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Sammy6号機

パチスロ 傷物語 始マリノ刻
打ち方・ゲーム性・解析

パチスロ 傷物語 始マリノ刻(Sammy)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はレア役とゲーム数消化からCZ「クライマックスバトル」を目指す。共通ベルと弱チェリーの出現率には設定差があるためカウントしつつ、弱チェリーからのCZ発展頻度も判別材料にする。モードは高設定ほど浅いゾーンに期待できる通常C・天国が選ばれやすい。リセット台は400G+α天井かつ天国移行に期待できるため、朝一の浅いゾーンが狙い目。

AT中

AT「鬼血闘(ヴァンピーバトル)」は純増約2.8枚/G・初期差枚100枚の差枚数管理型。レア役の直乗せに加え、特化ゾーン「解鬼ノ刻」、上位特化「降臨ノ儀」で出玉を伸ばす。降臨ノ儀は3つの数字を掛け合わせたベース枚数からEXで倍々に増える仕様で4桁出玉も狙える。CZが連続する「吸血鬼ループ」での連チャンにも期待。AT終了画面・獲得枚数表示・トロフィーは設定示唆のため毎回確認する。

CZ中

CZ「クライマックスバトル」はチャンス目等から突入し、フェイク・ドラマツルギー・エピソード・ギロチンカッター・確定CZの種別がある(確定CZでAT濃厚)。勝利でAT当選。弱チェリーからのCZ当選率は高設定ほど高い。CZスルー天井(最大11〜12スルー)に到達すると勝利確定CZが得られる。

  • ゲーム数天井はモード別(通常999G+α・天国100G+α・鬼天50G+α)で恩恵はAT当選。リセット時は400G+αに短縮。
  • CZスルー天井(最大11〜12スルー)で勝利確定CZ、有利区間天井で「狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな」当選。
  • 降臨ノ儀は鬼決闘回数が進むほど突入率が上がり、規定回数付近(8〜9回目)で約50%。設定変更後の初回ATでも約25%で当選。
  • 引き戻し成功時のAT終了画面は引き戻し前と同じになるため、設定示唆の判別からは除外する。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/265.31/258.11/241.91/219.11/202.51/190.6

本機はAT「鬼血闘」初当たり確率に明確な設定差が出る。設定1の1/265.3から設定6の1/190.6まで右肩上がりで、特に設定4以上で一段軽くなる。なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmm・altema・p-worldの複数ソースで一致。

AT純増・出玉性能・基本スペック

 
タイプAT機(6.5号機・差枚数管理型)
AT純増約2.8枚/G
AT初期差枚100枚スタート
50枚あたり回転数約32.7G/50枚
降臨ノ儀1回平均約400枚以上
最大出玉イメージ降臨ノ儀EXループで4桁(1,000枚超)も

AT純増は約2.8枚/Gの差枚数管理型で初期差枚100枚スタート。上位特化「降臨ノ儀」に入れば一撃のまとまりが大きい。なな徹・ちょんぼりすた・p-town.dmmで純増約2.8枚・初期100枚が一致。

CZスルー天井・有利区間天井と恩恵

 内容
CZスルー天井最大11〜12スルーで勝利確定CZ突入
CZスルー天井の恩恵勝利確定CZ→AT当選
有利区間天井AT終了後おおよそ1950G/2050G消化付近で作動
有利区間天井の恩恵「狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな」当選

ゲーム数天井に加えてCZスルー天井(最大11〜12スルーで勝利確定CZ)を搭載。さらに有利区間天井もあり、深いハマり時は有利区間天井まで続行する立ち回りが有効。スルー回数の上限はソース間で11/12と表記差があるため両併記。ちょんぼりすた・slopachi-questより。

弱チェリーからのCZ当選率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
弱チェリー時CZ当選0.8%1.3%1.7%2.1%2.5%2.9%

弱チェリー成立時のCZ(クライマックスバトル)当選率に設定差があり、設定1の0.8%から設定6の2.9%まで高設定ほど上がる。弱チェリー自体の出現頻度も高設定優遇のため、判別の補強に使える。ちょんぼりすたより。

CZ種別振り分け(チャンス目成立時・設定共通)

 振り分け
フェイク33.3%
ドラマツルギー58.3%
エピソード5.0%
ギロチンカッター2.5%
確定CZ0.8%

チャンス目成立時のCZ種別振り分け。基本はドラマツルギー、上位のエピソード・ギロチンカッター・確定CZほどAT期待度が高い。確定CZを引ければAT濃厚。ちょんぼりすたより(設定共通)。

設定差のある小役確率:共通ベル・弱チェリー(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
共通ベル1/50.41/48.91/47.51/46.21/44.91/43.7
弱チェリー1/109.21/106.41/103.71/101.11/98.71/96.4

本機で最もカウントしやすい設定差。共通ベル・弱チェリーともに高設定ほど出現率が上がり、設定1と設定6で共通ベルは1/50.4→1/43.7、弱チェリーは1/109.2→1/96.4。長時間サンプルを取れば有力な判別材料になる。なな徹・slopachi-quest・ちょんぼりすたで一致。

設定差なしの主要小役確率(全設定共通)

 確率
スイカ1/99.9
強チェリー1/399.6
チャンス目1/468.1
強ベル1/993.0
中段チェリー1/16384.0

スイカ・強チェリー・チャンス目・強ベル・中段チェリーは全設定共通で設定差なし。設定判別には使えないが、CZ・AT契機やAT中の上乗せ契機として重要。ちょんぼりすたより。

降臨ノ儀(上位特化) 突入期待度:鬼決闘回数別

 突入期待度
0回目(設定変更後)約25%
0回目(狂鬼失敗後)約33%
2・5回目約25%
8回目(9回目)約50%

上位特化「降臨ノ儀」は鬼決闘の回数が進むほど突入期待度が上がり、規定回数到達付近(8〜9回目)で約50%まで上昇。設定変更後の初回ATでも約25%で突入する。回数表記はソースで0/2/5/8と1/3/6/9のずれがあるが意味は同じ。slopachi-quest・ちょんぼりすたより。

解鬼ノ刻(特化) ストック振り分け(強チェリー)

 振り分け
1個66.3%
2個0.4%

AT中の特化ゾーン関連で、強チェリー成立時の解鬼ノ刻ストック振り分け。基本は1個だが2個獲得の上振れもある。ちょんぼりすたより(掲載値抜粋)。

AT中 差枚数上乗せ振り分け(強ベル)

 振り分け
100枚5.0%
200枚2.5%
300枚2.5%

AT中の強ベル成立時の差枚数直乗せ振り分け。強ベルは1/993と重いが、引けば100〜300枚の上乗せに期待できる。ちょんぼりすたより(掲載値抜粋)。

AT(鬼血闘)終了画面の設定示唆

 示唆
競技場デフォルト
羽川高設定示唆(弱)
ヴァンパイアハンター(吸血鬼ハンター)高設定示唆(強)
キスショット2人設定2以上濃厚
キスショット4人(ハート)設定4以上濃厚
キスショット4人(羽根)設定6濃厚

AT「鬼血闘(ヴァンピーバトル)」終了画面の設定示唆。キスショット4人(羽根)で設定6濃厚、(ハート)で設定4以上濃厚、2人で設定2以上濃厚と段階的。1回のATで1種類のみ出現する。なお「狂・鬼の血闘ヲ終わラセルな」で引き戻し成功した場合は引き戻し前と同じ画面になるためサンプルから除外する。なな徹・altema・p-town.dmmで一致。

ゲーム性の流れ(通常→CZ→AT)

 内容
通常時レア役・ゲーム数消化でCZ抽選
CZクライマックスバトル(フェイク/ドラマツルギー/エピソード/ギロチンカッター/確定CZ)
CZ勝利AT「鬼血闘(ヴァンピーバトル)」当選
AT中レア役直乗せ+特化「解鬼ノ刻」「降臨ノ儀」抽選
吸血鬼ループCZが連続発生する可能性あり

通常時はCZ「クライマックスバトル」を目指し、勝利でAT「鬼血闘」へ。AT中はレア役直乗せと特化ゾーンで出玉を伸ばし、CZが連続する「吸血鬼ループ」も搭載。p-town.dmm・1geki.jpより。

AT(鬼血闘)の基本仕様

 内容
管理方式差枚数管理型
純増約2.8枚/G
初期差枚100枚スタート
上乗せ契機レア役直乗せ・解鬼ノ刻・降臨ノ儀
継続要素吸血鬼ループでCZ連続→AT再当選

AT「鬼血闘」は差枚数管理型で純増約2.8枚/G・初期差枚100枚。レア役直乗せと特化ゾーンで差枚を伸ばし、吸血鬼ループでの連チャンに期待する構成。p-town.dmmより。

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