設定5=0.5% |
| 楓(アスナ) | 設定6濃厚 | 設定6=0.3% |
おうちモード中にSAOキャラが大都技研キャラのコスプレで登場すると高設定示唆。サボハニ(シリカ)=設定4以上・約1.0%、ナオエ(リズベット)=設定5以上・約0.5%、楓(アスナ)=設定6・約0.3%とレアだが強力な濃厚示唆。
スワイプ演出(ボーナス終了時)による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| リズベット | 奇数設定示唆 |
| シリカ | 偶数設定示唆 |
| アスナ | 高設定示唆(弱) |
| ユイ | 高設定示唆(強) |
| リーファ | 設定2以上濃厚 |
| サチ | 設定4以上濃厚 |
| 茅場 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了時のスワイプ演出に登場するキャラで設定を示唆。リズベット=奇数・シリカ=偶数・アスナ=高設定弱・ユイ=高設定強・リーファ=設定2以上・サチ=設定4以上・茅場=設定6濃厚。スワイプボイスで高確移行シナリオやCZモードテーブルを示唆する場合もある。
獲得枚数表示による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 456枚超過 | 設定4以上濃厚 |
| 666枚超過 | 設定6濃厚 |
AT/ボーナスの獲得枚数表示が456枚超で設定4以上、666枚超で設定6濃厚を示唆。出玉が伸びたセットでは枚数表示を必ず確認したい補助的な濃厚示唆。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| ボーナス(AT初当たり)確率 | 最重要(設定6=1/207.7) |
| CZ初当たり確率 | 重要(設定6=1/114.2) |
| 弱レア役からのCZ/ボーナス当選率 | 重要(設定差特大) |
| エピソードボーナス当選率 | 重要(設定6で大幅優遇) |
| 共通ベル確率 | 有効(設定6=1/207.4・要アプリカウント) |
| 終了画面/おうちモード/スワイプ | 有効(段階的濃厚示唆) |
| 獲得枚数表示・謎当たり | 補助(456/666枚・設定6約1/1098) |
本機は確率系の設定差が大きい(ボーナス・CZ初当たり・弱レア役当選率・エピソード当選率)上に、終了画面・おうちモード・スワイプ・獲得枚数表示の濃厚示唆も豊富。確率系で高設定ペースを掴み、示唆系で裏取りする立ち回りが定石。
設定示唆要素
ボーナス(AT初当たり)確率
ボーナスが1/280を切るペースなら設定4以上に期待。本機最大の判別軸で母数を多く取りたい。CZ成功・直撃を含むボーナス総合確率。設定1=1/356.2→設定6=1/207.7と約1.7倍の特大設定差。
CZ(ボスバトルチャレンジ)初当たり確率
CZが1/130前後と軽いペースなら高設定寄り。突入回数をカウントしてボーナス確率と総合する。CZ初当たりは設定1=1/154.6→設定6=1/114.2と高設定ほど軽い。
弱レア役からのCZ/ボーナス当選率
弱レア役からCZ/ボーナスに当選する頻度が高ければ高設定濃厚。特に高確中の当選体感に注目。弱チェ・スイカからのCZ当選率に特大の設定差(通常時 弱チェ設定1=3.1%→設定6=9.4%、高確時 設定1=12.5%→設定6=21.9%)。
エピソードボーナス当選率
エピソードボーナス(6種)を頻繁に引けるなら高設定示唆。赤鼻のトナカイはビーターモード確定で出玉も大きい。ボーナス直撃時(変更後2回目以降)設定1=6.3%→設定6=25.0%、CZ成功時 設定1=0.8%→設定6=6.3%と大差。
共通ベル確率
見た目判別が困難なため大都吉宗CITYアプリでカウント。出現が多ければ高設定の補助根拠。共通ベルは設定1=1/256.0→設定6=1/207.4と段階的に優遇。
AT終了画面・おうちモード
キリト&シリカ=設定2以上、アスナ&ユイ=設定4以上、キリト&サチ=設定5以上、制服=設定6濃厚。おうちモードの楓(アスナ)=設定6。AT終了画面のキャラ、おうちモードのコスプレキャラで段階的に設定を示唆。
スワイプ演出・獲得枚数表示
リズベット=奇数・シリカ=偶数・サチ=設定4以上・茅場=設定6濃厚。獲得枚数456枚超=設定4以上、666枚超=設定6濃厚。ボーナス終了時のスワイプキャラと獲得枚数表示で示唆。
謎当たり(レア役非成立時の当選)
レア役非経由の当選が見られたら高設定示唆として加点する。レア役を引いていないのに当たる謎当たりは高設定ほど発生(設定6で約1/1098)。
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