パチスロ 幼女戦記
打ち方・ゲーム性・解析
パチスロ 幼女戦記(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は通常A・通常B・天国・超天国の4モードで管理され、規定ゲーム数(64・128・256・384・512G)を契機にボーナス・ATを抽選する。打ち方は通常時左リールにチェリー/スイカを狙うのが基本で、スイカ・共通9枚ベル・チャンス目は設定判別要素のためカウントを意識する。天国・超天国は128G以内が当選ゾーン、超天国は約83%ループのため早い当たりが続けば期待大。
AT中
ATは「白銀RUSH」でVコンバット(V COMBAT)のセット継続型。継続率は約94.2%、1セット約10G+α、純増約2.6枚/Gで期待出玉は約1000枚(引き戻し込み)。最強特化のEVIL ATTACKに突入すれば期待値2500枚超クラスの大量出玉が狙える。有利区間上限は4000Gと深く一撃の伸びしろが大きい。
CZ中
ボーナス・CZを経由してATを目指す。毎ゲーム必ず1pt以上蓄積する『祈りポイント』がMAX(約3000pt・2000〜2500G消化目安)に達するとATへ直撃する救済システムを持つ。有利区間天井(約2000G+α)でもAT当選となる。
- ・ゲーム数天井は通常時512G+αでボーナス当選、有利区間天井は約2000G+αでAT当選。
- ・設定変更時は有利区間がリセットされるが天井・内部モードは引き継がれ、約25%でOPランク4スタート・約6.7%でOP203突入の恩恵がある。
- ・ボーナス終了後は『幼女の目覚め』ステージ消化後にヤメが基本。宝珠ランプ緑/赤は続行サイン。
- ・サミートロフィー・AT終了画面・Vコンバット突入画面・獲得枚数表示の設定示唆は毎回確認する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/241.5 | 1/234.3 | 1/205.5 | 1/183.7 | 1/157.9 |
ATへの主要な入口となるボーナス合算確率。設定1の1/241.5から設定6の1/157.9まで右肩上がりの明確な設定差があり判別の主軸。1/200を切るペースなら高設定に期待。なな徹(pachiseven)・altema・p-town.dmm・p-worldで一致。設定3は各サイトとも非公開。
AT「白銀RUSH」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 白銀RUSH初当たり | 1/636.8 | 1/642.1 | 1/565.4 | 1/531.4 | 1/491.6 |
AT(白銀RUSH)単体の初当たり確率。設定2が設定1よりわずかに重い逆転があるが、設定4以降は明確に軽くなる。ボーナス経由・直撃を含む数値。なな徹(pachiseven)・altemaより。設定3は非公開。
AT純増・出玉性能
| 値 | |
|---|---|
| AT純増 | 約2.6枚/G |
| コイン単価(設定1) | 約3.3円 |
| 50枚あたり回転数(コイン持ち) | 約38.1G |
| 1000円あたり消費ゲーム数 | 約38.1G |
| 有利区間上限 | 4000G |
AT純増約2.6枚/Gの中速タイプで、有利区間上限が4000Gと深く一撃の伸びしろが大きい。コイン持ちは約38.1G/50枚と良好。なな徹(pachiseven)・altema・p-worldより。
超天国モードのループ率
| 内容 | |
|---|---|
| 超天国ループ率 | 約83.3%(全設定共通) |
| 当選ゾーン | 64G以内優遇 |
超天国は全設定共通で約83.3%ループし、64G以内当選が優遇される極めて継続性の高い上位モード。連チャンの核。1撃(1geki)・chonboristaより。
通常時の小役確率(設定差あり)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| スイカ | 1/81.9 | 1/71.2 |
| 共通9枚ベル | 1/71.4 | 1/49.0 |
スイカ・共通9枚ベルは高設定ほど出やすい設定差を持つ重要判別役。特に共通9枚ベル(1/71.4→1/49.0)は差が大きい。chonborista・altemaより(中間設定は非公開のため設定1・6のみ掲載)。
チャンス目からのボーナス当選率(設定差)
| 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|
| チャンス目成功率 | 16.6% | 30.0% |
チャンス目成立時のボーナス(高確移行/当選)成功率に設定差があり、設定1の16.6%から設定6の30.0%まで約2倍の差。altema・chonboristaより(中間設定は非公開)。
AT「白銀RUSH」性能
| 内容 | |
|---|---|
| 継続システム | Vコンバット(V COMBAT)のセット継続型 |
| 継続率 | 約94.2% |
| 1セット | 約10G+α |
| 期待出玉 | 約1000枚(引き戻し込み) |
| 純増 | 約2.6枚/G |
ATはVコンバットのセット継続型で継続率約94.2%。1セット約10G+α、純増約2.6枚/Gで期待出玉は約1000枚(引き戻し込み)。chonborista・altemaより。
EVIL ATTACK(上位特化)
| 内容 | |
|---|---|
| 種別 | 最強クラスの上乗せ特化ゾーン |
| 期待値 | 2500枚超クラス |
EVIL ATTACKは最強特化ゾーンで突入すれば期待値2500枚超クラスの大量出玉が狙える。有利区間上限4000Gを活かした一撃の核。chonboristaより。
ボーナス終了画面・宝珠ランプ(設定/モード示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 白ランプ | デフォルト |
| 青ランプ | 256G以内当選期待 |
| 緑ランプ | 通常B濃厚 |
| 赤ランプ | 天国以上濃厚 |
ボーナス終了時にサブ液晶タッチ/ボタンPUSHで液晶左の宝珠ランプの色が変化し、モードや規定ゲーム数を示唆。緑=通常B濃厚、赤=天国以上濃厚と続行判断に直結する。altema・chonborista・p-town.dmmより。
AT終了画面(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ゼートゥーア | 設定4以上確定 |
| 存在X | 設定6確定 |
AT終了画面はゼートゥーアで設定4以上確定、存在Xで設定6確定の強示唆。p-town.dmm(specials)より。その他のパターンは調査中。
Vコンバット突入画面(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| ターニャアップ | 設定4以上濃厚 |
| ターニャ歓喜 | 設定5以上濃厚 |
| 存在X | 設定6濃厚 |
AT「白銀RUSH」のVコンバット突入画面で設定を示唆。ターニャアップ=設定4以上、ターニャ歓喜=設定5以上、存在X=設定6濃厚。p-town.dmm(specials)より。
エピソードボーナス(設定示唆)
| 示唆 | |
|---|---|
| 「勝利への道」(朝一・AT終了後1回目) | 偶数設定示唆 |
朝一またはAT終了後1回目のエピソードで「勝利への道」が出現すると偶数設定を示唆。p-town.dmm(specials)より。その他のエピソード振り分けは調査中。
