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三洋6号機

S スーパー海物語 IN JAPAN 祭
打ち方・ゲーム性・解析

S スーパー海物語 IN JAPAN 祭(三洋)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。

打ち方

通常時

通常時は液晶下の「ウリンカウンター」を主契機に抽選が進み、カウンター0到達でCZ「桜チャレンジ」へ突入する。打ち方は左リール枠上〜上段にBAR(2図柄)を狙う基本手順で、停止形から成立役を判別してレア役の取りこぼしを防ぐ。停止パターンによってスイカ/チャンス目B、弱・強チェリー、ハズレ/リプレイ/ベルこぼし等を見分け、中・右リールはレア役停止形以外は適当打ちでよい。演出モードは祭・JAPAN・海の3種から選択でき、ゲーム性に違いはないので好みで選ぶ。メタル高確率は100G消化ごとに必ず突入し、滞在中のボーナスは上位特化ゾーンへの発展に期待できる。

AT中

AT「海ラッシュ」は純増約2.8枚/G・枚数上乗せタイプで平均獲得枚数は約600枚。消化中はナビに従って6択ベルを獲得し、演出時はレア役の取りこぼし防止を意識する。AT当選後は上乗せ特化ゾーン「海乗せフェスティバル」へ移行して差枚を伸ばし、メタル高確率中のボーナスからは上位版「海乗せフェスティバルMETAL」へ発展する。7図柄揃いの「スペシャルアイマリンボーナス」(平均上乗せ約450枚)を引ければ一撃の大量上乗せが見込める。

CZ中

CZ「桜チャレンジ」はウリンカウンター0到達が主契機。突破すると30G継続の擬似ボーナス「海祭BONUS」へ。海祭BONUS中はATジャッジ「海ラッシュチャレンジ」を抽選し、ここでハッピー魚群/お詫び魚群が出現すればAT「海ラッシュ」へ突入する。海ラッシュチャレンジのトータルAT期待度は約50%で、強ベル・強チェリー・チャンス目・弱チェリー・スイカは当選率100%、10G以上完走でAT確定となる。偶数図柄揃いはAT突入抽選、奇数図柄揃いは海ラッシュチャレンジ突入が濃厚。

  • 下パネルが消灯した「設定-」(機械割91.4%)は打たない台。台選びの際にまず確認する。
  • 海祭BONUSの図柄が奇数なら海ラッシュチャレンジ濃厚でAT期待度アップ。
  • 海ラッシュチャレンジは10G以上完走でAT確定のため、ゲーム数が伸びたら最後まで見届ける。
  • 終了画面のキャラ・サイン色・設定示唆出目(526・634・456)は判別の重要要素。やめる前に必ず確認する。
  • メタルレジェンドモードは設定変更後に約30%(全設定共通)で出現するため、移行自体は高設定確定ではない。

打ち方・ゲーム性に関する解析データ

ボーナス確率(合算・設定別)

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ボーナス合算1/253.71/237.4-1/193.01/171.41/151.8

設定3は各ソースとも非掲載のため「-」。設定差が比較的大きくサンプルを取りやすい、判別の主軸となる指標。

AT初当たり確率(設定別)

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AT初当たり1/620.31/590.7-1/510.21/468.51/426.1

設定3は非掲載。ボーナスを経由してATへ向かうため初当たりは重め。

ボーナス初当たり確率(別集計・DMM掲載値)

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ボーナス初当り1/186.21/180.7-1/168.31/159.81/150.1

なな徹/ちょんぼりすた掲載の合算ボーナス確率(1/253.7〜)とは集計定義が異なる(ソース間差異あり)。サンプル取得時はどの定義で集計しているかに注意。

CZ「桜チャレンジ」突入率(設定別)

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桜チャレンジ突入率1/484.61/443.9-1/372.31/345.41/315.7

ウリンカウンター0到達を主契機とするCZで、高設定ほど突入しやすい。設定3は非掲載。

ウリンカウンター0到達時のCZ当選率(設定別)

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CZ当選率27.34%29.69%-35.16%37.50%40.63%

ウリンカウンターが0に到達した際のCZ「桜チャレンジ」当選率。設定1=27.34%→設定6=40.63%と明確な設定差。設定3は非掲載。

海ゾーン当選率(ウリンメーター10個点灯時・設定別)

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海ゾーン当選率25.00%25.00%-28.13%32.81%39.06%

ウリンメーターが10個点灯した際の海ゾーン当選率。設定1・2は25.00%で並び、設定4以上で上昇(設定6=39.06%)。設定3は非掲載。

海祭ボーナス図柄比率(通常時・設定別)

 設定1設定2設定3設定4設定5設定6
偶数図柄48.8%50.3%-55.1%57.3%59.2%
奇数図柄48.7%47.3%-42.8%40.7%38.9%
SPアイマリン2.5%2.4%-2.1%2.0%1.9%

通常時のボーナス当選時に揃う図柄比率。高設定ほど偶数図柄が増える(設定1=48.8%→設定6=59.2%)。奇数図柄揃いは海ラッシュチャレンジが確定しAT期待度が上がる。設定3は非掲載。

通常時の小役確率(全設定共通)

 確率
リプレイ1/8.3
1枚役1/4.7
6択ベル1/2.8
特殊ベル1/3.7
共通ベル1/69.7
弱チェリー1/81.9
スイカ1/89.8
強チェリー1/297.9
チャンス目合成1/204.8
強ベル1/2184.5

小役確率自体は全設定共通で、ウリンカウンター減算や状態移行・CZ当選率で設定差が出る。

ボーナス・AT・特化ゾーンの仕様

 内容
海祭BONUS30G継続の擬似ボーナス。消化中にATジャッジ「海ラッシュチャレンジ」を抽選
海ラッシュ(AT)純増約2.8枚/G・枚数上乗せタイプ。平均獲得枚数約600枚
海乗せフェスティバルAT当選後に移行する上乗せ特化ゾーン
海乗せフェスティバルMETALメタル高確率中のボーナスから突入する上位特化ゾーン
スペシャルアイマリンボーナス30G継続・純増約2.8枚/G。平均上乗せ約450枚

海ラッシュへの突入は海祭BONUS中の海ラッシュチャレンジ突破が基本ルート。コイン持ちは約37.7G/50枚。

スペシャルアイマリンボーナスの仕様

 内容
継続ゲーム数30G
純増約2.8枚/G
平均上乗せ枚数約450枚
突入契機通常時7図柄揃い/AT中ボーナス当選の一部/金7揃いフリーズ/キングメタル魚群フリーズ など

消化中はATの差枚数上乗せ抽選を行い、終了時の「アイマリンチャレンジ」で獲得アイコン分を告知後、海ラッシュへ突入。

スペシャルアイマリンボーナス 上乗せアイコン色別示唆

 上乗せ示唆
黄アイコンデフォルト
緑アイコン+30枚以上
赤アイコン+50枚以上
虹アイコン+100枚以上

消化中の小役成立でアイコンを獲得し、色で上乗せ枚数を示唆。虹は100枚以上の大量上乗せ。

海ラッシュチャレンジ 成立役別 AT当選抽選

 AT当選率
強ベル・強チェリー・チャンス目100%
弱チェリー・スイカ100%
リプレイ・ベル15.63〜25%
その他(ハズレ)4.69%

海祭BONUSから移行するATジャッジ。トータルのAT期待度は約50%。ハッピー魚群/お詫び魚群でAT「海ラッシュ」突入。10G以上完走でAT確定。

海ラッシュチャレンジ EXTRA 上乗せ(成立役別)

 上乗せ枚数
成立役に応じて10〜300枚

チャレンジ成功後、残りゲームがあれば「EXTRA」へ移行し、揃った図柄に応じて10〜300枚の枚数上乗せ。

海ラッシュチャレンジEXTRA 成立役別 上乗せ枚数振り分け

 弱チェリー・スイカリプレイ・ベル(その他)強チェリー・チャンス目強ベル
10枚94.53%---
20枚3.13%76.56%--
30枚1.56%12.50%78.13%-
50枚0.78%6.25%12.50%-
100枚-3.13%6.24%-
300枚-1.56%3.13%100%

前テーブルの概要(10〜300枚)を成立役別の振り分け率で詳細化したもの。弱チェリー・スイカは10枚が94.53%と大半だが、強チェリー・チャンス目は30枚以上が確定し最低でも30枚(78.13%)、強ベルなら300枚が100%。重い役ほど上乗せ枚数の期待値が跳ね上がる。

メタルレジェンドモード・メタル高確率

 内容
突入抽選設定変更後に出現を抽選(期待度は全設定共通約30%)
メタル高確率100G消化ごとに必ず突入
メタル高確中のボーナス上位特化ゾーン「海乗せフェスティバルMETAL」へ突入

メタルレジェンドモードは設定変更後に出現抽選(全設定共通約30%)のため、移行自体は高設定確定にはならない。

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