スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦
設定判別・設定差
スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦(三洋)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/398.4 | 1/386.4 | 1/365.5 | 1/336.3 | 1/304.2 | 1/284.0 |
| 機械割 | 97.6% | 98.7% | 100.6% | 104.1% | 109.0% | 114.9% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
AT「頂上決戦」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/398.4 | 1/386.4 | 1/365.5 | 1/336.3 | 1/304.2 | 1/284.0 |
設定1と設定6で分母差が110以上あり、約1/350が高低判別の一つの目安になる。CZ経由が主体のため体感はしづらく、他要素との併用が前提。
CZ「特打」初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ「特打」 | 1/184.0 | 1/181.7 | 1/176.5 | 1/168.5 | 1/158.5 | 1/154.2 |
AT初当たりより試行数を稼ぎやすく、回した分のCZ出現ペースが判別の補助材料になる。
機械割(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 97.6% | 98.7% | 100.6% | 104.1% | 109.0% | 114.9% |
設定3で100%を超え、設定5・6で大きく伸びる右肩上がり。設定4と設定3の落差が一つの壁になる。
通常モード振り分け(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常モード | 54.8% | 53.1% | 47.9% | 39.1% | 27.6% | 22.9% |
| チャンス以上 | 45.3% | 46.9% | 52.1% | 60.9% | 72.4% | 77.1% |
設定変更時・AT終了時に振り分け。高設定ほどチャンス以上の上位モードが選ばれ、設定6では通常モードが2割台まで下がる。上位モードはCZ当選率が高く、判別の主軸になる。
設定1の通常モード内訳(参考)
| 振り分け | |
|---|---|
| 通常 | 54.8% |
| チャンス | 33.6% |
| 福路 | 9.6% |
| 衣 | 2.0% |
設定1のモード内訳。福路・衣などの優遇モードは低設定では選ばれにくく、頻出すれば高設定に期待が持てる。
設定変更時・AT後の天井短縮
| 天井 | 条件 | |
|---|---|---|
| 設定変更(リセット)時 | 最大600G+α | リセット後 |
| AT駆け抜け(全敗)後 | 最大800G+α | 麻雀激闘に一度も勝てず終了 |
| 通常時(非短縮) | 最大1000G+α | 通常滞在時 |
設定変更時は600G+αに短縮。麻雀激闘全敗の駆け抜け後は800G+αに短縮される救済がある。
朝一リセット恩恵(設定変更時/電源OFF→ON)
| 設定変更時 | 電源OFF→ON時 | |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | 短縮(最大600G+α) | 引き継ぐ |
| 内部モード | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 周期 | 東1局(リセット) | 東1局(内部引継) |
| 特打pt | 300pt(内部減算抽選) | 300pt(内部引継) |
| ステージ | 咲ステージ | 咲ステージ |
設定変更時は周期ポイントが内部で平均55ptランダム減算された状態で開始する。朝イチが咲ステージ以外なら据え置きの可能性が高い。
AT終了画面の設定示唆割合(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 咲&和(奇数示唆) | 60% | 40% | 60% | 40% | 60% | 40% |
| 全国編ライバル(偶数示唆) | 40% | 60% | 40% | 60% | 40% | 60% |
咲&和は奇数設定、全国編ライバルは偶数設定で出やすい。1回では断定できず、複数回の蓄積で奇偶の傾向を判断する。出現した終了画面はメニュー画面でも確認できる。
AT終了画面(モード・周期示唆)
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 水着 | 次回ライバルモード濃厚(設定示唆ではない) |
| バニーガール | 次回東場以内(4周期以内)のCZ当選濃厚(設定示唆ではない) |
水着・バニーガールはモードや周期の示唆で、設定示唆ではない点に注意。設定示唆は咲&和(奇数)/全国編ライバル(偶数)の2種が該当する。
クジラッキートロフィー 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| クマノミ柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
AT終了画面に出現。出れば該当設定以上が濃厚で強力だが、出現率は低く出ないことが低設定の根拠にはならない。店長カスタムにも対応する。
エンディング中 和ランプ色 設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 高設定期待度アップ(弱) |
| 黄 | 高設定期待度アップ(中) |
| 緑 | 高設定期待度アップ(強)かつ設定2以上濃厚 |
| 赤 | 設定4以上濃厚 |
エンディング中レア役成立時、第3停止後にPUSHすると左の和ランプの色が変化。強レア役ほど上位色が出やすく、赤=設定4以上が濃厚。
和ランプ色振り分け(弱レア役成立時・設定別)
| 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | 59.0% | 28.0% | 13.0% | — | — |
| 設定2 | 40.0% | 30.0% | 15.0% | 15.0% | — |
| 設定3 | 38.0% | 31.0% | 16.0% | 15.0% | — |
| 設定4 | 36.0% | 32.0% | 17.0% | 11.0% | 4.0% |
| 設定5 | 34.0% | 33.0% | 18.0% | 10.0% | 5.0% |
| 設定6 | 32.0% | 34.0% | 19.0% | 9.0% | 6.0% |
弱レア役時の和ランプ色振り分け。緑は設定2以上、赤は設定4以上で出現。設定1は白点灯が約6割で、非白点灯が頻発すれば高設定寄り。
和ランプ色振り分け(強レア役成立時・設定別)
| 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | — | 50.0% | 50.0% | — | — |
| 設定2 | — | 35.0% | 35.0% | 30.0% | — |
| 設定3 | — | 34.0% | 36.0% | 30.0% | — |
| 設定4 | — | 33.0% | 37.0% | 25.0% | 5.0% |
| 設定5 | — | 32.0% | 38.0% | 23.0% | 7.0% |
| 設定6 | — | 31.0% | 39.0% | 20.0% | 10.0% |
強レア役時は白点灯がなく青以上が確定。緑は設定2以上、赤は設定4以上。強レア役での赤は信頼度の高い高設定示唆となる。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| ハズレ(1枚役含む) | 1/1.3 |
| リプレイ | 1/9.1 |
| 押し順ベル | 1/2.1 |
| 上段7枚ベル | 1/25.2 |
| 下段・右下がり1枚ベル | 1/17.8 |
| 弱チェリー | 1/66.2 |
| 強チェリー | 1/385.5 |
| スイカ | 1/100.1 |
| チャンス目 | 1/250.1 |
| レア役合算 | 1/31.6 |
小役確率自体に設定差はなく、CZ・AT当選率やモード移行で設定差が出る構造。通常時は左1st(BAR・白7・スイカ狙い)が推奨。
アイキャッチ出現率(設定1)
| 出現率 | |
|---|---|
| 加治木 | 1/6140 |
| 透華 | 1/5300 |
| 福路 | 1/4230 |
| 衣 | 1/23880 |
| モモ | 1/4500 |
| アイキャッチ合算 | 1/1170 |
加治木・透華・福路・衣のアイキャッチは対応ライバルモード滞在が濃厚(モモのみ濃厚ではない)。発生後は左上にアイコンが常駐し最大3個まで表示される。
CZ「特打」目標非到達時の最終メーターAT期待度(設定1)
| AT期待度 | |
|---|---|
| 緑メーター | 35.1% |
| 赤メーター | 67.1% |
目標点数に届かなくても残り点数周りの枠色でATを抽選。赤なら約2/3でAT当選。県予選バトル・清澄トライアルへ発展する。
夜の会話演出 特打レベル示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| レバーオンで和の手を握る | レア役否定で特打Lv.3に期待 |
| 第1停止で咲のみ | 特打Lv.2以上に期待 |
| 第3停止 青セリフ | 特打Lv.2以上に期待 |
| 第3停止 緑セリフ | 特打Lv.2以上濃厚 |
| 第3停止 赤セリフ | 特打Lv.3濃厚 |
帰り道ステージの夜の会話演出。特打レベルはLv.1=32000点、Lv.2=24000点、Lv.3=16000点で、レベルが高いほど目標点数が低く成功しやすい。
AT中キャラ能力の振り分け
| 割合 | |
|---|---|
| 優希(リプレイでメーター複数UP) | 43.8% |
| まこ(ベルでもメーターUP) | 39.1% |
| 久(レア役で麻雀激闘濃厚) | 12.5% |
| 和(ポイン目高確率) | 2.3% |
| 場の支配(大将戦獲得特化ゾーン) | 1.6% |
| のどっち降臨(ポイン目超高確率) | 0.8% |
1枚ベルの一部(発動率約1/17.8)でキャラ能力が発動。場の支配・のどっち降臨は上位の恩恵で出玉直結のチャンス。
麻雀激闘 キャラ別勝利期待度
| 勝利期待度 | |
|---|---|
| 優希vs小瀬川 | 46.7% |
| まこvsエイスリン | 40.5% |
| 久vs愛宕 | 44.8% |
| 和vs薄墨 | 47.1% |
| 大将戦 | 49.1% |
対戦カードごとに勝利期待度が異なる。5戦目などの末尾5は和以上、10戦目などの末尾0は大将戦が濃厚で報酬に期待できる。
麻雀激闘 味方キャラ振り分け
| 通常 | 末尾5(5・15戦目) | 末尾0(10・20戦目) | |
|---|---|---|---|
| 優希 | 41.9% | — | — |
| まこ | 35.3% | — | — |
| 久 | 15.1% | — | — |
| 和 | 7.2% | 84.4% | — |
| 大将戦 | 0.5% | 15.6% | 100% |
戦闘数の末尾で参戦キャラが変化。末尾0の大将戦は最上位報酬の特化ゾーンに直結しやすい。
搭載楽曲
| 楽曲 | |
|---|---|
| 1 | Glossy:MMM |
| 2 | bloooomin' |
| 3 | 熱烈歓迎わんたーらんど |
| 4 | 残酷な願いの中で |
| 5 | New SPARKS! |
| 6 | ギリギリプレッシャー |
| 7 | Run to a Dream |
AT中は十字キー左右で楽曲を変更可能。+100G以上の上乗せ時などはGlossy:MMMに変化することがある。
設定示唆要素
AT初当たり確率
約1/350が高低判別の目安。CZ経由が主体で体感しづらいため、他要素との併用が前提。設定差の主軸。設定1=1/398.4、設定6=1/284.0で分母差は110以上と大きい。
CZ「特打」出現率
AT初当たりより試行数を稼ぎやすく、回した分のCZ出現ペースを集計すると判別の補助になる。CZ確率にも設定差。設定1=1/184.0〜設定6=1/154.2。
通常モード振り分け
高設定ほど上位モードが選ばれCZが当たりやすい。福路・衣の優遇モードが頻出すれば高設定に期待。設定変更時・AT終了時に振り分け。設定1は通常54.8%、設定6は通常22.9%でチャンス以上が77.1%。
ライバルモードの出現頻度
アイキャッチや左上アイコンで滞在を察知。出現頻度が高いほど高設定の期待が上がる、信頼できる判別要素の一つ。通常モードとは別枠の特殊モード(加治木/透華/福路/衣/ステルスモモ)。高設定ほど出現しやすい。
CZスルー回数天井
スルー2・3回での当選が頻発するようなら高設定に期待。深いスルーばかりなら低設定寄り。スルー天井は2回・3回・7回の振り分け。高設定ほど浅い回数が選ばれやすい。
AT終了画面(咲&和/全国編ライバル)
1回では断定できず複数回の蓄積で奇偶を判断する。水着・バニーはモード/周期示唆で設定示唆ではない。咲&和=奇数設定示唆、全国編ライバル=偶数設定示唆。割合は60:40で奇偶が分かれる。
クジラッキートロフィー
銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/クマノミ=設定5以上/虹=設定6濃厚。出れば加点、出なくても否定にはならない。AT終了画面に出現。銅<銀<金<クマノミ柄<虹の5種。
エンディング中の和ランプ色
緑=設定2以上、赤=設定4以上濃厚。強レア役ほど上位色が出やすく、強レア役での赤は信頼度が高い。エンディング中レア役成立時、第3停止後PUSHで左の和ランプが発光し色で設定示唆。
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