スマスロ 機動戦士ガンダムユニコーン2
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ 機動戦士ガンダムユニコーン2(SANKYO)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は左リール第一停止のフリー打ちでOK(変則押しはペナルティの可能性あり)。約1/16で出現する「可能性役」でポイントを貯め、規定到達でスタンバイ状態(STAND BY表示)へ移行し、ここでリプレイを引くと破壊役・覚醒役・ユニコーン役のレア役に書き換わる。レア役や規定ゲーム数消化からCZ「彗星決戦」を目指し、内部状態(通常<高確<超高確)が高いほどCZ当選率が上がる。シナリオは全8種で、液晶100G毎に(超)高確やCZのチャンスがある。設定推測はCZ確率(1/298.5〜1/239.8)とAT確率(1/471.9〜1/392.3)が主軸。
AT中
CZ突破後は疑似ボーナスを経てメインAT「可能性の獣」(純増約2.0枚/G・初期20G+α)へ。AT中はゲーム数上乗せ、AT内CZ「エピソードセブン」(1/35・成功でエピソードボーナス)、セットストックを抽選する。ボーナスを規定回数引くとストーリーが進行し、EP03で強AT「覚醒HYPER」、EP07で上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」(純増約6.0枚/G・期待値約3300枚)へ昇格。上位ATのボーナスはユニコーンボーナス化し約50%で500枚以上。上位AT後の「覚醒の光」成功の一部から最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」(最低保証1000枚・約50%ループ・平均約3600枚)へ突入する。
CZ中
CZ「彗星決戦」は10G+αで小役を2回揃えれば(2pt獲得で)ボーナス濃厚。連続でなくてもよく、最終ゲームは小役成立で成功。覚醒役は2pt以上で成功濃厚、ユニコーン役成立ならエピソードボーナス(上位AT)濃厚。成功期待度は約60%。3pt以上獲得でミネバボーナスとなる。
- ・純増はメインAT約2.0枚/G・上位ATおよびボーナス約6.0枚/G。コイン単価約3.7円・コイン持ち約33G/50枚の荒波寄り。
- ・天井はCZ間800G+α(実ゲーム数)・AT間1400G+α(液晶ゲーム数)・CZ6スルー。設定変更時はCZ間400G+α・AT間1000G+αに短縮。
- ・上位AT後(覚醒の光失敗後)は可能性レベルMAXのまま通常時へ移行し、リプレイ成立でユニコーン役→CZ濃厚となるため即ヤメ厳禁。
- ・設定差はCZ確率・AT確率・機械割が主軸。確定系示唆はAT終了画面「女性キャラ6人」・666OVER・裏ボタン6回・虹ランプなど。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT「可能性の獣」確率 | 1/471.9 | 1/456.6 | 1/427.8 | 1/403.9 | 1/398.3 | 1/392.3 |
なな徹・ちょんぼりすたの両ソースで一致。高設定ほど優遇され、1/400付近が高設定の目安。CZ突破からAT当選に至るため、CZ確率と合わせて判断したい。
CZ「彗星決戦」確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ「彗星決戦」確率 | 1/298.5 | 1/287.0 | 1/265.1 | 1/247.7 | 1/243.9 | 1/239.8 |
なな徹・ちょんぼりすたで一致。設定4〜6の差は小さく、1/240付近が高設定の目安。設定判別の主軸となる数値。
CZ間天井期待値(設定1・暫定)
| 打ち出しG数 | 通常・等価 | 通常・5.6枚 | 設定変更・等価 | 設定変更・5.6枚 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | -700円 | -1,594円 | -700円 | -1,594円 |
| 100G | 100G | -395円 | -1,289円 | 1,067円 | 172円 |
| 200G | 200G | 21円 | -874円 | 3,129円 | 2,235円 |
| 300G | 300G | 585円 | -309円 | 5,536円 | 4,642円 |
| 400G | 400G | 1,351円 | 457円 | — | — |
| 500G | 500G | 2,393円 | 1,499円 | — | — |
| 600G | 600G | 3,808円 | 2,914円 | — | — |
| 700G | 700G | 5,732円 | 4,838円 | — | — |
なな徹の暫定シミュレート値(設定1・CZ/AT終了後即ヤメ・純増約2.0枚/G)。設定変更時は天井が浅いため期待値の立ち上がりが早い。ゲーム数加算抽選は未考慮のため実際はもう少し浅くから狙える。
AT間天井期待値(設定1・暫定)
| 打ち出しG数(液晶) | 通常・等価 | 通常・5.6枚 | 設定変更・等価 | 設定変更・5.6枚 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | -1,107円 | -2,520円 | -1,106円 | -2,520円 |
| 200G | 200G | -647円 | -2,061円 | 151円 | -1,262円 |
| 400G | 400G | 36円 | -1,377円 | 1,938円 | 524円 |
| 600G | 600G | 1,055円 | -359円 | 4,475円 | 3,061円 |
| 800G | 800G | 2,571円 | 1,157円 | 8,077円 | 6,664円 |
| 1000G | 1000G | 4,828円 | 3,414円 | — | — |
| 1200G | 1200G | 8,189円 | 6,775円 | — | — |
| 1350G | 1350G | 11,750円 | 10,336円 | — | — |
なな徹の暫定シミュレート値。AT間天井は液晶ゲーム数が対象。通常時は等価で約400G・600Gあたりから、設定変更時は約200Gからプラス域に入る。
内部状態別CZ当選率(設定1)
| 内部状態 | 破壊役 | 覚醒役 | |
|---|---|---|---|
| 通常 | 通常 | 0.3% | 22.7% |
| 高確 | 高確 | 23.6% | 52.3% |
| 超高確 | 超高確 | 34.7% | 85.5% |
ちょんぼりすた(設定1)。ユニコーン役は内部状態を問わずCZ濃厚。超高確中の覚醒役はCZ当選期待度が高い。設定別の数値は未掲載。
通常時の小役確率(設定1)
| 小役 | フラグ成立 | 可能性役からの変換 | 合算 | |
|---|---|---|---|---|
| 破壊役(弱レア役) | 破壊役(弱レア役) | 1/99.9 | 1/197.1 | 1/66.3 |
| 覚醒役(強レア役) | 覚醒役(強レア役) | 1/595.8 | 1/366.6 | 1/227.0 |
| ユニコーン役(確定役) | ユニコーン役(確定役) | 1/8192.0 | 1/5338.8 | 1/3232.3 |
| レア役合算 | レア役合算 | 1/84.7 | 1/125.1 | 1/50.5 |
ちょんぼりすた・なな徹(設定1)。変換は可能性役(スタンバイ状態)からの出現分。ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く。設定別の小役確率は確報が取れず未掲載(捏造回避)。
AT中の可能性役出現率(状態別・設定1)
| 状態 | 出現率 | |
|---|---|---|
| ユニコーンモード | ユニコーンモード | 1/41.2 |
| デストロイモード | デストロイモード | 1/35.1 |
| 覚醒モード | 覚醒モード | 1/31.8 |
| 上位AT | 上位AT | 1/29.1 |
ちょんぼりすた(設定1)。AT中はモードが上位になるほど可能性役の出現率が上がり、レア役・ボーナス当選機会が増える。
AT中のレア役合算確率(モード別・設定1)
| モード | 破壊役合算 | 覚醒役合算 | ユニコーン役合算 | レア役合算 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ユニコーンモード | ユニコーンモード | 1/25.0 | 1/201.2 | 1/5909.9 | 1/22.2 |
| デストロイモード | デストロイモード | 1/17.5 | 1/113.0 | 1/6509.8 | 1/15.1 |
| 覚醒モード | 覚醒モード | 1/13.3 | 1/80.5 | 1/6591.7 | 1/11.4 |
| 上位AT | 上位AT | 1/11.6 | 1/57.6 | 1/554.3 | 1/9.5 |
ちょんぼりすた(設定1・フラグ+変換+押し順の合算)。上位ATではユニコーン役の出現率が大幅に上昇(1/554.3)し出玉が伸びやすい。
ナビ高確の移行率・継続ゲーム数
| 内容 | |
|---|---|
| 移行率:可能性役出現時 | 12.6% |
| 移行率:液晶末尾50G | 74.8% |
| 移行率:AT終了後 | 100% |
| 継続:その他(30G/40G/50G) | 69.7%/17.7%/12.6% |
| 継続:AT終了後(30G/40G/50G) | 95.7%/3.2%/1.2% |
ちょんぼりすた。AT終了後は必ずナビ高確からスタート。可能性役後や液晶末尾50Gごとに移行抽選があり、30〜50G継続する。
ATモード(可能性ジャッジ)の種類と性能
| モード | ボーナス当選期待度 | エピソードセブン当選率(破壊役/覚醒役・設定1) | |
|---|---|---|---|
| ユニコーンモード | ユニコーンモード | 低 | 30.9%/65.7% |
| デストロイモード | デストロイモード | 中 | 38.6%/79.5% |
| 覚醒モード | 覚醒モード | 高 | 30.3%/濃厚 |
| 上位AT中 | 上位AT中 | — | 17.2%(押し順レア役が出やすく合算は高い) |
ちょんぼりすた。AT開始時に可能性ジャッジ(1G)でモードを決定し、同一セット中は不変。ユニコーンモード選択時はU連ランクが上昇し次回ジャッジで覚醒モードが選ばれやすくなる。
CZ「彗星決戦」の概要とポイント抽選
| 内容 | |
|---|---|
| 役割/継続G数 | ボーナスへのCZ/10G+α |
| 成功期待度 | 約60% |
| 成功条件 | 2pt獲得(小役2回成立)で成功。3pt以上でミネバボーナス |
| pt振り分け(その他小役) | 1pt:99.6%/2pt:0.4% |
| pt振り分け(破壊役) | 1pt:74.8%/2pt:25.2% |
| pt振り分け(覚醒役) | 2pt:66.5%/3pt:33.5% |
ちょんぼりすた。覚醒役は2pt以上で成功濃厚。ユニコーン役成立ならエピソードボーナス(上位AT)濃厚。後半パートの裏ボタン作動でCZ成功+設定示唆となる。
AT「可能性の獣」と上位ATの性能
| 状態 | 純増 | 継続G数/特徴 | |
|---|---|---|---|
| メインAT「可能性の獣」 | メインAT「可能性の獣」 | 約2.0枚/G | 初期20G+α/エピソードセブン1/35 |
| 強AT「覚醒HYPER」 | 強AT「覚醒HYPER」 | 約2.0枚/G | 初期20G+α/覚醒モード固定・エピソードセブン1/25 |
| 上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」 | 上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」 | 約6.0枚/G | 初回50G+α・2セット目以降30G+α/期待値約3300枚 |
ちょんぼりすた。AT中のボーナスでストーリーが進行(EP03で覚醒HYPER、EP07で上位AT)。上位ATはボーナスがユニコーンボーナス化し約50%で500枚以上を獲得する。
ボーナスの種類と性能
| ボーナス | 純増 | 獲得目安/役割 | |
|---|---|---|---|
| 初当りボーナス(白7) | 初当りボーナス(白7) | 約6.0枚/G | 約100枚/ATストック・上乗せ抽選 |
| ミネバボーナス | ミネバボーナス | 約6.0枚/G | 約100枚/ATストックを高確率で獲得 |
| エピソードボーナス | エピソードボーナス | 約6.0枚/G | 約100枚/EP進行・上乗せ |
| ユニコーンボーナス | ユニコーンボーナス | 約6.0枚/G | 100/500/1000枚(上位AT中・50%で500枚以上) |
ちょんぼりすた。ボーナス純増は約6.0枚/Gで疑似ボーナス扱い。ユニコーン役はボーナス中もATストック獲得など状況別の強力な恩恵がある。
最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」
| 内容 | |
|---|---|
| 突入契機 | 上位AT後の「覚醒の光」成功の一部 |
| 最低保証 | 1000枚 |
| ループ率 | 約50% |
| 平均獲得 | 約3600枚(覚醒DRIVE以降) |
ちょんぼりすた。継続ごとに1000枚を上乗せし、画面を切り裂けば継続。本機最強のトリガー。覚醒の光(成功期待度約50%)中の可能性役・自力レア役から突入を抽選する。
引き戻し「フル・フロンタルバトル」当選率(設定1)
| 成立役 | 1〜2G目 | 3G目(最終) | |
|---|---|---|---|
| その他 | その他 | 4.3% | — |
| 小役揃い | 小役揃い | 25.2% | 成功100% |
| 破壊役 | 破壊役 | 66.9% | 成功+ストック75.0%/ボーナス25.0% |
| 覚醒役 | 覚醒役 | 100% | 成功+ストック100% |
ちょんぼりすた。AT終了時の引き戻しゾーン(3G・成功期待度約36%)。ユニコーン役は引き戻し+ストック2個または上位AT直行。自力継続時はATストックを消費しない。
設定示唆①:AT終了画面
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 枠無し① | 枠無し① | 奇数設定期待度UP |
| 枠無し② | 枠無し② | 偶数設定期待度UP |
| バナージ&ミネバ | バナージ&ミネバ | 高設定期待度UP(弱) |
| マリーダ&ジンネマン | マリーダ&ジンネマン | 高設定期待度UP(強) |
| フル・フロンタル | フル・フロンタル | 設定2以上濃厚 |
| 女性キャラ3人 | 女性キャラ3人 | 設定3以上濃厚 |
| マリーダ4段アイス | マリーダ4段アイス | 設定4以上濃厚 |
| ミネバ海老ドッグ | ミネバ海老ドッグ | 設定5以上濃厚 |
| 女性キャラ6人 | 女性キャラ6人 | 設定6濃厚 |
ちょんぼりすた(詳細)。なな徹は現時点で「女性キャラ6人=設定6濃厚」のみ確報。各画面の出現率(設定別%)は未掲載(捏造回避)。
設定示唆③:CZ中の裏ボタン(連打回数)
| 連打回数 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 1回 | 1回 | 設定2以上の期待大 |
| 2回 | 2回 | 設定2否定 |
| 3回 | 3回 | 奇数設定期待度UP |
| 4回 | 4回 | 設定4以上濃厚 |
| 6回 | 6回 | 設定6濃厚 |
| 7回 | 7回 | ミネバボーナス濃厚+設定6期待度UP |
| 8回 | 8回 | 偶数設定期待度UP |
| 10回 | 10回 | 高設定期待度UP |
| 12回 | 12回 | 上位AT濃厚 |
ちょんぼりすた。CZ「彗星決戦」後半パートでレバーON〜リール始動の間にPUSH連打。下パネル消灯+告知音でCZ成功かつ連打回数で設定示唆。CZ成功時の約1/4で作動。5回・9回・11回は示唆なし/別恩恵。
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