シャア専用パチスロ 逆襲の赤い彗星
打ち方・ゲーム性・解析
シャア専用パチスロ 逆襲の赤い彗星(ビスティ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はジオンポイントを貯めてコンテナ獲得特化ゾーン(潜入ミッション/レッドゾーン)やCZを抽選する。ステージはジャブロー→ズムシティ→ア・バオア・クーの順に期待度が上がり、ア・バオア・クー移行で本前兆期待度が大幅アップ。ゾロ目ゲーム数(44/55/66/122/133/188/199G)到達でカウンターが赤くなり前兆・特化ゾーン抽選が行われ、66・133・199G+前兆は当選期待度が高い。244G以内はレア役で特化ゾーン抽選、245G以降はレア役成立で必ずレッドゾーン当選となる。打ち方は押し順ベルを取りこぼさず、弱チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスベルといったレア役を成立させる手順が基本。天井は250G+前兆消化でCZ『百式バトル』に発展する。
AT中
AT『NEO ZEON RUSH』は純増約8枚/G・初期最低70G保証(平均約120G)のゲーム数上乗せ型で、1回あたりの期待枚数は約1,000枚。上乗せ・継続を重ねて出玉を伸ばし、撃破率モードがMAXチャレンジなら有利区間完走(差枚2400枚)も視野に入る。キュベレイ参戦や百式リベンジ、MAXモードといった上位の継続・上乗せ要素も搭載。完走まで約20分と出玉スピードが速い。
CZ中
CZ『百式バトル』は3体のシャアを撃破できればAT確定で、全体のAT突入率は約28%。通常時に集めたコンテナ(白2%/青4%/緑6%/赤10%以上の撃破率アップ)が突破力に直結し、撃破率モードがチャンス・MAXチャレンジなら大きく突破に期待できる。突入時のシャアのアクション(ヘルメット/マスク)で設定示唆もあるため演出に注目。CZ終了画面はクワトロ・歴代シャア・ティターンズなどで復活/百式リベンジを示唆する。
- ・天井は250G+前兆消化でCZ百式バトル(AT突入率約28%)。狙い目は等価70G〜と非常に浅い。
- ・ゾロ目ゲーム数(44/55/66/122/133/188/199G)は前兆・特化ゾーン抽選のゾーン。
- ・245G以降のレア役は必ずレッドゾーン当選。天井直前のレア役は大チャンス。
- ・出撃待機モードのボイス(『6時方向に敵機確認』等)・終了画面の示唆を必ず確認。
- ・弱チェリー確率(高設定ほど優遇)が小役判別の中心。チャンスベル・スイカは差が小さい。
- ・MAXチャレンジ失敗でも有利区間継続なら次回も同モードのため続行する。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/1067 | 1/926 | 1/849 | 1/746 | 1/660 | 1/583 |
設定1=1/1067→設定6=1/583で約1.83倍と大きな設定差を持ち、本機最大の判別軸。AT初当たりはCZ百式バトルの突破経由が中心となるため、CZ突破率(=撃破率モード)が初当たり確率を左右する。
AT平均獲得枚数(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1回あたり平均獲得 | 956枚 | 881枚 | 850枚 | 811枚 | 787枚 | 775枚 |
AT1回あたりの平均獲得枚数は高設定ほど少なくなる逆相関。高設定は1撃の出玉よりもAT当選頻度(初当たり)で出玉を稼ぐバランス設計のため、純粋な出玉量では設定差を判断しづらい点に注意。
CZ『百式バトル』の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 天井(250G)・特化ゾーン経由など |
| ゲーム性 | 3体のシャアを撃破でAT確定 |
| 1戦あたり突破率 | 30〜100%(コンテナ量で変動) |
| AT突入率(全体) | 約28% |
通常時に集めたコンテナで撃破率を上げ、3体のシャアを全て撃破できればATが確定する。全体のAT突入率は約28%で、撃破率モードがチャンス・MAXチャレンジなら突破に大きく期待できる。
CZ突入をかけた特化ゾーン移行率(244G以内・成立役別)
| 潜入ミッション | レッドゾーン | |
|---|---|---|
| リプレイ | 5.9% | 9.3% |
| チャンスベル | 17.7% | 41.5% |
| 弱レア役 | 20.5% | 43.8% |
| 強レア役 | — | 100% |
244G以内はコンテナ獲得特化ゾーン(潜入ミッション/レッドゾーン)への移行を成立役別に抽選する。強レア役はレッドゾーン100%。245G以降はレア役成立で必ずレッドゾーン当選となり、天井に向けて期待度が一気に上昇する。
AT『NEO ZEON RUSH』基本仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約8枚/G |
| 初期ゲーム数 | 最低70G保証(平均約120G) |
| 1回あたり期待枚数 | 約1,000枚 |
| タイプ | ゲーム数上乗せ型(セットループ) |
AT純増は約8枚/Gと6号機トップクラスのスピード。初期は最低70G保証・平均約120Gで、1回あたりの期待枚数は約1,000枚。上乗せ・継続で出玉を伸ばす。
小役確率(設定差なし・全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| 押し順ベル | 1/1.5 |
| 弱チャンス目 | 1/54.6 |
| 強チェリー | 1/1310.7 |
| 強チャンス目 | 1/1310.7 |
これらの小役は全設定共通で設定差がない参考値。設定差があるのは弱チェリー・スイカ・チャンスベルのみで、判別には弱チェリーが有効。
弱チェリー確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 1/109.2 | 1/102.4 | 1/96.4 | 1/91.0 | 1/86.2 | 1/81.9 |
弱チェリーは高設定ほど優遇され、設定1=1/109.2→設定6=1/81.9と段階的に確率がアップ。小役の中では最も設定差が分かりやすく、試行を重ねれば判別の補助材料になる。
チャンスベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| チャンスベル | 1/33.8 | 1/33.5 | 1/33.3 | 1/33.0 | 1/32.8 | 1/32.6 |
チャンスベルも高設定ほどわずかに優遇されるが、設定1=1/33.8→設定6=1/32.6と差が小さく、単独では判別に使いづらい。弱チェリーと合わせて総合的に判断する。
スイカ確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スイカ | 1/199.8 | 1/199.8 | 1/199.8 | 1/199.8 | 1/199.8 | 1/199.2 |
スイカは設定6のみわずかに優遇(1/199.2)されるが、設定1〜5は1/199.8で同一のためほぼ判別には使えない。設定差小役としては参考程度に留める。
AT終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 宇宙 | 基本画面(デフォルト) |
| シャア | 偶数設定示唆 |
| シャア&アムロ | 設定2以上期待度アップ |
| ナナイ&シャア | 設定3以上期待度アップ |
| 逆シャア女性陣 | 設定4以上確定 |
| ララァ | 設定6確定 |
AT『NEO ZEON RUSH』終了画面でキャラ別に設定を段階示唆。逆シャア女性陣で設定4以上確定、ララァで設定6確定と強力。終了時は必ず確認したい。
CZ『百式バトル』終了画面の設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 宇宙&地球 | デフォルト |
| クワトロ | 復活確定 |
| 歴代シャア | 復活&MAXモード期待度アップ |
| アムロ&クワトロ | 復活&設定2以上期待度アップ |
| ティターンズ | 百式リベンジ確定 |
| Z女性陣 | 復活&設定4以上確定 |
| ララァ | 復活&設定6確定 |
CZ百式バトル終了画面は復活(継続)示唆と設定示唆を兼ねる。クワトロ・歴代シャア・ティターンズは復活/リベンジ示唆、Z女性陣で設定4以上、ララァで設定6確定。CZ非突破時こそ画面を確認する。
百式バトル突入時 シャアのアクション示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| ヘルメットを外す | 設定2以上濃厚 |
| アイマスク(マスク)も外す | 設定4以上濃厚 |
CZ百式バトル突入時のシャアのアクションで設定を示唆。ヘルメットを外せば設定2以上、マスクまで外せば設定4以上が濃厚。CZ開始の演出を見逃さない。
有利区間継続(3CZサイクル)のAT当選率
| AT当選率 | |
|---|---|
| 1回目CZ | 28.15% |
| 2回目CZ | 29.07% |
| 3回目CZ | 24.52% |
有利区間内で連続するCZのAT当選率はおおむね28〜29%で大きく変わらず、回数を重ねても期待値は概ね一定。平均獲得枚数とは逆相関のため、CZ回数で過度に期待度を上下させる必要はない。
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