S スーパー海物語 IN JAPAN 祭
設定判別・設定差
S スーパー海物語 IN JAPAN 祭(三洋)の設定判別に役立つ情報を1ページに集約。設定別のボーナス・AT確率や機械割、各種設定示唆演出(終了画面・トロフィー・ボイスなど)から、高設定を見抜くためのポイントを整理しています。打ち始め前のチェックや、設定狙いの判断材料としてご活用ください。
スペック・設定別確率
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 合算 | 1/253.7 | 1/237.4 | — | 1/193.0 | 1/171.4 | 1/151.8 |
| 機械割 | 97.6% | 99.0% | — | 103.9% | 106.9% | 110.3% |
100%超を濃色で表示。バー長は設定1〜6の相対比較用。
設定判別に関する解析データ
ボーナス確率(合算・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/253.7 | 1/237.4 | - | 1/193.0 | 1/171.4 | 1/151.8 |
設定3は各ソースとも非掲載のため「-」。設定差が比較的大きくサンプルを取りやすい、判別の主軸となる指標。
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/620.3 | 1/590.7 | - | 1/510.2 | 1/468.5 | 1/426.1 |
設定3は非掲載。ボーナスを経由してATへ向かうため初当たりは重め。
機械割(設定別)
| 設定- | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 機械割 | 91.4% | 97.6% | 99.0% | - | 103.9% | 106.9% | 110.3% |
下パネル消灯の「設定-」(91.4%)は打たない台。設定3は非掲載。設定6でも110.3%とハイミドル相当の機械割。
CZ「桜チャレンジ」突入率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 桜チャレンジ突入率 | 1/484.6 | 1/443.9 | - | 1/372.3 | 1/345.4 | 1/315.7 |
ウリンカウンター0到達を主契機とするCZで、高設定ほど突入しやすい。設定3は非掲載。
ウリンカウンター0到達時のCZ当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選率 | 27.34% | 29.69% | - | 35.16% | 37.50% | 40.63% |
ウリンカウンターが0に到達した際のCZ「桜チャレンジ」当選率。設定1=27.34%→設定6=40.63%と明確な設定差。設定3は非掲載。
海ゾーン当選率(ウリンメーター10個点灯時・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 海ゾーン当選率 | 25.00% | 25.00% | - | 28.13% | 32.81% | 39.06% |
ウリンメーターが10個点灯した際の海ゾーン当選率。設定1・2は25.00%で並び、設定4以上で上昇(設定6=39.06%)。設定3は非掲載。
海祭ボーナス図柄比率(通常時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 偶数図柄 | 48.8% | 50.3% | - | 55.1% | 57.3% | 59.2% |
| 奇数図柄 | 48.7% | 47.3% | - | 42.8% | 40.7% | 38.9% |
| SPアイマリン | 2.5% | 2.4% | - | 2.1% | 2.0% | 1.9% |
通常時のボーナス当選時に揃う図柄比率。高設定ほど偶数図柄が増える(設定1=48.8%→設定6=59.2%)。奇数図柄揃いは海ラッシュチャレンジが確定しAT期待度が上がる。設定3は非掲載。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.3 |
| 1枚役 | 1/4.7 |
| 6択ベル | 1/2.8 |
| 特殊ベル | 1/3.7 |
| 共通ベル | 1/69.7 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| スイカ | 1/89.8 |
| 強チェリー | 1/297.9 |
| チャンス目合成 | 1/204.8 |
| 強ベル | 1/2184.5 |
小役確率自体は全設定共通で、ウリンカウンター減算や状態移行・CZ当選率で設定差が出る。
スペシャルアイマリンボーナス 上乗せアイコン色別示唆
| 上乗せ示唆 | |
|---|---|
| 黄アイコン | デフォルト |
| 緑アイコン | +30枚以上 |
| 赤アイコン | +50枚以上 |
| 虹アイコン | +100枚以上 |
消化中の小役成立でアイコンを獲得し、色で上乗せ枚数を示唆。虹は100枚以上の大量上乗せ。
終了画面 キャラ別 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| マリン | デフォルト(期待度低) |
| ワリン | 中程度の高設定示唆 |
| ウリン | 高設定示唆(期待度高) |
海ラッシュチャレンジ終了画面のキャラで示唆。ウリン出現は高設定に期待。具体的な出現率は各ソース非掲載。
終了画面 サイン色別 設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 銀サイン | 設定2以上濃厚 |
| 金サイン | 設定4以上濃厚 |
| 虹サイン | 設定6濃厚 |
終了画面に表示されるサイン色で設定を示唆。虹サインを確認できれば設定6に大きく期待。
液晶出目による設定示唆
| 示唆 | |
|---|---|
| 526(小次郎) | 本前兆+設定2・5・6濃厚 |
| 634(武蔵) | 本前兆+設定4・6濃厚 |
| 456 | 本前兆+設定4以上(4・5・6)濃厚 |
特定の出目停止で本前兆+設定示唆。456は設定4以上濃厚で価値が高い。
設定示唆要素
ボーナス確率
設定1=1/253.7〜設定6=1/151.8。実戦値が1/200を切るペースなら設定4以上に期待。設定差の主軸。サンプルを取りやすく判別の起点になる。
AT初当たり確率
設定1=1/620.3〜設定6=1/426.1。ボーナス確率と併せて集計すると精度が上がる。ボーナスを経由してATへ向かうため初当たりは重めだが設定差は明確。
ウリンカウンター0到達時のCZ当選率
設定1=27.34%→設定6=40.63%。0到達回数とCZ当選回数を数えると判別材料になる。ウリンカウンターが0に到達した際の桜チャレンジ当選率に設定差。
桜チャレンジ突入率
設定1=1/484.6→設定6=1/315.7。突入頻度が高いほど高設定寄り。CZ「桜チャレンジ」のトータル突入率に設定差。
海祭ボーナス図柄比率
高設定ほど偶数図柄が増加(設定1=48.8%→設定6=59.2%)。偶数図柄が続くようなら高設定に期待。通常時のボーナス当選時に揃う偶数/奇数/SPアイマリンの比率に設定差。
終了画面キャラ(マリン/ワリン/ウリン)
ウリン=高設定示唆、ワリン=中程度。マリンはデフォルト。複数回ウリンを確認できれば加点材料。海ラッシュチャレンジ終了画面のキャラで高設定を示唆。
終了画面サイン色(銀/金/虹)
銀=設定2以上/金=設定4以上/虹=設定6濃厚。出れば強い根拠、出なくても否定にはならない。終了画面のサイン色で設定を強く示唆する明確な要素。
設定示唆出目(526・634・456)
526=設定2・5・6/634=設定4・6/456=設定4以上濃厚。456を確認できれば設定4以上に期待。特定出目の停止で本前兆+設定示唆を兼ねる。
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