スマスロ 新・必殺仕置人
設定判別・設定差
スマスロ 新・必殺仕置人(京楽)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/456.0 | 1/438.9 | 1/411.2 | 1/380.7 | 1/350.7 | 1/319.9 |
| 機械割 | 97.6% | 98.5% | 101.1% | 105.4% | 108.8% | 112.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT「仕置無双RUSH」 | 1/456.0 | 1/438.9 | 1/411.2 | 1/380.7 | 1/350.7 | 1/319.9 |
AT確率に大きな設定差があり判別の主軸。設定6は設定1の約1.4倍当たりやすい。
ボーナス確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス | 1/230.7 | 1/224.1 | 1/212.9 | 1/198.2 | 1/184.7 | 1/169.0 |
ボーナスにも設定差があり、AT確率と合わせて見る。
初当たり合算(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | ソース未掲載 | 1/328.0 | 1/326.4 | 1/303.9 | 1/291.0 | 1/271.5 |
設定1の合算はソース未掲載のため省略。設定2以降は約1/300前後が高設定の目安。
機械割(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.6% | 98.5% | 101.1% | 105.4% | 108.8% | 112.9% |
設定3で初めて100%超え。
設定変更時 天井(規定G数)選択率(設定1)
| 選択率 | |
|---|---|
| 408G(短縮) | 40.8% |
| 999G(通常) | 59.2% |
数値は設定1。AT終了時は999Gが100%選択される。設定2〜6の振り分けはソース未掲載。
頼み人チャンス当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頼み人チャンス | 1/1518.0 | ソース未掲載 | ソース未掲載 | ソース未掲載 | ソース未掲載 | 1/518.0 |
設定1と設定6の実戦値のみ判明。設定6は約3倍当たりやすく、自力CZの引きやすさは高設定示唆になる。設定2〜5は未掲載。
仕置人チャンス キャラ別 平均上乗せG数
| 平均上乗せ | |
|---|---|
| 巳代松 | 約+29G |
| 鉄 | 約+70G |
| 主水 | 約+110G |
| 死神 | 約+1040G |
AT中の上乗せ特化ゾーン。上位キャラほど大量上乗せ。死神当選なら一撃でAT1000G級。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| その他(ハズレ等) | 1/1.8 |
| 3枚ベル | 1/3.7 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| スイカ | 1/80.0 |
| 弱チェリー | 1/80.0 |
| チャンス目 | 1/224.4 |
| 強チェリー | 1/655.4 |
小役確率自体に設定差はなし。リプレイは寅の会ポイント加算契機。
玉ちゃんトロフィー 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅(ブロンズ) | 設定2以上濃厚 |
| 銀(シルバー) | 設定3以上濃厚 |
| 金(ゴールド) | 設定4以上濃厚 |
| ゼブラ柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
複数ソースで一致。出れば加点、出なくても否定にはならない。
獲得枚数表示(◯◯OVER)設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 222OVER | 設定2以上濃厚 |
| 333OVER | 設定3以上濃厚 |
| 444OVER | 設定4以上濃厚 |
| 456OVER | 設定4以上濃厚&設定5・6期待度アップ |
| 555OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666OVER | 設定6濃厚 |
AT・ボーナスの獲得枚数表示で示唆。666OVERは設定6濃厚の最強示唆。
終了画面 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 正八/おてい/巳代松/鉄/主水 | デフォルト |
| 死神 | 奇数設定示唆 |
| 虎 | 偶数設定示唆 |
| 鉄&巳代松 | 設定2以上濃厚&高設定示唆(中) |
| 主水&鉄 | 設定2以上濃厚&高設定示唆(強) |
| アジト | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
裏プッシュで出現する場合あり。死神=奇数/虎=偶数のクセも判別材料。
ボーナス終了画面 実戦出現率(設定1/設定6)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| デフォルト系 | 72.7% | 62.5% |
| 死神(奇数示唆) | 18.3% | 12.5% |
| 虎(偶数示唆) | 9.0% | 25.0% |
実戦値ベースの参考データでサンプル数は少なめ。偶数の設定6は虎が出やすい傾向。設定2〜5は未掲載。
極限バトル1G目 扉絵 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 金背景 | 設定4以上示唆 |
極限バトル開始時の扉絵で示唆。金背景を確認できれば加点。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 据え置き時 | |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井G数 | リセット(約40%で408G) | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 寅の会ポイント | 初期値抽選(+10G加算恩恵) | 内部で引き継ぐ |
| 死神ポイント(穢れ) | リセット | 内部で引き継ぐ |
| ステージ | 主水ステージ | — |
設定変更時は1回目の寅の会演出で超高確G数に+10G加算。有利区間ランプでは変更/据え置きを判別不可。
設定示唆要素
AT初当たり確率
AT初当たりが1/350前後で推移するなら設定5以上の期待。合算で約1/300を切るペースも高設定の目安。設定判別の主軸。設定1=1/456.0、設定6=1/319.9でAT確率に大きな設定差がある。
ボーナス確率
ボーナスが1/180前後なら設定5・6寄り。AT確率と二本立てで集計するのが有効。ボーナス(1/230.7〜1/169.0)にも設定差があり、AT確率と合わせて見ると精度が上がる。
頼み人チャンス当選率
頼み人チャンスへ頻繁に突入する台は高設定示唆。設定6は設定1の約3倍当たりやすい。自力CZ「頼み人チャンス」の当選率に設定差。設定1=1/1518.0、設定6=1/518.0。
玉ちゃんトロフィー
銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/ゼブラ=設定5以上/虹=設定6濃厚。出れば加点、出なくても否定にならない。終了画面などに出現するトロフィー示唆。銅<銀<金<ゼブラ<虹の5段階。
獲得枚数表示(◯◯OVER)
222〜666OVERで対応設定以上を示唆。456OVERは設定4以上濃厚+設定5・6期待度アップ、666OVERは設定6濃厚。AT・ボーナスの獲得枚数表示が特定値を超えると設定を示唆。
終了画面(キャラ)
アジト=設定4以上濃厚、全員集合=設定6濃厚。鉄&巳代松/主水&鉄は設定2以上濃厚。裏プッシュ確認を忘れずに。終了画面のキャラで設定を示唆。死神=奇数、虎=偶数のクセに加え、複合パターンで設定2以上濃厚〜設定6濃厚。
極限バトル扉絵
金背景は設定4以上示唆。バトル開始時に必ずチェック。極限バトル1G目の扉絵の色で設定を示唆。
内部状態(ステージ)
暗夜=高確(1/61.3)、赤月/極夜=超高確(1/25.1)。高確以上は直撃が現実的になるためやめずに継続。低確/通常/高確/超高確の内部状態に応じてSHIOKI(直撃)出現率が変化。ステージで示唆される。
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