スマスロ ソードアート・オンライン
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ ソードアート・オンライン(大都技研)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はレア役・共通ベルを契機にCZ「ボスバトルチャレンジ」を抽選するシステム。内部状態は通常→高確→超高確の3段階で弱レア役により昇格し、状態が上がるほど弱レア役からのCZ当選率が高まる(高確中の弱チェは設定1=12.5%→設定6=21.9%)。共通ベルには設定差があり(設定1=1/256.0→設定6=1/207.4)、大都吉宗CITYアプリでカウントすれば判別の母数を稼げる。レア役を引いていないのに当たる謎当たりは高設定示唆。打ち方は共通ベル・レア役・ボーナス図柄の取りこぼしを防ぐ手順を守ること。
AT中
出玉の主体はAT。メイン「SAO(ソードアートオンライン)」は純増約2.5枚/Gの差枚数管理型で、ボスバトル勝利により継続する。ステージは15G毎に昼→夕方→夜→エクストラと進行し、上位ステージほど上乗せ抽選が優遇される。勝ち上がると上位AT「ALO(アルヴヘイム・オンライン)」(純増約4.0枚/G・ボーナス約1/4.2)へ昇格し、12セット目以降は弱レア役でも必ず上乗せが発生。さらにエピソードボーナス(赤鼻のトナカイでビーターモード確定・期待値約2700枚)やビーターモード(継続率90%超)といった上位状態に発展すれば大量出玉に期待できる。1セットTYは約550枚。
CZ中
CZ「ボスバトルチャレンジ」はモードA〜Dの4種で管理され、上位モードほどボーナス期待度が高い。モードDは天井扱いでCZ当選=ボーナス直撃。モードBは内部状態で初期ポイントが変動し、超高確滞在時は平均約6.1ptスタートで成功期待度が大きく上がる。CZ初当たりは設定1=1/154.6→設定6=1/114.2と設定差があり、突入頻度・成功体感は判別にも直結する。CZ6スルー後の7回目CZはボーナス確定となるため、スルー回数も常に把握しておきたい。
- ・天井はCZ間400G+α(CZ当選)・ボーナス間999G+α(次回CZでボーナス確定)・CZ6スルー後7回目(ボーナス確定)の3種。
- ・ボスバトル1戦目で敗北後はCZ3スルーまでにボーナス当選する救済あり。
- ・内部状態(通常/高確/超高確)を上げてから弱レア役を引きたい。
- ・共通ベルは見た目判別困難なため大都吉宗CITYアプリでカウントする。
- ・AT終了画面・おうちモード・スワイプ演出・獲得枚数表示の濃厚示唆は必ず確認する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス(AT初当たり)確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス確率 | 1/356.2 | 1/343.3 | 1/321.1 | 1/266.1 | 1/236.3 | 1/207.7 |
CZ成功や直撃を含むボーナス(AT初当たり)の総合確率。設定1=1/356.2→設定6=1/207.7と約1.7倍の大きな設定差があり、本機最大の判別軸。設定4以降で一気に軽くなる。
CZ(ボスバトルチャレンジ)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり | 1/154.6 | 1/151.4 | 1/145.3 | 1/130.9 | 1/122.9 | 1/114.2 |
CZ初当たりは設定1=1/154.6→設定6=1/114.2と約1/40の差で高設定ほど軽い。ボーナス確率と並ぶ重要判別軸で、CZ突入頻度を母数多くカウントしたい。
共通ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/256.0 | 1/244.5 | 1/234.1 | 1/224.4 | 1/215.6 | 1/207.4 |
共通ベルは設定1=1/256.0→設定6=1/207.4と段階的に優遇される重要な設定推測要素。停止形では見た目判別が困難なため「大都吉宗CITY」アプリでのカウントが推奨される。
小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| スイカ | 1/54.6 |
| 弱チェリー | 1/109.2 |
| チャンス目 | 1/109.2 |
| 強チェリー | 1/163.8 |
| 弱レア役合算 | 1/36.4 |
| 強レア役合算 | 1/65.5 |
| レア役合算 | 1/23.4 |
スイカ・弱チェリー・チャンス目・強チェリー等のレア役確率は全設定共通で設定差なし。設定差は共通ベルや、レア役からのCZ/ボーナス当選率側に設けられている。
弱レア役からのCZ当選率(通常状態・設定別・両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリーから | 3.1% | 9.4% |
| スイカから | 0.1% | 0.8% |
通常状態における弱レア役からのCZ当選率は設定1=弱チェ3.1%/スイカ0.1%、設定6=弱チェ9.4%/スイカ0.8%と高設定ほど大幅に優遇。本機の特大設定差ポイントで、弱レア役からの当選頻度は要注目。中間設定は公表割れのため両端のみ記載。
弱レア役からのCZ当選率(高確状態・設定別・両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| 弱チェリーから | 12.5% | 21.9% |
| スイカから | 0.2% | 1.5% |
高確状態では弱レア役からのCZ当選率がさらに上昇し、設定1=弱チェ12.5%、設定6=弱チェ21.9%。状態を上げてからの弱レア役引きがCZ直結のため、高確以上での当選体感が判別補助になる。中間設定は公表割れのため両端のみ記載。
謎当たり(レア役非成立時の当選)発生率
| 内容 | |
|---|---|
| 傾向 | 設定が上がるほど発生率向上 |
| 設定6 | 約1/1098 |
レア役非成立時に発生する「謎当たり」は高設定ほど出やすく、設定6で約1/1098。レア役を引いていないのに当たった場合は高設定示唆として加点できる。中間設定の公表値が乏しいため設定6目安のみ記載。
エピソードボーナス当選率(設定変更後2回目以降ボーナス直撃時・設定別両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| ボーナス直撃時 | 6.3% | 25.0% |
設定変更後2回目以降のボーナス直撃時のエピソード当選率は設定1=6.3%→設定6=25.0%と約4倍の特大設定差。エピソードボーナスを引きやすいほど高設定濃厚。中間設定は公表割れのため両端のみ記載。
エピソードボーナス当選率(CZ成功時・設定別両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| CZ成功時 | 0.8% | 6.3% |
CZ成功時のエピソード当選率は設定1=0.8%→設定6=6.3%と高設定ほど優遇。エピソードボーナスは6種あり、赤鼻のトナカイはビーターモード突入確定で期待値約2700枚と出玉的にも大きい。中間設定は公表割れのため両端のみ記載。
CZモード(A〜D)の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| モードA | 低期待度(基本モード) |
| モードB | 内部状態で初期ポイント変動(超高確時は平均約6.1ptスタート) |
| モードC | 高期待度 |
| モードD | 天井扱い・CZ当選でボーナス直撃確定 |
CZはモードA〜Dの4種で管理され、上位モードほどボーナス期待度が高い。モードDはCZ当選=ボーナス直撃。モードBは内部状態(通常/高確/超高確)で初期ポイントが変動し、超高確滞在時は平均約6.1ptスタートで成功期待度が大幅上昇する。
CZモードテーブル(初期テーブル選択・設定別両端)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| テーブル1(低期待度)選択率 | 12.5% | 6.1% |
CZモードを決めるテーブルは高設定ほど上位が選ばれやすく、最も低いテーブル1の選択率は設定1=12.5%→設定6=6.1%と高設定ほど低い。終了画面のスワイプボイスでテーブル示唆(テーブル8以上濃厚等)が出る場合がある。中間設定は公表割れのため両端記載。
AT「ソードアートオンライン(SAO)」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.5枚/G(差枚数管理型) |
| 継続契機 | ボスバトル勝利で継続 |
| ボスバトル保証 | 初回7G保証・以降は持ち越しG数+3G |
| ステージ | 15G毎に昼→夕方→夜→エクストラへ移行(上乗せ優遇) |
| 1セットTY | 約550枚 |
メインAT「SAO」は純増約2.5枚/Gの差枚数管理型で、ボスバトル勝利により継続する。ステージは15G毎に昼→夕方→夜→エクストラと進行し、上位ステージほど上乗せ抽選が優遇(エクストラ滞在時はスイカで87.5%が3G以上獲得)。
上位AT「アルヴヘイム・オンライン(ALO)」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約4.0枚/G(ゲーム数上乗せ型) |
| 初期ゲーム数 | 15G+α |
| ボーナス確率 | 約1/4.2 |
| ダブル揃いボーナス | 強レア役で約50%・次回ボーナスまでG数減算停止 |
| 12セット目以降 | 弱レア役でも必ず上乗せ発生 |
上位AT「ALO」は純増約4.0枚/Gのゲーム数上乗せ型。ボーナス確率約1/4.2と高頻度で、強レア役の約50%でダブル揃いボーナスが発生しG数減算が停止。12セット目以降は弱レア役でも必ず上乗せが発生する優遇仕様で、爆発力の源泉となる。
ボスバトル(継続バトル)勝率目安
| 勝率目安 | |
|---|---|
| 初戦 | 約75%(1本削れば50%以上) |
| 2〜6戦目 | 約45〜65% |
| 7戦目(ヒースクリフ) | 約52% |
ボスバトルは初戦約75%、2〜6戦目約45〜65%、7戦目(ヒースクリフ)約52%が勝率目安。スイッチ目で1ゲージ・強レア役で2ゲージ削減でき、ジャッジ演出での内部敗北時は最大50%の書き換え抽選が発生する。7戦突破でツラヌキ仕様(以降ボスバトルまで保証)。
エピソードボーナス・ビーターモード仕様
| 内容 | |
|---|---|
| エピソードボーナス | 6種・設定別当選率に大差(赤鼻のトナカイ=ビーターモード確定/期待値約2700枚) |
| ビーターモード | 継続率90%超・初回ボスバトル勝利後の導入2G目で特殊分岐突入 |
エピソードボーナスは6種で設定別当選率に大差があり、赤鼻のトナカイはビーターモード突入確定で期待値約2700枚。ビーターモードは継続率90%超の上位状態で、初回ボスバトル勝利後の導入2G目に特殊分岐で突入する。出玉の核となる上位特化ゾーン。
AT終了画面(SAOセット開始/終了画面)の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ゲームマスター | デフォルト(設定1で100%) |
| キリト&シリカ | 設定2以上濃厚 |
| アスナ&リズベット | 設定3以上濃厚 |
| アスナ&ユイ | 設定4以上濃厚 |
| キリト&サチ | 設定5以上濃厚 |
| 制服(キリト&アスナ) | 設定6濃厚 |
AT終了画面のキャラで段階示唆。キリト&シリカ=設定2以上、アスナ&リズベット=設定3以上、アスナ&ユイ=設定4以上、キリト&サチ=設定5以上、制服=設定6濃厚。制服はAT2〜5セット目開始時に約0.1%とレア。朝一は振り分け優遇。
スワイプ演出(ボーナス終了時)による設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| リズベット | 奇数設定示唆 |
| シリカ | 偶数設定示唆 |
| アスナ | 高設定示唆(弱) |
| ユイ | 高設定示唆(強) |
| リーファ | 設定2以上濃厚 |
| サチ | 設定4以上濃厚 |
| 茅場 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了時のスワイプ演出に登場するキャラで設定を示唆。リズベット=奇数・シリカ=偶数・アスナ=高設定弱・ユイ=高設定強・リーファ=設定2以上・サチ=設定4以上・茅場=設定6濃厚。スワイプボイスで高確移行シナリオやCZモードテーブルを示唆する場合もある。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約35G |
| コイン単価 | 約3.1円(設定1) |
| AT純増(SAO) | 約2.5枚/G(差枚数管理) |
| AT純増(ALO) | 約4.0枚/G(ゲーム数管理) |
コイン持ちは約35G/50枚・コイン単価約3.1円(設定1)。純増はメインSAOが約2.5枚/G(差枚数管理)、上位ALOが約4.0枚/G(ゲーム数管理)の2種で、上位移行で純増が大きく伸びる。
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