スマスロ 転生したら剣でした
設定判別・設定差
スマスロ 転生したら剣でした(コナミアミューズメント)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/140.0 | 1/138.1 | 1/135.8 | 1/129.5 | 1/125.7 | 1/121.8 |
| 機械割 | 97.9% | 99.0% | 101.2% | 105.7% | 109.1% | 112.1% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/403.8 | 1/396.0 | 1/373.4 | 1/340.7 | 1/325.9 | 1/312.8 |
実戦値が約1/340を切るペースなら設定4以上が見えてくる。設定1と6で約1.29倍の差。
CZ「デーモンバトル」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ初当たり | 1/215.8 | 1/214.2 | 1/211.0 | 1/204.8 | 1/201.2 | 1/197.8 |
設定差は小さく単独判別には不向き。ボーナス・AT確率と合算して見るのが有効。
ボーナス(フランボーナス)初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当たり | 1/398.6 | 1/388.7 | 1/380.8 | 1/352.0 | 1/335.0 | 1/316.8 |
高設定ほどフランボーナスが軽い。設定4以上で一段軽くなる傾向。
CZ・ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/140.0 | 1/138.1 | 1/135.8 | 1/129.5 | 1/125.7 | 1/121.8 |
CZとボーナスの初当たりを合算した数値。約1/130が高低の分かれ目の目安。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 99.0% | 101.2% | 105.7% | 109.1% | 112.1% |
設定3で僅かにプラス、設定4以上で大きく伸びる右肩上がり。設定3→4の落差が大きい。
1時間あたりの期待収支(設定別・目安)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 等価交換 | -945円 | -450円 | +540円 | +2,565円 | +4,095円 | +5,445円 |
| 56枚持ちメダル | -844円 | -402円 | +482円 | +2,290円 | +3,656円 | +4,862円 |
1時間750回転で試算した目安。設定4で時給2,000円超のラインに届く。交換率や回転数で変動。
弱チャンス目成立時のCZ当選率(状態別×設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 約3% | 約4% | 約5% | 約7% | 約9% | 約11% |
| ボーナス高確 | 約20% | 約21% | 約22% | 約23% | 約24% | 約26% |
| 超高確 | 約50% | 約51% | 約52% | 約53% | 約54% | 約55% |
弱チャンス目はボーナス・CZの双方を抽選するが、ここでは通常状態のCZ寄与が最も設定差が大きい重要指標。通常で設定1=約3%→設定6=約11%。
弱チャンス目成立時のボーナス当選率(状態別×設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 約3% | 約4% | 約5% | 約7% | 約9% | 約11% |
| ボーナス高確 | 約20% | 約21% | 約22% | 約23% | 約24% | 約26% |
| 超高確 | 約50% | 約51% | 約52% | 約53% | 約54% | 約55% |
弱チャンス目からのボーナス当選率にも同等の設定差。通常滞在時の弱チャンス目から当たりが頻発するほど高設定示唆として強い。
フランおやすみ中 開始時のAT当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 突入時AT当選率 | 約9% | 約10% | 約11% | 約12% | 約13% | 約14% |
AT終了後に移行するAT高確「フランおやすみ中」突入時のAT当選率に設定差。きれいな1%刻みでカウントしやすい判別要素。
状態別 CZ当選率(成立役別・設定1参考)
| リプレイ/ベル | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ/弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | — | 3% | 48% | — | — |
| CZ高確 | — | 25% | 83% | 5% | 5% |
| 超高確 | 25% | 63% | 100% | 5% | — |
設定1の参考値。チェリーが主にCZ抽選を担い、超高確中はリプレイ・ベルでもCZ当選の可能性がある。
状態別 ボーナス当選率(成立役別・設定1参考)
| 弱チャンス目 | スイカ | 強チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー | |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常 | 3% | 10% | 25% | — | — |
| ボーナス高確 | 20% | 30% | 50% | 5% | 5% |
| 超高確 | 50% | 63% | 100% | 5% | — |
設定1の参考値。スイカ・チャンス目が主にボーナス抽選を担う。高確・超高確の引き込みが出玉スピードに直結する。
ゾーン到達時のAT期待度(設定1・参考)
| AT期待度 | |
|---|---|
| 300〜350Gゾーン(モードC天井圏) | 約25% |
| 600〜650Gゾーン(モードB天井圏) | 約21% |
設定1の参考値で、設定2〜6の個別期待度は非公開。高設定ほど優遇されると推測される。300〜350Gが最も濃いゾーン。
設定変更時のモード振り分け(設定1参考)
| 振り分け | |
|---|---|
| モードB | 40% |
| モードC | 40% |
| 天国 | 20% |
設定変更時はモードAを否定。半数以上が300G+α以内のCZ経由でAT当選となる。高設定ほど短いモードが優遇されると推測。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 弱チャンス目 | 1/99.9 |
| 弱チェリー | 1/129.3 |
| スイカ | 1/142.5 |
| 強チャンス目 | 1/293.9 |
| 強チェリー | 1/296.5 |
| レア役合算 | 1/31.7 |
| 強レア役合算 | 1/147.6 |
小役確率自体に設定差はなく、弱チャンス目からのCZ・ボーナス当選率で設定差が出る仕組み。スイカは中リールBAR図柄が代用絵柄。
レア役高確中の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 転剣目 | 1/10.0 |
| レア役合算 | 1/7.6 |
| 強レア役合算 | 1/84.9 |
レア役高確中はレア役が大幅に出やすくなり、転剣目も頻発する。CZ・特化ゾーン消化中の抽選機会が増える。
アリストロフィー 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| クローバー柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
AT終了画面に出現するトロフィー示唆。出れば設定下限が確定するため必ず確認したい。
AT終了画面 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルト | 示唆なし |
| 白背景 | 高設定示唆(弱) |
| 黒背景 | 高設定示唆(強) |
| 水着 | 設定2以上濃厚 |
| 和服 | 設定4以上濃厚 |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
AT終了画面のイラストで設定を示唆。白・黒背景は段階的な高設定示唆、水着以降は設定下限が確定する強示唆。
フランボーナス中 キャラ紹介 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| デフォルトキャラ(青) | 示唆なし |
| ネル(ピンク) | 高設定示唆(弱) |
| アマンダ(緑) | 高設定示唆(強) |
| ウルシ(赤) | 設定2以上濃厚 |
| フェンリル(紫) | 設定4以上濃厚 |
| 混沌の女神(金) | 設定6濃厚 |
フランボーナス中のキャラ紹介で設定を示唆。ピンクのネル・緑のアマンダは弱/強の高設定示唆、赤以降で設定下限が確定する。
ゴブリンスタンピード スピードランクのランプ色 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ゴブリンスタンピード終了画面でランクA/S獲得時にPUSHするとリール横のランプが点灯し設定を示唆。Sの方が示唆が出やすいとされる。
AT中 連打乗せ(カレー実食)の表示ゲーム数 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
AT中のカレー実食演出での連打上乗せ時に表示されるゲーム数で設定を示唆。MAXBETで演出を飛ばさないよう注意。
X転剣ボーナス中 一閃乗せの表示ゲーム数 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| +22G | 設定2以上濃厚 |
| +33G | 設定3以上濃厚 |
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
X転剣ボーナス中の「転剣目を狙え」成功時に表示される数字で設定を示唆。ゾロ目や特定数字が確定示唆となる。
X転剣ボーナス中 ストーリー(話数) 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 第1〜10話 | 話数が大きいほど高設定期待度アップ |
| 第11話 | 高設定期待度高 |
| 第12話 | 設定4以上濃厚 |
全12話のストーリー紹介で、話数が大きいほど高設定に期待。第12話は設定4以上濃厚の特別パターン。
寸胴カレー演出 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 中辛×3個 | デフォルト |
| 辛口×3個 | チャンスアップ演出 |
| 甘口×3個 | 設定2以上濃厚 |
AT中の寸胴カレー演出で甘口が3個揃えば設定2以上濃厚。
獲得枚数表示 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数が特定枚数を突破した際の表示で設定を示唆。456枚OVERは設定4以上、666枚OVERは設定6が濃厚。
メニュー画面のフラン CZシナリオ示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ナシ | デフォルト |
| 気になるフラン | シナリオ3以上に期待 |
| やる気フラン | シナリオ3以上濃厚・シナリオ6以上に期待 |
| ミニフラン | シナリオ6以上濃厚・シナリオ9以上に期待 |
設定示唆ではなくCZ(Dアイコン)シナリオの示唆。出現は「AT終了後70G経過」か「CZ終了後」で、一度出れば当選まで消えない。
アイキャッチ背景色 内部モード示唆
| 通常時 | フランおやすみ中 終了時 | |
|---|---|---|
| 白背景 | デフォルト | デフォルト |
| 黒背景 | 通常B以上濃厚 | 通常C以上濃厚 |
| 赤背景 | 通常C以上濃厚 | 天国濃厚 |
黒・赤背景のアイキャッチで通常Aを否定。フランおやすみ中終了時に出た場合はより強いモード示唆となる。
設定示唆要素
AT初当たり確率
実戦値が1/340を切るペースなら設定4以上の期待。CZ・ボーナス確率と合算して集計すると精度が上がる。設定差の主軸。設定1=1/403.8、設定6=1/312.8で、約1/340が高低判別の目安。
CZ・ボーナス合算確率
CZ単独は設定差が小さいため合算で見るのが有効。約1/130を切るかどうかが目安。CZ(デーモンバトル)とボーナス(フランボーナス)の初当たり合算に設定差。設定1=1/140.0〜設定6=1/121.8。
弱チャンス目からのCZ・ボーナス当選率
通常状態の弱チャンス目から当たりが頻発するほど高設定示唆として強い。状態を見極めてカウントしたい。通常滞在時の弱チャンス目成立時のCZ・ボーナス当選率に最大級の設定差(通常で設定1=約3%→設定6=約11%)。
フランおやすみ中 開始時AT当選率
AT終了後の高確突入時に当たる頻度が高いほど高設定。レア役非経由のAT当選はこの抽選に通った可能性が高い。AT高確「フランおやすみ中」突入時のAT当選率が設定1=約9%→設定6=約14%と1%刻みで上昇。
アリストロフィー
銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/クローバー=設定5以上/虹=設定6濃厚。出れば設定下限が確定する。AT終了画面に出現するトロフィー示唆。銅<銀<金<クローバー<虹の5種。
AT終了画面イラスト
白・黒背景は弱/強の高設定示唆、水着=設定2以上/和服=設定4以上/全員集合=設定6濃厚。毎回確認したい。AT終了画面のイラスト(白/黒背景・水着/和服/全員集合)で設定を示唆。
フランボーナス中キャラ紹介
ピンク/緑は弱/強の高設定示唆、赤=設定2以上/紫=設定4以上/金=設定6濃厚。ボーナスを引いたら必ず確認。フランボーナス中のキャラ紹介で設定を示唆。ネル(ピンク)・アマンダ(緑)・ウルシ(赤)・フェンリル(紫)・混沌の女神(金)。
ゴブリンスタンピード スピードランクのランプ
ランクA/S獲得時にPUSHで点灯。奇遇示唆も出るため打ち分けの参考になる。Sの方が示唆が出やすい。ゴブリンスタンピード終了時のランプ色で設定を示唆。青=奇数/黄=偶数/緑=高設定/赤=設定2以上/紫=設定4以上/虹=設定6。
連打乗せ・一閃乗せ・X転剣話数・獲得枚数表示
いずれも見えれば設定下限が確定する強示唆。連打乗せ・一閃乗せはMAXBETで飛ばさないよう注意。AT中の連打乗せ(+4/5/6G)、X転剣の一閃乗せ(+22/33/4/5/6G)、X転剣話数(第12話)、獲得枚数表示(456/666枚OVER)などの確定系示唆。
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