スマスロ 押忍!番長4
設定判別・設定差
スマスロ 押忍!番長4(大都技研)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/259.5 | 1/256.3 | 1/247.6 | 1/236.0 | 1/225.3 | 1/221.1 |
| 機械割 | 97.8% | 98.9% | 101.5% | 106.0% | 110.0% | 113.1% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.8% | 98.9% | 101.5% | 106.0% | 110.0% | 113.1% |
設定3で101.5%と100%超え。設定1=97.8%とマイルドだが設定6=113.1%まで伸び、設定3→4で大きく跳ねる(101.5%→106.0%)メリハリ型。本命は設定4以上。
初当たり合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | 1/259.5 | 1/256.3 | 1/247.6 | 1/236.0 | 1/225.3 | 1/221.1 |
疑似ボーナスの初当たり合算値。設定1=1/259.5→設定6=1/221.1とやや重めで設定差は緩やか。判別は青7振り分けや示唆要素と合わせて行う。
AT直撃確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/6411 | 1/5624 | 1/4344 | 1/3053 | 1/2420 | 1/2150 |
通常時からのメインAT直撃確率。設定1=1/6411→設定6=1/2150と約3倍の差があり高設定ほど直撃しやすい。直撃自体がレアだが出れば高設定の有力な根拠で、本前兆中の直撃は次々回予告が発生することがある。
通常時ボーナス種別振り分け(通常A・通常B・チャンス滞在時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 50.0% | 49.6% | 48.4% | 46.5% | 44.9% | 43.4% |
| 赤7BB | 48.8% | 48.8% | 48.8% | 48.8% | 48.8% | 48.8% |
| 青7BB | 1.2% | 1.6% | 2.7% | 4.7% | 6.3% | 7.8% |
最重要の設定差。青7BBは設定1=1.2%→設定6=7.8%と約6.5倍の差があり、青7BBの出現が高設定の強力な根拠。逆にREGは高設定ほど減少、赤7BBは概ね横ばい。対決中の小役で昇格抽選も行われる。
通常時ボーナス種別振り分け(押忍モード滞在時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 30.1% | 29.7% | 29.3% | 27.0% | 25.4% | 23.1% |
| 赤7BB | 66.8% | 66.8% | 66.8% | 66.8% | 66.8% | 66.8% |
| 青7BB | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 6.3% | 7.8% | 10.2% |
押忍モード(設定変更後・ボーナス後に移行する優遇モード)滞在時はBB比率が大幅に上昇し青7BBの選択率もアップ。青7BBは設定1=3.1%→設定6=10.2%と約3.3倍の差。押忍モード中のボーナスは7揃いに大きく期待できる。
通常時ボーナス種別振り分け(天国滞在時/全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| REG | 20.3% |
| 赤7BB | 64.8% |
| 青7BB | 14.8% |
天国モード滞在時のボーナス種別は全設定共通で青7BBが14.8%と大幅に優遇される。天国は当選自体が濃厚なゾーンであり、ここでの青7BBは設定示唆にはならない点に注意。
確定対決当選率(滞在モード別/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A・通常B滞在時 | 12.5% | 12.8% | 14.6% | 16.6% | 18.6% | 19.2% |
| チャンス滞在時 | 35.2% | 35.5% | 37.2% | 38.6% | 41.2% | 41.9% |
滞在モードに応じて確定対決(勝利濃厚)を抽選し当選率は高設定ほど優遇。確実に見抜けるわけではないが、対決種別や演出・成立役と合わせて推測材料になる。
確定対決時の対決種別振り分け(全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| 弱対決 | 25.1% |
| 中対決 | 45.2% |
| 強・巌対決 | 29.7% |
確定対決時は中対決以上が選ばれやすい。前兆段階から強い演出が出やすいため、強演出+ベル等を引かずに勝利した場合は確定対決の可能性が高い。
RB後(特訓経由)の確定対決選択割合(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確定対決選択割合 | 1.2% | 2.0% | 3.5% | 6.6% | 12.9% | 15.6% |
REG後に特訓経由で発展した対決が確定対決になる割合で大きな設定差がある(特訓・宗次郎特訓共通)。設定1=1.2%→設定6=15.6%と約13倍で、REG後の対決挙動は強力な判別材料。
逆さ富士モード出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 逆さ富士モード出現率 | 1/37483 | 1/35614 | 1/19472 | 1/9457 | 1/6875 | 1/6733 |
対決中にベル以上の小役を引いて敗北した際に逆さ富士モードの移行を抽選し、出現率は高設定ほど優遇。設定3以上で一段優遇され、1度でも移行を確認できれば設定4以上の期待度が大幅にアップする強い示唆。
共通ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/21.8 | 1/21.6 | 1/21.4 | 1/21.2 | 1/21.0 | 1/20.6 |
共通ベルは設定1=1/21.8→設定6=1/20.6と高設定ほど引きやすい。通常時は左1stのベル揃い、ボーナス・AT中はナビ無しで揃うベルが対象。差は小幅だが母数を稼げる補助判別要素。
AT・ボーナス終了画面 出現率(富士山が出現可能な状態/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 轟(デフォルト) | 44.5% | 36.1% | 40.1% | 33.3% | 50.8% | 30.0% |
| ハンバーグ | 44.5% | 49.9% | 40.1% | 46.0% | 21.8% | 41.5% |
| サファリ | 10.0% | — | 13.8% | — | 17.5% | — |
| ショッピング | 1.0% | — | 3.0% | — | 5.0% | — |
| 富士山 | — | 3.0% | 出現あり | 出現あり | 出現あり | 出現あり |
| 茶摘み | — | — | — | 1.0% | — | — |
| レースクイーン | — | — | — | — | 1.0% | — |
| 温泉 | — | — | — | — | — | 1.0% |
富士山がまだ出現できる状態(規定回数未到達)の終了画面割合。富士山は1回目で設定2以上、2回目で設定3以上…と出現回数で示唆段階が1つずつ上がる。茶摘み=設定4以上、レースクイーン=設定5以上、温泉=設定6濃厚。サファリ・ショッピングは奇数設定で出現しやすい高設定示唆。
AT・ボーナス終了画面 出現率(富士山が出現しなくなった後/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 轟(デフォルト) | 44.5% | 37.4% | 41.6% | 33.3% | 50.8% | 30.0% |
| ハンバーグ | 44.5% | 51.6% | 41.6% | 46.0% | 21.8% | 41.5% |
| サファリ | 10.0% | — | 13.8% | — | 17.5% | — |
| ショッピング | 1.0% | — | 3.0% | — | 5.0% | — |
| 茶摘み | — | — | — | 4.0% | — | — |
| レースクイーン | — | — | — | — | 1.0% | — |
| 温泉 | — | — | — | — | — | 1.0% |
各設定の富士山が規定回数分出現した後はこの割合になる(例:設定3なら2回出現後)。富士山が出なくなった台でも茶摘み・レースクイーン・温泉などの上位示唆は出現するため、終了画面は最後まで確認したい。
AT・ボーナス終了画面 出現率(7000G以降1回目/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 轟(デフォルト) | 50.0% | 42.0% | 50.0% | 21.0% | 35.0% | 21.0% |
| ハンバーグ | 50.0% | 58.0% | 50.0% | 29.0% | 15.0% | 29.0% |
| 茶摘み | — | — | — | 50.0% | 40.0% | 30.0% |
| レースクイーン | — | — | — | — | 10.0% | — |
| 温泉 | — | — | — | — | — | 10.0% |
当日の消化ゲーム数が7000G以降の最初の終了画面は特殊抽選。設定4以上なら約50%以上で茶摘み以上の高設定濃厚パターンが出現する。回転数が多い台ほど価値が高い判別ポイント。
エンディング中のキャラ設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 舎弟 | デフォルト(設定5期待度アップ) |
| 牡丹 | デフォルト(偶数設定期待度アップ) |
| 宗次郎 | 高設定期待度アップ |
| マチ子 | 設定4以上濃厚 |
| 操 | 設定5以上濃厚 |
| 鋼鉄 | 設定6濃厚 |
エンディング(完走)中はベルカウンターが7に到達するたびに設定示唆キャラが出現。舎弟・牡丹はデフォルトだが舎弟は設定5・牡丹は偶数の期待度がやや上がる。マチ子=設定4以上、操=設定5以上、鋼鉄=設定6濃厚。完走時は最後までキャラを確認したい。
AT中RB(レギュラーボーナス)のキャラ別 上乗せ示唆
| 上乗せ示唆 | |
|---|---|
| 牡丹 | 上乗せ20G以上 |
| 薫 | 上乗せ30G以上 |
| マチ子 | 上乗せ50G以上 |
| 操 | 上乗せ100G以上 |
| 宗次郎 | 上乗せ100G以上+天国 |
| F.K. | 上乗せ100G以上+天国+設定6濃厚 |
AT中のREG消化中に登場するキャラで上乗せ量を示唆。シリーズ恒例のSHAKEキャラ「F.K.」が登場すれば100G以上の上乗せ+天国+設定6濃厚という最強パターンになる。
高設定示唆サマリー(主な判別要素)
| 判別力 | |
|---|---|
| 青7BB振り分け(通常A/B/チャンス) | 最重要(設定1=1.2%→設定6=7.8%) |
| AT直撃確率 | 重要(設定1=1/6411→設定6=1/2150) |
| RB後の確定対決選択割合 | 重要(設定1=1.2%→設定6=15.6%) |
| 逆さ富士モード出現率 | 強(設定1=1/37483→設定6=1/6733) |
| 確定対決当選率 | 有効(高設定ほど優遇) |
| 初当たり合算確率 | 有効(設定6=1/221.1) |
| 共通ベル確率 | 補助(設定6=1/20.6) |
| 終了画面・エンディングキャラ | 補助〜強(温泉/鋼鉄=設定6濃厚等) |
確率系の主軸は青7BB振り分けとAT直撃。これにRB後の確定対決・逆さ富士モード・確定対決当選率・初当たり合算・共通ベルを加え、終了画面やエンディングキャラの示唆系で裏取りする総合判断型。
REG参加キャラ別の期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 1人(轟) | 低 |
| 2人(舎弟) | ↓ |
| 3人(牡丹) | ↓ |
| 4人(薫) | ↓ |
| 5人(マチ子) | ↓ |
| 6人(操) | AT濃厚 |
| 7人(宗次郎) | AT+次回天国濃厚 |
REG消化中はキャラが増えるほど期待度アップ。チャンスベルやレア役でキャラが追加され、宗次郎まで到達すればAT+次回天国濃厚の最強パターン。
愛の教育的指導 キャラ別報酬
| 報酬 | |
|---|---|
| ノリオ | ボーナス |
| サキ | 赤7BB |
| チャッピー | 青7BB |
| マダラ | 青7BB+勝利確定対決 |
| 巌 | 青7BB+勝利確定対決+エンブレムモード or 超番長ボーナス |
頂RISE UP中に突入する報酬昇格ゾーン。全役で指導継続を抽選(ベル以上で継続濃厚)し、継続させるほど報酬がアップ。巌でベル以上を引けば超番長ボーナス濃厚。突入時点で頂RISE UPの権利も獲得する。
通常時のモード示唆演出
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ステージチェンジ:轟出現 | 通常B以上 |
| ステージチェンジ:轟パンチ | 天国 or 本前兆濃厚 |
| ボーナス終了後ステージ:夕方 | 天国 or AT濃厚 |
| ボーナス終了後ステージ:夜 | AT濃厚 |
| 轟のオーラ:赤 | 押忍モード or 天国 |
| 轟のオーラ:青 | 青BB or AT濃厚 |
特訓終了後などのBETで出る轟のシルエットや、ボーナス後のステージ・轟のオーラでモードを示唆。夕方・夜スタートや轟パンチは即ヤメ厳禁。朝一は据え置きでも赤オーラスタートになるため特訓発展G等で見極める。
特訓カウンターのエフェクト示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ビリビリ | ゾーン突入示唆 |
| ヒビ割れ | 規定G数到達示唆 |
| 緑のヒビ割れ | 規定G数到達かつ宗次郎特訓濃厚 |
リール左の特訓カウンターに発生するエフェクトでゾーン到達を示唆。モードと完全リンクではないが当選ゲームと合わせてモード推測に活用できる。緑のヒビ割れは宗次郎特訓濃厚で期待度が高い。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON(据え置き) | |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態(モード) | 押忍モードへ移行 | 引き継ぐ |
| ATスルー天井 | 最大6スルーに短縮 | 引き継ぐ |
| 轟のオーラ | 赤スタート | 赤スタート |
| ガックン | — | — |
設定変更時は押忍モードスタート(ボーナス期待度50%超)+ATスルー天井が6スルーに短縮。朝一は据え置きでも赤オーラスタートのため見た目では判別不可。押忍モードの特訓天井149Gを超えれば据え置き濃厚と推測できる。
設定示唆要素
青7BB振り分け(通常A/B/チャンス)
青7BBの出現は高設定の強力な根拠。連続して青7BBを引けるようなら設定5〜6に期待。逆にREGばかりなら低設定寄り。通常A/B/チャンス滞在時のボーナス種別で、青7BBが設定1=1.2%→設定6=7.8%と約6.5倍の設定差がある最重要要素。押忍モード滞在時は設定1=3.1%→設定6=10.2%。
AT直撃確率
直撃自体がレアだが複数回出れば高設定の有力な根拠。直撃の体感が良ければ設定に期待できる。通常時からのメインAT直撃。設定1=1/6411→設定6=1/2150と約3倍の差。
RB後の確定対決選択割合
REG後の対決で強い演出かつベル等を引かずに勝ち切るケースが目立つなら高設定に期待。REG後に特訓経由で発展した対決が確定対決になる割合。設定1=1.2%→設定6=15.6%と約13倍の大きな設定差。
確定対決当選率
確定対決の頻度が高いと感じたら高設定寄り。種別(中対決以上が多い)や演出と合わせて推測する。滞在モード別の確定対決当選率。通常A/Bで設定1=12.5%→設定6=19.2%、チャンスで設定1=35.2%→設定6=41.9%と高設定ほど優遇。
逆さ富士モード出現率
逆さ富士モードへの移行を1度でも確認できれば設定4以上の期待度が大幅アップ。滞在中は弱体化対決が選ばれやすい。対決中にベル以上で敗北した際の移行抽選。設定1=1/37483→設定6=1/6733で、設定3以上から一段優遇される。
初当たり合算確率
初当たりが1/230を切るペースなら設定5〜6寄り。単独では決め手に欠けるため他要素と総合する。疑似ボーナスの初当たり合算。設定1=1/259.5→設定6=1/221.1と緩やかな設定差。
共通ベル確率
差は小幅だが母数を稼げる補助要素。終日カウントして1/21を切るようなら高設定を疑う。共通ベルは設定1=1/21.8→設定6=1/20.6と高設定ほど引きやすい。
終了画面(AT/ボーナス)
サファリ/ショッピングは奇数寄りの高設定示唆。茶摘み以上が出れば設定下限がぐっと上がる。やめる前に必ず確認。終了画面で段階的に設定を示唆。富士山は出現回数で示唆段階が上昇、茶摘み=設定4以上・レースクイーン=設定5以上・温泉=設定6濃厚。7000G以降の1回目は特殊抽選。
エンディング中のキャラ
舎弟は設定5・牡丹は偶数の期待度がやや上がる。完走したらキャラを最後まで確認する。完走時にベルカウンター7到達ごとに出現するキャラで設定を示唆。マチ子=設定4以上、操=設定5以上、鋼鉄=設定6濃厚。
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