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コナミアミューズメントスマスロ

スマスロ 転生したら剣でした
天井・ゾーン・ヤメ時

スマスロ 転生したら剣でした(コナミアミューズメント)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。

天井期待値・ヤメ時の目安

ボーダー
AT間天井はモードAで970G+α、ボーナス間天井は最大1280G+αに加え、300〜350G(約25%)・600〜650G(約21%)のゾーンを持つ。スマスロでコイン単価約3.1円・約33.3G/50枚のため、AT間ハマりは概ね550G前後から拾える台が増える。ゾーン狙いは260G〜300G+αが目安。魔石の所持数が多い・ボーナス間天井が近い場合は狙い目を浅くできる。
狙い目設定
高設定はAT初当たり1/340前後が一つの基準。設定4以上はAT初当たり(設定6=1/312.8)・CZ/ボーナス合算(設定6=1/121.8)・弱チャンス目からのCZ/ボーナス当選率(通常設定6=約11%)・フランおやすみ中開始時AT当選率(設定6=約14%)に加え、アリストロフィー・キャラ紹介・終了画面・ランプ色の確定系示唆を総合して判断する。終日なら設定5・6(機械割109.1%/112.1%)が本命。設定4でも時給2,000円超のラインに届く。
ヤメ時
AT・ボーナス終了後はフランおやすみ中(AT高確・20G+α)と天国(100G+α)否定を確認してやめるのが基本。モードA〜C滞在の可能性があるうちは300〜350Gのゾーンまでフォロー、余裕があれば600〜650Gまで様子を見るのも選択肢。ボーナス間天井はAT当選でリセットされないため、深いゲーム数の台は天井までの残りを確認する。終了画面・前兆・メニュー画面のフランを確認せずにやめると損をしやすい。
  • モード別天井: A=970G/B=600G/C=300G/天国=100G/超天国=100G。
  • ボーナス間天井は通常最大1280G+α、設定変更時は最大980G+αに短縮。振り分けは200/500/980/1280Gの4段階。
  • 設定変更時のゲーム数天井(AT間)は最大600G+αに短縮される。
  • ゾーン狙いは300〜350G(約25%)が最も濃く、次点で600〜650G(約21%)。
  • 天国当選時は約30%で超天国へ移行。1ATで512枚以上獲得した状態での天国当選は超天国移行率がアップする。
  • CZ成功率は通常約50%・スーパー約72%で、スーパー濃厚演出を引けば期待値が跳ねる。
  • スーパー状態約77%ループのスーパーレジェンドモードが一撃の大量出玉源(期待約3500枚・設定1シミュレーション)。
  • コイン持ちは約33.3G/50枚、コイン単価は約3.1円。

天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ

モード別 天井ゲーム数

 天井G数
モードA970G
モードB600G
モードC300G
天国100G
超天国100G

AT間天井はモードで変化。天井到達でAT濃厚のCZへ。天国当選時は約30%で超天国へ移行する。

天井(発動条件と恩恵)

 通常時設定変更時
ゲーム数天井(AT間)最大970G+α最大600G+α
ボーナス間天井最大1280G+α最大980G+α
天井恩恵AT濃厚のCZ「デーモンバトル」当選AT濃厚のCZ「デーモンバトル」当選

ボーナス間天井はAT当選ではリセットされない点に注意。通常時の発動はフランボーナス、AT中はX転剣ボーナスとなる。

ボーナス間天井の規定ゲーム数振り分け

 振り分け対象
200G対象
500G対象
980G対象
1280G対象

ボーナス間天井は200/500/980/1280Gの4段階で管理。通常時〜AT中まで貫くため、良いタイミングでATに入ればレア役に頼らずボーナス当選するパターンもある。

ゾーン到達時のAT期待度(設定1・参考)

 AT期待度
300〜350Gゾーン(モードC天井圏)約25%
600〜650Gゾーン(モードB天井圏)約21%

設定1の参考値で、設定2〜6の個別期待度は非公開。高設定ほど優遇されると推測される。300〜350Gが最も濃いゾーン。

設定変更時のモード振り分け(設定1参考)

 振り分け
モードB40%
モードC40%
天国20%

設定変更時はモードAを否定。半数以上が300G+α以内のCZ経由でAT当選となる。高設定ほど短いモードが優遇されると推測。

狙い目ゲーム数(管理人目安)

 狙い目
AT間ハマり550G〜AT当選まで
リセット(設定変更)時80G〜AT当選まで
AT間ゾーン狙い260G〜300G+α

天井狙いはAT間ハマりが基本。魔石の数が多い・ボーナス間天井が近い場合は狙い目を浅くできる。天国当選後も超天国移行の余地があり拾える場合がある。

CZ後 探索ゾーン(前兆)突入パターン別のAT期待度

 期待度
緑アイコン→連続演出経由54%
赤アイコンから直接77%
緑アイコンから直接95%
赤アイコン→連続演出経由95%

CZ終了後の前兆「探索ゾーン」への突入の仕方でAT期待度が変化。直接突入が強く、最下層到達ならAT濃厚とされる。

AT中 規定ゲーム数モードと天井

 天井G数
初回モード180G
モード1250G
モード230G
モード31G

AT中は規定G数到達でダンジョンバトル・お着替えフラン・X転剣ボーナスを抽選。モード2はX転剣ボーナスの大チャンス、モード3はダンジョンバトル初戦敗北時の約13%で移行。

AT中 規定ゲーム数振り分け(モード別)

 初回モード1モード2モード3
1G100%
30G40%10%100%
70G25%8%
120G8%10%
180G27%32%
250G40%

AT突入時は基本的に初回モード。初回の30G当選期待度は約40%、70Gまでで約65%。各列の合計が100%になるよう配分されている。

X転剣ボーナス非当選時 ATモード2選択期待度

 モード2選択期待度
AT2回目約7%(設定1)
AT3回目約30%(全設定共通)
AT5回目優遇(数値非公開)

設定変更後に一度もX転剣ボーナス非当選だと、AT当選回数に応じてモード2が選ばれやすくなる打ち分け要素。2回目選択率に設定差がある。

AT中 ゲーム数上乗せ当選率(成立役別)

 上乗せ当選率
スイカ4%
弱チャンス目8%
弱チェリー30%
強レア役濃厚

上乗せは10〜300G。強レア役で上乗せ非発生ならEX転剣ラッシュに期待。一部は魔石として後乗せされる。

AT中 上乗せゲーム数振り分け(弱レア役)

 弱チェリー弱チャンス目スイカ
10G84.2%77.6%
20G10.2%12.5%64.8%
30G4.3%8.6%21.4%
50G0.9%0.9%12.6%
100G0.4%0.4%0.4%
200G0.4%
300G0.4%

弱レア役の上乗せはほとんどが10〜20G。スイカは弱レア役の中では上乗せが優遇されている。

AT中 上乗せゲーム数振り分け(強レア役)

 強チャンス目強チェリー
20G70.2%61.4%
30G17.2%24.8%
50G9.4%10.2%
100G2.4%2.7%
200G0.4%0.5%
300G0.4%0.4%

強レア役は20G以上が濃厚。上乗せ高確中は強チャンス目・強チェリーの100G上乗せ割合が約2倍にアップする。

AT中 魔石上乗せ(後乗せ)の色とゲーム数

 上乗せG数
10G以上
20G以上
30G以上
50G以上
100G以上

魔石は後乗せ扱いでゲーム数消化後に告知。色が濃いほど上乗せゲーム数に期待できる。

特化ゾーン・ボーナスの性能まとめ

 役割継続/枚数備考
フランボーナス通常時の擬似ボーナス約80枚/純増約4.5枚魔石獲得とCZ抽選が役割。CZ期待度約33%
ダンジョンバトルAT中のCZ1セット5G+α撃破期待度約54%。報酬Sで虹魔石ジャッジ
お着替えフラン上乗せ特化ゾーン5G/平均約60G上乗せ毎ゲーム上乗せ。衣装色で期待度示唆
X転剣ボーナス上乗せ高確率ボーナス約80枚/純増約4.5枚上乗せ確率1/3.2・平均約70G上乗せ
ゴブリンスタンピード上乗せ特化ゾーン60秒/平均約300G上乗せ本機最強クラス。スピードランクで設定示唆
EX転剣ラッシュAT性能アップ状態純増約4.5枚/期待約2000枚上乗せ1/35。全役でX転剣ボーナス抽選

各ゾーン・ボーナスには上位の「スーパー」状態が存在し、継続や上乗せが大幅強化される。

スーパーレジェンドモード

 内容
突入契機各スーパー突入時の一部
継続性能各スーパー状態が約77%でループ
期待枚数約3500枚(設定1シミュレーション)

見た目での滞在判別はできないが、スーパー状態が連続するほど滞在に期待できる。本機の一撃出玉の核となる状態。

ダンジョンバトル 対戦相手の報酬期待度

 獲得報酬
報酬D10G以上
報酬C20G以上
報酬B30G以上
報酬A50G以上
報酬S虹魔石ジャッジ
報酬SS虹魔石ジャッジ(成功濃厚)

5戦ごとに報酬S以上の敵が登場。SSも約5%で選択され大チャンス。虹魔石ジャッジは約1/3.4でゴブリンスタンピードへ。

AT中 連打乗せ(カレー実食)の表示ゲーム数 設定示唆

 示唆
+4G設定4以上濃厚
+5G設定5以上濃厚
+6G設定6濃厚

AT中のカレー実食演出での連打上乗せ時に表示されるゲーム数で設定を示唆。MAXBETで演出を飛ばさないよう注意。

X転剣ボーナス中 一閃乗せの表示ゲーム数 設定示唆

 示唆
+22G設定2以上濃厚
+33G設定3以上濃厚
+4G設定4以上濃厚
+5G設定5以上濃厚
+6G設定6濃厚

X転剣ボーナス中の「転剣目を狙え」成功時に表示される数字で設定を示唆。ゾロ目や特定数字が確定示唆となる。

アイキャッチ背景色 内部モード示唆

 通常時フランおやすみ中 終了時
白背景デフォルトデフォルト
黒背景通常B以上濃厚通常C以上濃厚
赤背景通常C以上濃厚天国濃厚

黒・赤背景のアイキャッチで通常Aを否定。フランおやすみ中終了時に出た場合はより強いモード示唆となる。

ランクAバトル(引き戻し)保証ゲーム数振り分け

 振り分け
2G64%
3G20%
5G10%
7G5%
9G1%

AT終了時の一部(駆け抜けで突入期待度約65%)で突入する引き戻しゾーン。成功期待度約50%で、保証内ならリプレイでも終了しない。

通常時 連続演出別の期待度

 期待度
討伐ミッション☆220%
討伐ミッション☆2.530%
討伐ミッション☆360%
討伐ミッション☆4100%
VSゴブリン5%
VS青猫族30%
VSツインヘッド・ベア80%

討伐ミッション(☆系)は主にCZ対応、VS系は主にボーナス対応。☆4・VSツインヘッド・ベアまで発展すれば期待大。

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