パチナビパチナビ
大都技研スマスロ

スマスロ 押忍!番長4
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ 押忍!番長4(大都技研)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時はゲーム数(ゾーン)とレア役で前兆「特訓」を目指し、特訓から発展する「対決」に勝利して疑似ボーナス(番長ボーナス/REG)を獲得、メインAT「頂RISE」へ繋げる王道番長ゲーム性。モードは押忍モード(149G)・天国(49G)・通常A(249G)・通常B(199G)・チャンス(149G)・AT引き戻し(99G)があり、特訓カウンターのエフェクトや轟のオーラ・ステージでモードを推測してゾーンを狙う。打ち方は左1st推奨で変則押しはペナルティの可能性あり。獲得ボーナスが青7なら設定面でも大きなプラス。対決中はベル・チャンスベル・レア役で逆転を狙え、3G連続ベルなら勝利濃厚。

AT中

出玉の主体はメインAT「頂RISE」。初期50G+αのゲーム数上乗せ型で純増約2.7枚/G、ベル揃いでベルカウンターを貯めて対決へ発展、勝利で上乗せやボーナスを獲得する。ステージは樹海(最大ベル47回)→富嶽(32回)→金剛峰(24回)→豪頂閣(7回)と上がるほど対決が近い。ゲーム数カウンターが規定到達で富士轟大寺へ発展し勝利でボーナス濃厚。出玉トリガーは轟雷光(継続率約85.2%級・期待上乗せ約130G)・絶頂対決(期待約2300枚)・超番長ボーナス(期待約3500枚)で、上位エンブレムモード(純増約4.5枚/G)へ昇格すれば万枚も射程。AT終了後の頂RISE UPに突入すればAT復帰+恩恵が濃厚でループに期待できる。

CZ中

本機は明確なCZというより、通常時の「特訓」から「対決」へ発展する流れが当たりの軸。確定対決(勝利濃厚)は滞在モードに応じて抽選され当選率は高設定ほど優遇。宗次郎ポイントが50pt到達で次回特訓が上位の宗次郎特訓となり、ナビ有り対決で勝率がアップする。AT中は富士轟大寺(ゲーム数ゾーン到達)からの対決勝利でボーナスや絶頂対決に当選する。

  • 天井はボーナス間699G+α、ATスルー天井(最大9スルー後10回目でメインAT)の2系統。設定変更時はスルー天井が6スルーに短縮。
  • 設定変更時は押忍モードスタートでボーナス期待度50%超。朝一・リセット台は早めの当たりに期待。
  • 青7BB振り分け(通常A/B/チャンスで設定1=1.2%→設定6=7.8%)が最重要の設定差。
  • AT後はボーナス間天井を引き継ぐ。引き戻しモード中の天井到達は次々回予告でAT確定。
  • 終了画面(温泉=設定6等)・エンディングキャラ(鋼鉄=設定6等)・逆さ富士モード移行は必ず確認する。
  • 7000G以降の最初の終了画面は特殊抽選あり(設定4以上で約50%以上の高設定濃厚画面)。回転数が多い台は注目。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

初当たり合算確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
初当たり合算1/259.51/256.31/247.61/236.01/225.31/221.1

疑似ボーナスの初当たり合算値。設定1=1/259.5→設定6=1/221.1とやや重めで設定差は緩やか。判別は青7振り分けや示唆要素と合わせて行う。

AT直撃確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT直撃1/64111/56241/43441/30531/24201/2150

通常時からのメインAT直撃確率。設定1=1/6411→設定6=1/2150と約3倍の差があり高設定ほど直撃しやすい。直撃自体がレアだが出れば高設定の有力な根拠で、本前兆中の直撃は次々回予告が発生することがある。

通常時ボーナス種別振り分け(通常A・通常B・チャンス滞在時/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
REG50.0%49.6%48.4%46.5%44.9%43.4%
赤7BB48.8%48.8%48.8%48.8%48.8%48.8%
青7BB1.2%1.6%2.7%4.7%6.3%7.8%

最重要の設定差。青7BBは設定1=1.2%→設定6=7.8%と約6.5倍の差があり、青7BBの出現が高設定の強力な根拠。逆にREGは高設定ほど減少、赤7BBは概ね横ばい。対決中の小役で昇格抽選も行われる。

通常時ボーナス種別振り分け(押忍モード滞在時/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
REG30.1%29.7%29.3%27.0%25.4%23.1%
赤7BB66.8%66.8%66.8%66.8%66.8%66.8%
青7BB3.1%3.5%3.9%6.3%7.8%10.2%

押忍モード(設定変更後・ボーナス後に移行する優遇モード)滞在時はBB比率が大幅に上昇し青7BBの選択率もアップ。青7BBは設定1=3.1%→設定6=10.2%と約3.3倍の差。押忍モード中のボーナスは7揃いに大きく期待できる。

通常時ボーナス種別振り分け(天国滞在時/全設定共通)

 振り分け
REG20.3%
赤7BB64.8%
青7BB14.8%

天国モード滞在時のボーナス種別は全設定共通で青7BBが14.8%と大幅に優遇される。天国は当選自体が濃厚なゾーンであり、ここでの青7BBは設定示唆にはならない点に注意。

確定対決当選率(滞在モード別/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常A・通常B滞在時12.5%12.8%14.6%16.6%18.6%19.2%
チャンス滞在時35.2%35.5%37.2%38.6%41.2%41.9%

滞在モードに応じて確定対決(勝利濃厚)を抽選し当選率は高設定ほど優遇。確実に見抜けるわけではないが、対決種別や演出・成立役と合わせて推測材料になる。

共通ベル確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
共通ベル1/21.81/21.61/21.41/21.21/21.01/20.6

共通ベルは設定1=1/21.8→設定6=1/20.6と高設定ほど引きやすい。通常時は左1stのベル揃い、ボーナス・AT中はナビ無しで揃うベルが対象。差は小幅だが母数を稼げる補助判別要素。

通常時の小役確率

 出現率
押し順ベル1/5.0
押し順チャンスベル1/11.7
弱チェリー1/86.6
弁当1/118.1
チャンス目1/368.2
強チェリー1/555.4
強レア役合算1/221.4

強チェリー・チャンス目は強レア役で対決以上が濃厚。弱チェリー・弁当は内部状態昇格や対決を抽選し、弁当契機の対決なら勝利濃厚傾向。中段に弁当が揃う強弁当は超番長ボーナス濃厚のプレミアム。共通ベル以外のレア役確率に明確な設定差は公表されていない。

ATスルー天井到達時のAT初期ステージ振り分け

 振り分け
樹海
富嶽62.5%
金剛峰25.0%
豪頂閣12.5%

スルー天井から当選したメインATは初期ステージが富嶽以上に優遇される。上位ステージほど少ないベル回数で対決へ発展するため、スルー天井からのATは出玉に期待できる。

AT・ボーナス終了画面 出現率(富士山が出現可能な状態/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
轟(デフォルト)44.5%36.1%40.1%33.3%50.8%30.0%
ハンバーグ44.5%49.9%40.1%46.0%21.8%41.5%
サファリ10.0%13.8%17.5%
ショッピング1.0%3.0%5.0%
富士山3.0%出現あり出現あり出現あり出現あり
茶摘み1.0%
レースクイーン1.0%
温泉1.0%

富士山がまだ出現できる状態(規定回数未到達)の終了画面割合。富士山は1回目で設定2以上、2回目で設定3以上…と出現回数で示唆段階が1つずつ上がる。茶摘み=設定4以上、レースクイーン=設定5以上、温泉=設定6濃厚。サファリ・ショッピングは奇数設定で出現しやすい高設定示唆。

AT・ボーナス終了画面 出現率(富士山が出現しなくなった後/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
轟(デフォルト)44.5%37.4%41.6%33.3%50.8%30.0%
ハンバーグ44.5%51.6%41.6%46.0%21.8%41.5%
サファリ10.0%13.8%17.5%
ショッピング1.0%3.0%5.0%
茶摘み4.0%
レースクイーン1.0%
温泉1.0%

各設定の富士山が規定回数分出現した後はこの割合になる(例:設定3なら2回出現後)。富士山が出なくなった台でも茶摘み・レースクイーン・温泉などの上位示唆は出現するため、終了画面は最後まで確認したい。

AT・ボーナス終了画面 出現率(7000G以降1回目/設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
轟(デフォルト)50.0%42.0%50.0%21.0%35.0%21.0%
ハンバーグ50.0%58.0%50.0%29.0%15.0%29.0%
茶摘み50.0%40.0%30.0%
レースクイーン10.0%
温泉10.0%

当日の消化ゲーム数が7000G以降の最初の終了画面は特殊抽選。設定4以上なら約50%以上で茶摘み以上の高設定濃厚パターンが出現する。回転数が多い台ほど価値が高い判別ポイント。

AT中RB(レギュラーボーナス)のキャラ別 上乗せ示唆

 上乗せ示唆
牡丹上乗せ20G以上
上乗せ30G以上
マチ子上乗せ50G以上
上乗せ100G以上
宗次郎上乗せ100G以上+天国
F.K.上乗せ100G以上+天国+設定6濃厚

AT中のREG消化中に登場するキャラで上乗せ量を示唆。シリーズ恒例のSHAKEキャラ「F.K.」が登場すれば100G以上の上乗せ+天国+設定6濃厚という最強パターンになる。

AT中RB 上乗せ抽選(成立役別)

 ベルチャンスベル弱レア役強レア役
10G3.9%30.1%89.5%
20G0.8%7.8%93.4%
30G1.6%3.9%
50G0.4%0.8%2.0%
100G0.4%0.8%

AT中のREG消化中はベル以上の成立役で内部的にゲーム数上乗せを抽選。強レア役なら20G以上が大半で50G・100Gも狙える。参加キャラと合わせて上乗せ量を推測できる。

コイン持ち・純増

 数値
50枚あたり回転数約33G
コイン単価約3.1円
AT純増(頂RISE)約2.7枚/G
AT純増(エンブレムモード)約4.5枚/G

コイン持ちは約33G/50枚・コイン単価約3.1円とやや重め。AT純増は頂RISEで約2.7枚/G、上位エンブレムモードで約4.5枚/G。エンブレムモードへいかに昇格させるかで出玉効率が大きく変わる。

メインAT「頂RISE」仕様

 内容
タイプゲーム数上乗せ型AT
継続G数初期50G+α
純増約2.7枚/G
ベルカウンター最大47回・対決勝利で上乗せ
ゲーム数カウンター最大250G・規定到達で富士轟大寺(対決勝利でボーナス)

頂RISEはベル揃いでベルカウンターを貯めて対決へ発展、勝利でゲーム数上乗せやボーナスを狙うAT。ゲーム数カウンターは内部モードで管理され規定G到達で富士轟大寺へ発展する。AT中はベルナビが出るため通常時より勝利期待度が高い。

AT中の対決 相手×種別別 トータル勝利期待度

 弱対決中対決強対決
ノリオ・サキ・チャッピー41%58%93%
マダラ49%75%95%
95%97%

AT中の対決はベルナビが発生するため通常時より勝利期待度が高い。強対決なら相手を問わず90%超で勝利が見込める。完全勝利帯が出れば勝利濃厚、超完全勝利なら轟雷光が濃厚。

対決 逆転当選率(ノリオ・サキ・チャッピー/成立役別)

 弱・通常弱・弱体化中・通常中・弱体化強・通常強・弱体化
その他0.4%0.4%5.1%5.1%35.2%35.2%
ベル10.2%34.9%20.3%36.6%66.8%77.8%
チャンスベル33.2%100%50.0%100%100%100%
弱チェリー33.2%100%50.0%100%100%100%
弁当66.8%100%75.0%100%100%100%
強レア役100%100%100%100%100%100%

対決中の成立役による勝利(逆転)抽選。弱体化対決はベルでも勝率が跳ね上がり、チャンスベル・レア役なら勝利確定。3G連続ベルでも勝利濃厚。強レア役はどの対決でも勝利確定。

対決 逆転当選率(マダラ/成立役別)

 弱・通常弱・弱体化中・通常中・弱体化強・通常強・弱体化
その他0.4%0.4%12.5%12.5%39.1%39.1%
ベル12.5%35.3%40.2%60.1%75.0%83.3%
チャンスベル50.0%100%75.0%100%100%100%
弱チェリー50.0%100%75.0%100%100%100%
弁当75.0%100%87.5%100%100%100%
強レア役100%100%100%100%100%100%

格上相手マダラの逆転当選率。ノリオ等より各役の勝率が高く設定されており、対決相手がマダラなら勝利に期待できる。弱体化対決ならチャンスベル以上で勝利確定。

対決 逆転当選率(巌/成立役別)

 中・通常中・弱体化強・通常強・弱体化
その他39.1%39.1%50.0%50.0%
ベル75.0%83.3%80.1%86.7%
チャンスベル100%100%100%100%
弱チェリー100%100%100%100%
弁当100%100%100%100%
強レア役100%100%100%100%

最強相手の巌は弱対決が存在せず中対決以上のみ。各役の勝率が全相手中で最も高く、巌対決まで発展すればベル以上で高確率に勝利できる。チャンスベル以上は勝利確定。

番長ボーナス仕様

 内容
継続G数30G+α
純増約2.7枚/G
AT期待度(赤BB)約42%
AT期待度(青BB)約82%

7揃いを目指す疑似ボーナス。成立役で7揃い高確を抽選し、高確中はベル以上で7揃いを抽選(強レア役なら濃厚)。青7揃いはAT期待度が高く、突入時に青7揃いならATの大チャンス。演出タイプは轟BB・薫BB・操BBの3種から選択可能。

7揃い時の恩恵(通常時/AT中)

 通常時AT中
赤7揃いAT確定勝利確定対決
青7揃い轟雷光確定対決+次回天国轟雷光確定対決ストック+次回天国

番長ボーナス中の7揃い恩恵。赤7揃いは通常時ならAT確定。青7揃いは轟雷光に直結する確定対決+次回天国とさらに強力。青7揃いを引ければ出玉が大きく伸びる。

レギュラーボーナス仕様と漢気ルーレット

 内容
継続G数15G
純増約2.7枚/G
ゲーム性全役でキャラ追加抽選・終了後の漢気ルーレットで移行先決定
漢気ルーレット移行先特訓/宗次郎特訓/AT/AT+天国/AT+天国+豪頂閣

REGは消化中にキャラを増やし、終了後の漢気ルーレットでキャラ数と成立役に応じて移行先を告知。参加キャラが6人(操)でAT濃厚、7人(宗次郎)でAT+次回天国濃厚。AT中はATが上乗せに置き換わる。

出玉トリガー(特化ゾーン・ボーナス)の性能

 性能
轟雷光1セット5G・毎ゲーム上乗せ(1契機10〜300G)・継続率約85.2%の強パターンあり・期待上乗せ約130G
絶頂対決鏡との対決継続型・勝利で30G以上上乗せ・終了後番長ボーナス・期待約2300枚
超番長ボーナス50G・確定対決ストック+上乗せ・後にエンブレムモード・期待約3500枚
豪頂閣最上位ステージ・ベル7回までに対決発展・ダブル上乗せ
エンブレムモード純増約4.5枚/G・対決頻度&勝率大幅アップの上位AT

頂RISE中の大量出玉トリガー。轟雷光はセット終了後の7を狙え演出成功で継続し青7揃いは大量上乗せ。絶頂対決は食堂<カプセルホテル<奪還任務で期待度が変化。超番長ボーナスはフリーズや愛の教育的指導から突入し後にエンブレムモードへ。

スマスロ 押忍!番長4 の設定推測、AIに任せる。

完全無料・ログイン不要。データを入力するだけで判定が返ります。