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三洋スマスロ

スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦
設定判別・設定差

スマスロ 咲-Saki- 頂上決戦(三洋)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。

スペック・設定別確率

設定123456
合算1/398.41/386.41/365.51/336.31/304.21/284.0
機械割97.6%98.7%100.6%104.1%109.0%114.9%
設定別 機械割(出玉率)
設定1
97.6%
設定2
98.7%
設定3
100.6%
設定4
104.1%
設定5
109%
設定6
114.9%

100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。

設定判別に関する解析データ

AT「頂上決戦」初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
AT初当たり1/398.41/386.41/365.51/336.31/304.21/284.0

設定1と設定6で分母差が110以上あり、約1/350が高低判別の一つの目安になる。CZ経由が主体のため体感はしづらく、他要素との併用が前提。

CZ「特打」初当たり確率(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
CZ「特打」1/184.01/181.71/176.51/168.51/158.51/154.2

AT初当たりより試行数を稼ぎやすく、回した分のCZ出現ペースが判別の補助材料になる。

機械割(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
機械割97.6%98.7%100.6%104.1%109.0%114.9%

設定3で100%を超え、設定5・6で大きく伸びる右肩上がり。設定4と設定3の落差が一つの壁になる。

通常モード振り分け(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
通常モード54.8%53.1%47.9%39.1%27.6%22.9%
チャンス以上45.3%46.9%52.1%60.9%72.4%77.1%

設定変更時・AT終了時に振り分け。高設定ほどチャンス以上の上位モードが選ばれ、設定6では通常モードが2割台まで下がる。上位モードはCZ当選率が高く、判別の主軸になる。

設定1の通常モード内訳(参考)

 振り分け
通常54.8%
チャンス33.6%
福路9.6%
2.0%

設定1のモード内訳。福路・衣などの優遇モードは低設定では選ばれにくく、頻出すれば高設定に期待が持てる。

設定変更時・AT後の天井短縮

 天井条件
設定変更(リセット)時最大600G+αリセット後
AT駆け抜け(全敗)後最大800G+α麻雀激闘に一度も勝てず終了
通常時(非短縮)最大1000G+α通常滞在時

設定変更時は600G+αに短縮。麻雀激闘全敗の駆け抜け後は800G+αに短縮される救済がある。

朝一リセット恩恵(設定変更時/電源OFF→ON)

 設定変更時電源OFF→ON時
有利区間リセット引き継ぐ
天井短縮(最大600G+α)引き継ぐ
内部モードリセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
周期東1局(リセット)東1局(内部引継)
特打pt300pt(内部減算抽選)300pt(内部引継)
ステージ咲ステージ咲ステージ

設定変更時は周期ポイントが内部で平均55ptランダム減算された状態で開始する。朝イチが咲ステージ以外なら据え置きの可能性が高い。

AT終了画面の設定示唆割合(設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
咲&和(奇数示唆)60%40%60%40%60%40%
全国編ライバル(偶数示唆)40%60%40%60%40%60%

咲&和は奇数設定、全国編ライバルは偶数設定で出やすい。1回では断定できず、複数回の蓄積で奇偶の傾向を判断する。出現した終了画面はメニュー画面でも確認できる。

AT終了画面(モード・周期示唆)

 示唆内容
水着次回ライバルモード濃厚(設定示唆ではない)
バニーガール次回東場以内(4周期以内)のCZ当選濃厚(設定示唆ではない)

水着・バニーガールはモードや周期の示唆で、設定示唆ではない点に注意。設定示唆は咲&和(奇数)/全国編ライバル(偶数)の2種が該当する。

クジラッキートロフィー 設定示唆

 示唆
銅トロフィー設定2以上濃厚
銀トロフィー設定3以上濃厚
金トロフィー設定4以上濃厚
クマノミ柄トロフィー設定5以上濃厚
虹トロフィー設定6濃厚

AT終了画面に出現。出れば該当設定以上が濃厚で強力だが、出現率は低く出ないことが低設定の根拠にはならない。店長カスタムにも対応する。

エンディング中 和ランプ色 設定示唆

 示唆内容
デフォルト
高設定期待度アップ(弱)
高設定期待度アップ(中)
高設定期待度アップ(強)かつ設定2以上濃厚
設定4以上濃厚

エンディング中レア役成立時、第3停止後にPUSHすると左の和ランプの色が変化。強レア役ほど上位色が出やすく、赤=設定4以上が濃厚。

和ランプ色振り分け(弱レア役成立時・設定別)

 
設定159.0%28.0%13.0%
設定240.0%30.0%15.0%15.0%
設定338.0%31.0%16.0%15.0%
設定436.0%32.0%17.0%11.0%4.0%
設定534.0%33.0%18.0%10.0%5.0%
設定632.0%34.0%19.0%9.0%6.0%

弱レア役時の和ランプ色振り分け。緑は設定2以上、赤は設定4以上で出現。設定1は白点灯が約6割で、非白点灯が頻発すれば高設定寄り。

和ランプ色振り分け(強レア役成立時・設定別)

 
設定150.0%50.0%
設定235.0%35.0%30.0%
設定334.0%36.0%30.0%
設定433.0%37.0%25.0%5.0%
設定532.0%38.0%23.0%7.0%
設定631.0%39.0%20.0%10.0%

強レア役時は白点灯がなく青以上が確定。緑は設定2以上、赤は設定4以上。強レア役での赤は信頼度の高い高設定示唆となる。

通常時の小役確率(全設定共通)

 確率
ハズレ(1枚役含む)1/1.3
リプレイ1/9.1
押し順ベル1/2.1
上段7枚ベル1/25.2
下段・右下がり1枚ベル1/17.8
弱チェリー1/66.2
強チェリー1/385.5
スイカ1/100.1
チャンス目1/250.1
レア役合算1/31.6

小役確率自体に設定差はなく、CZ・AT当選率やモード移行で設定差が出る構造。通常時は左1st(BAR・白7・スイカ狙い)が推奨。

アイキャッチ出現率(設定1)

 出現率
加治木1/6140
透華1/5300
福路1/4230
1/23880
モモ1/4500
アイキャッチ合算1/1170

加治木・透華・福路・衣のアイキャッチは対応ライバルモード滞在が濃厚(モモのみ濃厚ではない)。発生後は左上にアイコンが常駐し最大3個まで表示される。

CZ「特打」目標非到達時の最終メーターAT期待度(設定1)

 AT期待度
緑メーター35.1%
赤メーター67.1%

目標点数に届かなくても残り点数周りの枠色でATを抽選。赤なら約2/3でAT当選。県予選バトル・清澄トライアルへ発展する。

夜の会話演出 特打レベル示唆

 示唆内容
レバーオンで和の手を握るレア役否定で特打Lv.3に期待
第1停止で咲のみ特打Lv.2以上に期待
第3停止 青セリフ特打Lv.2以上に期待
第3停止 緑セリフ特打Lv.2以上濃厚
第3停止 赤セリフ特打Lv.3濃厚

帰り道ステージの夜の会話演出。特打レベルはLv.1=32000点、Lv.2=24000点、Lv.3=16000点で、レベルが高いほど目標点数が低く成功しやすい。

AT中キャラ能力の振り分け

 割合
優希(リプレイでメーター複数UP)43.8%
まこ(ベルでもメーターUP)39.1%
久(レア役で麻雀激闘濃厚)12.5%
和(ポイン目高確率)2.3%
場の支配(大将戦獲得特化ゾーン)1.6%
のどっち降臨(ポイン目超高確率)0.8%

1枚ベルの一部(発動率約1/17.8)でキャラ能力が発動。場の支配・のどっち降臨は上位の恩恵で出玉直結のチャンス。

麻雀激闘 キャラ別勝利期待度

 勝利期待度
優希vs小瀬川46.7%
まこvsエイスリン40.5%
久vs愛宕44.8%
和vs薄墨47.1%
大将戦49.1%

対戦カードごとに勝利期待度が異なる。5戦目などの末尾5は和以上、10戦目などの末尾0は大将戦が濃厚で報酬に期待できる。

麻雀激闘 味方キャラ振り分け

 通常末尾5(5・15戦目)末尾0(10・20戦目)
優希41.9%
まこ35.3%
15.1%
7.2%84.4%
大将戦0.5%15.6%100%

戦闘数の末尾で参戦キャラが変化。末尾0の大将戦は最上位報酬の特化ゾーンに直結しやすい。

搭載楽曲

 楽曲
1Glossy:MMM
2bloooomin'
3熱烈歓迎わんたーらんど
4残酷な願いの中で
5New SPARKS!
6ギリギリプレッシャー
7Run to a Dream

AT中は十字キー左右で楽曲を変更可能。+100G以上の上乗せ時などはGlossy:MMMに変化することがある。

設定示唆要素

AT初当たり確率

約1/350が高低判別の目安。CZ経由が主体で体感しづらいため、他要素との併用が前提。

設定差の主軸。設定1=1/398.4、設定6=1/284.0で分母差は110以上と大きい。

CZ「特打」出現率

AT初当たりより試行数を稼ぎやすく、回した分のCZ出現ペースを集計すると判別の補助になる。

CZ確率にも設定差。設定1=1/184.0〜設定6=1/154.2。

通常モード振り分け

高設定ほど上位モードが選ばれCZが当たりやすい。福路・衣の優遇モードが頻出すれば高設定に期待。

設定変更時・AT終了時に振り分け。設定1は通常54.8%、設定6は通常22.9%でチャンス以上が77.1%。

ライバルモードの出現頻度

アイキャッチや左上アイコンで滞在を察知。出現頻度が高いほど高設定の期待が上がる、信頼できる判別要素の一つ。

通常モードとは別枠の特殊モード(加治木/透華/福路/衣/ステルスモモ)。高設定ほど出現しやすい。

CZスルー回数天井

スルー2・3回での当選が頻発するようなら高設定に期待。深いスルーばかりなら低設定寄り。

スルー天井は2回・3回・7回の振り分け。高設定ほど浅い回数が選ばれやすい。

AT終了画面(咲&和/全国編ライバル)

1回では断定できず複数回の蓄積で奇偶を判断する。水着・バニーはモード/周期示唆で設定示唆ではない。

咲&和=奇数設定示唆、全国編ライバル=偶数設定示唆。割合は60:40で奇偶が分かれる。

クジラッキートロフィー

銅=設定2以上/銀=設定3以上/金=設定4以上/クマノミ=設定5以上/虹=設定6濃厚。出れば加点、出なくても否定にはならない。

AT終了画面に出現。銅<銀<金<クマノミ柄<虹の5種。

エンディング中の和ランプ色

緑=設定2以上、赤=設定4以上濃厚。強レア役ほど上位色が出やすく、強レア役での赤は信頼度が高い。

エンディング中レア役成立時、第3停止後PUSHで左の和ランプが発光し色で設定示唆。

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