スマスロ 押忍!番長4
天井・ゾーン・ヤメ時
スマスロ 押忍!番長4(大都技研)の天井・ゾーン・ヤメ時をまとめたページ。天井の発動ゲーム数と恩恵、狙い目となるゾーン、やめどきの判断基準を解説します。期待値を意識した立ち回りや、ハイエナ(天井狙い)の参考にどうぞ。
天井期待値・ヤメ時の目安
- ・天井はボーナス間699G+α/ATスルー天井(9スルー後10回目でメインAT)の2系統。
- ・設定変更時は押忍モードスタート+スルー天井6スルーに短縮。リセット狙いも有効。
- ・設定1機械割97.8%・コイン持ち約33G/50枚とやや重め。ハイエナは深めから。
- ・設定3で機械割101.5%。設定3→4で大きく跳ね、本命は設定4以上。
- ・メインAT頂RISEはゲーム数上乗せ型・純増約2.7枚/G。上位エンブレムモードで約4.5枚/G。
- ・轟雷光(継続率約85.2%級)・絶頂対決(約2300枚)・超番長ボーナス(約3500枚)が大量出玉トリガーで万枚も狙える。
天井・ゾーン・ヤメ時に関する解析データ
通常時ボーナス種別振り分け(押忍モード滞在時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 30.1% | 29.7% | 29.3% | 27.0% | 25.4% | 23.1% |
| 赤7BB | 66.8% | 66.8% | 66.8% | 66.8% | 66.8% | 66.8% |
| 青7BB | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 6.3% | 7.8% | 10.2% |
押忍モード(設定変更後・ボーナス後に移行する優遇モード)滞在時はBB比率が大幅に上昇し青7BBの選択率もアップ。青7BBは設定1=3.1%→設定6=10.2%と約3.3倍の差。押忍モード中のボーナスは7揃いに大きく期待できる。
確定対決当選率(滞在モード別/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A・通常B滞在時 | 12.5% | 12.8% | 14.6% | 16.6% | 18.6% | 19.2% |
| チャンス滞在時 | 35.2% | 35.5% | 37.2% | 38.6% | 41.2% | 41.9% |
滞在モードに応じて確定対決(勝利濃厚)を抽選し当選率は高設定ほど優遇。確実に見抜けるわけではないが、対決種別や演出・成立役と合わせて推測材料になる。
逆さ富士モード出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 逆さ富士モード出現率 | 1/37483 | 1/35614 | 1/19472 | 1/9457 | 1/6875 | 1/6733 |
対決中にベル以上の小役を引いて敗北した際に逆さ富士モードの移行を抽選し、出現率は高設定ほど優遇。設定3以上で一段優遇され、1度でも移行を確認できれば設定4以上の期待度が大幅にアップする強い示唆。
通常時モード別 特訓天井(規定ゲーム数)
| 最大G数 | 特徴 | |
|---|---|---|
| 押忍モード | 149G | 設定変更時・ボーナス後に移行/ボーナス期待度50%超 |
| 天国 | 49G | ボーナス後の一部で移行/当選濃厚 |
| 通常A | 249G | 基本モード/200G以降の特訓失敗で次回通常B以上 |
| 通常B | 199G | 特訓失敗で次回通常B or チャンス |
| チャンス | 149G | 初当たり期待度が高いモード |
| AT引き戻し | 99G | AT終了後に必ず移行/対決勝利でAT |
通常時のモードは特訓(対決)までのゲーム数を管理する6種類。モード移行抽選は設定変更時・ボーナス終了時・特訓経由の対決敗北時に行われる。モード移行率は未判明だが、設定差は大きくないとされる。
モード別 特訓発展ゾーンのイメージ
| 0-49G | 50-99G | 100-149G | 150-199G | 200-249G | |
|---|---|---|---|---|---|
| 押忍モード | △ | ○ | ○ | — | — |
| 天国 | ○ | — | — | — | — |
| 通常A | — | — | ○ | — | ○ |
| 通常B | — | △ | — | ○ | — |
| チャンス | ○ | ○ | ○ | — | — |
| AT引き戻し | ○ | — | — | — | — |
モードごとに特訓へ発展しやすいゾーンが異なる。天国・AT引き戻しは0-49Gの浅め、押忍モード・チャンスは50-149G付近が狙い目。リール左カウンターのエフェクトでゾーン到達を示唆する。
天井・恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| ゲーム数天井 | ボーナス間 最大699G+α でボーナス当選 |
| ATスルー天井 | ボーナス最大9スルー後、10回目のボーナスで頂RISE当選 |
| 設定変更時のスルー天井 | 最大6スルー(7回目のボーナス)に短縮 |
| ゲーム数天井恩恵 | ボーナス当選(実践上600G超でBB比率アップ・天井時REG未確認) |
| 設定変更時 | 押忍モードスタート(ボーナス期待度50%超)+スルー天井短縮 |
天井はボーナス間699G+αとATスルー天井の2系統。スルーが深い・ハマりが深い場合は救済ポイントを抽選しMAXで次々回予告→AT当選。AT後もボーナス間天井を引き継ぐ点に注意。
ATスルー天井到達時のAT初期ステージ振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 樹海 | — |
| 富嶽 | 62.5% |
| 金剛峰 | 25.0% |
| 豪頂閣 | 12.5% |
スルー天井から当選したメインATは初期ステージが富嶽以上に優遇される。上位ステージほど少ないベル回数で対決へ発展するため、スルー天井からのATは出玉に期待できる。
通常時の対決 相手×種別別 トータル勝利期待度
| 弱対決 | 中対決 | 強対決 | |
|---|---|---|---|
| ノリオ・サキ・チャッピー | 21% | 57% | 85% |
| マダラ | 25% | 71% | 86% |
| 巌 | — | 86% | 88% |
通常時の対決は相手と種別(弱<中<強)で勝利期待度が変化。同じ種別でも巌・マダラなど格上の相手ほど期待度が高い。巌は弱対決が存在せず中対決から。消化中の成立役で逆転を抽選する。
AT中の対決 相手×種別別 トータル勝利期待度
| 弱対決 | 中対決 | 強対決 | |
|---|---|---|---|
| ノリオ・サキ・チャッピー | 41% | 58% | 93% |
| マダラ | 49% | 75% | 95% |
| 巌 | — | 95% | 97% |
AT中の対決はベルナビが発生するため通常時より勝利期待度が高い。強対決なら相手を問わず90%超で勝利が見込める。完全勝利帯が出れば勝利濃厚、超完全勝利なら轟雷光が濃厚。
対決中のカットイン期待度
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 白カットイン | デフォルト |
| 赤カットイン | 75% |
| 白→赤昇格 | 85% |
| 紫カットイン | 100% |
対決中の小役入賞時に発生するカットインは色で勝利期待度が変化。紫なら勝利確定。予告音(ベル以上濃厚)発生時はさらに勝利期待度がアップする。
7揃い時の恩恵(通常時/AT中)
| 通常時 | AT中 | |
|---|---|---|
| 赤7揃い | AT確定 | 勝利確定対決 |
| 青7揃い | 轟雷光確定対決+次回天国 | 轟雷光確定対決ストック+次回天国 |
番長ボーナス中の7揃い恩恵。赤7揃いは通常時ならAT確定。青7揃いは轟雷光に直結する確定対決+次回天国とさらに強力。青7揃いを引ければ出玉が大きく伸びる。
REG参加キャラ別の期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 1人(轟) | 低 |
| 2人(舎弟) | ↓ |
| 3人(牡丹) | ↓ |
| 4人(薫) | ↓ |
| 5人(マチ子) | ↓ |
| 6人(操) | AT濃厚 |
| 7人(宗次郎) | AT+次回天国濃厚 |
REG消化中はキャラが増えるほど期待度アップ。チャンスベルやレア役でキャラが追加され、宗次郎まで到達すればAT+次回天国濃厚の最強パターン。
出玉トリガー(特化ゾーン・ボーナス)の性能
| 性能 | |
|---|---|
| 轟雷光 | 1セット5G・毎ゲーム上乗せ(1契機10〜300G)・継続率約85.2%の強パターンあり・期待上乗せ約130G |
| 絶頂対決 | 鏡との対決継続型・勝利で30G以上上乗せ・終了後番長ボーナス・期待約2300枚 |
| 超番長ボーナス | 50G・確定対決ストック+上乗せ・後にエンブレムモード・期待約3500枚 |
| 豪頂閣 | 最上位ステージ・ベル7回までに対決発展・ダブル上乗せ |
| エンブレムモード | 純増約4.5枚/G・対決頻度&勝率大幅アップの上位AT |
頂RISE中の大量出玉トリガー。轟雷光はセット終了後の7を狙え演出成功で継続し青7揃いは大量上乗せ。絶頂対決は食堂<カプセルホテル<奪還任務で期待度が変化。超番長ボーナスはフリーズや愛の教育的指導から突入し後にエンブレムモードへ。
絶頂対決の対決種別期待度
| 期待度 | |
|---|---|
| 食堂 | 低 |
| カプセルホテル | 中 |
| 奪還任務 | 高 |
絶頂対決は鏡との連続対決で勝利するほど継続し30G以上を上乗せする超強力ゾーン。対決ロケーションが食堂<カプセルホテル<奪還任務の順で継続期待度が高い。終了後は番長ボーナスへ移行する。
有利区間・ツラヌキ要素
| 内容 | |
|---|---|
| 有利区間リセット | 設定変更時・エンディング後・AT終了時の一部 |
| エンディング条件 | 差枚プラス約2250枚で突入 |
| リセット時の恩恵 | 設定変更時以外のリセットで頂RISE UP突入(差枚マイナス時を除く) |
| 頂RISE UP突入条件(一例) | 差枚+900枚以上かつ引き戻し以外で対決勝利/差枚+1700枚超で頂RISE終了 等 |
差枚管理を活かしたツラヌキ性能を持つ。設定変更時以外の有利区間リセットでは頂RISE UPに突入しATループが約束される。差枚が一定を超えるとエンディングや頂RISE UPの権利を獲得するため、出玉が伸びるほど続行価値が高まる。
通常時のモード示唆演出
| 示唆内容 | |
|---|---|
| ステージチェンジ:轟出現 | 通常B以上 |
| ステージチェンジ:轟パンチ | 天国 or 本前兆濃厚 |
| ボーナス終了後ステージ:夕方 | 天国 or AT濃厚 |
| ボーナス終了後ステージ:夜 | AT濃厚 |
| 轟のオーラ:赤 | 押忍モード or 天国 |
| 轟のオーラ:青 | 青BB or AT濃厚 |
特訓終了後などのBETで出る轟のシルエットや、ボーナス後のステージ・轟のオーラでモードを示唆。夕方・夜スタートや轟パンチは即ヤメ厳禁。朝一は据え置きでも赤オーラスタートになるため特訓発展G等で見極める。
設定変更(リセット)時の挙動
| 設定変更時 | 電源OFF→ON(据え置き) | |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態(モード) | 押忍モードへ移行 | 引き継ぐ |
| ATスルー天井 | 最大6スルーに短縮 | 引き継ぐ |
| 轟のオーラ | 赤スタート | 赤スタート |
| ガックン | — | — |
設定変更時は押忍モードスタート(ボーナス期待度50%超)+ATスルー天井が6スルーに短縮。朝一は据え置きでも赤オーラスタートのため見た目では判別不可。押忍モードの特訓天井149Gを超えれば据え置き濃厚と推測できる。
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