スマスロ 転生したら剣でした
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ 転生したら剣でした(コナミアミューズメント)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・モード別天井: A=970G/B=600G/C=300G/天国=100G/超天国=100G。
- ・ボーナス間天井は通常最大1280G+α、設定変更時は最大980G+αに短縮。振り分けは200/500/980/1280Gの4段階。
- ・設定変更時のゲーム数天井(AT間)は最大600G+αに短縮される。
- ・ゾーン狙いは300〜350G(約25%)が最も濃く、次点で600〜650G(約21%)。
- ・天国当選時は約30%で超天国へ移行。1ATで512枚以上獲得した状態での天国当選は超天国移行率がアップする。
- ・CZ成功率は通常約50%・スーパー約72%で、スーパー濃厚演出を引けば期待値が跳ねる。
- ・スーパー状態約77%ループのスーパーレジェンドモードが一撃の大量出玉源(期待約3500枚・設定1シミュレーション)。
- ・コイン持ちは約33.3G/50枚、コイン単価は約3.1円。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
モード別 天井ゲーム数
| 天井G数 | |
|---|---|
| モードA | 970G |
| モードB | 600G |
| モードC | 300G |
| 天国 | 100G |
| 超天国 | 100G |
AT間天井はモードで変化。天井到達でAT濃厚のCZへ。天国当選時は約30%で超天国へ移行する。
天井(発動条件と恩恵)
| 通常時 | 設定変更時 | |
|---|---|---|
| ゲーム数天井(AT間) | 最大970G+α | 最大600G+α |
| ボーナス間天井 | 最大1280G+α | 最大980G+α |
| 天井恩恵 | AT濃厚のCZ「デーモンバトル」当選 | AT濃厚のCZ「デーモンバトル」当選 |
ボーナス間天井はAT当選ではリセットされない点に注意。通常時の発動はフランボーナス、AT中はX転剣ボーナスとなる。
ボーナス間天井の規定ゲーム数振り分け
| 振り分け対象 | |
|---|---|
| 200G | 対象 |
| 500G | 対象 |
| 980G | 対象 |
| 1280G | 対象 |
ボーナス間天井は200/500/980/1280Gの4段階で管理。通常時〜AT中まで貫くため、良いタイミングでATに入ればレア役に頼らずボーナス当選するパターンもある。
ゾーン到達時のAT期待度(設定1・参考)
| AT期待度 | |
|---|---|
| 300〜350Gゾーン(モードC天井圏) | 約25% |
| 600〜650Gゾーン(モードB天井圏) | 約21% |
設定1の参考値で、設定2〜6の個別期待度は非公開。高設定ほど優遇されると推測される。300〜350Gが最も濃いゾーン。
設定変更時のモード振り分け(設定1参考)
| 振り分け | |
|---|---|
| モードB | 40% |
| モードC | 40% |
| 天国 | 20% |
設定変更時はモードAを否定。半数以上が300G+α以内のCZ経由でAT当選となる。高設定ほど短いモードが優遇されると推測。
狙い目ゲーム数(管理人目安)
| 狙い目 | |
|---|---|
| AT間ハマり | 550G〜AT当選まで |
| リセット(設定変更)時 | 80G〜AT当選まで |
| AT間ゾーン狙い | 260G〜300G+α |
天井狙いはAT間ハマりが基本。魔石の数が多い・ボーナス間天井が近い場合は狙い目を浅くできる。天国当選後も超天国移行の余地があり拾える場合がある。
CZ後 探索ゾーン(前兆)突入パターン別のAT期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 緑アイコン→連続演出経由 | 54% |
| 赤アイコンから直接 | 77% |
| 緑アイコンから直接 | 95% |
| 赤アイコン→連続演出経由 | 95% |
CZ終了後の前兆「探索ゾーン」への突入の仕方でAT期待度が変化。直接突入が強く、最下層到達ならAT濃厚とされる。
AT中 規定ゲーム数モードと天井
| 天井G数 | |
|---|---|
| 初回モード | 180G |
| モード1 | 250G |
| モード2 | 30G |
| モード3 | 1G |
AT中は規定G数到達でダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣ボーナスを抽選。モード2はX転剣ボーナスの大チャンス、モード3はダンジョンバトル初戦敗北時の約13%で移行。
AT中 規定ゲーム数振り分け(モード別)
| 初回 | モード1 | モード2 | モード3 | |
|---|---|---|---|---|
| 1G | — | — | — | 100% |
| 30G | 40% | 10% | 100% | — |
| 70G | 25% | 8% | — | — |
| 120G | 8% | 10% | — | — |
| 180G | 27% | 32% | — | — |
| 250G | — | 40% | — | — |
AT突入時は基本的に初回モード。初回の30G当選期待度は約40%、70Gまでで約65%。各列の合計が100%になるよう配分されている。
X転剣ボーナス非当選時 ATモード2選択期待度
| モード2選択期待度 | |
|---|---|
| AT2回目 | 約7%(設定1) |
| AT3回目 | 約30%(全設定共通) |
| AT5回目 | 優遇(数値非公開) |
設定変更後に一度もX転剣ボーナス非当選だと、AT当選回数に応じてモード2が選ばれやすくなる打ち分け要素。2回目選択率に設定差がある。
AT中 ゲーム数上乗せ当選率(成立役別)
| 上乗せ当選率 | |
|---|---|
| スイカ | 4% |
| 弱チャンス目 | 8% |
| 弱チェリー | 30% |
| 強レア役 | 濃厚 |
上乗せは10〜300G。強レア役で上乗せ非発生ならEX転剣ラッシュに期待。一部は魔石として後乗せされる。
AT中 上乗せゲーム数振り分け(弱レア役)
| 弱チェリー | 弱チャンス目 | スイカ | |
|---|---|---|---|
| 10G | 84.2% | 77.6% | — |
| 20G | 10.2% | 12.5% | 64.8% |
| 30G | 4.3% | 8.6% | 21.4% |
| 50G | 0.9% | 0.9% | 12.6% |
| 100G | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 200G | — | — | 0.4% |
| 300G | — | — | 0.4% |
弱レア役の上乗せはほとんどが10〜20G。スイカは弱レア役の中では上乗せが優遇されている。
AT中 上乗せゲーム数振り分け(強レア役)
| 強チャンス目 | 強チェリー | |
|---|---|---|
| 20G | 70.2% | 61.4% |
| 30G | 17.2% | 24.8% |
| 50G | 9.4% | 10.2% |
| 100G | 2.4% | 2.7% |
| 200G | 0.4% | 0.5% |
| 300G | 0.4% | 0.4% |
強レア役は20G以上が濃厚。上乗せ高確中は強チャンス目・強チェリーの100G上乗せ割合が約2倍にアップする。
AT中 魔石上乗せ(後乗せ)の色とゲーム数
| 上乗せG数 | |
|---|---|
| 青 | 10G以上 |
| 黄 | 20G以上 |
| 緑 | 30G以上 |
| 赤 | 50G以上 |
| 紫 | 100G以上 |
魔石は後乗せ扱いでゲーム数消化後に告知。色が濃いほど上乗せゲーム数に期待できる。
特化ゾーン・ボーナスの性能まとめ
| 役割 | 継続/枚数 | 備考 | |
|---|---|---|---|
| フランボーナス | 通常時の擬似ボーナス | 約80枚/純増約4.5枚 | 魔石獲得とCZ抽選が役割。CZ期待度約33% |
| ダンジョンバトル | AT中のCZ | 1セット5G+α | 撃破期待度約54%。報酬Sで虹魔石ジャッジ |
| お着替えフラン | 上乗せ特化ゾーン | 5G/平均約60G上乗せ | 毎ゲーム上乗せ。衣装色で期待度示唆 |
| X転剣ボーナス | 上乗せ高確率ボーナス | 約80枚/純増約4.5枚 | 上乗せ確率1/3.2・平均約70G上乗せ |
| ゴブリンスタンピード | 上乗せ特化ゾーン | 60秒/平均約300G上乗せ | 本機最強クラス。スピードランクで設定示唆 |
| EX転剣ラッシュ | AT性能アップ状態 | 純増約4.5枚/期待約2000枚 | 上乗せ1/35。全役でX転剣ボーナス抽選 |
各ゾーン・ボーナスには上位の「スーパー」状態が存在し、継続や上乗せが大幅強化される。
スーパーレジェンドモード
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 各スーパー突入時の一部 |
| 継続性能 | 各スーパー状態が約77%でループ |
| 期待枚数 | 約3500枚(設定1シミュレーション) |
見た目での滞在判別はできないが、スーパー状態が連続するほど滞在に期待できる。本機の一撃出玉の核となる状態。
ダンジョンバトル 対戦相手の報酬期待度
| 獲得報酬 | |
|---|---|
| 報酬D | 10G以上 |
| 報酬C | 20G以上 |
| 報酬B | 30G以上 |
| 報酬A | 50G以上 |
| 報酬S | 虹魔石ジャッジ |
| 報酬SS | 虹魔石ジャッジ(成功濃厚) |
5戦ごとに報酬S以上の敵が登場。SSも約5%で選択され大チャンス。虹魔石ジャッジは約1/3.4でゴブリンスタンピードへ。
AT中 連打乗せ(カレー実食)の表示ゲーム数 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
AT中のカレー実食演出での連打上乗せ時に表示されるゲーム数で設定を示唆。MAXBETで演出を飛ばさないよう注意。
X転剣ボーナス中 一閃乗せの表示ゲーム数 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| +22G | 設定2以上濃厚 |
| +33G | 設定3以上濃厚 |
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
X転剣ボーナス中の「転剣目を狙え」成功時に表示される数字で設定を示唆。ゾロ目や特定数字が確定示唆となる。
アイキャッチ背景色 内部モード示唆
| 通常時 | フランおやすみ中 終了時 | |
|---|---|---|
| 白背景 | デフォルト | デフォルト |
| 黒背景 | 通常B以上濃厚 | 通常C以上濃厚 |
| 赤背景 | 通常C以上濃厚 | 天国濃厚 |
黒・赤背景のアイキャッチで通常Aを否定。フランおやすみ中終了時に出た場合はより強いモード示唆となる。
ランクAバトル(引き戻し)保証ゲーム数振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 2G | 64% |
| 3G | 20% |
| 5G | 10% |
| 7G | 5% |
| 9G | 1% |
AT終了時の一部(駆け抜けで突入期待度約65%)で突入する引き戻しゾーン。成功期待度約50%で、保証内ならリプレイでも終了しない。
通常時 連続演出別の期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 討伐ミッション☆2 | 20% |
| 討伐ミッション☆2.5 | 30% |
| 討伐ミッション☆3 | 60% |
| 討伐ミッション☆4 | 100% |
| VSゴブリン | 5% |
| VS青猫族 | 30% |
| VSツインヘッド・ベア | 80% |
討伐ミッション(☆系)は主にCZ対応、VS系は主にボーナス対応。☆4・VSツインヘッド・ベアまで発展すれば期待大。
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