パチスロ 幼女戦記
設定判別・設定差
パチスロ 幼女戦記(Sammy)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/241.5 | 1/234.3 | 非公開 | 1/205.5 | 1/183.7 | 1/157.9 |
| 機械割 | 97.9% | 98.4% | 非公開 | 103.1% | 105.8% | 108.1% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/241.5 | 1/234.3 | 1/205.5 | 1/183.7 | 1/157.9 |
ATへの主要な入口となるボーナス合算確率。設定1の1/241.5から設定6の1/157.9まで右肩上がりの明確な設定差があり判別の主軸。1/200を切るペースなら高設定に期待。なな徹(pachiseven)・altema・p-town.dmm・p-worldで一致。設定3は各サイトとも非公開。
AT「白銀RUSH」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 白銀RUSH初当たり | 1/636.8 | 1/642.1 | 1/565.4 | 1/531.4 | 1/491.6 |
AT(白銀RUSH)単体の初当たり確率。設定2が設定1よりわずかに重い逆転があるが、設定4以降は明確に軽くなる。ボーナス経由・直撃を含む数値。なな徹(pachiseven)・altemaより。設定3は非公開。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.9% | 98.4% | 103.1% | 105.8% | 108.1% |
設定4で103.1%とプラス域へ乗り、設定6は108.1%。設定1・2は機械割100%未満で、設定3を挟んで設定4から大きく伸びる。なな徹(pachiseven)・altema・p-town.dmm・p-worldで一致。設定3は非公開。
通常A滞在時のモード移行率(設定別)
| 通常A | 通常B | 天国 | 超天国 | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 73.8% | 5.0% | 20.8% | 0.4% |
| 設定2 | 70.8% | 6.7% | 21.7% | 0.8% |
| 設定4 | 60.4% | 11.7% | 26.7% | 1.3% |
| 設定5 | 52.5% | 13.3% | 32.5% | 1.7% |
| 設定6 | 32.9% | 17.5% | 47.5% | 2.1% |
通常A滞在時の次回モード移行率。高設定ほど通常Aループが減り(設定1=73.8%→設定6=32.9%)、天国移行(設定1=20.8%→設定6=47.5%)・通常B移行が大幅に増える特大の設定差。最重要判別要素。chonborista・altemaより(設定3は非公開)。
通常時の小役確率(設定差あり)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| スイカ | 1/81.9 | 1/71.2 |
| 共通9枚ベル | 1/71.4 | 1/49.0 |
スイカ・共通9枚ベルは高設定ほど出やすい設定差を持つ重要判別役。特に共通9枚ベル(1/71.4→1/49.0)は差が大きい。chonborista・altemaより(中間設定は非公開のため設定1・6のみ掲載)。
チャンス目からのボーナス当選率(設定差)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| チャンス目成功率 | 16.6% | 30.0% |
チャンス目成立時のボーナス(高確移行/当選)成功率に設定差があり、設定1の16.6%から設定6の30.0%まで約2倍の差。altema・chonboristaより(中間設定は非公開)。
リセット(設定変更)時の挙動
| 内容 | |
|---|---|
| 有利区間 | リセットされる |
| 天井・内部モード | 引き継がれる |
| リセット恩恵1 | 約25%でOPランク4スタート |
| リセット恩恵2 | 約6.7%でOP203突入 |
設定変更時は有利区間がリセットされるが天井・内部モードは引き継がれる仕様。リセット恩恵として約25%でOPランク4スタート、約6.7%でOP203突入の優遇がある。slopachi-quest・1撃(1geki)より。
サミートロフィー(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上 |
| 銀トロフィー | 設定4以上 |
| キリン柄トロフィー | 設定5以上 |
| 虹トロフィー | 設定6確定 |
サミー系定番のトロフィー示唆。色が上がるほど高設定濃厚で虹は設定6確定。p-town.dmm(specials)・altema・chonboristaで一致(金=設定4以上とする表記もあり、本ページは銀=設定4以上で統一)。
獲得枚数表示(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 203枚表示 | 設定示唆 |
| 246枚表示 | 設定2・4・6濃厚(偶数示唆) |
| 456枚表示 | 設定4以上確定 |
| 666枚表示 | 設定6確定 |
獲得枚数の節目表示が設定を示唆。246枚は偶数設定濃厚、456枚で設定4以上確定、666枚で設定6確定。p-town.dmm(specials)・altemaで一致。
ボーナス終了画面・宝珠ランプ(設定/モード示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 白ランプ | デフォルト |
| 青ランプ | 256G以内当選期待 |
| 緑ランプ | 通常B濃厚 |
| 赤ランプ | 天国以上濃厚 |
ボーナス終了時にサブ液晶タッチ/ボタンPUSHで液晶左の宝珠ランプの色が変化し、モードや規定ゲーム数を示唆。緑=通常B濃厚、赤=天国以上濃厚と続行判断に直結する。altema・chonborista・p-town.dmmより。
AT終了画面(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ゼートゥーア | 設定4以上確定 |
| 存在X | 設定6確定 |
AT終了画面はゼートゥーアで設定4以上確定、存在Xで設定6確定の強示唆。p-town.dmm(specials)より。その他のパターンは調査中。
OP203終了画面(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ノベル3巻イラスト | 天国以上+設定4以上確定 |
OP203の終了画面でノベル3巻イラストが出現すると天国以上かつ設定4以上が確定する強示唆。p-town.dmm(specials)より。
Vコンバット突入画面(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ターニャアップ | 設定4以上濃厚 |
| ターニャ歓喜 | 設定5以上濃厚 |
| 存在X | 設定6濃厚 |
AT「白銀RUSH」のVコンバット突入画面で設定を示唆。ターニャアップ=設定4以上、ターニャ歓喜=設定5以上、存在X=設定6濃厚。p-town.dmm(specials)より。
エピソードボーナス(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 「勝利への道」(朝一・AT終了後1回目) | 偶数設定示唆 |
朝一またはAT終了後1回目のエピソードで「勝利への道」が出現すると偶数設定を示唆。p-town.dmm(specials)より。その他のエピソード振り分けは調査中。
設定示唆要素
ボーナス合算・AT初当たり確率
ボーナス当選頻度が判別の主軸。長時間まわして合算が1/200を上回るかを意識する。ボーナス合算は設定1の1/241.5から設定6の1/157.9まで右肩上がりの明確な設定差があり、AT(白銀RUSH)初当たりも設定4以降で軽くなる。1/200を切るペースなら高設定に期待。
モード移行率(特大設定差)
浅いゲーム数での当選(天国・通常B移行)が頻発するなら高設定の傾向。深いハマりが連続する台は注意。最重要判別要素。通常A滞在時の次回モードは高設定ほど通常Aループが減り(設定1=73.8%→設定6=32.9%)、天国移行(設定1=20.8%→設定6=47.5%)・通常B移行が大幅に増える。
小役確率(スイカ・共通9枚ベル)
共通9枚ベルを中心にカウントすれば判別の強い補強材料になる。チャンス目からのボーナス成功率も設定差(16.6%→30.0%)あり。スイカ(1/81.9→1/71.2)・共通9枚ベル(1/71.4→1/49.0)が高設定ほど出やすい。特に共通9枚ベルは設定差が大きい。
サミートロフィー(銅〜虹)
色が出れば設定下限が確定。虹を確認できれば設定6確定。出現を取りこぼさず確認する。出現するトロフィーは銅=設定2以上、銀=設定4以上、キリン柄=設定5以上、虹=設定6確定。
AT終了画面・Vコンバット突入画面
AT関連の画面は強示唆が多い。存在Xを確認できれば設定6に大きく近づく。毎回チェックする。AT終了画面はゼートゥーア=設定4以上確定、存在X=設定6確定。Vコンバット突入画面はターニャアップ=設定4以上、ターニャ歓喜=設定5以上、存在X=設定6濃厚。
獲得枚数表示・エピソード
獲得枚数の節目表示は見逃さない。666枚突破は設定6確定。エピソードで偶数/奇数の傾向も把握する。獲得枚数246枚=偶数濃厚、456枚=設定4以上確定、666枚=設定6確定。朝一/AT後1回目の「勝利への道」エピソードは偶数示唆。
宝珠ランプ(モード示唆)
緑・赤は続行のサイン。ヤメ判断に直結するため終了時のランプ色は必ず確認する。ボーナス終了時の宝珠ランプは白=デフォ、青=256G以内期待、緑=通常B濃厚、赤=天国以上濃厚。設定そのものより内部モードを示唆する。
