スマスロ 機動戦士ガンダムユニコーン2
設定判別・設定差
スマスロ 機動戦士ガンダムユニコーン2(SANKYO)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/471.9 | 1/456.6 | 1/427.8 | 1/403.9 | 1/398.3 | 1/392.3 |
| 機械割 | 97.7% | 98.9% | 101.0% | 105.4% | 110.5% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT「可能性の獣」確率 | 1/471.9 | 1/456.6 | 1/427.8 | 1/403.9 | 1/398.3 | 1/392.3 |
なな徹・ちょんぼりすたの両ソースで一致。高設定ほど優遇され、1/400付近が高設定の目安。CZ突破からAT当選に至るため、CZ確率と合わせて判断したい。
CZ「彗星決戦」確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ「彗星決戦」確率 | 1/298.5 | 1/287.0 | 1/265.1 | 1/247.7 | 1/243.9 | 1/239.8 |
なな徹・ちょんぼりすたで一致。設定4〜6の差は小さく、1/240付近が高設定の目安。設定判別の主軸となる数値。
機械割(設定別・出玉率)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割(出玉率) | 97.7% | 98.9% | 101.0% | 105.4% | 110.5% | 114.9% |
なな徹・ちょんぼりすたで一致。設定3で101.0%とプラスへ転じ、設定6は114.9%。コイン単価約3.7円の荒波寄りスペック。
設定変更(リセット)時の天井短縮
| 天井種別 | 通常時 | 設定変更時 | |
|---|---|---|---|
| CZ間天井 | CZ間天井 | 実ゲーム数800G+α | 実ゲーム数400G+α |
| AT間天井 | AT間天井 | 液晶ゲーム数1400G+α | 液晶ゲーム数1000G+α |
なな徹・ちょんぼりすたで一致。設定変更時はCZ間・AT間ともに天井が短縮され、内部的にゲーム数の加算抽選も行われるため実際はさらに浅く到達する場合がある。電源OFF/ON(据え置き)時はゲーム数・内部状態を引き継ぐ。
CZ間天井期待値(設定1・暫定)
| 打ち出しG数 | 通常・等価 | 通常・5.6枚 | 設定変更・等価 | 設定変更・5.6枚 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | -700円 | -1,594円 | -700円 | -1,594円 |
| 100G | 100G | -395円 | -1,289円 | 1,067円 | 172円 |
| 200G | 200G | 21円 | -874円 | 3,129円 | 2,235円 |
| 300G | 300G | 585円 | -309円 | 5,536円 | 4,642円 |
| 400G | 400G | 1,351円 | 457円 | — | — |
| 500G | 500G | 2,393円 | 1,499円 | — | — |
| 600G | 600G | 3,808円 | 2,914円 | — | — |
| 700G | 700G | 5,732円 | 4,838円 | — | — |
なな徹の暫定シミュレート値(設定1・CZ/AT終了後即ヤメ・純増約2.0枚/G)。設定変更時は天井が浅いため期待値の立ち上がりが早い。ゲーム数加算抽選は未考慮のため実際はもう少し浅くから狙える。
AT間天井期待値(設定1・暫定)
| 打ち出しG数(液晶) | 通常・等価 | 通常・5.6枚 | 設定変更・等価 | 設定変更・5.6枚 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0G | 0G | -1,107円 | -2,520円 | -1,106円 | -2,520円 |
| 200G | 200G | -647円 | -2,061円 | 151円 | -1,262円 |
| 400G | 400G | 36円 | -1,377円 | 1,938円 | 524円 |
| 600G | 600G | 1,055円 | -359円 | 4,475円 | 3,061円 |
| 800G | 800G | 2,571円 | 1,157円 | 8,077円 | 6,664円 |
| 1000G | 1000G | 4,828円 | 3,414円 | — | — |
| 1200G | 1200G | 8,189円 | 6,775円 | — | — |
| 1350G | 1350G | 11,750円 | 10,336円 | — | — |
なな徹の暫定シミュレート値。AT間天井は液晶ゲーム数が対象。通常時は等価で約400G・600Gあたりから、設定変更時は約200Gからプラス域に入る。
内部状態別CZ当選率(設定1)
| 内部状態 | 破壊役 | 覚醒役 | |
|---|---|---|---|
| 通常 | 通常 | 0.3% | 22.7% |
| 高確 | 高確 | 23.6% | 52.3% |
| 超高確 | 超高確 | 34.7% | 85.5% |
ちょんぼりすた(設定1)。ユニコーン役は内部状態を問わずCZ濃厚。超高確中の覚醒役はCZ当選期待度が高い。設定別の数値は未掲載。
通常時の小役確率(設定1)
| 小役 | フラグ成立 | 可能性役からの変換 | 合算 | |
|---|---|---|---|---|
| 破壊役(弱レア役) | 破壊役(弱レア役) | 1/99.9 | 1/197.1 | 1/66.3 |
| 覚醒役(強レア役) | 覚醒役(強レア役) | 1/595.8 | 1/366.6 | 1/227.0 |
| ユニコーン役(確定役) | ユニコーン役(確定役) | 1/8192.0 | 1/5338.8 | 1/3232.3 |
| レア役合算 | レア役合算 | 1/84.7 | 1/125.1 | 1/50.5 |
ちょんぼりすた・なな徹(設定1)。変換は可能性役(スタンバイ状態)からの出現分。ユニコーン役は上位AT終了後初回分を除く。設定別の小役確率は確報が取れず未掲載(捏造回避)。
可能性役の出現率(設定1)
| 状態 | 出現率 | |
|---|---|---|
| 可能性役(基本) | 可能性役(基本) | 約1/16 |
| 通常時・ナビ高確以外 | 通常時・ナビ高確以外 | 1/65.5 |
| 通常時・ナビ高確中 | 通常時・ナビ高確中 | 1/7.3 |
ちょんぼりすた・なな徹(設定1)。ナビ高確中は全リプレイを可能性役に変換するため出現率が大幅にアップ。可能性役でポイントを獲得し、規定到達でスタンバイ状態へ移行する。
AT中の可能性役出現率(状態別・設定1)
| 状態 | 出現率 | |
|---|---|---|
| ユニコーンモード | ユニコーンモード | 1/41.2 |
| デストロイモード | デストロイモード | 1/35.1 |
| 覚醒モード | 覚醒モード | 1/31.8 |
| 上位AT | 上位AT | 1/29.1 |
ちょんぼりすた(設定1)。AT中はモードが上位になるほど可能性役の出現率が上がり、レア役・ボーナス当選機会が増える。
AT中のレア役合算確率(モード別・設定1)
| モード | 破壊役合算 | 覚醒役合算 | ユニコーン役合算 | レア役合算 | |
|---|---|---|---|---|---|
| ユニコーンモード | ユニコーンモード | 1/25.0 | 1/201.2 | 1/5909.9 | 1/22.2 |
| デストロイモード | デストロイモード | 1/17.5 | 1/113.0 | 1/6509.8 | 1/15.1 |
| 覚醒モード | 覚醒モード | 1/13.3 | 1/80.5 | 1/6591.7 | 1/11.4 |
| 上位AT | 上位AT | 1/11.6 | 1/57.6 | 1/554.3 | 1/9.5 |
ちょんぼりすた(設定1・フラグ+変換+押し順の合算)。上位ATではユニコーン役の出現率が大幅に上昇(1/554.3)し出玉が伸びやすい。
引き戻し「フル・フロンタルバトル」当選率(設定1)
| 成立役 | 1〜2G目 | 3G目(最終) | |
|---|---|---|---|
| その他 | その他 | 4.3% | — |
| 小役揃い | 小役揃い | 25.2% | 成功100% |
| 破壊役 | 破壊役 | 66.9% | 成功+ストック75.0%/ボーナス25.0% |
| 覚醒役 | 覚醒役 | 100% | 成功+ストック100% |
ちょんぼりすた。AT終了時の引き戻しゾーン(3G・成功期待度約36%)。ユニコーン役は引き戻し+ストック2個または上位AT直行。自力継続時はATストックを消費しない。
設定示唆①:AT終了画面
| 終了画面 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 枠無し① | 枠無し① | 奇数設定期待度UP |
| 枠無し② | 枠無し② | 偶数設定期待度UP |
| バナージ&ミネバ | バナージ&ミネバ | 高設定期待度UP(弱) |
| マリーダ&ジンネマン | マリーダ&ジンネマン | 高設定期待度UP(強) |
| フル・フロンタル | フル・フロンタル | 設定2以上濃厚 |
| 女性キャラ3人 | 女性キャラ3人 | 設定3以上濃厚 |
| マリーダ4段アイス | マリーダ4段アイス | 設定4以上濃厚 |
| ミネバ海老ドッグ | ミネバ海老ドッグ | 設定5以上濃厚 |
| 女性キャラ6人 | 女性キャラ6人 | 設定6濃厚 |
ちょんぼりすた(詳細)。なな徹は現時点で「女性キャラ6人=設定6濃厚」のみ確報。各画面の出現率(設定別%)は未掲載(捏造回避)。
設定示唆②:獲得枚数表示
| 表示 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 246OVER | 246OVER | 設定2・4・6濃厚 |
| 456OVER | 456OVER | 設定4以上濃厚 |
| 666OVER | 666OVER | 設定6濃厚 |
| 7777OVER | 7777OVER | 高設定示唆 |
なな徹・ちょんぼりすたで一致。AT終了時などの獲得枚数表示が特定パターンなら設定示唆となる。
設定示唆③:CZ中の裏ボタン(連打回数)
| 連打回数 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 1回 | 1回 | 設定2以上の期待大 |
| 2回 | 2回 | 設定2否定 |
| 3回 | 3回 | 奇数設定期待度UP |
| 4回 | 4回 | 設定4以上濃厚 |
| 6回 | 6回 | 設定6濃厚 |
| 7回 | 7回 | ミネバボーナス濃厚+設定6期待度UP |
| 8回 | 8回 | 偶数設定期待度UP |
| 10回 | 10回 | 高設定期待度UP |
| 12回 | 12回 | 上位AT濃厚 |
ちょんぼりすた。CZ「彗星決戦」後半パートでレバーON〜リール始動の間にPUSH連打。下パネル消灯+告知音でCZ成功かつ連打回数で設定示唆。CZ成功時の約1/4で作動。5回・9回・11回は示唆なし/別恩恵。
設定示唆④:STAND BY移行時のキャラ(偶奇示唆)
| 設定 | 男性キャラ | 女性キャラ | |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 設定1 | 60.0% | 40.0% |
| 設定2 | 設定2 | 40.0% | 60.0% |
| 設定3 | 設定3 | 60.0% | 40.0% |
| 設定4 | 設定4 | 40.0% | 60.0% |
| 設定5 | 設定5 | 60.0% | 40.0% |
| 設定6 | 設定6 | 40.0% | 60.0% |
ちょんぼりすた。スタンバイ状態移行時のキャラで設定の偶奇を示唆。男性はジンネマン/ブライト/フロンタル、女性はロニ/マリーダ/ミネバ。偶数設定ほど女性キャラが出やすい。
設定示唆⑤:エンディング中のランプ
| ランプ色 | 示唆内容 | |
|---|---|---|
| 白 | 白 | デフォルト |
| 青 | 青 | 奇数設定期待度UP |
| 黄 | 黄 | 偶数設定期待度UP |
| 緑 | 緑 | 高設定期待度UP |
| 赤 | 赤 | 設定2以上の示唆 |
| 紫 | 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 虹 | 設定6濃厚 |
ちょんぼりすた。エンディング中にレア役が成立すると筐体上部ランプで設定を示唆。虹なら設定6濃厚。
MSジャッジ成功時の裏ボタン(枚数法則・矛盾で設定示唆)
| 色 | 法則 | |
|---|---|---|
| 白 | 白 | 100枚以上濃厚 |
| 赤 | 赤 | 500枚 or 1000枚(100枚なら設定4以上濃厚) |
| 虹 | 虹 | 1000枚濃厚(500枚なら設定6濃厚) |
ちょんぼりすた。上位AT中のMSジャッジ成功時、PUSHで導光板が光りボーナス枚数を示唆。法則矛盾(赤で100枚・虹で500枚等)が設定示唆となる。
設定狙い・設定判別の目安
| 内容 | |
|---|---|
| 判別の主軸 | CZ確率(1/298.5〜1/239.8)とAT確率(1/471.9〜1/392.3) |
| 高設定の目安 | CZ約1/240・AT約1/400付近 |
| 機械割プラス転換 | 設定3で101.0% |
| 設定6確定系 | AT終了画面「女性キャラ6人」、666OVER表示、裏ボタン6回 等 |
なな徹・ちょんぼりすた。設定4〜6のCZ/AT確率差は小さいため、終了画面・獲得枚数表示・裏ボタン・偶奇示唆を併用して総合判断したい。
設定示唆要素
CZ「彗星決戦」確率
1/240付近が高設定の目安。設定3以上でハッキリ軽くなる。本機の設定推測の主軸。設定1で1/298.5、設定2で1/287.0、設定3で1/265.1、設定4で1/247.7、設定5で1/243.9、設定6で1/239.8。設定4〜6の差は小さく、概ね1/240を切ってくれば高設定の期待が持てる。
AT「可能性の獣」確率
1/400付近が高設定の目安。CZ確率と併用して判断。AT初当たりにも設定差があり、設定1で1/471.9、設定2で1/456.6、設定3で1/427.8、設定4で1/403.9、設定5で1/398.3、設定6で1/392.3。CZを突破してATに当選するため、CZ確率とセットで見たい。
機械割(出玉率)
設定3以上でプラス。設定6は114.9%と上位クラス。設定1で97.7%、設定2で98.9%、設定3で101.0%、設定4で105.4%、設定5で110.5%、設定6で114.9%。設定3からプラス域に入り、設定6は114.9%とスマスロでも高水準。
AT終了画面
女性キャラ6人で設定6濃厚。キャラ別の特定設定以上濃厚に注目。終了画面に多数のパターンがあり、フル・フロンタル=設定2以上、女性キャラ3人=設定3以上、マリーダ4段アイス=設定4以上、ミネバ海老ドッグ=設定5以上、女性キャラ6人=設定6濃厚。枠無し①は奇数、枠無し②は偶数を示唆する。
獲得枚数表示
666OVERで設定6濃厚、456OVERで設定4以上濃厚。AT終了時などの獲得枚数表示が特定パターンなら設定示唆。246OVERは設定2・4・6、456OVERは設定4以上、666OVERは設定6、7777OVERは高設定示唆となる。
CZ中の裏ボタン・STAND BYキャラ・EDランプ
裏ボタン6回や虹ランプは設定6濃厚。偶奇示唆も併用して総合判断。CZ後半パートの裏ボタン連打回数(4回=設定4以上、6回=設定6濃厚等)、スタンバイ移行時のキャラ(女性比率が高いと偶数)、エンディング中のランプ色(紫=設定4以上、虹=設定6濃厚)が補助的な設定示唆となる。
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