スマスロ転生したらスライムだった件
打ち方・ゲーム性・解析
スマスロ転生したらスライムだった件(山佐)の打ち方・ゲーム性・解析データをまとめたページ。通常時/AT/CZの打ち方の手順、各役の停止形、AT・ボーナスの突入契機や上乗せの流れなど、出玉に直結する仕組みを解説します。
打ち方
通常時
通常時は規定ポイント(pt)を蓄積してAT「転スラっしゅ」を目指すポイント+モード管理型。レア役成立時はポイント大量獲得や前兆書き換えに期待が持てるため取りこぼし厳禁。モードは通常A(奇数ポイント帯が強い)・通常B(偶数ポイント帯が強い)・通常C(全ゾーン優遇)・天国(100pt以内)があり、高設定ほど通常C・天国へ移行しやすい。最大の特徴はレア役確率がアップする転生状態(ヴェルドラ状態など)で、有利区間終了・設定変更後も引き継がれる。ヴェルドラ状態は全役で恩恵を受けられる最強状態のため、状態の有無は立ち回りの最重要チェックポイント。
AT中
出玉の主体はAT「転スラっしゅ」(1セット40G+α・純増約2.5枚/G)。成立役で獲得する魔素ポイントでモンスターランクを上げ、最終ランクがクライマックスバトル(継続)の勝率を左右する。ランクを上げるほど継続に有利なため、レア役を引いて魔素ポイントを稼ぐことがセット継続のカギ。差枚プラスでのAT終了・10セット到達・1500枚獲得のいずれかで転生ループが発動し、天国モード(100pt以内のAT再当選)濃厚となる。
CZ中
本機は明確なCZというより、特級魔族討伐戦やバトル前兆を経てATへ突入する流れが中心。特級魔族討伐戦中はレア役で本前兆書き換え(格上げ)を抽選し、弱レア役での書き換え当選率に大きな設定差がある(設定1=1.6%→設定6=12.5%)。前兆中のレア役で当たりが書き換わるかどうかは設定判別の重要な観察ポイント。
- ・天井はポイント天井(最大1200pt+α)とゲーム数天井(1000G)の2系統。いずれもAT当選。
- ・転生状態(ヴェルドラ等)は設定変更・有利区間終了後も引き継がれる。引き継ぎ台はボーダーを下げて狙える。
- ・転生ループ後は天国モード濃厚。100pt+αまでフォローする。
- ・AT終了画面とケロットトロフィー(液晶右下)は必ず確認。設定1はトロフィー出現なし。
- ・通常C・天国に頻繁に滞在(浅いポイント当選)するほど高設定寄り。
打ち方・ゲーム性に関する解析データ
AT初当たり確率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AT初当たり | 1/369.8 | 1/354.7 | —(非公表) | 1/295.5 | 1/261.6 | 1/245.2 |
設定1=1/369.8→設定6=1/245.2と約1.5倍の明確な設定差で、本機最大の判別軸。設定3は各解析サイトとも非公表。
モード移行率(非転生ループ時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常A | 33.2% | 32.8% | —(非公表) | 30.9% | 27.3% | 26.6% |
| 通常B | 33.2% | 32.8% | —(非公表) | 30.9% | 27.3% | 26.6% |
| 通常C+天国(合成) | 33.6% | 34.4% | —(非公表) | 38.2% | 45.4% | 46.8% |
設定変更時・AT終了時(転生ループ以外)のモード移行抽選。高設定ほど優遇モード(通常C+天国)へ移行しやすく、設定1=33.6%→設定6=46.8%と明確な差。逆に通常A・通常Bは高設定ほど選ばれにくい。設定3は非公表。
AT当選時のバトルモード比率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モードA | 49.2% | 48.9% | —(非公表) | 51.3% | 51.6% | 50.4% |
| モードB | 30.4% | 29.9% | —(非公表) | 28.8% | 28.6% | 28.9% |
| モードC | 12.0% | 12.1% | —(非公表) | 11.4% | 11.3% | 11.6% |
| モードD | 8.4% | 9.1% | —(非公表) | 8.5% | 8.5% | 9.1% |
AT当選時のバトルモード比率。設定差はごく小幅で、バトルモード単体での判別力は乏しい。設定3は非公表。
特級魔族討伐戦・前兆書き換え当選率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 弱レア役 | 1.6% | 2.3% | —(非公表) | 6.3% | 9.4% | 12.5% |
| 強レア役 | 50.0% | 50.0% | —(非公表) | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
特級魔族討伐戦中の本前兆書き換え抽選。弱レア役での書き換え当選率に大きな設定差があり(設定1=1.6%→設定6=12.5%)、強レア役は全設定50.0%で設定差なし。弱レア役での書き換え頻発は高設定の有力根拠。設定3は非公表。
特級魔族討伐戦・強レア役当選率(設定別/別ソース)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 強レア役成立時当選率 | 25.0% | — | —(非公表) | — | — | 33.6% |
同サイトは特級魔族討伐戦の強レア役成立時当選率を設定1=25.0%→設定6=33.6%と記載しており、ちょんぼりすたの「強レア役は全設定50.0%」とソース間差異あり。中間設定の公表値が割れるため両端のみ記載。判別に使う際は弱レア役の書き換え率を主軸とするのが無難。
ケロットトロフィー振り分け(AT終了時・設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ナシ | 100% | 93.0% | —(非公表) | 92.0% | 91.0% | 90.0% |
| 銅 | — | 7.0% | —(非公表) | 4.0% | 2.5% | 2.0% |
| 金 | — | — | —(非公表) | 4.0% | 2.5% | 2.0% |
| ケロット柄 | — | — | —(非公表) | — | 4.0% | 2.0% |
| 虹 | — | — | —(非公表) | — | — | 4.0% |
AT終了時のケロットトロフィー振り分け。設定1はナシ100%でトロフィー出現なし。出現した時点で高設定への期待が一気に高まる。設定3は非公表。エンディング終了時はトロフィーが出やすい傾向。
AT終了画面の設定示唆
| 示唆内容 | |
|---|---|
| リムル&ランガ | デフォルト(示唆なし) |
| リムル&ミリム | AT復活濃厚 |
| シズ&リムル | 高設定示唆(強) |
| リムル&ラキ系(上位パターン) | 設定5以上濃厚 |
| リムル庵 | 設定2以上濃厚 |
| 紫背景パターン | 高設定示唆(設定4以上で出やすい) |
| 全員集合 | 設定6濃厚 |
リムル&ランガがデフォルト。シズ&リムルは高設定示唆(強)で出現率に設定1=2.0%→設定6=10.0%(約5倍)の差がある。リムル庵=設定2以上、全員集合=設定6濃厚。リムル&ミリムはAT復活示唆。ソースにより呼称・対応設定の表記に揺れがあり、出やすさ重視で総合記載。
AT終了画面「シズ&リムル」出現率(設定別)
| 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シズ&リムル(高設定示唆強) | 2.0% | 5.0% | —(非公表) | 10.0% | 10.0% | 10.0% |
高設定示唆(強)のシズ&リムル出現率は設定1=2.0%→設定4以上=10.0%と最大約5倍の差。設定3は非公表のため記載なし。母数を稼げれば有力な判別補助になる。
転生ループの発動条件と恩恵
| 内容 | |
|---|---|
| 発動条件1 | 有利区間内の差枚プラス域でAT終了 |
| 発動条件2 | AT10セット到達 |
| 発動条件3 | 1ATで1500枚獲得 |
| 発動後の恩恵 | 天国モード(100pt以内のAT当選)濃厚 |
転生ループは差枚プラスでのAT終了・10セット到達・1500枚獲得のいずれかで発動。発動後は天国モード濃厚となり100pt以内でのAT再当選に期待。転生ループ後は100pt+αまでのフォローが必須。
AT「転スラっしゅ」の仕様
| 内容 | |
|---|---|
| タイプ | バトル+ゲーム数上乗せ・セット継続 |
| 1セットG数 | 40G+α |
| 純増 | 約2.5枚/G |
| 上乗せ契機 | 成立役で魔素ポイント獲得→モンスターランクアップ |
| 勝敗決定 | 最終モンスターランクでクライマックスバトルの勝敗が決定 |
AT「転スラっしゅ」は1セット40G+α・純増約2.5枚/G。成立役で獲得する魔素ポイントでモンスターランクを上げ、最終ランクがクライマックスバトル(継続)の勝率を左右する。ランクを上げるほど継続に有利。
コイン持ち・純増
| 数値 | |
|---|---|
| 50枚あたり回転数 | 約36G |
| AT純増 | 約2.5枚/G |
コイン持ちは約36G/50枚。AT純増は約2.5枚/Gと近年のスマスロの中では控えめで、出玉は継続率(モンスターランク)とセット数を伸ばせるかが鍵。
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