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京楽スマスロ

スマスロ 新・必殺仕置人
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ 新・必殺仕置人(京楽)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はボーナスまたはAT「仕置無双RUSH」の直撃当選を目指す。内部状態(低確/通常/高確/超高確)で直撃率が大きく変わり、ステージ(昼=低確/夕方=通常/暗夜=高確/赤月・極夜=超高確)で滞在状態を示唆。レア役、特に弱チェリーが内部状態昇格の主役で、リプレイは寅の会ポイントの加算契機となる。打ち方は左リールにチェリー・スイカを意識した基本手順でレア役の取りこぼしを防ぐ。寅の会ポイントが12ptに達するごとに寅の会演出が発生し、超高確ゲーム数の獲得や赤月ステージ移行を抽選する。

AT中

AT「仕置無双RUSH」は1セット50G+αのゲーム数上乗せ型で純増約3.0枚。上乗せの中心は特化ゾーン「仕置人チャンス」で、登場キャラが巳代松(平均+29G)→鉄(+70G)→主水(+110G)→死神(+1040G)と上位になるほど大量上乗せが期待できる。死神当選時は一撃でAT1000G級に伸びる。獲得枚数表示が222〜666OVERを示せば設定示唆にもなるため、出玉と並行して確認する。

CZ中

自力CZ「頼み人チャンス」は突破でボーナス・AT当選。900G以降のハマりでは頼み人チャンスがすべて「裏頼み人チャンス」へ書き換わり、突破するとAT1000Gスタートという強烈な恩恵が得られる。死神ポイント(穢れ)が蓄積MAXに達すると突入する「死神ミッション」は突入時点でAT以上濃厚で、突入時成功33.3%・書換後は強チェリー/チャンス目で成功100%。死神ミッションの示唆(大)を確認したら即ヤメ厳禁。

  • ステージで内部状態を判断。暗夜以上は直撃が現実的なため継続。
  • 寅の会メーターが12pt接近、または次回が4の倍数回目の寅の会演出ならフォロー推奨。
  • 死神ポイントの蓄積示唆(小/中/大)を確認し、大なら発動が近いため継続。
  • 900G以降は頼み人が裏頼み人へ書換。突破でAT1000Gスタートのため打ち切る。
  • ボーナス・AT後は引き戻しステージ(暗夜約30%/赤月約50%/極夜約88%)を確認してからやめる。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT初当たり確率(設定別)

 123456
AT「仕置無双RUSH」1/456.01/438.91/411.21/380.71/350.71/319.9

AT確率に大きな設定差があり判別の主軸。設定6は設定1の約1.4倍当たりやすい。

ボーナス確率(設定別)

 123456
ボーナス1/230.71/224.11/212.91/198.21/184.71/169.0

ボーナスにも設定差があり、AT確率と合わせて見る。

初当たり合算(設定別)

 123456
初当たり合算ソース未掲載1/328.01/326.41/303.91/291.01/271.5

設定1の合算はソース未掲載のため省略。設定2以降は約1/300前後が高設定の目安。

AT終了時 天井(規定G数)選択率

 選択率
999G100%

AT終了後は短縮天井を選ばず一律999Gスタート。

頼み人チャンス当選率(設定別)

 123456
頼み人チャンス1/1518.0ソース未掲載ソース未掲載ソース未掲載ソース未掲載1/518.0

設定1と設定6の実戦値のみ判明。設定6は約3倍当たりやすく、自力CZの引きやすさは高設定示唆になる。設定2〜5は未掲載。

仕置人チャンス キャラ別 平均上乗せG数

 平均上乗せ
巳代松約+29G
約+70G
主水約+110G
死神約+1040G

AT中の上乗せ特化ゾーン。上位キャラほど大量上乗せ。死神当選なら一撃でAT1000G級。

通常時の小役確率(全設定共通)

 確率
その他(ハズレ等)1/1.8
3枚ベル1/3.7
リプレイ1/7.3
スイカ1/80.0
弱チェリー1/80.0
チャンス目1/224.4
強チェリー1/655.4

小役確率自体に設定差はなし。リプレイは寅の会ポイント加算契機。

ボーナス終了画面 実戦出現率(設定1/設定6)

 設定1設定6
デフォルト系72.7%62.5%
死神(奇数示唆)18.3%12.5%
虎(偶数示唆)9.0%25.0%

実戦値ベースの参考データでサンプル数は少なめ。偶数の設定6は虎が出やすい傾向。設定2〜5は未掲載。

ボーナス・AT終了後 引き戻しステージ期待度

 引き戻し期待度
暗夜ステージ約30%
赤月ステージ約50%
極夜ステージ約88%(ループ)

極夜は差枚+2200枚のエンディング到達で移行。赤月以上はやめずに引き戻しまで打つ。

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