Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
打ち方・ゲーム性・解析
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE(ビスティ)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は可能性役(ナビ高確以外で約1/65.5、ナビ高確中は約1/7.3)で内部ポイントを蓄積し、規定到達でスタンバイ状態(リール下に「STANDBY」表示)へ移行する。スタンバイ中はリプレイが破壊役・覚醒役・ユニコーン役のいずれかに変換され、レア小役や規定ゲーム数を契機にCZ「彗星決戦」を抽選する。内部状態は通常<高確<超高確でレア小役のCZ当選率が上昇し、規定ゲーム数の移行先は8種類のシナリオで管理される。打ち方は押し順ナビ発生時以外は順押しのフリー打ちでOK(変則打ちはペナルティの可能性)。数値の設定判別はCZ確率(1/298.5〜1/239.8)とAT確率(1/471.9〜1/392.3)が主軸。
AT中
CZ成功後は初当たりボーナス(白7・約100枚)を経由してAT「可能性の獣」(純増約2.0枚/G・初期20G)へ突入。突入時はストック1個所持で最低2セット継続する。AT中はレア小役でエピソードセブン(8G・ボーナス期待度約47%)を抽選し、エピソードボーナス2回当選で強AT「覚醒HYPER」、計4回当選で上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」(純増約6.0枚/G)へ昇格する。上位AT終了後は必ず覚醒の光(4G・引き戻し約50%)へ移行し、成功の一部から最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」(1000枚上乗せ約50%ループ・最低約1000枚保障・突入後の平均約3600枚)へ到達する。
CZ中
CZ「彗星決戦」は10G継続・ボーナス期待度約60%。10G間で小役を2回引くか、最終ゲームで小役を引けば成功となりボーナス当選。レア小役は一発成功のチャンスで、2回目や最終Gの小役がレア小役だとミネバボーナス(ATストック優遇)のチャンスとなる。
- ・純増は通常AT・強ATが約2.0枚/G、上位ATが約6.0枚/G。コイン持ちは約33G/50枚。
- ・可能性役はナビ高確中1/7.3・その他1/65.5。AT終了後は100%ナビ高確へ移行する。
- ・天井はCZ間800G+α・AT間1400G+α(液晶G数)・CZ6回スルー後の次回CZでボーナス直撃。設定変更後はCZ間400G+α・AT間1000G+αに短縮。
- ・覚醒DRIVEは1000枚上乗せ約50%ループ・最低約1000枚保障で、突入後の平均は約3600枚と現行スマスロでもトップクラスの一撃性能。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
CZ確率・AT確率・機械割(設定別)
| 設定 | CZ確率 | AT確率 | 機械割 | |
|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 1/298.5 | 1/471.9 | 97.7% |
| 設定2 | 設定2 | 1/287.0 | 1/456.6 | 98.9% |
| 設定3 | 設定3 | 1/265.1 | 1/427.8 | 101.0% |
| 設定4 | 設定4 | 1/247.7 | 1/403.9 | 105.4% |
| 設定5 | 設定5 | 1/243.9 | 1/398.3 | 110.5% |
| 設定6 | 設定6 | 1/239.8 | 1/392.3 | 114.9% |
本機の数値による設定差はCZ確率とAT確率が主軸。いずれも高設定ほど優遇され、機械割は設定3で100%を超える。CZは1/240付近、ATは1/400付近が高設定の目安だが、設定4〜6間の差は小さいため終了画面などの示唆と併用したい。
AT初当たり確率(可能性の獣・合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり(合算) | 1/471.9 | 1/456.6 | 1/427.8 | 1/403.9 | 1/398.3 | 1/392.3 |
擬似ボーナス経由のAT機のため、BIG/REGの個別確率という概念はなくAT初当たり合算で管理。設定1と設定6で約1.20倍の差がある。
CZ「彗星決戦」確率(合算)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ確率(合算) | 1/298.5 | 1/287.0 | 1/265.1 | 1/247.7 | 1/243.9 | 1/239.8 |
CZ突入率にも明確な設定差。設定1の1/298.5に対し設定6は1/239.8と約1.24倍で、AT初当たりと並ぶ判別の主軸。
ゲームフロー(状態・移行)
| 状態 | 内容 | 移行先・契機 | |
|---|---|---|---|
| 通常時 | 通常時 | 可能性役でポイント蓄積→スタンバイ状態でレア小役変換。レア小役・規定G数でCZ抽選 | CZ成功でボーナス経由しAT/天井到達でCZ・AT |
| CZ「彗星決戦」 | CZ「彗星決戦」 | 10G間で小役2回引くか最終Gで小役を引けば成功。ボーナス期待度約60% | 成功で初当たりボーナス→AT |
| 初当たりボーナス | 初当たりボーナス | 白7揃い・約100枚・純増約6.0枚/G。レア小役でATストック抽選 | 消化後AT突入濃厚 |
| AT「可能性の獣」 | AT「可能性の獣」 | 純増約2.0枚/G・初期20G。エピソードセブン/ATストック抽選 | エピソードボーナス2回で強ATへ |
| 強AT「覚醒HYPER」 | 強AT「覚醒HYPER」 | 純増約2.0枚/G。性能は覚醒モード相当 | ボーナス計4回当選で上位ATへ |
| 上位AT「-Over The Rainbow-」 | 上位AT「-Over The Rainbow-」 | 純増約6.0枚/G・初期50G以上。MSジャッジ抽選 | 終了後は覚醒の光へ |
| 覚醒の光 | 覚醒の光 | 4G・上位AT引き戻し期待度約50%。可能性レベルMAXスタート | 成功で上位AT30G or 覚醒DRIVE |
| 覚醒DRIVE | 覚醒DRIVE | 1000枚上乗せ約50%ループ・最低約1000枚保障 | ループ終了でAT消化へ |
通常時→CZ彗星決戦→ボーナス→AT可能性の獣→(ボーナス2回)強AT→(計4回)上位AT→覚醒の光→覚醒DRIVEのステージアップ型。上位AT後の覚醒の光は必ず突入する引き戻しゾーン。
通常時の小役確率(設定1)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| 可能性役(ナビ高確中) | 可能性役(ナビ高確中) | 1/7.3 |
| 可能性役(その他) | 可能性役(その他) | 1/65.5 |
| 破壊役(合算) | 破壊役(合算) | 1/66.3 |
| 覚醒役(合算) | 覚醒役(合算) | 1/227.0 |
| ユニコーン役(合算) | ユニコーン役(合算) | 1/3232.3 |
| レア小役合算 | レア小役合算 | 1/50.5 |
可能性役はナビ高確中だと1/7.3まで上昇する根幹小役。レア小役は単独フラグと可能性変換の合算値。各レア小役の設定差は非公開のため設定1の数値を掲載。
通常時レア小役のCZ当選率(設定1・状態別)
| レア小役 | 通常 | 高確 | 超高確 | |
|---|---|---|---|---|
| 破壊役 | 破壊役 | 0.3% | 23.6% | 34.7% |
| 覚醒役 | 覚醒役 | 22.7% | 52.3% | 85.5% |
| ユニコーン役 | ユニコーン役 | CZ濃厚 | CZ濃厚 | CZ濃厚 |
レア小役のCZ当選率は内部状態(通常<高確<超高確)で大きく変化する。ユニコーン役は状態不問でCZ当選濃厚。前兆中の昇格は除いた設定1の値。
AT中の小役確率(設定1・ATモード別)
| 小役 | ユニコーンモード | デストロイモード | 覚醒モード | |
|---|---|---|---|---|
| 可能性役 | 可能性役 | 1/41.2 | 1/35.1 | 1/31.8 |
| レア小役合算 | レア小役合算 | 1/22.2 | 1/15.1 | 1/11.4 |
| 破壊役(合算) | 破壊役(合算) | 1/25.0 | 1/17.5 | 1/13.3 |
| 覚醒役(合算) | 覚醒役(合算) | 1/201.2 | 1/113.0 | 1/80.5 |
AT・強AT中は上位モードほど可能性役・レア小役が出やすい。強AT「覚醒HYPER」は覚醒モードと同じ数値。
上位AT中の小役確率(設定1)
| 小役 | 確率 | |
|---|---|---|
| 可能性役 | 可能性役 | 1/29.1 |
| レア小役合算 | レア小役合算 | 1/9.5 |
| 破壊役(合算) | 破壊役(合算) | 1/11.6 |
| 覚醒役(合算) | 覚醒役(合算) | 1/57.6 |
| ユニコーン役(合算) | ユニコーン役(合算) | 1/554.3 |
上位AT中は可能性役・レア小役の出現率が通常AT・強ATよりも大幅にアップ。押し順レア小役の追加でMSジャッジ突入の機会が増える。ユニコーン役は引き戻し分を除く。
出撃モード(CZ前兆)連続演出の対戦相手別期待度
| 対戦相手 | CZ・ボーナス期待度 | |
|---|---|---|
| ロニ | ロニ | 15.8% |
| アンジェロ | アンジェロ | 27.0% |
| マリーダ | マリーダ | 81.6% |
| フル・フロンタル | フル・フロンタル | ボーナス以上濃厚 |
| 頂上対決 | 頂上対決 | ボーナス以上濃厚 |
出撃モードはCZ前兆ステージ。終盤の連続演出は対戦相手で期待度が変化し、フル・フロンタルや頂上対決へ発展すればボーナス以上濃厚。
ナビ高確の継続ゲーム数振り分け
| ナビ高確G数 | AT終了後 | その他契機 | |
|---|---|---|---|
| 30G | 30G | 95.7% | 69.7% |
| 40G | 40G | 3.2% | 17.7% |
| 50G | 50G | 1.2% | 12.6% |
AT終了後のナビ高確は約96%が30G。その他契機(可能性役・末尾50G消化毎)では40G・50Gの選択率がやや高まる。
CZ「彗星決戦」の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | レア小役・規定G数の抽選/天井到達 |
| 継続G数 | 10G |
| ボーナス期待度 | 約60% |
| 成功条件 | 10G間で小役2回引く/最終Gで小役を引く(1回目でも可) |
| レア小役 | 一発成功のチャンス |
| ミネバボーナス | 2回目or最終Gの小役がレア小役だとミネバボーナスのチャンス |
彗星決戦はボーナス期待度約60%のCZ。小役2回または最終G小役で成功しボーナス当選。レア小役は一発成功のチャンスとなる。
初当たりボーナス・ミネバボーナス
| 初当たりボーナス | ミネバボーナス | |
|---|---|---|
| 入賞図柄 | 白7揃い | 初当たりの一部で突入 |
| 獲得枚数 | 約100枚 | 特化タイプ |
| 純増 | 約6.0枚/G | 約6.0枚/G |
| 消化中の抽選 | レア小役でATストック抽選 | レア小役+ベル等でもATストック抽選 |
| 終了後 | AT突入濃厚 | AT突入濃厚 |
初当たりボーナスは白7揃い・約100枚で消化後AT突入濃厚。ミネバボーナスは初当たりの一部で突入する特化型で、ベルなど通常小役でもATストック抽選が行われる。
AT「可能性の獣」の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 初期G数 | 20G |
| 保障ストック | 突入時ATストック1個所持(最低2セット継続) |
| 消化中の抽選 | レア小役でエピソードセブン抽選/黒7揃いでATストック |
| 強AT突入条件 | エピソードボーナス2回(初当たり含め3回)当選 |
| 消化後 | 必ずフル・フロンタルバトルへ移行 |
可能性の獣はセット継続型AT。突入時にストック1個を所持し最低2セット継続。エピソードボーナス2回当選で強AT「覚醒HYPER」へ昇格する。
ATモード・可能性ジャッジ
| 内容 | |
|---|---|
| ATモード | ユニコーンモード<デストロイモード<覚醒モードの順に期待度上昇 |
| モードの影響 | AT中のボーナス(エピソードセブン/ボーナス)当選率 |
| 可能性ジャッジ | AT突入時・継続時に1G突入。成立役でATモード決定 |
| ジャッジ中ユニコーン役 | 上位ATに直撃 |
ATモードはAT中のボーナス当選率を左右し、上位モードほど有利。AT開始・継続時の可能性ジャッジ(1G)で成立役に応じてモードが決まり、ユニコーン役なら上位AT直撃。
エピソードセブン当選率(設定1・ATモード別)
| レア小役 | ユニコーンモード | デストロイモード | 覚醒モード | |
|---|---|---|---|---|
| 破壊役 | 破壊役 | 30.9% | 38.6% | 30.3% |
| 覚醒役 | 覚醒役 | 65.7% | 79.5% | 覚醒モードは高確率 |
AT中はレア小役でエピソードセブン(AT中CZ)の突入抽選を行う。覚醒役からの当選率が高く、モードが上位なほど押し順レア小役が増えて当選機会が多くなる。
黒7揃いによるATストック確率
| 確率 | |
|---|---|
| 黒7揃い(AT・強AT・上位AT中) | 1/294.0 |
AT中の「狙えカットイン」発生時に逆押しで黒7を目押し。黒7揃い(1/294.0)でATストックを獲得できる。
上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 初期G数 | 50G以上(引き戻し時は30G) |
| 純増 | 約6.0枚/G |
| 消化中の抽選 | レア小役でMSジャッジ抽選 |
| ユニコーン役 | 500枚のユニコーンボーナス濃厚 |
| MSジャッジ非当選時 | 初回上位ATで一度も当選しないと最終GでMSジャッジへ |
| 消化後 | 覚醒の光(引き戻しゾーン)へ |
上位ATは純増約6.0枚/Gで出玉スピードが大幅アップ。MSジャッジを契機にユニコーンボーナスや覚醒DRIVEを狙う。終了後は覚醒の光へ移行する。
上位AT中 MSジャッジ突入率(レア小役別)
| レア小役 | MSジャッジ当選率 | |
|---|---|---|
| 破壊役 | 破壊役 | 17.2% |
| 覚醒役 | 覚醒役 | 100% |
上位AT中はレア小役でMSジャッジを抽選。破壊役からの当選率は低めだが押し順レア小役の出現率が高く、総合的な期待度は覚醒モード相当となる。
覚醒の光(上位AT引き戻しゾーン)
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT終了時に必ず突入 |
| 継続G数 | 4G |
| 上位AT期待度 | 約50% |
| スタンバイ状態 | 可能性レベルMAXスタート |
| リプレイ | ユニコーン役に変換され引き戻し濃厚 |
| レア小役 | 引き戻し濃厚+覚醒DRIVEのチャンス |
| 成功時 | 上位AT30G or 覚醒DRIVE |
| 失敗時 | 可能性レベルMAXのまま通常時へ |
覚醒の光は上位AT後に必ず突入する4Gの引き戻しゾーンで期待度約50%。可能性レベルMAXスタートでリプレイ・レア小役が引き戻しに直結し、レア小役からは覚醒DRIVE突入のチャンス。失敗してもレベルMAXのまま通常時へ移行する。
覚醒DRIVE(最強特化ゾーン)の性能
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 覚醒の光成功時の一部 |
| 最低保障 | 約1000枚上乗せ |
| ループ率 | 約50% |
| 上乗せ | 1000枚上乗せ×約50%ループ |
| 継続示唆 | 画面切り裂き発生で継続濃厚/リプレイ・レア小役で継続濃厚 |
| 平均獲得枚数 | 約3600枚(突入から出玉増加区間終了までの平均) |
覚醒DRIVEは1000枚上乗せが約50%でループする本機最強の特化ゾーン。最低約1000枚保障で、突入から一連の出玉増加区間終了までの平均は約3600枚と現行スマスロでもトップクラス。
CZ間天井期待値【暫定・設定1】
| 打ち出しG数 | 通常条件・等価 | 通常条件・5.6枚 | 設定変更・等価 | 設定変更・5.6枚 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | -700円 | -1,594円 | -700円 | -1,594円 |
| 100G | 100G | -395円 | -1,289円 | 1,067円 | 172円 |
| 200G | 200G | 21円 | -874円 | 3,129円 | 2,235円 |
| 300G | 300G | 585円 | -309円 | 5,536円 | 4,642円 |
| 400G | 400G | 1,351円 | 457円 | — | — |
| 500G | 500G | 2,393円 | 1,499円 | — | — |
| 600G | 600G | 3,808円 | 2,914円 | — | — |
| 700G | 700G | 5,732円 | 4,838円 | — | — |
CZ間天井の暫定期待値。通常条件は等価で200G付近からプラス域。設定変更後(CZ間400G短縮)は等価100G付近からプラスとなり狙いやすい。
AT間天井期待値【暫定・設定1】
| 打ち出しG数 | 通常条件・等価 | 通常条件・5.6枚 | 設定変更・等価 | 設定変更・5.6枚 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | -1,107円 | -2,520円 | -1,106円 | -2,520円 |
| 200G | 200G | -647円 | -2,061円 | 151円 | -1,262円 |
| 400G | 400G | 36円 | -1,377円 | 1,938円 | 524円 |
| 600G | 600G | 1,055円 | -359円 | 4,475円 | 3,061円 |
| 800G | 800G | 2,571円 | 1,157円 | 8,077円 | 6,664円 |
| 1000G | 1000G | 4,828円 | 3,414円 | — | — |
| 1200G | 1200G | 8,189円 | 6,775円 | — | — |
AT間天井(液晶G数対象)の暫定期待値。ゲーム数加算抽選を考慮しない数値のため、実際はもう少し浅いゲーム数から狙える。設定変更後は1000G+αに短縮。
天井到達率・平均投資(CZ間・設定1)
| 打ち出しG数 | 通常・天井到達率 | 通常・平均投資 | 設定変更・天井到達率 | 設定変更・平均投資 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | 8.60% | 9,046円 | 53.86% | 9,046円 |
| 200G | 200G | 15.88% | 8,325円 | 73.39% | 5,217円 |
| 400G | 400G | 29.33% | 6,994円 | — | — |
| 600G | 600G | 54.16% | 4,537円 | — | — |
| 750G | 750G | 85.78% | 1,407円 | — | — |
CZ間の天井到達率と平均投資金額。設定変更後はゲーム数短縮により浅い段階でも到達率が高い。設定1・即ヤメ・コイン持ち約33G/50枚での試算。
ヤメ時(AT後・上位AT後)
| 状況 | ヤメ時・抽選 | |
|---|---|---|
| AT終了後1G | AT終了後1G | 30G以上のナビ高確へ移行濃厚 |
| AT終了後50G | AT終了後50G | 74.8%でナビ高確へ移行 |
| AT終了後100G | AT終了後100G | 超高確 or CZ濃厚(ここまで様子見推奨) |
| 上位AT終了後 | 上位AT終了後 | 可能性レベルMAXのまま通常時へ→次回CZまで続行 |
AT終了後は液晶100G到達時に超高確orCZ濃厚のため100G+αまで様子見。上位AT(覚醒の光失敗)後は可能性レベルMAXでリプレイがユニコーン役に変換→CZ濃厚となるため必ず次回CZまで続行。
設定示唆①:AT終了画面
| 終了画面 | 示唆 | |
|---|---|---|
| デフォルト① | デフォルト① | 奇数示唆 |
| デフォルト② | デフォルト② | 偶数示唆 |
| バナージ&ミネバ | バナージ&ミネバ | 高設定示唆(弱) |
| マリーダ&ジンネマン | マリーダ&ジンネマン | 高設定示唆(強) |
| フロンタル | フロンタル | 設定2以上 |
| 女性キャラ3人 | 女性キャラ3人 | 設定3以上 |
| マリーダ4段アイス | マリーダ4段アイス | 設定4以上 |
| ミネバ海老ドッグ | ミネバ海老ドッグ | 設定5以上 |
| 女性キャラ6人 | 女性キャラ6人 | 設定6 |
AT終了画面で設定示唆。デフォルトは①奇数・②偶数の2種。フロンタル=設定2以上、女性キャラ3人=設定3以上、マリーダ4段アイス=設定4以上、ミネバ海老ドッグ=設定5以上、女性キャラ6人=設定6と段階的に対応する。
CZ終了画面・AT終了時のウィンドウ(シナリオ・高確示唆)
| ウィンドウ | 示唆 | |
|---|---|---|
| 格納庫 | 格納庫 | デフォルト |
| バナージ&ミネバ | バナージ&ミネバ | チャンス以上示唆 |
| シナンジュ | シナンジュ | 通常A/B or チャンスC以上 |
| タペストリ | タペストリ | チャンス以上 |
| 女性キャラ集合 | 女性キャラ集合 | 【CZ失敗時】CZ当選ありシナリオ or 覚醒示唆/【AT終了時】チャンスC以上 |
| 幼少バナージ&カーディアス | 幼少バナージ&カーディアス | チャンスA/B/C or 覚醒 |
| リディ&デルタプラス | リディ&デルタプラス | 次回高確濃厚(CZ失敗時のみ) |
| 出撃前 | 出撃前 | 次回超高確濃厚(CZ失敗時のみ) |
CZ失敗時・AT終了時にPUSHボタンで出現するウィンドウで滞在シナリオや内部状態を示唆。女性キャラ集合はCZ失敗時とAT終了時で示唆内容が異なり、リディ&デルタプラス・出撃前はCZ失敗時のみ出現する。
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