S スーパー海物語 IN JAPAN 祭
打ち方・ゲーム性・解析
S スーパー海物語 IN JAPAN 祭(三洋)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は液晶下の「ウリンカウンター」を主契機に抽選が進み、カウンター0到達でCZ「桜チャレンジ」へ突入する。打ち方は左リール枠上〜上段にBAR(2図柄)を狙う基本手順で、停止形から成立役を判別してレア役の取りこぼしを防ぐ。停止パターンによってスイカ/チャンス目B、弱・強チェリー、ハズレ/リプレイ/ベルこぼし等を見分け、中・右リールはレア役停止形以外は適当打ちでよい。演出モードは祭・JAPAN・海の3種から選択でき、ゲーム性に違いはないので好みで選ぶ。メタル高確率は100G消化ごとに必ず突入し、滞在中のボーナスは上位特化ゾーンへの発展に期待できる。
AT中
AT「海ラッシュ」は純増約2.8枚/G・枚数上乗せタイプで平均獲得枚数は約600枚。消化中はナビに従って6択ベルを獲得し、演出時はレア役の取りこぼし防止を意識する。AT当選後は上乗せ特化ゾーン「海乗せフェスティバル」へ移行して差枚を伸ばし、メタル高確率中のボーナスからは上位版「海乗せフェスティバルMETAL」へ発展する。7図柄揃いの「スペシャルアイマリンボーナス」(平均上乗せ約450枚)を引ければ一撃の大量上乗せが見込める。
CZ中
CZ「桜チャレンジ」はウリンカウンター0到達が主契機。突破すると30G継続の擬似ボーナス「海祭BONUS」へ。海祭BONUS中はATジャッジ「海ラッシュチャレンジ」を抽選し、ここでハッピー魚群/お詫び魚群が出現すればAT「海ラッシュ」へ突入する。海ラッシュチャレンジのトータルAT期待度は約50%で、強ベル・強チェリー・チャンス目・弱チェリー・スイカは当選率100%、10G以上完走でAT確定となる。偶数図柄揃いはAT突入抽選、奇数図柄揃いは海ラッシュチャレンジ突入が濃厚。
- ・下パネルが消灯した「設定-」(機械割91.4%)は打たない台。台選びの際にまず確認する。
- ・海祭BONUSの図柄が奇数なら海ラッシュチャレンジ濃厚でAT期待度アップ。
- ・海ラッシュチャレンジは10G以上完走でAT確定のため、ゲーム数が伸びたら最後まで見届ける。
- ・終了画面のキャラ・サイン色・設定示唆出目(526・634・456)は判別の重要要素。やめる前に必ず確認する。
- ・メタルレジェンドモードは設定変更後に約30%(全設定共通)で出現するため、移行自体は高設定確定ではない。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
ボーナス確率(合算・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算 | 1/253.7 | 1/237.4 | - | 1/193.0 | 1/171.4 | 1/151.8 |
設定3は各ソースとも非掲載のため「-」。設定差が比較的大きくサンプルを取りやすい、判別の主軸となる指標。
AT初当たり確率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/620.3 | 1/590.7 | - | 1/510.2 | 1/468.5 | 1/426.1 |
設定3は非掲載。ボーナスを経由してATへ向かうため初当たりは重め。
ボーナス初当たり確率(別集計・DMM掲載値)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス初当り | 1/186.2 | 1/180.7 | - | 1/168.3 | 1/159.8 | 1/150.1 |
なな徹/ちょんぼりすた掲載の合算ボーナス確率(1/253.7〜)とは集計定義が異なる(ソース間差異あり)。サンプル取得時はどの定義で集計しているかに注意。
CZ「桜チャレンジ」突入率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 桜チャレンジ突入率 | 1/484.6 | 1/443.9 | - | 1/372.3 | 1/345.4 | 1/315.7 |
ウリンカウンター0到達を主契機とするCZで、高設定ほど突入しやすい。設定3は非掲載。
ウリンカウンター0到達時のCZ当選率(設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CZ当選率 | 27.34% | 29.69% | - | 35.16% | 37.50% | 40.63% |
ウリンカウンターが0に到達した際のCZ「桜チャレンジ」当選率。設定1=27.34%→設定6=40.63%と明確な設定差。設定3は非掲載。
海ゾーン当選率(ウリンメーター10個点灯時・設定別)
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 海ゾーン当選率 | 25.00% | 25.00% | - | 28.13% | 32.81% | 39.06% |
ウリンメーターが10個点灯した際の海ゾーン当選率。設定1・2は25.00%で並び、設定4以上で上昇(設定6=39.06%)。設定3は非掲載。
海祭ボーナス図柄比率(通常時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 偶数図柄 | 48.8% | 50.3% | - | 55.1% | 57.3% | 59.2% |
| 奇数図柄 | 48.7% | 47.3% | - | 42.8% | 40.7% | 38.9% |
| SPアイマリン | 2.5% | 2.4% | - | 2.1% | 2.0% | 1.9% |
通常時のボーナス当選時に揃う図柄比率。高設定ほど偶数図柄が増える(設定1=48.8%→設定6=59.2%)。奇数図柄揃いは海ラッシュチャレンジが確定しAT期待度が上がる。設定3は非掲載。
通常時の小役確率(全設定共通)
| 確率 | |
|---|---|
| リプレイ | 1/8.3 |
| 1枚役 | 1/4.7 |
| 6択ベル | 1/2.8 |
| 特殊ベル | 1/3.7 |
| 共通ベル | 1/69.7 |
| 弱チェリー | 1/81.9 |
| スイカ | 1/89.8 |
| 強チェリー | 1/297.9 |
| チャンス目合成 | 1/204.8 |
| 強ベル | 1/2184.5 |
小役確率自体は全設定共通で、ウリンカウンター減算や状態移行・CZ当選率で設定差が出る。
ボーナス・AT・特化ゾーンの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 海祭BONUS | 30G継続の擬似ボーナス。消化中にATジャッジ「海ラッシュチャレンジ」を抽選 |
| 海ラッシュ(AT) | 純増約2.8枚/G・枚数上乗せタイプ。平均獲得枚数約600枚 |
| 海乗せフェスティバル | AT当選後に移行する上乗せ特化ゾーン |
| 海乗せフェスティバルMETAL | メタル高確率中のボーナスから突入する上位特化ゾーン |
| スペシャルアイマリンボーナス | 30G継続・純増約2.8枚/G。平均上乗せ約450枚 |
海ラッシュへの突入は海祭BONUS中の海ラッシュチャレンジ突破が基本ルート。コイン持ちは約37.7G/50枚。
スペシャルアイマリンボーナスの仕様
| 内容 | |
|---|---|
| 継続ゲーム数 | 30G |
| 純増 | 約2.8枚/G |
| 平均上乗せ枚数 | 約450枚 |
| 突入契機 | 通常時7図柄揃い/AT中ボーナス当選の一部/金7揃いフリーズ/キングメタル魚群フリーズ など |
消化中はATの差枚数上乗せ抽選を行い、終了時の「アイマリンチャレンジ」で獲得アイコン分を告知後、海ラッシュへ突入。
スペシャルアイマリンボーナス 上乗せアイコン色別示唆
| 上乗せ示唆 | |
|---|---|
| 黄アイコン | デフォルト |
| 緑アイコン | +30枚以上 |
| 赤アイコン | +50枚以上 |
| 虹アイコン | +100枚以上 |
消化中の小役成立でアイコンを獲得し、色で上乗せ枚数を示唆。虹は100枚以上の大量上乗せ。
海ラッシュチャレンジ 成立役別 AT当選抽選
| AT当選率 | |
|---|---|
| 強ベル・強チェリー・チャンス目 | 100% |
| 弱チェリー・スイカ | 100% |
| リプレイ・ベル | 15.63〜25% |
| その他(ハズレ) | 4.69% |
海祭BONUSから移行するATジャッジ。トータルのAT期待度は約50%。ハッピー魚群/お詫び魚群でAT「海ラッシュ」突入。10G以上完走でAT確定。
海ラッシュチャレンジ EXTRA 上乗せ(成立役別)
| 上乗せ枚数 | |
|---|---|
| 成立役に応じて | 10〜300枚 |
チャレンジ成功後、残りゲームがあれば「EXTRA」へ移行し、揃った図柄に応じて10〜300枚の枚数上乗せ。
海ラッシュチャレンジEXTRA 成立役別 上乗せ枚数振り分け
| 弱チェリー・スイカ | リプレイ・ベル(その他) | 強チェリー・チャンス目 | 強ベル | |
|---|---|---|---|---|
| 10枚 | 94.53% | - | - | - |
| 20枚 | 3.13% | 76.56% | - | - |
| 30枚 | 1.56% | 12.50% | 78.13% | - |
| 50枚 | 0.78% | 6.25% | 12.50% | - |
| 100枚 | - | 3.13% | 6.24% | - |
| 300枚 | - | 1.56% | 3.13% | 100% |
前テーブルの概要(10〜300枚)を成立役別の振り分け率で詳細化したもの。弱チェリー・スイカは10枚が94.53%と大半だが、強チェリー・チャンス目は30枚以上が確定し最低でも30枚(78.13%)、強ベルなら300枚が100%。重い役ほど上乗せ枚数の期待値が跳ね上がる。
メタルレジェンドモード・メタル高確率
| 内容 | |
|---|---|
| 突入抽選 | 設定変更後に出現を抽選(期待度は全設定共通約30%) |
| メタル高確率 | 100G消化ごとに必ず突入 |
| メタル高確中のボーナス | 上位特化ゾーン「海乗せフェスティバルMETAL」へ突入 |
メタルレジェンドモードは設定変更後に出現抽選(全設定共通約30%)のため、移行自体は高設定確定にはならない。
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