スマスロ 押忍!番長4
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 押忍!番長4(大都技研)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時はゲーム数(ゾーン)とレア役で前兆「特訓」を目指し、特訓から発展する「対決」に勝利して疑似ボーナス(番長ボーナス/REG)を獲得、メインAT「頂RISE」へ繋げる王道番長ゲーム性。モードは押忍モード(149G)・天国(49G)・通常A(249G)・通常B(199G)・チャンス(149G)・AT引き戻し(99G)があり、特訓カウンターのエフェクトや轟のオーラ・ステージでモードを推測してゾーンを狙う。打ち方は左1st推奨で変則押しはペナルティの可能性あり。獲得ボーナスが青7なら設定面でも大きなプラス。対決中はベル・チャンスベル・レア役で逆転を狙え、3G連続ベルなら勝利濃厚。
AT中
出玉の主体はメインAT「頂RISE」。初期50G+αのゲーム数上乗せ型で純増約2.7枚/G、ベル揃いでベルカウンターを貯めて対決へ発展、勝利で上乗せやボーナスを獲得する。ステージは樹海(最大ベル47回)→富嶽(32回)→金剛峰(24回)→豪頂閣(7回)と上がるほど対決が近い。ゲーム数カウンターが規定到達で富士轟大寺へ発展し勝利でボーナス濃厚。出玉トリガーは轟雷光(継続率約85.2%級・期待上乗せ約130G)・絶頂対決(期待約2300枚)・超番長ボーナス(期待約3500枚)で、上位エンブレムモード(純増約4.5枚/G)へ昇格すれば万枚も射程。AT終了後の頂RISE UPに突入すればAT復帰+恩恵が濃厚でループに期待できる。
CZ中
本機は明確なCZというより、通常時の「特訓」から「対決」へ発展する流れが当たりの軸。確定対決(勝利濃厚)は滞在モードに応じて抽選され当選率は高設定ほど優遇。宗次郎ポイントが50pt到達で次回特訓が上位の宗次郎特訓となり、ナビ有り対決で勝率がアップする。AT中は富士轟大寺(ゲーム数ゾーン到達)からの対決勝利でボーナスや絶頂対決に当選する。
- ・天井はボーナス間699G+α、ATスルー天井(最大9スルー後10回目でメインAT)の2系統。設定変更時はスルー天井が6スルーに短縮。
- ・設定変更時は押忍モードスタートでボーナス期待度50%超。朝一・リセット台は早めの当たりに期待。
- ・青7BB振り分け(通常A/B/チャンスで設定1=1.2%→設定6=7.8%)が最重要の設定差。
- ・AT後はボーナス間天井を引き継ぐ。引き戻しモード中の天井到達は次々回予告でAT確定。
- ・終了画面(温泉=設定6等)・エンディングキャラ(鋼鉄=設定6等)・逆さ富士モード移行は必ず確認する。
- ・7000G以降の最初の終了画面は特殊抽選あり(設定4以上で約50%以上の高設定濃厚画面)。回転数が多い台は注目。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
初当たり合算確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当たり合算 | 1/259.5 | 1/256.3 | 1/247.6 | 1/236.0 | 1/225.3 | 1/221.1 |
疑似ボーナスの初当たり合算値。設定1=1/259.5→設定6=1/221.1とやや重めで設定差は緩やか。判別は青7振り分けや示唆要素と合わせて行う。
AT直撃確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT直撃 | 1/6411 | 1/5624 | 1/4344 | 1/3053 | 1/2420 | 1/2150 |
通常時からのメインAT直撃確率。設定1=1/6411→設定6=1/2150と約3倍の差があり高設定ほど直撃しやすい。直撃自体がレアだが出れば高設定の有力な根拠で、本前兆中の直撃は次々回予告が発生することがある。
通常時ボーナス種別振り分け(通常A・通常B・チャンス滞在時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 50.0% | 49.6% | 48.4% | 46.5% | 44.9% | 43.4% |
| 赤7BB | 48.8% | 48.8% | 48.8% | 48.8% | 48.8% | 48.8% |
| 青7BB | 1.2% | 1.6% | 2.7% | 4.7% | 6.3% | 7.8% |
最重要の設定差。青7BBは設定1=1.2%→設定6=7.8%と約6.5倍の差があり、青7BBの出現が高設定の強力な根拠。逆にREGは高設定ほど減少、赤7BBは概ね横ばい。対決中の小役で昇格抽選も行われる。
通常時ボーナス種別振り分け(押忍モード滞在時/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| REG | 30.1% | 29.7% | 29.3% | 27.0% | 25.4% | 23.1% |
| 赤7BB | 66.8% | 66.8% | 66.8% | 66.8% | 66.8% | 66.8% |
| 青7BB | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 6.3% | 7.8% | 10.2% |
押忍モード(設定変更後・ボーナス後に移行する優遇モード)滞在時はBB比率が大幅に上昇し青7BBの選択率もアップ。青7BBは設定1=3.1%→設定6=10.2%と約3.3倍の差。押忍モード中のボーナスは7揃いに大きく期待できる。
通常時ボーナス種別振り分け(天国滞在時/全設定共通)
| 振り分け | |
|---|---|
| REG | 20.3% |
| 赤7BB | 64.8% |
| 青7BB | 14.8% |
天国モード滞在時のボーナス種別は全設定共通で青7BBが14.8%と大幅に優遇される。天国は当選自体が濃厚なゾーンであり、ここでの青7BBは設定示唆にはならない点に注意。
確定対決当選率(滞在モード別/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A・通常B滞在時 | 12.5% | 12.8% | 14.6% | 16.6% | 18.6% | 19.2% |
| チャンス滞在時 | 35.2% | 35.5% | 37.2% | 38.6% | 41.2% | 41.9% |
滞在モードに応じて確定対決(勝利濃厚)を抽選し当選率は高設定ほど優遇。確実に見抜けるわけではないが、対決種別や演出・成立役と合わせて推測材料になる。
共通ベル確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベル | 1/21.8 | 1/21.6 | 1/21.4 | 1/21.2 | 1/21.0 | 1/20.6 |
共通ベルは設定1=1/21.8→設定6=1/20.6と高設定ほど引きやすい。通常時は左1stのベル揃い、ボーナス・AT中はナビ無しで揃うベルが対象。差は小幅だが母数を稼げる補助判別要素。
通常時の小役確率
| 出現率 | |
|---|---|
| 押し順ベル | 1/5.0 |
| 押し順チャンスベル | 1/11.7 |
| 弱チェリー | 1/86.6 |
| 弁当 | 1/118.1 |
| チャンス目 | 1/368.2 |
| 強チェリー | 1/555.4 |
| 強レア役合算 | 1/221.4 |
強チェリー・チャンス目は強レア役で対決以上が濃厚。弱チェリー・弁当は内部状態昇格や対決を抽選し、弁当契機の対決なら勝利濃厚傾向。中段に弁当が揃う強弁当は超番長ボーナス濃厚のプレミアム。共通ベル以外のレア役確率に明確な設定差は公表されていない。
ATスルー天井到達時のAT初期ステージ振り分け
| 振り分け | |
|---|---|
| 樹海 | — |
| 富嶽 | 62.5% |
| 金剛峰 | 25.0% |
| 豪頂閣 | 12.5% |
スルー天井から当選したメインATは初期ステージが富嶽以上に優遇される。上位ステージほど少ないベル回数で対決へ発展するため、スルー天井からのATは出玉に期待できる。
AT・ボーナス終了画面 出現率(富士山が出現可能な状態/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 轟(デフォルト) | 44.5% | 36.1% | 40.1% | 33.3% | 50.8% | 30.0% |
| ハンバーグ | 44.5% | 49.9% | 40.1% | 46.0% | 21.8% | 41.5% |
| サファリ | 10.0% | — | 13.8% | — | 17.5% | — |
| ショッピング | 1.0% | — | 3.0% | — | 5.0% | — |
| 富士山 | — | 3.0% | 出現あり | 出現あり | 出現あり | 出現あり |
| 茶摘み | — | — | — | 1.0% | — | — |
| レースクイーン | — | — | — | — | 1.0% | — |
| 温泉 | — | — | — | — | — | 1.0% |
富士山がまだ出現できる状態(規定回数未到達)の終了画面割合。富士山は1回目で設定2以上、2回目で設定3以上…と出現回数で示唆段階が1つずつ上がる。茶摘み=設定4以上、レースクイーン=設定5以上、温泉=設定6濃厚。サファリ・ショッピングは奇数設定で出現しやすい高設定示唆。
AT・ボーナス終了画面 出現率(富士山が出現しなくなった後/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 轟(デフォルト) | 44.5% | 37.4% | 41.6% | 33.3% | 50.8% | 30.0% |
| ハンバーグ | 44.5% | 51.6% | 41.6% | 46.0% | 21.8% | 41.5% |
| サファリ | 10.0% | — | 13.8% | — | 17.5% | — |
| ショッピング | 1.0% | — | 3.0% | — | 5.0% | — |
| 茶摘み | — | — | — | 4.0% | — | — |
| レースクイーン | — | — | — | — | 1.0% | — |
| 温泉 | — | — | — | — | — | 1.0% |
各設定の富士山が規定回数分出現した後はこの割合になる(例:設定3なら2回出現後)。富士山が出なくなった台でも茶摘み・レースクイーン・温泉などの上位示唆は出現するため、終了画面は最後まで確認したい。
AT・ボーナス終了画面 出現率(7000G以降1回目/設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 轟(デフォルト) | 50.0% | 42.0% | 50.0% | 21.0% | 35.0% | 21.0% |
| ハンバーグ | 50.0% | 58.0% | 50.0% | 29.0% | 15.0% | 29.0% |
| 茶摘み | — | — | — | 50.0% | 40.0% | 30.0% |
| レースクイーン | — | — | — | — | 10.0% | — |
| 温泉 | — | — | — | — | — | 10.0% |
当日の消化ゲーム数が7000G以降の最初の終了画面は特殊抽選。設定4以上なら約50%以上で茶摘み以上の高設定濃厚パターンが出現する。回転数が多い台ほど価値が高い判別ポイント。
AT中RB(レギュラーボーナス)のキャラ別 上乗せ示唆
| 上乗せ示唆 | |
|---|---|
| 牡丹 | 上乗せ20G以上 |
| 薫 | 上乗せ30G以上 |
| マチ子 | 上乗せ50G以上 |
| 操 | 上乗せ100G以上 |
| 宗次郎 | 上乗せ100G以上+天国 |
| F.K. | 上乗せ100G以上+天国+設定6濃厚 |
AT中のREG消化中に登場するキャラで上乗せ量を示唆。シリーズ恒例のSHAKEキャラ「F.K.」が登場すれば100G以上の上乗せ+天国+設定6濃厚という最強パターンになる。
AT中RB 上乗せ抽選(成立役別)
| ベル | チャンスベル | 弱レア役 | 強レア役 | |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 3.9% | 30.1% | 89.5% | — |
| 20G | — | 0.8% | 7.8% | 93.4% |
| 30G | — | — | 1.6% | 3.9% |
| 50G | — | 0.4% | 0.8% | 2.0% |
| 100G | — | — | 0.4% | 0.8% |
AT中のREG消化中はベル以上の成立役で内部的にゲーム数上乗せを抽選。強レア役なら20G以上が大半で50G・100Gも狙える。参加キャラと合わせて上乗せ量を推測できる。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約33G |
| コイン単価 | 約3.1円 |
| AT純増(頂RISE) | 約2.7枚/G |
| AT純増(エンブレムモード) | 約4.5枚/G |
コイン持ちは約33G/50枚・コイン単価約3.1円とやや重め。AT純増は頂RISEで約2.7枚/G、上位エンブレムモードで約4.5枚/G。エンブレムモードへいかに昇格させるかで出玉効率が大きく変わる。
メインAT「頂RISE」仕様
| 内容 | |
|---|---|
| タイプ | ゲーム数上乗せ型AT |
| 継続G数 | 初期50G+α |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| ベルカウンター | 最大47回・対決勝利で上乗せ |
| ゲーム数カウンター | 最大250G・規定到達で富士轟大寺(対決勝利でボーナス) |
頂RISEはベル揃いでベルカウンターを貯めて対決へ発展、勝利でゲーム数上乗せやボーナスを狙うAT。ゲーム数カウンターは内部モードで管理され規定G到達で富士轟大寺へ発展する。AT中はベルナビが出るため通常時より勝利期待度が高い。
AT中の対決 相手×種別別 トータル勝利期待度
| 弱対決 | 中対決 | 強対決 | |
|---|---|---|---|
| ノリオ・サキ・チャッピー | 41% | 58% | 93% |
| マダラ | 49% | 75% | 95% |
| 巌 | — | 95% | 97% |
AT中の対決はベルナビが発生するため通常時より勝利期待度が高い。強対決なら相手を問わず90%超で勝利が見込める。完全勝利帯が出れば勝利濃厚、超完全勝利なら轟雷光が濃厚。
対決 逆転当選率(ノリオ・サキ・チャッピー/成立役別)
| 弱・通常 | 弱・弱体化 | 中・通常 | 中・弱体化 | 強・通常 | 強・弱体化 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| その他 | 0.4% | 0.4% | 5.1% | 5.1% | 35.2% | 35.2% |
| ベル | 10.2% | 34.9% | 20.3% | 36.6% | 66.8% | 77.8% |
| チャンスベル | 33.2% | 100% | 50.0% | 100% | 100% | 100% |
| 弱チェリー | 33.2% | 100% | 50.0% | 100% | 100% | 100% |
| 弁当 | 66.8% | 100% | 75.0% | 100% | 100% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
対決中の成立役による勝利(逆転)抽選。弱体化対決はベルでも勝率が跳ね上がり、チャンスベル・レア役なら勝利確定。3G連続ベルでも勝利濃厚。強レア役はどの対決でも勝利確定。
対決 逆転当選率(マダラ/成立役別)
| 弱・通常 | 弱・弱体化 | 中・通常 | 中・弱体化 | 強・通常 | 強・弱体化 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| その他 | 0.4% | 0.4% | 12.5% | 12.5% | 39.1% | 39.1% |
| ベル | 12.5% | 35.3% | 40.2% | 60.1% | 75.0% | 83.3% |
| チャンスベル | 50.0% | 100% | 75.0% | 100% | 100% | 100% |
| 弱チェリー | 50.0% | 100% | 75.0% | 100% | 100% | 100% |
| 弁当 | 75.0% | 100% | 87.5% | 100% | 100% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
格上相手マダラの逆転当選率。ノリオ等より各役の勝率が高く設定されており、対決相手がマダラなら勝利に期待できる。弱体化対決ならチャンスベル以上で勝利確定。
対決 逆転当選率(巌/成立役別)
| 中・通常 | 中・弱体化 | 強・通常 | 強・弱体化 | |
|---|---|---|---|---|
| その他 | 39.1% | 39.1% | 50.0% | 50.0% |
| ベル | 75.0% | 83.3% | 80.1% | 86.7% |
| チャンスベル | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 弱チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 弁当 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 強レア役 | 100% | 100% | 100% | 100% |
最強相手の巌は弱対決が存在せず中対決以上のみ。各役の勝率が全相手中で最も高く、巌対決まで発展すればベル以上で高確率に勝利できる。チャンスベル以上は勝利確定。
番長ボーナス仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 30G+α |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| AT期待度(赤BB) | 約42% |
| AT期待度(青BB) | 約82% |
7揃いを目指す疑似ボーナス。成立役で7揃い高確を抽選し、高確中はベル以上で7揃いを抽選(強レア役なら濃厚)。青7揃いはAT期待度が高く、突入時に青7揃いならATの大チャンス。演出タイプは轟BB・薫BB・操BBの3種から選択可能。
7揃い時の恩恵(通常時/AT中)
| 通常時 | AT中 | |
|---|---|---|
| 赤7揃い | AT確定 | 勝利確定対決 |
| 青7揃い | 轟雷光確定対決+次回天国 | 轟雷光確定対決ストック+次回天国 |
番長ボーナス中の7揃い恩恵。赤7揃いは通常時ならAT確定。青7揃いは轟雷光に直結する確定対決+次回天国とさらに強力。青7揃いを引ければ出玉が大きく伸びる。
レギュラーボーナス仕様と漢気ルーレット
| 内容 | |
|---|---|
| 継続G数 | 15G |
| 純増 | 約2.7枚/G |
| ゲーム性 | 全役でキャラ追加抽選・終了後の漢気ルーレットで移行先決定 |
| 漢気ルーレット移行先 | 特訓/宗次郎特訓/AT/AT+天国/AT+天国+豪頂閣 |
REGは消化中にキャラを増やし、終了後の漢気ルーレットでキャラ数と成立役に応じて移行先を告知。参加キャラが6人(操)でAT濃厚、7人(宗次郎)でAT+次回天国濃厚。AT中はATが上乗せに置き換わる。
出玉トリガー(特化ゾーン・ボーナス)の性能
| 性能 | |
|---|---|
| 轟雷光 | 1セット5G・毎ゲーム上乗せ(1契機10〜300G)・継続率約85.2%の強パターンあり・期待上乗せ約130G |
| 絶頂対決 | 鏡との対決継続型・勝利で30G以上上乗せ・終了後番長ボーナス・期待約2300枚 |
| 超番長ボーナス | 50G・確定対決ストック+上乗せ・後にエンブレムモード・期待約3500枚 |
| 豪頂閣 | 最上位ステージ・ベル7回までに対決発展・ダブル上乗せ |
| エンブレムモード | 純増約4.5枚/G・対決頻度&勝率大幅アップの上位AT |
頂RISE中の大量出玉トリガー。轟雷光はセット終了後の7を狙え演出成功で継続し青7揃いは大量上乗せ。絶頂対決は食堂<カプセルホテル<奪還任務で期待度が変化。超番長ボーナスはフリーズや愛の教育的指導から突入し後にエンブレムモードへ。
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