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SANKYOスマスロ

スマスロ 機動戦士ガンダムユニコーン2
打ち方・ゲーム性・解析

スマスロ 機動戦士ガンダムユニコーン2(SANKYO)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時は左リール第一停止のフリー打ちでOK(変則押しはペナルティの可能性あり)。約1/16で出現する「可能性役」でポイントを貯め、規定到達でスタンバイ状態(STAND BY表示)へ移行し、ここでリプレイを引くと破壊役・覚醒役・ユニコーン役のレア役に書き換わる。レア役や規定ゲーム数消化からCZ「彗星決戦」を目指し、内部状態(通常<高確<超高確)が高いほどCZ当選率が上がる。シナリオは全8種で、液晶100G毎に(超)高確やCZのチャンスがある。設定推測はCZ確率(1/298.5〜1/239.8)とAT確率(1/471.9〜1/392.3)が主軸。

AT中

CZ突破後は疑似ボーナスを経てメインAT「可能性の獣」(純増約2.0枚/G・初期20G+α)へ。AT中はゲーム数上乗せ、AT内CZ「エピソードセブン」(1/35・成功でエピソードボーナス)、セットストックを抽選する。ボーナスを規定回数引くとストーリーが進行し、EP03で強AT「覚醒HYPER」、EP07で上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」(純増約6.0枚/G・期待値約3300枚)へ昇格。上位ATのボーナスはユニコーンボーナス化し約50%で500枚以上。上位AT後の「覚醒の光」成功の一部から最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」(最低保証1000枚・約50%ループ・平均約3600枚)へ突入する。

CZ中

CZ「彗星決戦」は10G+αで小役を2回揃えれば(2pt獲得で)ボーナス濃厚。連続でなくてもよく、最終ゲームは小役成立で成功。覚醒役は2pt以上で成功濃厚、ユニコーン役成立ならエピソードボーナス(上位AT)濃厚。成功期待度は約60%。3pt以上獲得でミネバボーナスとなる。

  • 純増はメインAT約2.0枚/G・上位ATおよびボーナス約6.0枚/G。コイン単価約3.7円・コイン持ち約33G/50枚の荒波寄り。
  • 天井はCZ間800G+α(実ゲーム数)・AT間1400G+α(液晶ゲーム数)・CZ6スルー。設定変更時はCZ間400G+α・AT間1000G+αに短縮。
  • 上位AT後(覚醒の光失敗後)は可能性レベルMAXのまま通常時へ移行し、リプレイ成立でユニコーン役→CZ濃厚となるため即ヤメ厳禁。
  • 設定差はCZ確率・AT確率・機械割が主軸。確定系示唆はAT終了画面「女性キャラ6人」・666OVER・裏ボタン6回・虹ランプなど。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

AT初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT「可能性の獣」確率1/471.91/456.61/427.81/403.91/398.31/392.3

なな徹・ちょんぼりすたの両ソースで一致。高設定ほど優遇され、1/400付近が高設定の目安。CZ突破からAT当選に至るため、CZ確率と合わせて判断したい。

CZ「彗星決戦」確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
CZ「彗星決戦」確率1/298.51/287.01/265.11/247.71/243.91/239.8

なな徹・ちょんぼりすたで一致。設定4〜6の差は小さく、1/240付近が高設定の目安。設定判別の主軸となる数値。

CZ間天井期待値(設定1・暫定)

 打ち出しG数通常・等価通常・5.6枚設定変更・等価設定変更・5.6枚
0G0G-700円-1,594円-700円-1,594円
100G100G-395円-1,289円1,067円172円
200G200G21円-874円3,129円2,235円
300G300G585円-309円5,536円4,642円
400G400G1,351円457円
500G500G2,393円1,499円
600G600G3,808円2,914円
700G700G5,732円4,838円

なな徹の暫定シミュレート値(設定1・CZ/AT終了後即ヤメ・純増約2.0枚/G)。設定変更時は天井が浅いため期待値の立ち上がりが早い。ゲーム数加算抽選は未考慮のため実際はもう少し浅くから狙える。

AT間天井期待値(設定1・暫定)

 打ち出しG数(液晶)通常・等価通常・5.6枚設定変更・等価設定変更・5.6枚
0G0G-1,107円-2,520円-1,106円-2,520円
200G200G-647円-2,061円151円-1,262円
400G400G36円-1,377円1,938円524円
600G600G1,055円-359円4,475円3,061円
800G800G2,571円1,157円8,077円6,664円
1000G1000G4,828円3,414円
1200G1200G8,189円6,775円
1350G1350G11,750円10,336円

なな徹の暫定シミュレート値。AT間天井は液晶ゲーム数が対象。通常時は等価で約400G・600Gあたりから、設定変更時は約200Gからプラス域に入る。

内部状態別CZ当選率(設定1)

 内部状態破壊役覚醒役
通常通常0.3%22.7%
高確高確23.6%52.3%
超高確超高確34.7%85.5%

ちょんぼりすた(設定1)。ユニコーン役は内部状態を問わずCZ濃厚。超高確中の覚醒役はCZ当選期待度が高い。設定別の数値は未掲載。

通常時の小役確率(設定1)

 小役フラグ成立可能性役からの変換合算
破壊役(弱レア役)破壊役(弱レア役)1/99.91/197.11/66.3
覚醒役(強レア役)覚醒役(強レア役)1/595.81/366.61/227.0
ユニコーン役(確定役)ユニコーン役(確定役)1/8192.01/5338.81/3232.3
レア役合算レア役合算1/84.71/125.11/50.5

ちょんぼりすた・なな徹(設定1)。変換は可能性役(スタンバイ状態)からの出現分。ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く。設定別の小役確率は確報が取れず未掲載(捏造回避)。

AT中の可能性役出現率(状態別・設定1)

 状態出現率
ユニコーンモードユニコーンモード1/41.2
デストロイモードデストロイモード1/35.1
覚醒モード覚醒モード1/31.8
上位AT上位AT1/29.1

ちょんぼりすた(設定1)。AT中はモードが上位になるほど可能性役の出現率が上がり、レア役・ボーナス当選機会が増える。

AT中のレア役合算確率(モード別・設定1)

 モード破壊役合算覚醒役合算ユニコーン役合算レア役合算
ユニコーンモードユニコーンモード1/25.01/201.21/5909.91/22.2
デストロイモードデストロイモード1/17.51/113.01/6509.81/15.1
覚醒モード覚醒モード1/13.31/80.51/6591.71/11.4
上位AT上位AT1/11.61/57.61/554.31/9.5

ちょんぼりすた(設定1・フラグ+変換+押し順の合算)。上位ATではユニコーン役の出現率が大幅に上昇(1/554.3)し出玉が伸びやすい。

ナビ高確の移行率・継続ゲーム数

 内容
移行率:可能性役出現時12.6%
移行率:液晶末尾50G74.8%
移行率:AT終了後100%
継続:その他(30G/40G/50G)69.7%/17.7%/12.6%
継続:AT終了後(30G/40G/50G)95.7%/3.2%/1.2%

ちょんぼりすた。AT終了後は必ずナビ高確からスタート。可能性役後や液晶末尾50Gごとに移行抽選があり、30〜50G継続する。

ATモード(可能性ジャッジ)の種類と性能

 モードボーナス当選期待度エピソードセブン当選率(破壊役/覚醒役・設定1)
ユニコーンモードユニコーンモード30.9%/65.7%
デストロイモードデストロイモード38.6%/79.5%
覚醒モード覚醒モード30.3%/濃厚
上位AT中上位AT中17.2%(押し順レア役が出やすく合算は高い)

ちょんぼりすた。AT開始時に可能性ジャッジ(1G)でモードを決定し、同一セット中は不変。ユニコーンモード選択時はU連ランクが上昇し次回ジャッジで覚醒モードが選ばれやすくなる。

CZ「彗星決戦」の概要とポイント抽選

 内容
役割/継続G数ボーナスへのCZ/10G+α
成功期待度約60%
成功条件2pt獲得(小役2回成立)で成功。3pt以上でミネバボーナス
pt振り分け(その他小役)1pt:99.6%/2pt:0.4%
pt振り分け(破壊役)1pt:74.8%/2pt:25.2%
pt振り分け(覚醒役)2pt:66.5%/3pt:33.5%

ちょんぼりすた。覚醒役は2pt以上で成功濃厚。ユニコーン役成立ならエピソードボーナス(上位AT)濃厚。後半パートの裏ボタン作動でCZ成功+設定示唆となる。

AT「可能性の獣」と上位ATの性能

 状態純増継続G数/特徴
メインAT「可能性の獣」メインAT「可能性の獣」約2.0枚/G初期20G+α/エピソードセブン1/35
強AT「覚醒HYPER」強AT「覚醒HYPER」約2.0枚/G初期20G+α/覚醒モード固定・エピソードセブン1/25
上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」上位AT「覚醒HYPER -Over The Rainbow-」約6.0枚/G初回50G+α・2セット目以降30G+α/期待値約3300枚

ちょんぼりすた。AT中のボーナスでストーリーが進行(EP03で覚醒HYPER、EP07で上位AT)。上位ATはボーナスがユニコーンボーナス化し約50%で500枚以上を獲得する。

ボーナスの種類と性能

 ボーナス純増獲得目安/役割
初当りボーナス(白7)初当りボーナス(白7)約6.0枚/G約100枚/ATストック・上乗せ抽選
ミネバボーナスミネバボーナス約6.0枚/G約100枚/ATストックを高確率で獲得
エピソードボーナスエピソードボーナス約6.0枚/G約100枚/EP進行・上乗せ
ユニコーンボーナスユニコーンボーナス約6.0枚/G100/500/1000枚(上位AT中・50%で500枚以上)

ちょんぼりすた。ボーナス純増は約6.0枚/Gで疑似ボーナス扱い。ユニコーン役はボーナス中もATストック獲得など状況別の強力な恩恵がある。

最強特化ゾーン「覚醒DRIVE」

 内容
突入契機上位AT後の「覚醒の光」成功の一部
最低保証1000枚
ループ率約50%
平均獲得約3600枚(覚醒DRIVE以降)

ちょんぼりすた。継続ごとに1000枚を上乗せし、画面を切り裂けば継続。本機最強のトリガー。覚醒の光(成功期待度約50%)中の可能性役・自力レア役から突入を抽選する。

引き戻し「フル・フロンタルバトル」当選率(設定1)

 成立役1〜2G目3G目(最終)
その他その他4.3%
小役揃い小役揃い25.2%成功100%
破壊役破壊役66.9%成功+ストック75.0%/ボーナス25.0%
覚醒役覚醒役100%成功+ストック100%

ちょんぼりすた。AT終了時の引き戻しゾーン(3G・成功期待度約36%)。ユニコーン役は引き戻し+ストック2個または上位AT直行。自力継続時はATストックを消費しない。

設定示唆①:AT終了画面

 終了画面示唆内容
枠無し①枠無し①奇数設定期待度UP
枠無し②枠無し②偶数設定期待度UP
バナージ&ミネババナージ&ミネバ高設定期待度UP(弱)
マリーダ&ジンネマンマリーダ&ジンネマン高設定期待度UP(強)
フル・フロンタルフル・フロンタル設定2以上濃厚
女性キャラ3人女性キャラ3人設定3以上濃厚
マリーダ4段アイスマリーダ4段アイス設定4以上濃厚
ミネバ海老ドッグミネバ海老ドッグ設定5以上濃厚
女性キャラ6人女性キャラ6人設定6濃厚

ちょんぼりすた(詳細)。なな徹は現時点で「女性キャラ6人=設定6濃厚」のみ確報。各画面の出現率(設定別%)は未掲載(捏造回避)。

設定示唆③:CZ中の裏ボタン(連打回数)

 連打回数示唆内容
1回1回設定2以上の期待大
2回2回設定2否定
3回3回奇数設定期待度UP
4回4回設定4以上濃厚
6回6回設定6濃厚
7回7回ミネバボーナス濃厚+設定6期待度UP
8回8回偶数設定期待度UP
10回10回高設定期待度UP
12回12回上位AT濃厚

ちょんぼりすた。CZ「彗星決戦」後半パートでレバーON〜リール始動の間にPUSH連打。下パネル消灯+告知音でCZ成功かつ連打回数で設定示唆。CZ成功時の約1/4で作動。5回・9回・11回は示唆なし/別恩恵。

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